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PROGRAMA PARA LA TRANSFORMACIÓN DE LA CALIDAD EDUCATIVA
“TODOS A APRENDER”
ANEXO: Pensamiento Aleatorio.
Situación: Los dados.
Indicaciones.
Número de jugadores: cuatro
Materiales: dos dados por grupo y un tablero por cada jugador
Cada jugador dibujará el siguiente tablero:
Allí escribirá nueve números, la única condición es que deben ser diferentes,
Luego que todo los jugadores escriban los nueve números en sus tableros, se inicia el juego
El primer jugador lanza los dos dados, suma los números que muestran los dos dados. revisa
su tablero, si tiene el número que resultó de la suma lo tacha (él será el único que tache el
número, los demás jugadores aunque tengan el número no lo tacharán)
El siguiente jugador lanzará los dados y se continuará con la misma dinámica.
El jugador ganador será el primero que tache todos los nueve números de su tablero.
Si algún jugador al lanzar los dados obtiene pares, por ejemplo (3, 3), (1, 1), no repetirá su
lanzamiento.
Recomendaciones para realizar la actividad
El tutor al inicio de la actividad explicará de manera clara la dinámica del juego, quién es el
ganador, en qué consiste el mismo. Posterior a ello le dará la indicación a los participantes
(comunidad PTA) de que pueden escribir los nueve números que quieran en su tablero, la
única condición es que no se repitan. Cada jugador, de manera silenciosa, escribirá sus nueve
números, sin tener ningún tipo de recomendación o diálogo con los demás jugadores, ni con
el tutor. Posterior a ello se iniciará el juego.
Algunas preguntas orientadoras
Se realizan después de la exploración del juego por parte de los docentes.
¿Cuáles números no debe incluir en su tablero, si tiene el objetivo de ganar? ¿Por qué?
¿Cuáles números debe escribir en su tablero, si tiene el objetivo de ganar? ¿Por qué?
¿Algunos números tienen mayor posibilidad de salir que otros? ¿Cuáles? ¿Por qué?
¿En qué grado sería pertinente proponer esta actividad?
¿Qué conceptos o nociones matemáticas podría trabajar a partir de esta actividad?
Posterior a que los niños realicen la exploración del juego, ¿Cuáles preguntas le propondría a
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