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Centro de Estudios
Tecnológicos Industriales y de
Servicios
CETIS 109
Desarrollo de Aplicaciones
Móviles
4°AM Programación
Celia Citlalli Ramírez Garcés
Javier Eduardo Olguin Trejo
Facilitadora: Margarita
Romero Alvarado
A) EVOLUCIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
 La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y
peso. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración,
pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más
amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la
vida moderna.
 El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen
funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos,
reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico,
SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital,
video llamada, navegación por Internet y hasta Televisión digital.
La etapa de evolución de los móviles lo podemos dividir en cuatro
generaciones.
 1ª Generación
La primera generación comprende desde
la aparición del primer móvil en el
mercado mundial conocido como “el
ladrillo” (DynaTac 8000X) hasta finales de
los 80. Estos eran caracterizados por ser
de tecnología analógica para uso
restringido de comunicaciones orales. La
tecnología predominante en esta
generación fue la AMPS ( Advanced
Mobile Phone System).
 2ª Generación
La segunda generación aparece en la década
de los 90, estos son de tecnología digital y
tienen ciertos beneficios muy valorados como
más duración de la batería, posibilidad de ser
más seguros y una definición mayor en el
sonido. Estos teléfonos, y también algunos
teléfonos analógicos, cuentan con la posibilidad
de envio y recepción de mensajes de texto
(SMS). sin embargo, aun no es en estos años
el “boom” de esta herramienta que en los
últimos años se ha masificado de modo
increíble. A finales de la década se produce la
fiebre por los móviles, la gente común se
agrega a la lista de
usuarios, favorecidos por el tipo de
cambio y la competencia entre diferentes
compañías.
 3ª Generación
Se caracteriza por juntar las tecnologías anteriores con
las nuevas tecnologías incorporadas en los móviles. En
estos
años los móviles se
encuentran provistos de un chip, tarjeta SIM, donde
se encuentra ingresada toda
la información.
Una de las causas mas importantes de la extensión en el consumo
hasta
llegar a capaz humildes de la sociedad es
móvil 3ª generación
móvil 3ª generación
la existencia en el mercado de teléfonos GSM de lo que se llama
“bajo rango”, como los Nokia 1100, Sagem XT, Motorola C200 o C
115, Alcatel, Siemens A56 o Sony Ericsson T106, todos a precios
muy económicos y rodeados de promociones. Hay junto a estos
aparatos “menores” una variedad infinita con cámara de foto digital,
algunos hasta permiten minutos de filmación, pose
 4ª Generación
La generación 4, o 4G es la evolución
tecnológica que ofrece al usuario de
telefonía móvil un mayor ancho de banda
que permite, entre muchas otras cosas, la
recepción de televisión en Alta
Definición.Como ejemplo, podemos citar
al concept mobile Nokia Morph.
Hoy en día existe un sistema de este nivel
operando con efectividad solo con
algunas compañias de EEUU, llamado
LTE.
B) PROCESADORES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
La arquitectura de los procesadores móviles
existentes, con el permiso de Intel y su
procesador Atom Z2460 con arquitectura x86,
es ARM. ARM ofrece tanto los juegos de
instrucciones necesarios para programar
aplicaciones como diseños de referencia para
fabricar los procesadores capaces de trabajar
con ellos. Las instrucciones tienen un
equivalente en operaciones lógicas y
aritméticas, que a su vez tienen su
«representación» electrónica realizable
mediantecircuitos digitales.
Compañías como Apple, Qualcomm o NVIDIA,
en alguno de sus proyectos futuros, no usan
estos diseños de referencia y, por tanto, sus
procesadores no se pueden categorizar como
Cortex A9 ni A15, aunque sus características
estarán en línea con las de los futuros Cortex
A15. Por ejemplo, el procesador Samsung
Exynos 4412 de cuatro núcleos que usa el
Galaxy S3 es ARMv7 Cortex A9, así como
el Tegra 3 de NVIDIA, también quad core, es
Cortex A9.
Durante la historia de ARM, ha habido
diferentes arquitecturas caracterizadas
por el juego de instrucciones. ARMv1,
ARMv2, hasta llegar a ARMv7 con la
vista puesta en ARMv8. Para cada
arquitectura, ha habido
diferentes diseños de referencia. Por
ejemplo, para ARMv6 se tenía el diseño
de referencia ARM11. Y para los
actuales ARMv7 son populares los ARM
Cortex A9 a la espera de los Cortex
A15.
C) SISTEMA OPERATIVO COMERCIALES
Los sistemas operativos comerciales son los
de paga, es decir tienes que tener una
licencia legal del sistema operativo que
hayas adquirido. Veamos algunos ejemplos:
de la familia de Windows y todos comerciales
entre otros están Windows 95, Windows 98,
Windows Me, Windows 2000 Profesional,
Windows Nt, Windows Server, Windows Xp
profesional y Home, Windows Vista Basic,
Premium, Bussines, Ultimate, y Ms dos entre
otro Otro sistema operativo comercial es Mac
os, utilizado por las computadoras Mac.
D) SISTEMAS OPERATIVOS LIBRES
Existen algunos Sistemas Operativos libres que tienen más años de vida
que el grupo de S.O. que hoy conocemos como GNU/Linux. Aquí les
presentamos a los más destacados.
En la actualidad, casi todos los usuarios de computadoras han escuchado
hablar de “Software Libre” o de “Software de Código Abierto”. Aunque
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son prácticamente sinónimos. De igual manera, pocos son los que ignoran
a esta altura el término “Linux”, que se refiere al Kernel
empleado por una familia de
Sistemas Operativos de código
abierto, casi siempre utilizado en
conjunto con las herramientas y
librerías del Proyecto GNU. Sin embargo,
hay otros Sistemas Operativos libres,
no tan populares para el público en
general, aunque algunos, incluso, tienen
más años de vida que el grupo de S.O. que
hoy conocemos como GNU/Linux. Aquí les
presentamos a los más destacados.
E) SISTEMAS OPERATIVOS EMERGENTES
Los teléfonos celulares, las tablets,
algunos PDA, y otros dispositivos
móviles son mucho más comunes cada
día, esto ha llevado a las empresas a
crear nuevas tecnologías
específicamente para estos dispositivos,
para facilitar las tareas a las personas.
 Estamos inundados de términos y siglas. En
este caso creo que desde hace más de un
año ronda por el entramado de la nueva web
un concepto que merece la pena
analizar:Social Operating Systems (que lo
traducimos como Sistemas Operativos
Sociales y si lo simplificamos en siglas casi
que pediríamos socorro denominándolos
SOS). El concepto de redes sociales está
evolucionando hacia la primacía del
sujeto o individuo más que los
contenidos. Algo que se oculta en otras
tipos de herramientas como los wikis.
F) ENTORNOS DE TRABAJO PARA
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 NetBeans: Otro de los entornos Java
muy utilizados, también expandible
mediante plugins. Facilita bastante el
diseño gráfico asociado a aplicaciones
Java.
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más utilizados a nivel profesional. El
paquete básico de Eclipse se puede
expandir mediante la instalación de
plugins para añadir funcionalidades a
medida que se vayan necesitando.
 BlueJ: . Es un entorno de desarrollo
dirigido al aprendizaje de Java
(entorno académico) y sin uso a nivel
profesional. Es utilizado en distintas
universidades para la enseñanza de
Java. Destaca por ser sencillo e incluir
algunas funcionalidades dirigidas a
que las personas que estén
aprendiendo tengan mayor facilidad
para comprender aspectos clave de la
programación orientada a objetos.
JCreator: Este IDE está escrito en
C++ y omite herramientas para
desarrollos gráficos, lo cual lo hace más
rápido y eficiente que otros IDEs.
BIBLIOGRAFIA:
 http://maclausmoviles.blogspot.mx/p/evolucion-
de-la-telefonia-movil.html
 http://www.pcactual.com/articulo/laboratorio/espe
ciales/12206/procesadores_para_dispositivos_mo
viles.html
 http://sistemasoperat-
informatica.blogspot.mx/2012/12/sistema-
operativo-comercial-y-libre.html
 http://www.taringa.net/post/info/15425807/Sistem
as-operativos-libres.html
 http://synnick.blogspot.mx/2012/05/tecnolo
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 https://prezi.com/6q_jtnhdfgwz/entornos-
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investigacion evolucion de moviles

  • 1. Centro de Estudios Tecnológicos Industriales y de Servicios CETIS 109 Desarrollo de Aplicaciones Móviles 4°AM Programación Celia Citlalli Ramírez Garcés Javier Eduardo Olguin Trejo Facilitadora: Margarita Romero Alvarado
  • 2. A) EVOLUCIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES  La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna.  El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital, video llamada, navegación por Internet y hasta Televisión digital. La etapa de evolución de los móviles lo podemos dividir en cuatro generaciones.
  • 3.  1ª Generación La primera generación comprende desde la aparición del primer móvil en el mercado mundial conocido como “el ladrillo” (DynaTac 8000X) hasta finales de los 80. Estos eran caracterizados por ser de tecnología analógica para uso restringido de comunicaciones orales. La tecnología predominante en esta generación fue la AMPS ( Advanced Mobile Phone System).
  • 4.  2ª Generación La segunda generación aparece en la década de los 90, estos son de tecnología digital y tienen ciertos beneficios muy valorados como más duración de la batería, posibilidad de ser más seguros y una definición mayor en el sonido. Estos teléfonos, y también algunos teléfonos analógicos, cuentan con la posibilidad de envio y recepción de mensajes de texto (SMS). sin embargo, aun no es en estos años el “boom” de esta herramienta que en los últimos años se ha masificado de modo increíble. A finales de la década se produce la fiebre por los móviles, la gente común se agrega a la lista de usuarios, favorecidos por el tipo de cambio y la competencia entre diferentes compañías.
  • 5.  3ª Generación Se caracteriza por juntar las tecnologías anteriores con las nuevas tecnologías incorporadas en los móviles. En estos años los móviles se encuentran provistos de un chip, tarjeta SIM, donde se encuentra ingresada toda la información. Una de las causas mas importantes de la extensión en el consumo hasta llegar a capaz humildes de la sociedad es móvil 3ª generación móvil 3ª generación la existencia en el mercado de teléfonos GSM de lo que se llama “bajo rango”, como los Nokia 1100, Sagem XT, Motorola C200 o C 115, Alcatel, Siemens A56 o Sony Ericsson T106, todos a precios muy económicos y rodeados de promociones. Hay junto a estos aparatos “menores” una variedad infinita con cámara de foto digital, algunos hasta permiten minutos de filmación, pose
  • 6.  4ª Generación La generación 4, o 4G es la evolución tecnológica que ofrece al usuario de telefonía móvil un mayor ancho de banda que permite, entre muchas otras cosas, la recepción de televisión en Alta Definición.Como ejemplo, podemos citar al concept mobile Nokia Morph. Hoy en día existe un sistema de este nivel operando con efectividad solo con algunas compañias de EEUU, llamado LTE.
  • 7. B) PROCESADORES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES La arquitectura de los procesadores móviles existentes, con el permiso de Intel y su procesador Atom Z2460 con arquitectura x86, es ARM. ARM ofrece tanto los juegos de instrucciones necesarios para programar aplicaciones como diseños de referencia para fabricar los procesadores capaces de trabajar con ellos. Las instrucciones tienen un equivalente en operaciones lógicas y aritméticas, que a su vez tienen su «representación» electrónica realizable mediantecircuitos digitales.
  • 8. Compañías como Apple, Qualcomm o NVIDIA, en alguno de sus proyectos futuros, no usan estos diseños de referencia y, por tanto, sus procesadores no se pueden categorizar como Cortex A9 ni A15, aunque sus características estarán en línea con las de los futuros Cortex A15. Por ejemplo, el procesador Samsung Exynos 4412 de cuatro núcleos que usa el Galaxy S3 es ARMv7 Cortex A9, así como el Tegra 3 de NVIDIA, también quad core, es Cortex A9.
  • 9. Durante la historia de ARM, ha habido diferentes arquitecturas caracterizadas por el juego de instrucciones. ARMv1, ARMv2, hasta llegar a ARMv7 con la vista puesta en ARMv8. Para cada arquitectura, ha habido diferentes diseños de referencia. Por ejemplo, para ARMv6 se tenía el diseño de referencia ARM11. Y para los actuales ARMv7 son populares los ARM Cortex A9 a la espera de los Cortex A15.
  • 10. C) SISTEMA OPERATIVO COMERCIALES Los sistemas operativos comerciales son los de paga, es decir tienes que tener una licencia legal del sistema operativo que hayas adquirido. Veamos algunos ejemplos: de la familia de Windows y todos comerciales entre otros están Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows 2000 Profesional, Windows Nt, Windows Server, Windows Xp profesional y Home, Windows Vista Basic, Premium, Bussines, Ultimate, y Ms dos entre otro Otro sistema operativo comercial es Mac os, utilizado por las computadoras Mac.
  • 11. D) SISTEMAS OPERATIVOS LIBRES Existen algunos Sistemas Operativos libres que tienen más años de vida que el grupo de S.O. que hoy conocemos como GNU/Linux. Aquí les presentamos a los más destacados. En la actualidad, casi todos los usuarios de computadoras han escuchado hablar de “Software Libre” o de “Software de Código Abierto”. Aunque existen diferencias sutiles entre uno y otro concepto, para la gran mayoría son prácticamente sinónimos. De igual manera, pocos son los que ignoran a esta altura el término “Linux”, que se refiere al Kernel empleado por una familia de Sistemas Operativos de código abierto, casi siempre utilizado en conjunto con las herramientas y librerías del Proyecto GNU. Sin embargo, hay otros Sistemas Operativos libres, no tan populares para el público en general, aunque algunos, incluso, tienen más años de vida que el grupo de S.O. que hoy conocemos como GNU/Linux. Aquí les presentamos a los más destacados.
  • 12. E) SISTEMAS OPERATIVOS EMERGENTES Los teléfonos celulares, las tablets, algunos PDA, y otros dispositivos móviles son mucho más comunes cada día, esto ha llevado a las empresas a crear nuevas tecnologías específicamente para estos dispositivos, para facilitar las tareas a las personas.
  • 13.  Estamos inundados de términos y siglas. En este caso creo que desde hace más de un año ronda por el entramado de la nueva web un concepto que merece la pena analizar:Social Operating Systems (que lo traducimos como Sistemas Operativos Sociales y si lo simplificamos en siglas casi que pediríamos socorro denominándolos SOS). El concepto de redes sociales está evolucionando hacia la primacía del sujeto o individuo más que los contenidos. Algo que se oculta en otras tipos de herramientas como los wikis.
  • 14. F) ENTORNOS DE TRABAJO PARA APLICACIONES MÓVILES  NetBeans: Otro de los entornos Java muy utilizados, también expandible mediante plugins. Facilita bastante el diseño gráfico asociado a aplicaciones Java.
  • 15.  Eclipse: Es uno de los entornos Java más utilizados a nivel profesional. El paquete básico de Eclipse se puede expandir mediante la instalación de plugins para añadir funcionalidades a medida que se vayan necesitando.
  • 16.  BlueJ: . Es un entorno de desarrollo dirigido al aprendizaje de Java (entorno académico) y sin uso a nivel profesional. Es utilizado en distintas universidades para la enseñanza de Java. Destaca por ser sencillo e incluir algunas funcionalidades dirigidas a que las personas que estén aprendiendo tengan mayor facilidad para comprender aspectos clave de la programación orientada a objetos.
  • 17. JCreator: Este IDE está escrito en C++ y omite herramientas para desarrollos gráficos, lo cual lo hace más rápido y eficiente que otros IDEs.
  • 18. BIBLIOGRAFIA:  http://maclausmoviles.blogspot.mx/p/evolucion- de-la-telefonia-movil.html  http://www.pcactual.com/articulo/laboratorio/espe ciales/12206/procesadores_para_dispositivos_mo viles.html  http://sistemasoperat- informatica.blogspot.mx/2012/12/sistema- operativo-comercial-y-libre.html  http://www.taringa.net/post/info/15425807/Sistem as-operativos-libres.html  http://synnick.blogspot.mx/2012/05/tecnolo gias-emergentes-en-los.html  https://prezi.com/6q_jtnhdfgwz/entornos- principales-de-trabajo-para-aplicacines-