SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Secretaría de Educación, Cultura y Bienestar SocialServicios Integrados al Estado de MéxicoDirección de Formación, Actualización y Superación DocenteCentro de Actualización del Magisterio en el Estado de MéxicoPlantel NezahualcóyotlCT 15DLT00030LICENCIATURA EN EDUCACIÓN SECUNDARIA MATEMÁTICAS IX NOCIONES DE PROBABILIDAD PROFESORES: JOSÉ EQUIHUAS SILVIA LETICIA JOSE LUIS TERRONES
INTRODUCCIÓN Definición clásica de probabilidad La probabilidad es la característica de un evento, que existen razones para creer que éste se realizará. La probabilidad p de que suceda un evento S de un total de n casos posibles igualmente probables es igual a la razón entre el número de ocurrencias h de dicho evento (casos favorables) y el número total de casos posibles n. Ps = h/n La probabilidad es un número (valor) que varia entre 0 y1. Cuando el evento es imposible se dice que su probabilidad es 0, si el evento es cierto y siempre tiene que ocurrir su probabilidad es 1.
EJERCICIO El juego del “disparejo”. En parejas, participen en el siguiente juego. Se arrojan tres monedas. Uno de ustedes obtiene un punto si sale un “disparejo”, es decir, si las tres monedas caen mostrando águilas y soles; el otro obtiene un punto si las tres monedas muestran sólo águilas o sólo soles. Realicen 16 lanzamientos. Gana el que sume más puntos. Registra los resultados en una tabla como la siguiente: Acabas de participar en una experiencia aleatoria, es decir un evento en el cual no estamos seguros de cuál será su resultado.
RETOS Crees que se podía saber con anticipación quién tenía más probabilidades de ganar? ¿Por qué? Mediante un diagrama de árbol, vamos a enumerar los posibles resultados que se pueden obtener. Tercer moneda CONTESTANDO  LAS SIGUIENTES PREGUNTAS PODEMOS  ANTICIPAR QUIEN GANARÁ EN EL JUEGO DEL “DISPAREJO”. ¿Cuántos resultados se pueden obtener?  8 resultados. ¿Cuántos son favorables al “disparejo”? 6 son favorables. ¿Cuántos son favorables para tres soles o tres águilas? Sólo 2 son favorables. Segunda moneda A AAA V Primer moneda A S AAS A A ASA S S ASS A SAA A S S SAS S A SSA S SSS
CONCLUSIONES Por lo tanto se puede concluir, que de acuerdo con los resultados obtenidos en el diagrama de árbol, el jugador que gane puntos por los disparejos (6 favorables) tiene más probabilidad de ganar el juego que el jugador de los tres soles o las tres águilas (2 favorables).  Esto lo podemos comprobar con la siguiente escala, donde el 0 representa imposible, y el 1, es seguro que suceda. Imposible Poco probable Igualmente probable Más probable Seguro Con esta escala podemos finalmente decir: Que salga “disparejo” es más probable a que salgan tres soles o tres águilas.
¡Ejercítate! Pista de carreras. Para este juego se requieren dos dados. Participan de dos a doce jugadores, cada uno de los cuales escoge un número del 1 al 12, sin que se repitan. Por turnos, los jugadores lanzan los dados. La suma de los puntos indicará qué jugador avanza una casilla (por ejemplo, si salen el 2 y el 3, avanza una casilla el jugador que tenga e número 5 o hasta que salga el número en donde estén posicionados). Gana el que llegue primero a la meta. Auxíliense con una tabla como la siguiente:        CORREDOR                                                                   PISTA ¿Cuáles son los números que tienen la probabilidad 1? ¿Se podrá saber con anticipación quién tiene más posibilidades de ganar? Justifica tu respuesta anterior. ¿Por qué el jugador uno tiene la probabilidad  0 de ganar?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Informe de trabajo
Informe de trabajoInforme de trabajo
Informe de trabajofoxperro
 
Productos notables - domino
Productos notables - dominoProductos notables - domino
Productos notables - dominoJorge La Chira
 
Enigmas y detectives. leer y comprender matemáticas alumnos
Enigmas y detectives. leer y comprender matemáticas alumnosEnigmas y detectives. leer y comprender matemáticas alumnos
Enigmas y detectives. leer y comprender matemáticas alumnosNoa Ladrón Esteban
 
Segura 2013 -- criterios de solución - dominancia - v2
Segura   2013 -- criterios de solución - dominancia - v2Segura   2013 -- criterios de solución - dominancia - v2
Segura 2013 -- criterios de solución - dominancia - v2Juan Segura
 
Juego ping pong ...
Juego ping pong ... Juego ping pong ...
Juego ping pong ... 990429
 
Juego ping pong
Juego ping pongJuego ping pong
Juego ping pong990429
 

La actualidad más candente (9)

Informe de trabajo
Informe de trabajoInforme de trabajo
Informe de trabajo
 
Productos notables - domino
Productos notables - dominoProductos notables - domino
Productos notables - domino
 
Enigmas y detectives. leer y comprender matemáticas alumnos
Enigmas y detectives. leer y comprender matemáticas alumnosEnigmas y detectives. leer y comprender matemáticas alumnos
Enigmas y detectives. leer y comprender matemáticas alumnos
 
Unidad 8
Unidad 8Unidad 8
Unidad 8
 
Segura 2013 -- criterios de solución - dominancia - v2
Segura   2013 -- criterios de solución - dominancia - v2Segura   2013 -- criterios de solución - dominancia - v2
Segura 2013 -- criterios de solución - dominancia - v2
 
Actividad 3
Actividad 3Actividad 3
Actividad 3
 
Juego ping pong ...
Juego ping pong ... Juego ping pong ...
Juego ping pong ...
 
Juego ping pong
Juego ping pongJuego ping pong
Juego ping pong
 
DOMINO RADICALES
DOMINO RADICALESDOMINO RADICALES
DOMINO RADICALES
 

Destacado

Destacado (20)

Tttttt
TtttttTttttt
Tttttt
 
Red semántica oty1
Red semántica oty1Red semántica oty1
Red semántica oty1
 
Lemuria Presentation
Lemuria PresentationLemuria Presentation
Lemuria Presentation
 
Formulario
Formulario Formulario
Formulario
 
Parajumpers Jacket Canadair
Parajumpers Jacket Canadair Parajumpers Jacket Canadair
Parajumpers Jacket Canadair
 
Bubbl
BubblBubbl
Bubbl
 
La planificación
La planificaciónLa planificación
La planificación
 
Seminario n° 15
Seminario n° 15Seminario n° 15
Seminario n° 15
 
Formacion Ministerial Apostolica y pastoral capítulo 30
Formacion Ministerial Apostolica y  pastoral capítulo 30Formacion Ministerial Apostolica y  pastoral capítulo 30
Formacion Ministerial Apostolica y pastoral capítulo 30
 
Finalmente livre!
Finalmente livre!Finalmente livre!
Finalmente livre!
 
Manual calsific puesto
Manual    calsific puestoManual    calsific puesto
Manual calsific puesto
 
Sumas
SumasSumas
Sumas
 
19
1919
19
 
DecáLogo Del Docente Edja
DecáLogo Del Docente EdjaDecáLogo Del Docente Edja
DecáLogo Del Docente Edja
 
Antes Y Despues
Antes Y DespuesAntes Y Despues
Antes Y Despues
 
Seminario 5
Seminario 5Seminario 5
Seminario 5
 
Los virus inform_ticos_una_amenaza_para_la_sociedad
Los virus inform_ticos_una_amenaza_para_la_sociedadLos virus inform_ticos_una_amenaza_para_la_sociedad
Los virus inform_ticos_una_amenaza_para_la_sociedad
 
Teorías de la evolucion ivo, santi y seba
Teorías de la evolucion ivo, santi y sebaTeorías de la evolucion ivo, santi y seba
Teorías de la evolucion ivo, santi y seba
 
la lectura en la escuela
la lectura en la escuelala lectura en la escuela
la lectura en la escuela
 
3. caldo de pollo imagen-signo test
3.  caldo de pollo  imagen-signo test3.  caldo de pollo  imagen-signo test
3. caldo de pollo imagen-signo test
 

Similar a Probabilidad y juegos de azar

Similar a Probabilidad y juegos de azar (20)

Nociones De Probabilidad
Nociones De ProbabilidadNociones De Probabilidad
Nociones De Probabilidad
 
El juego y el azar,,,,
El juego y el azar,,,,El juego y el azar,,,,
El juego y el azar,,,,
 
Revista
RevistaRevista
Revista
 
Solucionario Unidad I Probabilidad -Libro de Texto Matemáticas 10mo Grado - M...
Solucionario Unidad I Probabilidad -Libro de Texto Matemáticas 10mo Grado - M...Solucionario Unidad I Probabilidad -Libro de Texto Matemáticas 10mo Grado - M...
Solucionario Unidad I Probabilidad -Libro de Texto Matemáticas 10mo Grado - M...
 
Probabilidades
ProbabilidadesProbabilidades
Probabilidades
 
PROBABILIDAD EL MAGICO NUMERO 7
PROBABILIDAD EL MAGICO NUMERO 7PROBABILIDAD EL MAGICO NUMERO 7
PROBABILIDAD EL MAGICO NUMERO 7
 
PISA-FICHA DE MATEMÁTICA 7
PISA-FICHA DE MATEMÁTICA 7PISA-FICHA DE MATEMÁTICA 7
PISA-FICHA DE MATEMÁTICA 7
 
2.4 nociones de probabilidad
2.4 nociones de probabilidad2.4 nociones de probabilidad
2.4 nociones de probabilidad
 
Probabilidades
ProbabilidadesProbabilidades
Probabilidades
 
Probabilidad elemental UTT
Probabilidad elemental UTTProbabilidad elemental UTT
Probabilidad elemental UTT
 
ejercicio 6 estadisticas
ejercicio 6 estadisticas ejercicio 6 estadisticas
ejercicio 6 estadisticas
 
P r o b a b i l i d a d
P r o b a b i l i d a dP r o b a b i l i d a d
P r o b a b i l i d a d
 
Permu.pptx
Permu.pptxPermu.pptx
Permu.pptx
 
Probabilidades
ProbabilidadesProbabilidades
Probabilidades
 
Probabilidades[2]
Probabilidades[2]Probabilidades[2]
Probabilidades[2]
 
Probabilidades[2]
Probabilidades[2]Probabilidades[2]
Probabilidades[2]
 
5642 Yhi Mm R
5642 Yhi Mm R5642 Yhi Mm R
5642 Yhi Mm R
 
Probabilidad
ProbabilidadProbabilidad
Probabilidad
 
Juegos de azar
Juegos  de  azarJuegos  de  azar
Juegos de azar
 
Probabilidades unidad-1-1
Probabilidades unidad-1-1Probabilidades unidad-1-1
Probabilidades unidad-1-1
 

Probabilidad y juegos de azar

  • 1. Secretaría de Educación, Cultura y Bienestar SocialServicios Integrados al Estado de MéxicoDirección de Formación, Actualización y Superación DocenteCentro de Actualización del Magisterio en el Estado de MéxicoPlantel NezahualcóyotlCT 15DLT00030LICENCIATURA EN EDUCACIÓN SECUNDARIA MATEMÁTICAS IX NOCIONES DE PROBABILIDAD PROFESORES: JOSÉ EQUIHUAS SILVIA LETICIA JOSE LUIS TERRONES
  • 2. INTRODUCCIÓN Definición clásica de probabilidad La probabilidad es la característica de un evento, que existen razones para creer que éste se realizará. La probabilidad p de que suceda un evento S de un total de n casos posibles igualmente probables es igual a la razón entre el número de ocurrencias h de dicho evento (casos favorables) y el número total de casos posibles n. Ps = h/n La probabilidad es un número (valor) que varia entre 0 y1. Cuando el evento es imposible se dice que su probabilidad es 0, si el evento es cierto y siempre tiene que ocurrir su probabilidad es 1.
  • 3. EJERCICIO El juego del “disparejo”. En parejas, participen en el siguiente juego. Se arrojan tres monedas. Uno de ustedes obtiene un punto si sale un “disparejo”, es decir, si las tres monedas caen mostrando águilas y soles; el otro obtiene un punto si las tres monedas muestran sólo águilas o sólo soles. Realicen 16 lanzamientos. Gana el que sume más puntos. Registra los resultados en una tabla como la siguiente: Acabas de participar en una experiencia aleatoria, es decir un evento en el cual no estamos seguros de cuál será su resultado.
  • 4. RETOS Crees que se podía saber con anticipación quién tenía más probabilidades de ganar? ¿Por qué? Mediante un diagrama de árbol, vamos a enumerar los posibles resultados que se pueden obtener. Tercer moneda CONTESTANDO LAS SIGUIENTES PREGUNTAS PODEMOS ANTICIPAR QUIEN GANARÁ EN EL JUEGO DEL “DISPAREJO”. ¿Cuántos resultados se pueden obtener? 8 resultados. ¿Cuántos son favorables al “disparejo”? 6 son favorables. ¿Cuántos son favorables para tres soles o tres águilas? Sólo 2 son favorables. Segunda moneda A AAA V Primer moneda A S AAS A A ASA S S ASS A SAA A S S SAS S A SSA S SSS
  • 5. CONCLUSIONES Por lo tanto se puede concluir, que de acuerdo con los resultados obtenidos en el diagrama de árbol, el jugador que gane puntos por los disparejos (6 favorables) tiene más probabilidad de ganar el juego que el jugador de los tres soles o las tres águilas (2 favorables). Esto lo podemos comprobar con la siguiente escala, donde el 0 representa imposible, y el 1, es seguro que suceda. Imposible Poco probable Igualmente probable Más probable Seguro Con esta escala podemos finalmente decir: Que salga “disparejo” es más probable a que salgan tres soles o tres águilas.
  • 6. ¡Ejercítate! Pista de carreras. Para este juego se requieren dos dados. Participan de dos a doce jugadores, cada uno de los cuales escoge un número del 1 al 12, sin que se repitan. Por turnos, los jugadores lanzan los dados. La suma de los puntos indicará qué jugador avanza una casilla (por ejemplo, si salen el 2 y el 3, avanza una casilla el jugador que tenga e número 5 o hasta que salga el número en donde estén posicionados). Gana el que llegue primero a la meta. Auxíliense con una tabla como la siguiente: CORREDOR PISTA ¿Cuáles son los números que tienen la probabilidad 1? ¿Se podrá saber con anticipación quién tiene más posibilidades de ganar? Justifica tu respuesta anterior. ¿Por qué el jugador uno tiene la probabilidad 0 de ganar?