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SOFTWARE MULTIMEDIA
os dispositivos multimedia requieren de software para su configuración y control. Además,
este software interactúa con el sistema operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema.
El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia delsistema
operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM,tarjetas de
sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.
Al referirnos al desarrollo de
aplicaciones y proyectos
multimedia, tocamos áreas como:
presentaciones, producción y edición de
sonido y video, animación en dos o tres
dimensiones y el manejo de dispositivos
MIDI.
El campo de acción de la multimedia se
exitiende cada vez más; sin embargo, el
mayor número de aplicaciones se ha dado
en los siguientes campos:
> Distribución de software.
> Educación y entrenamiento:
cursos, enciclopedias y manuales.
> Quioscos públicos de
información, publicidad y ventas de
productos y servicios.
> Consulta de información digitalizada:
documentos, fotos, planos, mapas, direct
orios telefónicos, catálogos, etc.
> Video juegos.
Los software multimedia fueron
desarrollados para crear contenido
multimedia y para mejorar los
materiales visuales y de audio
disponibles.
como el nombre mismo lo indica, el software
multimedia te permite trabajar con varios
tipos de medios al mismo tiempo. El
software multimedia sirve para crear y
optimizar los siguientes medios: música,
vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo
típico de aplicación es la presentación
multimedia que integra y conecta todos los
elementos nombrados anteriormente.
Gracias a los componentes
multimedia, las presentaciones son
mucho más atractivas y los mensajes se
transmiten de forma más efectiva. Lo
primero que se recomienda hacer es
añadir música a la presentación para que
generar un vínculo más emocional con el
contenido.
necesitarás un software para audio para
poder crear música que cumpla tus
necesidades. MAGIX Music Maker es la
solución ideal para optimizar tus MP3's o
crear tus propias piezas musicales en el
PC. El software multimedia también sirve
para trabajar con imágenes animadas.
Hay que distinguir las diferencias entre
los pases de fotos y los vídeos.
Para crear un pase de fotos debes
trabajar con la editor de imagenes;
se editan digitalmente las imágenes
originales y se optimizan con
filtros y efectos. Luego, se debe
elegir el software multimedia
adecuado, como por ejemplo:
MAGIX Fotos en DVD para darle
vida a las imágenes.
Puedes utilizar los pases de fotos y
vídeos para presentaciones o
simplemente disfrutarlas como obras
de arte multimedia. Vale la pena
destacar que es muy importante
escoger el software multimedia
adecuado para la edición de todos
estos contenidos multimedia.
La presentación de material de
instrucción, en todas las áreas, ya no en
papel mediante libros y manuales, sino
por medio de gráficas, animación, video
y sonido, todo eso combinado con la
posibilidad de ejercer control sobre la
evolución de los estudiantes, con la
capacidad para obtener
retroalimentación por parte de ellos, con
opción de realizar test y exámenes
interactivos, y avanzar al ritmo de cada
estudiante, realmente abren el campo
para una nueva era de gran riqueza en el
campo educativo.
El hardware o dispositivo es en nivel más bajo.
A continuación está el controlador
multimedia (driver), que es el software encargado de
conocer los detalles y la complejidad del hardware y
ocultar estos detalles al S.O.
El S.O. proporciona el acceso a la gran gama de
dispositivos multimedia del mercado, proporcionando
una forma común de programarlos. Esto se consigue
con la ayuda de las APIs (Aplicación Programan
Interfaces), que podemos ver como los intérpretes
que interaccionan con los drivers.
Finalmente, son las aplicaciones multimedia las que
utilizan estas APIs gráficas para programar el envío
y recepción de información a los dispositivos.
Direct 3D: usado para la programación de gráficos
en 3D.
Direct Graphics: usado para proyectar gráficos de
3D en las pantallas de 2D y visualizar imágenes.
Direct Music : usado para la reproducción de
pistas musicales.
Direct Show: usado para operar con ficheros
multimedia.
Direct Input: usado para procesar datos de los
dispositivos periféricos como
ratón, teclado, joystick, etc.
Direct Sound: usado para la reproducción y
grabación de sonidos.
Direct Setup: usado para personalizar la instalación
de componentes DirectX y comprobación de version
Los ficheros que graba y reproduce la
grabadora de sonidos se almacenan en
formato WAV. Estos ficheros almacenan
una serie de muestras por segundo
(Hertzios) que representan los impulsos
eléctricos que hay que enviar a los
altavoces para reproducir el sonido.
Cuantas más muestras se almacenen
mejor es la calidad del sonido y más
espacio ocupa el fichero final. Para
almacenar cada muestra, se pueden
utilizar 1 o 2 bytes y el sonido se puede
guardar como mono (1 canal) o estéreo
Existe una aplicación comercial gratuita,
similar a la grabadora de sonidos, pero
con capacidad para trabajar con audio
comprimido en MP3. Se trata del Winamp
Media Player, un reproductor multimedia
que permite la reproducción de sonido,
vídeo e imágenes. Es popular, entre
otras cosas, por usar pocos recursos
durante su ejecución, tener una interfaz
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Jacqueline

  • 1. SOFTWARE MULTIMEDIA os dispositivos multimedia requieren de software para su configuración y control. Además, este software interactúa con el sistema operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema. El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia delsistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM,tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.
  • 2. Al referirnos al desarrollo de aplicaciones y proyectos multimedia, tocamos áreas como: presentaciones, producción y edición de sonido y video, animación en dos o tres dimensiones y el manejo de dispositivos MIDI. El campo de acción de la multimedia se exitiende cada vez más; sin embargo, el mayor número de aplicaciones se ha dado en los siguientes campos: > Distribución de software. > Educación y entrenamiento: cursos, enciclopedias y manuales. > Quioscos públicos de información, publicidad y ventas de productos y servicios. > Consulta de información digitalizada: documentos, fotos, planos, mapas, direct orios telefónicos, catálogos, etc. > Video juegos.
  • 3.
  • 4. Los software multimedia fueron desarrollados para crear contenido multimedia y para mejorar los materiales visuales y de audio disponibles.
  • 5. como el nombre mismo lo indica, el software multimedia te permite trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo. El software multimedia sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación multimedia que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente.
  • 6. Gracias a los componentes multimedia, las presentaciones son mucho más atractivas y los mensajes se transmiten de forma más efectiva. Lo primero que se recomienda hacer es añadir música a la presentación para que generar un vínculo más emocional con el contenido.
  • 7. necesitarás un software para audio para poder crear música que cumpla tus necesidades. MAGIX Music Maker es la solución ideal para optimizar tus MP3's o crear tus propias piezas musicales en el PC. El software multimedia también sirve para trabajar con imágenes animadas. Hay que distinguir las diferencias entre los pases de fotos y los vídeos.
  • 8. Para crear un pase de fotos debes trabajar con la editor de imagenes; se editan digitalmente las imágenes originales y se optimizan con filtros y efectos. Luego, se debe elegir el software multimedia adecuado, como por ejemplo: MAGIX Fotos en DVD para darle vida a las imágenes.
  • 9. Puedes utilizar los pases de fotos y vídeos para presentaciones o simplemente disfrutarlas como obras de arte multimedia. Vale la pena destacar que es muy importante escoger el software multimedia adecuado para la edición de todos estos contenidos multimedia.
  • 10. La presentación de material de instrucción, en todas las áreas, ya no en papel mediante libros y manuales, sino por medio de gráficas, animación, video y sonido, todo eso combinado con la posibilidad de ejercer control sobre la evolución de los estudiantes, con la capacidad para obtener retroalimentación por parte de ellos, con opción de realizar test y exámenes interactivos, y avanzar al ritmo de cada estudiante, realmente abren el campo para una nueva era de gran riqueza en el campo educativo.
  • 11. El hardware o dispositivo es en nivel más bajo. A continuación está el controlador multimedia (driver), que es el software encargado de conocer los detalles y la complejidad del hardware y ocultar estos detalles al S.O. El S.O. proporciona el acceso a la gran gama de dispositivos multimedia del mercado, proporcionando una forma común de programarlos. Esto se consigue con la ayuda de las APIs (Aplicación Programan Interfaces), que podemos ver como los intérpretes que interaccionan con los drivers. Finalmente, son las aplicaciones multimedia las que utilizan estas APIs gráficas para programar el envío y recepción de información a los dispositivos.
  • 12. Direct 3D: usado para la programación de gráficos en 3D. Direct Graphics: usado para proyectar gráficos de 3D en las pantallas de 2D y visualizar imágenes. Direct Music : usado para la reproducción de pistas musicales. Direct Show: usado para operar con ficheros multimedia. Direct Input: usado para procesar datos de los dispositivos periféricos como ratón, teclado, joystick, etc. Direct Sound: usado para la reproducción y grabación de sonidos. Direct Setup: usado para personalizar la instalación de componentes DirectX y comprobación de version
  • 13.
  • 14. Los ficheros que graba y reproduce la grabadora de sonidos se almacenan en formato WAV. Estos ficheros almacenan una serie de muestras por segundo (Hertzios) que representan los impulsos eléctricos que hay que enviar a los altavoces para reproducir el sonido. Cuantas más muestras se almacenen mejor es la calidad del sonido y más espacio ocupa el fichero final. Para almacenar cada muestra, se pueden utilizar 1 o 2 bytes y el sonido se puede guardar como mono (1 canal) o estéreo
  • 15. Existe una aplicación comercial gratuita, similar a la grabadora de sonidos, pero con capacidad para trabajar con audio comprimido en MP3. Se trata del Winamp Media Player, un reproductor multimedia que permite la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. Es popular, entre otras cosas, por usar pocos recursos durante su ejecución, tener una interfaz de usuario sencilla y fácil de usar. Se pueden descargar plugins para convertir MP3 a WAV, WAV a MP3 o WMA a MP3, extraer audio de vídeos, visualizador de letras de canciones, etc.