Nombre : Jackson Mena
Curso : 904
Tecnología
Que es la animación digital
 La animación por computadora (también
llamada animación digital, animación
informática o animación por ordenador) es la técnica
que consiste en crear imágenes en movimiento mediante
el uso de una computadora (máquina también llamada, a
veces, «ordenador»). Cada vez más los gráficos creados
son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen
usando ampliamente para conexiones lentas y
aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar
rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es
la computación en sí misma, otra puede ser otro medio,
como los diagramas de infografía o una película. Los
diseños se elaboran con la ayuda de programas de
diseño, modelado y por último renderizado.
Como hacer una animación
digital
 Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se
muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por
una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta
técnica es idéntica a la manera en que se logra la
ilusión de movimiento en las películas y en la
televisión.
 Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en
la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen
con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una
cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del
personaje y posteriormente se animan con
controladores de animación. Finalmente, se
renderiza la animación.
Animación digital 3D
 Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser
renderizados después de que el modelo es
completado. Para animaciones vectoriales 2D, el
proceso de renderizado es clave para el resultado.
Para grabaciones grabadas anticipadamente, los
fotogramas son convertidos a un formato diferente o
a un medio como una película o video digital. Los
fotogramas pueden ser renderizados en tiempo real,
mientras estos son presentados al usuario final. Las
animaciones para transmitir vía Internet en anchos
de banda limitados (ejem. 2D Flash, X3D) utilizan
programas en el ordenador del usuario para
renderizar en tiempo real la animación como una
alternativa para la transmisión y para animaciones
precargadas para enlaces de alta velocidad.
Un ejemplo de animación digital
 Se elige un fondo de pantalla como el negro. En este
caso, se dibuja una cabra en la parte derecha de la
pantalla. El siguiente paso es volver a poner negra la
pantalla y colocar la cabra en una posición ligeramente a
la izquierda de la posición original. Este proceso se repite
moviendo la cabra un poco más a la izquierda cada vez.
Si este proceso es repetido lo suficientemente rápido,
parecerá que la cabra se mueve suavemente hacia la
izquierda. Este procedimiento básico es utilizado para
todas las animaciones creadas en películas y televisión.
 La cabra en movimiento es un ejemplo de cómo modificar
la ubicación de un objeto. Transformaciones más
complejas de las propiedades de un objeto como el
tamaño, forma, efectos de luz o color, requieren cálculos
y renderizar por medio de la computadora en lugar de un
sencillo procedimiento de duplicar o redibujar imágenes.
Historia de animación digital
para conocer un poco mas a
fondo Durante los primeros 20 años en que se usaron por primera
vez imágenes creadas y animadas por computadora, esta
tecnología era todavía muy rudimentaria y no tuvo una
repercusión importante en la industria del cine y de la
televisión. Para el período histórico pionero de la animación por
computadora, correspondiente a las décadas de los años 1960
y 1970, véase Timeline of computer animation in film and
televisión (en inglés).
 Las dos primeras películas en las que intervinieron planos
enteramente generados por computadora de forma importante
fueron Tron (1982) y The Last Starfighter (1984). Fueron
fracasos comerciales, lo que llevó a la mayoría de los
directores a reservar esta clase de imágenes para que el
espectador pensara deliberadamente en elementos o
personajes creados por computadora en la ficción misma de las
obras a las que asistía.
 El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por
computadora fue creado por Pixar para la película Young Sherlock Holmes en
1985 (sin contar el sencillo personaje poliédrico de Tron que contestaba en
binario: sí y no). Éste consistía en la representación de un caballero en una
vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero
representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo. Estas imágenes
generadas por computadora «fotorealistas» (del inglés photorealistic, es decir
imagen sintética de aspecto real) no persuadirían a la industria del cine hasta
1989, cuando The Abyss (El abismo) ganó el Premio de la Academia de
Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Para esta película Industrial
Light and Magic produjo efectos visuales de imágenes generadas por
computadora fotorealistas. Las más notables fueron las de una criatura de agua
que imitaba la cara de la protagonista, esta escena figura entre las más
recordadas de la película. A partir de The Abyss las imágenes generadas por
computadora adquirieron un papel central en películas como Terminator 2:
Judgement Day (1991), cuando el malvado Terminator T-1000 sorprendía a la
audiencia por su composición de metal líquido, con transformaciones
morfológicas integradas en secuencias de acción durante toda la película.
Terminator 2: Judgement Day también le mereció a ILM (Industrial Light and
Magic) un premio Óscar por sus efectos especiales.
 En 1993 Jurassic Park cambiaría radicalmente la percepción de la industria del
cine, ya que los dinosaurios de la película parecían tan reales y la película
integraba tan impecablemente tanto imágenes generadas por computadora
como secuencias reales, que revolucionó la industria cinematográfica. Esta
película marca la transición del Hollywood de la animación de movimientos
fotograma a fotograma (stop motion) y efectos ópticos convencionales, a las
técnicas digitales.
 En 1994 Se crea en Canadá, la primera serie animada
totalmente por computadora llamada Reboot, siendo este
el primer trabajo comercial 100% por computadora.
 Progresivamente, a lo largo de las décadas de 1980 y
1990, las imágenes generadas por computadora en dos
dimensiones (2D) aparecen cada vez más en películas
tradicionalmente animadas, complementando los fondos
(frames en inglés) dibujados todavía a mano. Su uso se
extendió del movimiento de «interpolación digital entre
cuadros» (morphing), a pseudoefectos en tres
dimensiones (3D) muy llamativos, como por ejemplo la
escena del baile en La bella y la bestia, película de
animación que los estudios Disney realizaron en 1991.
Todo el entorno de los personajes (la escenografía del
salón de baile y de la lámpara de araña) está
completamente efectuado por computadora mientras que
los personajes están hechos completamente a mano
fotograma por fotograma.
Imágenes de animación digital
 Pitufo animado en 3D
 Gracias

Animación digital

  • 1.
    Nombre : JacksonMena Curso : 904 Tecnología
  • 2.
    Que es laanimación digital  La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora (máquina también llamada, a veces, «ordenador»). Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otra puede ser otro medio, como los diagramas de infografía o una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
  • 3.
    Como hacer unaanimación digital  Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.  Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación.
  • 4.
    Animación digital 3D Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser renderizados después de que el modelo es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de renderizado es clave para el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente, los fotogramas son convertidos a un formato diferente o a un medio como una película o video digital. Los fotogramas pueden ser renderizados en tiempo real, mientras estos son presentados al usuario final. Las animaciones para transmitir vía Internet en anchos de banda limitados (ejem. 2D Flash, X3D) utilizan programas en el ordenador del usuario para renderizar en tiempo real la animación como una alternativa para la transmisión y para animaciones precargadas para enlaces de alta velocidad.
  • 5.
    Un ejemplo deanimación digital  Se elige un fondo de pantalla como el negro. En este caso, se dibuja una cabra en la parte derecha de la pantalla. El siguiente paso es volver a poner negra la pantalla y colocar la cabra en una posición ligeramente a la izquierda de la posición original. Este proceso se repite moviendo la cabra un poco más a la izquierda cada vez. Si este proceso es repetido lo suficientemente rápido, parecerá que la cabra se mueve suavemente hacia la izquierda. Este procedimiento básico es utilizado para todas las animaciones creadas en películas y televisión.  La cabra en movimiento es un ejemplo de cómo modificar la ubicación de un objeto. Transformaciones más complejas de las propiedades de un objeto como el tamaño, forma, efectos de luz o color, requieren cálculos y renderizar por medio de la computadora en lugar de un sencillo procedimiento de duplicar o redibujar imágenes.
  • 6.
    Historia de animacióndigital para conocer un poco mas a fondo Durante los primeros 20 años en que se usaron por primera vez imágenes creadas y animadas por computadora, esta tecnología era todavía muy rudimentaria y no tuvo una repercusión importante en la industria del cine y de la televisión. Para el período histórico pionero de la animación por computadora, correspondiente a las décadas de los años 1960 y 1970, véase Timeline of computer animation in film and televisión (en inglés).  Las dos primeras películas en las que intervinieron planos enteramente generados por computadora de forma importante fueron Tron (1982) y The Last Starfighter (1984). Fueron fracasos comerciales, lo que llevó a la mayoría de los directores a reservar esta clase de imágenes para que el espectador pensara deliberadamente en elementos o personajes creados por computadora en la ficción misma de las obras a las que asistía.
  • 7.
     El primerpersonaje verdaderamente creado en imágenes generadas por computadora fue creado por Pixar para la película Young Sherlock Holmes en 1985 (sin contar el sencillo personaje poliédrico de Tron que contestaba en binario: sí y no). Éste consistía en la representación de un caballero en una vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo. Estas imágenes generadas por computadora «fotorealistas» (del inglés photorealistic, es decir imagen sintética de aspecto real) no persuadirían a la industria del cine hasta 1989, cuando The Abyss (El abismo) ganó el Premio de la Academia de Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Para esta película Industrial Light and Magic produjo efectos visuales de imágenes generadas por computadora fotorealistas. Las más notables fueron las de una criatura de agua que imitaba la cara de la protagonista, esta escena figura entre las más recordadas de la película. A partir de The Abyss las imágenes generadas por computadora adquirieron un papel central en películas como Terminator 2: Judgement Day (1991), cuando el malvado Terminator T-1000 sorprendía a la audiencia por su composición de metal líquido, con transformaciones morfológicas integradas en secuencias de acción durante toda la película. Terminator 2: Judgement Day también le mereció a ILM (Industrial Light and Magic) un premio Óscar por sus efectos especiales.  En 1993 Jurassic Park cambiaría radicalmente la percepción de la industria del cine, ya que los dinosaurios de la película parecían tan reales y la película integraba tan impecablemente tanto imágenes generadas por computadora como secuencias reales, que revolucionó la industria cinematográfica. Esta película marca la transición del Hollywood de la animación de movimientos fotograma a fotograma (stop motion) y efectos ópticos convencionales, a las técnicas digitales.
  • 8.
     En 1994Se crea en Canadá, la primera serie animada totalmente por computadora llamada Reboot, siendo este el primer trabajo comercial 100% por computadora.  Progresivamente, a lo largo de las décadas de 1980 y 1990, las imágenes generadas por computadora en dos dimensiones (2D) aparecen cada vez más en películas tradicionalmente animadas, complementando los fondos (frames en inglés) dibujados todavía a mano. Su uso se extendió del movimiento de «interpolación digital entre cuadros» (morphing), a pseudoefectos en tres dimensiones (3D) muy llamativos, como por ejemplo la escena del baile en La bella y la bestia, película de animación que los estudios Disney realizaron en 1991. Todo el entorno de los personajes (la escenografía del salón de baile y de la lámpara de araña) está completamente efectuado por computadora mientras que los personajes están hechos completamente a mano fotograma por fotograma.
  • 9.
    Imágenes de animacióndigital  Pitufo animado en 3D
  • 10.