4. • En los comienzos de la
telefonía móvil no había un
estándar de comunicaciones,
en su lugar, cada compañía
hacía uso de su propio sistema.
Ejemplo de ello es Mobile
Telephone System A (MTA)
phone que se podía integrar en
un vehículo en el año 1956, y
tuvo un total de 125 usuarios en
Suecia hasta 1967. Era móvil,
por supuesto, ¡pero tenía un
peso de 40 kilos!
5. • Desde finales de los 70 hasta
1983 se desarrolló el primer móvil
del mercado, que tenía aspecto
de los hoy tan de moda teléfonos
inalámbricos. Se trata del
DynaTAC 8000X, aunque su
precio de la época, 3.995 dólares,
dejaba bien claro a qué tipo de
público iba dirigido. El precio
actual de su salida al mercado,
teniendo en cuenta la inflación de
todos estos años vendrían a ser
algo más de 6.000 euros.
6. • El problema básico del
DynaTAC fue la tecnología
del momento de las
baterías, que permitía un
funcionamiento máximo de
60 minutos. Por ello, Nokia
lanzó en 1984 su Mobira
Talkman, que llegaba junto
con un maletín que incluía
una autonomía de varias
horas de funcionamiento
continuo.
7. • En 1996, Motorola siguió
innovando con su
terminal StarTAC, el primer
móvil en formato clamshell, que
se doblaba por la mitad,
haciendo del mismo un teléfono
realmente compacto para ser
transportado.
8. • Pese a haber nacido en 1999, no
fue hasta 2002 cuando la
compañía RIM, “culpable” de los
conocidos terminales BlackBerry,
comenzó a despegar. Fue ese año
cuando presentó su BlackBerry
5810, el primer modelo de la
serie BlackBerry en integrar
soporte de datos móvil. Gracias a
dicha característica, y su teclado,
disponía de funciones de agenda
personal y soporte de email push.
9. • Finalmente haremos mención de la
última gama de smartphones que
estamos viviendo hoy día y que nació
con el iPhone en 2007.Con él llegaron
multitud de novedades al mercado,
como es la popularidad de las pantallas
táctiles (multitáctil) en su caso, una
sencillez de acceso a Internet y
capacidades multimedia avanzadas.
En 2009, tuvimos ya el tercer modelo
de iPhone, 3GS, y terminales que han
copiado varias de sus características,
aunque con otros sistemas operativos
como son Nokia N97, Palm Pre o
cualquier terminal con Android, HTC
Hero, por ejemplo.
11. • La familia de procesadores
ARM11 no solo proporciona
a los teléfonos inteligentes
muchas características que
los hacen interesantes en el
mercado hoy en día, sino
que también es
ampliamente utilizado en el
hogar y en aplicaciones
integradas.
ARM7
12. ElARM Cortex-A8 está basado en la
arquitectura ARMv7 y tiene la
capacidad de escalar en velocidad
desde 600 MHz a más de 1GHz. El
procesador Cortex-A8 puede cumplir
los requisitos para dispositivos
móviles optimizados en energía que
necesitan operar con menos de 300
mW de consumo, y con rendimiento
optimizado para aplicaciones que
requieran 2000 Dhrystone MIPS
(operando a 1GHz).
ARM
13. • Los procesadores Cortex-A9
son los procesadores de más
alto rendimiento de ARM y se
basan, al igual que los Cortex-
A8 en la arquitectura ARMv7.
• Diseñado en busca de alta
eficiencia, longitud dinámica,
superescalaridad multiflujo,
fuera de orden, especulando
con pipeline de 8 etapas
ARM Cortex A9
14. • El Apple A4 es un sistema en
chip que integra un
microprocesador basado en la
arquitecturaARM y una GPU
PowerVR 535 en un mismo
encapsulado. Aunque durante
un tiempo se rumoreó que el
chip había sido diseñado por
P.A. Semi, compañía que
Apple había adquirido
anteriormente, hoy día, estos
rumores han sido totalmente
descartados.
APPLEA4
15. • Snapdragon es una
plataforma ARM
desarrollada por Qualcomm
para dispositivos móviles.
Su diseño responde a las
necesidades de uso de
ordenador en tiempo real,
en cualquier lugar, y con
una duración de batería
equivalente a una jornada.
SNAPDRAGON
16. • Texas Instruments OMAP
(Open Multimedia
Application Platform) es una
categoría de
microprocesadores que
tienen capacidad para
aplicaciones multimedia
portátiles y móviles y que es
desarrollado porTexas
Instruments. Muchos
teléfonos móviles utilizan
microprocesadores de
OMAP, incluyendo la mayor
parte de la gama de Nokia
N-series
OMAP
17. • NVIDIATegra 2 es uno
de los procesadores de
móviles más avanzados
del mundo.
• - CPU ARM Cortex-A9
de doble núcleo.
• GPU GeForce de muy
bajo consumo (ULP).
• Procesador de
reproducción de vídeo
1080p.
NVIDIATEGRA
19. • Los sistemas operativos
comerciales son los de paga, es
decir tienes que tener una
licencia legal del sistema
operativo que hayas adquirido.
Veamos algunos ejemplos: de
la familia de Windows y todos
comerciales entre otros están
Windows 95,Windows 98,
Windows Me, Windows 2000
Profesional, Windows Nt,
Windows Server, Windows Xp
profesional y Home, Windows
Vista Basic, Premium,
Bussines, Ultimate, y Ms dos
entre otro
21. • Existen algunos Sistemas
Operativos libres que
tienen más años de vida
que el grupo de S.O. que
hoy conocemos como
GNU/Linux. Aquí les
presentamos a los más
destacados.
23. • Es aquella que se encuentra el
primer estado de su aplicación en
la industria, mostrando un
elevado potencial de desarrollo
acompañado también de un
elevado margen de
incertidumbre.
Tecnologías emergentes, son
las técnicas modernas para
manejar mas eficientemente el
binomio operaciones – logistica,
y han tenido una evolución en el
tiempo en forma directa al
avance de tecnologías de la
información.
24. • NetBeans es un proyecto
de código abierto de gran
éxito con una gran base
de usuarios, una
comunidad en constante
crecimiento, y con cerca
de 100 socios en todo el
mundo. Sun
MicroSystems fundó el
proyecto de código
abierto NetBeans en junio
de 2000 y continúa siendo
el patrocinador principal
de los proyectos
(Actualmente Sun
Microsystems es
administrado por Oracle
Corporation).
Entornos de trabajo para aplicaciones móviles
25. • NetBeans es un proyecto de
código abierto de gran éxito
con una gran base de
usuarios, una comunidad en
constante crecimiento, y con
cerca de 100 socios en todo el
mundo. Sun MicroSystems
fundó el proyecto de código
abierto NetBeans en junio de
2000 y continúa siendo el
patrocinador principal de los
proyectos (Actualmente Sun
Microsystems es
administrado por Oracle
Corporation).
NetBeans
26. • Java es un lenguaje de
programación de propósito
general, concurrente, orientado a
objetos que fue diseñado
específicamente para tener tan
pocas dependencias de
implementación como fuera
posible. Su intención es permitir
que los desarrolladores de
aplicaciones escriban el
programa una vez y lo ejecuten
en cualquier dispositivo
(conocido en inglés comoWORA,
o "write once, run anywhere"), lo
que quiere decir que el código
que es ejecutado en una
plataforma
Java
27. • C++ es un lenguaje de
programación diseñado a
mediados de los años 1980
por Bjarne Stroustrup. La
intención de su creación fue
el extender al lenguaje de
programación C mecanismos
que permiten la manipulación
de objetos. En ese sentido,
desde el punto de vista de los
lenguajes orientados a
objetos, el C++ es un lenguaje
híbrido.
C++
28. • Eclipse es una plataforma de
software compuesto por un
conjunto de herramientas de
programación de código
abierto multiplataforma para
desarrollar lo que el proyecto
llama "Aplicaciones de Cliente
Enriquecido", opuesto a las
aplicaciones "Cliente-liviano"
basadas en navegadores.
Eclipse
29. Conclusiones
(GIEZI DEL JESÚSVERA PERÉZ)
• Para concluir aprendimos mucho sobre los temas mencionados,
cada tema es muy importante para el programador ya sea como
una guía de apoyo o como información para mejor
entendimiento dejaremos las bibliografías por si quedo alguna
duda.
30. CONCLUSIÓN
(ALONDRAYAZMÍN GONZÁLEZ GALVÁN)
En conclusión, estos temas nos sirven para aprender mas sobre la
evolución de los diversos dispositivos móviles, la variedad de
procesadores, los diferentes sistemas operativos existentes y los
entornos de trabajo, ya que con los temas investigados podemos
comprender mejor los diversos dispositivos móviles y su
funcionamiento.