1. CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS INDISTRIAL Y DE
SERVICIOS N°109
Gustavo ángel castillo rojas
Christian Hernández Castro
Sarahi García Ruiz
4°BM “PROGRAMACION”
COMPONENTES DE ECLIPSE
DESARROLLA APLICACIONES MOVILES
PROFA:LIC.MARGARITA ROMERO ALVARADO
2.
3.
4.
5. Menú: incluye todas las opciones del
entorno y algunos iconos de acceso
directo alas mas empleadas.
Perspectiva: Permite alternar entre las
diferentes perspectivas que haya abiertas.
Control de Proyecto: Permite controlar
el contenido del proyecto, los archivos que lo
componen.
Editor: la zona mas amplia para editar el contenido de
los archivos ya sean visualmente o en modo de texto.
Propiedades: utilizadas en muchas ocasiones
para editar propiedades del archivo editado.
Control Ejecución: Incluye todo lo necesario para
controlar y monitorizar la ejecución de nuestro
proyecto.
6. New: Para crear un nuevo archivo.
Open file:Para abrir el archivo.
Close: Cerrar el archivo
Close all: Cerrar todos los archivos
Save: Guardar el archivo
Save as..: Guardar el archivo como..
Save all: Guardar todos los archivos.
Revert: Revertir
7. Move..: Mover
Rename..: Cambiar nombre
Refresh: Actualizar
Convert Line Delimiters To:
Línea delimitadores para convertir
Print..: Imprimir
Switch Workspace:Cambiar el espacio
de trabajo
Restart: Reiniciar
Import…: Importación
Export…: Exportación
Properties: Propiedades
Exit: Salir
9. Java Project: Proyecto
Java
Android Application
Project:
Proyecto de aplicación p
ara
Android
Project: Proyecto
Package: Paquete
Class: Clase
10. Interface: Interfaz
Enum: Enumeración
Annotation: Anotacion
Source Folder:
Carpeta de origen
Java Working Set:
Java trabajo conjunto
Folder: Carpeta
File:Archivo
11. File:Archivo de texto
sin titulo
Android XML file
:Archivo XML
Android
Junit Test Case:
Caso de prueba JUni
t
Example..: Ejemplo
Other: Otros
12. File:Archivo de texto
sin titulo
Android XML file
:Archivo XML
Android
Junit Test Case:
Caso de prueba JUni
t
Example..: Ejemplo
Other: Otros
13. UNDO: DESHACER
REDO: REHACER
CUT: CORTAR
COPY: COPIAR
PASTE: PEGAR
DELETE: ELIMINAR
SELECT ALL: SELECCIONAR
TODO
FIND/REPLACE:
BUSCAR/REMPLAZAR
ADD BOOKMARK: AÑADIR UN
MARCADOR
ADD TASK: AÑADIR LA TAREA.
14. UNDO: DESHACER
REDO: REHACER
CUT: CORTAR
COPY: COPIAR
PASTE: PEGAR
DELETE: ELIMINAR
SELECT ALL: SELECCIONAR
TODO
FIND/REPLACE:
BUSCAR/REMPLAZAR
ADD BOOKMARK: AÑADIR UN
MARCADOR
ADD TASK: AÑADIR LA TAREA.
15. DELETE: ELIMINAR
SELECT ALL: SELECCIONAR
TODO
FIND/REPLACE:
BUSCAR/REMPLAZAR
ADD BOOKMARK: AÑADIR UN
MARCADOR
ADD TASK: AÑADIR LA TAREA.
16. DELETE: ELIMINAR
SELECT ALL: SELECCIONAR
TODO
FIND/REPLACE:
BUSCAR/REMPLAZAR
ADD BOOKMARK: AÑADIR UN
MARCADOR
ADD TASK: AÑADIR LA TAREA.
17. Rename: Cambiar el
nombre
Move…: Movimiento
Android: Android
Change Method
Signature…:
Firma del método de camb
io
18. Rename: Cambiar el
nombre
Move…: Movimiento
Android: Android
Change Method
Signature…:
Firma del método de camb
io
19. Extract Method…:
Método del extracto
Extract Local Variable…:
Extracto de Variable Local
Extract Constant: Extraer
constante
Inline..: En línea
Convert Local Variable to
Field…:
Convertir la Variable Local al
campo
20. Convert Anonymous Class
to Nested…:
Clase anónima convertir a a
nidar
Move Type to New File…:
Tipo de movimiento al nuevo
archivo
21. Convert Anonymous Class
to Nested…:
Clase anónima convertir a a
nidar
Move Type to New File…:
Tipo de movimiento al nuevo
archivo
88. Save:
Guardar
New:
Nuevo
last edit
location:
última edición
ubicación
Save All:
Guardar
todos
Print:
Imprimir
Android
SDK
Manager:
Android
Virtual Device
Manager
Skip All
Breakpoint:Omitir
todo punto de
rotura
New
java
class.
Nueva
clase java
New
Android
XML
File
Run
Android
Lint
External Tools:
Herramientas
externas
Run
New java
Package:
Nuevo paquete
Bebug
Next
annotation:
Próxima
anotación
Search:
Buscar
Open
type:
tipo abierto
Previous
Annotation:
Anotacion anterior
Back:
Atrás
Pin editor:
Editor de
PIN
Floward:
Adelante
open
perspective:
Abrir perspectiva
93. Si le das clic en
activity_main.x
ml aparece para
modificar en
formato de texto
y si oprimes clic
en Graphical
Layout nos
permite
visualizar el
contenido en
"vista de diseño
94. Palette es un
componente de
eclipse que tiene
carpetas para
diseñar entre otras
cosas, las
carpetas que
compones al
palette son: Form
Widgets, Test
Fields, Layouts,
composite, Images
& Media, Time &
Date,Transitions,A
dvaced,Other,Cust
om & Library
Views.
95. FORM
WIDGETS:Esta
carpeta sirve para
diseñar.
Tipos de Botones
:Botón Pequeño, de
apagado, Casilla de
verificación y botón
de opción.
Vista de texto :
Largo, Mediano y Pequeño
96. Texto dirección de correo electrónico
TEXT FIELDS
Tipos de campo de texto
Números
Texto de
contraseña
Texto
97. Diseño lineal:
Sirve para
colocar vistas en
una misma fila o
columna
Diseño de marcos:
Sitúa los elementos
usando toda la
pantalla y hace
posible situar unas
vistas detrás de
otras.
98. La carpeta LAYOUTS
suele utilizarse para
nombrar al esquema de
distribución de los
elementos dentro un
diseño.
99. Su principal característica es que
los widgets que estén dentro de
este contenedor basarán su
posición en relación con los
otros elementos.
Diseño de cuadrícula:
Sirve para acomodar
componentes en los
paneles, dividiéndolo
en filas y columnas.
101. Fragmento: Porción de la
interfaz de usuario que puede
añadirse o eliminarse de una
interfaz de forma independiente
al resto de elementos de la
actividad, y que por supuesto
puede reutilizarse en otras
actividades.
Espacio
Representa una fila de la tabla y que las
vistas que contengan harán las veces d
columnas.
102. Vista ampliable
Vista de búsqueda
Cajón deslizante: Oculta
el contenido de la
pantalla y permite al
usuario arrastrar un asa
para llevar el contenido
en la pantalla.
SlidingDrawer se puede
utilizar vertical u
horizontalmente.
Vista web
103. Visualiza una lista deslizable
verticalmente de varios
elementos, donde cada
elemento puede definirse
como un Layout
104. Vista de desplazamiento:
Contenedor que ofrece una
barra de desplazamiento para
el contenido que pongamos
dentro de él.
La carpeta
COMPOSITE es un
compuesto.
105. Vista de cuadrícula : Nos muestra
una serie de elementos en forma
de tabla y que podemos deslizar
verticalmente.
106. Controlador de
medios : Creará
un conjunto
predeterminado
de los controles
y los puso en
una ventana
flotante por
encima de su
aplicación.
Botón de imagen: Puede
mostrar una imagen en
su superficie.
Vista de video:
Puede cargar
imágenes de
diversas fuentes, se
encarga de calcular
su medición del
video para que
pueda ser utilizado
en cualquier
controlador de
distribución , y
proporciona varias
opciones de
Vista de la imagen:
Permite mostrar
imágenes en la
aplicación. Galería
Imágenes y media
107. La carpeta Time
& Date tiene
selector de
temporizador,
selector de
flechador,
cronometro etc.
109. La carpeta Other
sirve para poner
el reloj del texto
110. La carpeta
Custom &
Library Views
sirve para vista
de gráficos y
abajo aparece
un botón para
actualizar.
111. Y ESTANDO SELECCIONADO EL
TEXTVIEW
BUSCAMOS LA PROPIEDAD TEXT Y
CARGAMOS:
"MI PRIMER PROGRAMA PARA
ANDROID" Y PRESIONAMOS ENTER,
PODEMOS VER QUE
SE ACTUALIZA LA VISTA:
en "vista de diseño"
modificar los valores de
las propiedades.
Elegimos nuevamente la
pestaña "Graphical
Layout" y seleccionamos
el TextView con el mouse
y vemos que en la parte
derecha de la pantalla
aparece una ventana
llamada "properties“:
112. Package Explorer:
muestra los archivos
Java de acuerdo con
sus paquetes.
También muestra las
carpetas de archivos
en el proyecto ( por
ejemplo, documentos
en la figura de abajo
) , así como los
detalles específicos
del proyecto Java
como archivos JAR
que se hace
referencia