SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
UNIVERSIDAD UNIANDES

QUINTO SISTEMAS

NOMBRE: SAÙL VILLARREAL

CATEDRA: INGENIERIA DE
SOFTWARE

CATEDRATICO: ING. LUIS SUAREZ

TEMA: METODOLOGIA SCRUM

30-10-2013
METODOLOGIA DE SCRUM
CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE SCRUM

ROLES EN SCRUM

PROCESO O REUNIONES EN SCRUM

DOCUMENTOS

BENEFICIOS DE UTILIZAR SCRUM
METODOLOGIA DE SCRUM

 Es un marco de trabajo para la gestión y desarrollo de software basada en un proceso
iterativo e incremental utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo ágil
de software.
 Un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas
para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un
proyecto

CARACTERÍSTICAS DE SCRUM

Modelo de referencia que
define un conjunto de
prácticas y roles, punto para
definir el proceso de
desarrollo que se ejecutará
en un proyecto

Equipos auto organizados,
integración,
comunicación
verbal, entre el equipo y
disciplinas involucradas en el
proyecto.

Fácil de aprender, y
requiere muy poco
esfuerzo para
comenzarse a utilizar
ROLES EN SCRUM

ROLES PRINCIPALES
Product Owner

ROLES AUXILIARES
Son aquellos que no tienen un rol formal y no se
involucran frecuentemente en el "proceso Scrum"

Representa la voz del cliente. Se asegura de
que el equipo Scrum trabaje de forma
adecuada desde la perspectiva del negocio.

ScrumMaster -Facilitador
Elimina los obstáculos que impiden que el
equipo alcance el objetivo del sprint, actúa
como protección entre el equipo y cualquier
influencia que le distraiga.

Scrum Team (Equipo de
desarrollo)
Un equipo con las habilidades necesarias para
realizar el trabajo (análisis, diseño, desarrollo,
pruebas, documentación,…).

Stakeholders - Clientes,
Proveedores, Vendedores,
Gente que hace posible el proyecto y para
quienes el proyecto producirán el beneficio
acordado que justifica su producción.

Administradores (Managers)
Gente que establece el ambiente para el
desarrollo del producto.
PROCESO O REUNIONES EN SCRUM
PLANIFICACIÓN

Selección de requisitos
 4 horas máximo
 Cliente presenta la lista
de requisitos del
producto
 El equipo pregunta al
cliente las dudas surgidas,
selecciona los requisitos
más prioritarios
Planificación de la
iteración
 4 horas máximo
 El equipo elabora la lista
de tareas de la iteración
necesarias para
desarrollar
 El esfuerzo se hace en
conjunto y los miembros
del equipo se auto
asignan las tareas

EJECUCIÓN DE LA
ITERACIÓN

 Cada día realiza una
reunión de
sincronización (15
minutos máximos).

 Cada miembro del
equipo inspecciona el
trabajo que el resto está
realizando
 En la reunión cada
miembro del equipo
responde a tres
preguntas:
 El Facilitador se
encarga de que el
equipo cumpla con su
compromiso y que no
se merme su
productividad.

INSPECCIÓN Y
ADAPTACIÓN

Demostración
 4 horas máximo
 Equipo presenta al cliente
los requisitos
completados en la
iteración
 Cliente realiza las
adaptaciones necesarias
de manera objetiva
Retrospectiva
 4 horas máximo
 Equipo analiza cómo ha
sido su manera de
trabajar y cuáles son los
problemas y correjirlo
 Propósito de la
retrospectiva es realizar
una mejora continua del
proceso
En la reunión cada miembro del equipo responde a tres
preguntas:

 ¿Qué he hecho desde la última reunión de
sincronización?
 ¿Qué voy a hacer a partir de este momento?
 ¿Qué impedimentos tengo o voy a tener?
El Facilitador se encarga de que el equipo cumpla con
su compromiso y que no se merme su productividad.

 Elimina los obstáculos que el equipo no puede
resolver por sí mismo.
 Protege al equipo de interrupciones externas
que puedan afectar su compromiso o su
productividad.
DOCUMENTOS

PRODUCT BACKLOG

SPRINT BACKLOG

Se trata de un archivo genérico que
recoge el conjunto de tareas, los
requerimientos y las funcionalidades
requeridas por el proyecto.

Es un documento detallado donde se
describe el cómo el equipo va a
implementar los requisitos durante
el siguiente sprint.

SPRINT
Es el período en el cual se lleva a
cabo el trabajo en sí. Es
recomendado que la duración de los
sprints sea constante y definida por
el equipo con base en su propia
experiencia.

BURN DOWN CHART
Es una gráfica mostrada
públicamente que mide la cantidad
de requisitos en el Backlog del
proyecto pendientes al comienzo de
cada Sprint.
BENEFICIOS DE UTILIZAR SCRUM
Unión de equipo:

Cumplimento de expectativas:

Flexibilidad a cambios:

Reducción del Time to Market:

Fomenta el trabajo en equipo, focalizando todos los
esfuerzos en alcanzar un objetivo común

Cliente establece sus expectativas indicando el valor que le
aporta cada requisito, equipo los estima y el Product Owner
establece su prioridad.
Capacidad de reacción ante los cambios de requerimientos
por necesidades del cliente o evoluciones del mercado.
El cliente puede empezar a utilizar las funcionalidades más
importantes del proyecto antes de finalizar por completo

Mayor calidad del software:

Necesidad de obtener una versión funcional después de cada
iteración, ayuda a la obtención de un software de calidad
superior

Mayor productividad:

Motivación del equipo que proporciona el hecho de que sean
autónomos para organizarse.

Predicciones de tiempos:

Reducción de riesgos:

se conoce la velocidad media del equipo por sprint, con lo
que es posible estimar fácilmente para cuando se dispondrá
de una determinada funcionalidad
Al realizar las funcionalidades de más valor en primer lugar y
conocer la velocidad con que el equipo avanza en el proyecto,
permite despejar riesgos eficazmente de manera anticipada

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de software
Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de softwareIngenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de software
Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de softwareEj Ch
 
Monografia metodología Scrum
Monografia metodología ScrumMonografia metodología Scrum
Monografia metodología Scrumbrekert
 
Definición e implementación scrum
Definición e implementación scrumDefinición e implementación scrum
Definición e implementación scrumWe Are Marketing
 
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3Saul Villarreal
 
Las reuniones de scrum
Las reuniones de scrumLas reuniones de scrum
Las reuniones de scrumconsultoriagi
 
Metodologia agil scrum
Metodologia agil scrumMetodologia agil scrum
Metodologia agil scrumMarco Antonio
 
SCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágilSCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágilricardoroldan
 
Scrum metodología ágil para tus proyectos
Scrum metodología ágil para tus proyectosScrum metodología ágil para tus proyectos
Scrum metodología ágil para tus proyectosBarCamp Cochabamba
 
Prototipado Agil por Mateu Batle Sastre
Prototipado Agil por Mateu Batle SastrePrototipado Agil por Mateu Batle Sastre
Prototipado Agil por Mateu Batle SastreIPAE_INNOVA
 
Scrum en 15 minutos
Scrum en 15 minutosScrum en 15 minutos
Scrum en 15 minutosrodrigoi
 
Scrum
ScrumScrum
ScrumOlyMF
 

La actualidad más candente (20)

Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de software
Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de softwareIngenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de software
Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de software
 
Metodologia ágil Scrum
Metodologia ágil ScrumMetodologia ágil Scrum
Metodologia ágil Scrum
 
que es un Scrum
que es un Scrumque es un Scrum
que es un Scrum
 
Monografia metodología Scrum
Monografia metodología ScrumMonografia metodología Scrum
Monografia metodología Scrum
 
Definición e implementación scrum
Definición e implementación scrumDefinición e implementación scrum
Definición e implementación scrum
 
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
 
Explicando scrum v1
Explicando scrum v1Explicando scrum v1
Explicando scrum v1
 
Las reuniones de scrum
Las reuniones de scrumLas reuniones de scrum
Las reuniones de scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Metodologia agil scrum
Metodologia agil scrumMetodologia agil scrum
Metodologia agil scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Scrum como metodologia agil
Scrum como metodologia agilScrum como metodologia agil
Scrum como metodologia agil
 
SCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágilSCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágil
 
Scrum metodología ágil para tus proyectos
Scrum metodología ágil para tus proyectosScrum metodología ágil para tus proyectos
Scrum metodología ágil para tus proyectos
 
Prototipado Agil por Mateu Batle Sastre
Prototipado Agil por Mateu Batle SastrePrototipado Agil por Mateu Batle Sastre
Prototipado Agil por Mateu Batle Sastre
 
Scrum en 15 minutos
Scrum en 15 minutosScrum en 15 minutos
Scrum en 15 minutos
 
Scrumoriginal
ScrumoriginalScrumoriginal
Scrumoriginal
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
7iSF-3 scrum
7iSF-3   scrum7iSF-3   scrum
7iSF-3 scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 

Similar a INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA DE SCRUM, T3

Similar a INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA DE SCRUM, T3 (20)

INGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptx
INGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptxINGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptx
INGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptx
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Modelo cascada
Modelo cascadaModelo cascada
Modelo cascada
 
Scrum a.perez w. socorro
Scrum  a.perez  w. socorroScrum  a.perez  w. socorro
Scrum a.perez w. socorro
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Metodologia kendally kendall
Metodologia kendally kendallMetodologia kendally kendall
Metodologia kendally kendall
 
SCRUM.pdf
SCRUM.pdfSCRUM.pdf
SCRUM.pdf
 
Scrum (1)
Scrum (1)Scrum (1)
Scrum (1)
 
Metodo espiral
Metodo espiralMetodo espiral
Metodo espiral
 
Analisis De Sistemas de Informacion
Analisis De Sistemas de InformacionAnalisis De Sistemas de Informacion
Analisis De Sistemas de Informacion
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
LP II clase05 - SCRUM
LP II clase05 - SCRUMLP II clase05 - SCRUM
LP II clase05 - SCRUM
 
Metodología scrum
Metodología scrumMetodología scrum
Metodología scrum
 
Scrum
Scrum Scrum
Scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
metodologia scrum.pptx
metodologia scrum.pptxmetodologia scrum.pptx
metodologia scrum.pptx
 
Exposicion de marcos de referencias
Exposicion de marcos de referenciasExposicion de marcos de referencias
Exposicion de marcos de referencias
 

INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA DE SCRUM, T3

  • 1. UNIVERSIDAD UNIANDES QUINTO SISTEMAS NOMBRE: SAÙL VILLARREAL CATEDRA: INGENIERIA DE SOFTWARE CATEDRATICO: ING. LUIS SUAREZ TEMA: METODOLOGIA SCRUM 30-10-2013
  • 2. METODOLOGIA DE SCRUM CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE SCRUM ROLES EN SCRUM PROCESO O REUNIONES EN SCRUM DOCUMENTOS BENEFICIOS DE UTILIZAR SCRUM
  • 3. METODOLOGIA DE SCRUM  Es un marco de trabajo para la gestión y desarrollo de software basada en un proceso iterativo e incremental utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo ágil de software.  Un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto CARACTERÍSTICAS DE SCRUM Modelo de referencia que define un conjunto de prácticas y roles, punto para definir el proceso de desarrollo que se ejecutará en un proyecto Equipos auto organizados, integración, comunicación verbal, entre el equipo y disciplinas involucradas en el proyecto. Fácil de aprender, y requiere muy poco esfuerzo para comenzarse a utilizar
  • 4. ROLES EN SCRUM ROLES PRINCIPALES Product Owner ROLES AUXILIARES Son aquellos que no tienen un rol formal y no se involucran frecuentemente en el "proceso Scrum" Representa la voz del cliente. Se asegura de que el equipo Scrum trabaje de forma adecuada desde la perspectiva del negocio. ScrumMaster -Facilitador Elimina los obstáculos que impiden que el equipo alcance el objetivo del sprint, actúa como protección entre el equipo y cualquier influencia que le distraiga. Scrum Team (Equipo de desarrollo) Un equipo con las habilidades necesarias para realizar el trabajo (análisis, diseño, desarrollo, pruebas, documentación,…). Stakeholders - Clientes, Proveedores, Vendedores, Gente que hace posible el proyecto y para quienes el proyecto producirán el beneficio acordado que justifica su producción. Administradores (Managers) Gente que establece el ambiente para el desarrollo del producto.
  • 5. PROCESO O REUNIONES EN SCRUM PLANIFICACIÓN Selección de requisitos  4 horas máximo  Cliente presenta la lista de requisitos del producto  El equipo pregunta al cliente las dudas surgidas, selecciona los requisitos más prioritarios Planificación de la iteración  4 horas máximo  El equipo elabora la lista de tareas de la iteración necesarias para desarrollar  El esfuerzo se hace en conjunto y los miembros del equipo se auto asignan las tareas EJECUCIÓN DE LA ITERACIÓN  Cada día realiza una reunión de sincronización (15 minutos máximos).  Cada miembro del equipo inspecciona el trabajo que el resto está realizando  En la reunión cada miembro del equipo responde a tres preguntas:  El Facilitador se encarga de que el equipo cumpla con su compromiso y que no se merme su productividad. INSPECCIÓN Y ADAPTACIÓN Demostración  4 horas máximo  Equipo presenta al cliente los requisitos completados en la iteración  Cliente realiza las adaptaciones necesarias de manera objetiva Retrospectiva  4 horas máximo  Equipo analiza cómo ha sido su manera de trabajar y cuáles son los problemas y correjirlo  Propósito de la retrospectiva es realizar una mejora continua del proceso
  • 6. En la reunión cada miembro del equipo responde a tres preguntas:  ¿Qué he hecho desde la última reunión de sincronización?  ¿Qué voy a hacer a partir de este momento?  ¿Qué impedimentos tengo o voy a tener?
  • 7. El Facilitador se encarga de que el equipo cumpla con su compromiso y que no se merme su productividad.  Elimina los obstáculos que el equipo no puede resolver por sí mismo.  Protege al equipo de interrupciones externas que puedan afectar su compromiso o su productividad.
  • 8. DOCUMENTOS PRODUCT BACKLOG SPRINT BACKLOG Se trata de un archivo genérico que recoge el conjunto de tareas, los requerimientos y las funcionalidades requeridas por el proyecto. Es un documento detallado donde se describe el cómo el equipo va a implementar los requisitos durante el siguiente sprint. SPRINT Es el período en el cual se lleva a cabo el trabajo en sí. Es recomendado que la duración de los sprints sea constante y definida por el equipo con base en su propia experiencia. BURN DOWN CHART Es una gráfica mostrada públicamente que mide la cantidad de requisitos en el Backlog del proyecto pendientes al comienzo de cada Sprint.
  • 9. BENEFICIOS DE UTILIZAR SCRUM Unión de equipo: Cumplimento de expectativas: Flexibilidad a cambios: Reducción del Time to Market: Fomenta el trabajo en equipo, focalizando todos los esfuerzos en alcanzar un objetivo común Cliente establece sus expectativas indicando el valor que le aporta cada requisito, equipo los estima y el Product Owner establece su prioridad. Capacidad de reacción ante los cambios de requerimientos por necesidades del cliente o evoluciones del mercado. El cliente puede empezar a utilizar las funcionalidades más importantes del proyecto antes de finalizar por completo Mayor calidad del software: Necesidad de obtener una versión funcional después de cada iteración, ayuda a la obtención de un software de calidad superior Mayor productividad: Motivación del equipo que proporciona el hecho de que sean autónomos para organizarse. Predicciones de tiempos: Reducción de riesgos: se conoce la velocidad media del equipo por sprint, con lo que es posible estimar fácilmente para cuando se dispondrá de una determinada funcionalidad Al realizar las funcionalidades de más valor en primer lugar y conocer la velocidad con que el equipo avanza en el proyecto, permite despejar riesgos eficazmente de manera anticipada