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3. Diseño Centrado al Usuario
                              Mario A Moreno Rocha
                         Carlos Alberto Martínez Sandoval
                       sirpeto@gmail.com, carlosmtz@outlook.com
                         UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                       Universidad Tecnológica de la Mixteca


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3. Diseño Centrado al Usuario
                                    Carlos Alberto Martínez Sandoval
                                         Mario Alberto Moreno Rocha
                                    UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                                Universidad Tecnológica de la Mixteca


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Objetivo del taller: acercar al participante del taller al proceso
             completo de un desarrollo y evaluación centrado al usuario, a través de
             teoría y práctica.




                                             CUDI 2013
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Estructura del Taller

                 Primera Parte: conocimiento teórico               Segunda Parte: ejercicios prácticos

                 Revisaremos la teoría básica de la                Realizaremos ejercicios en el que
                 usabilidad y los beneficios de un                  pondremos en práctica actividades que
                 desarrollo centrado al usuario.                   aprendimos durante la primera parte del
                 Conoceremos las ventajas de la                    taller. Definiremos una solución inicial
                 usabilidad y el proceso de de obtenerla.          centrada al usuario utilizando técnicas
                                                                   útiles para todos.
                 Una hora
                                                                   Tres horas y media




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Primera Parte:
             conocimiento teórico




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¿Quiénes somos?

                 Universidad Tecnológica de la
                 Mixteca (perteneciente al SUNEO)

                 La nuestra es una universidad de
                 tecnología, buscando el desarrollo a
                 través de la excelencia académica, la
                 investigación científica y la promoción
                 al desarrollo social.

                 La Interacción Humano-Computadora
                 es uno de los aspectos claves para
                 alcanzar nuestros objetivos.

                 www.utm.mx
                                                          CUDI 2013
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¿Quiénes somos?

                 UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                 Fundado en el año 2001, es el primer y
                 único laboratorio de su tipo ofreciendo
                 servicios de estudios de usabilidad a la
                 industria, desde la universidad

                 Clientes importantes

                 Concursos académicos

                 Investigación y enseñanza

                 www.usalab.com.mx
                                                            CUDI 2013
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¿Quiénes somos?

                 UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                 Fundado en el año 2001, es el primer y
                 único laboratorio de su tipo ofreciendo
                 servicios de estudios de usabilidad a la
                 industria, desde la universidad

                 Clientes importantes

                 Concursos académicos

                 Investigación y enseñanza

                 www.usalab.com.mx
                                                            CUDI 2013
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¿Quiénes somos?

                 UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                 Fundado en el año 2001, es el primer y
                 único laboratorio de su tipo ofreciendo
                 servicios de estudios de usabilidad a la
                 industria, desde la universidad

                 Clientes importantes

                 Concursos académicos

                 Investigación y enseñanza

                 www.usalab.com.mx
                                                            CUDI 2013
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a) Poniendo el mal ejemplo ...


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compranet.gob.mx (Safari)




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Resolución 800x600




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Monday, April 15, 13
Compranet (IE 800x600)




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Monday, April 15, 13
Compranet (IE 1024x768)




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Monday, April 15, 13
Poniendo el mal ejemplo




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Monday, April 15, 13
¿por qué?
                  No encontramos fácilmente la información que buscamos
                  Para utilizar el portal, es necesario leer primero la ayuda
                  Especifica una resolución incorrecta, además de que sólo
                  se visualiza correctamente en un navegador
                  La satisfacción del usuario al interactuar con la página es
                  baja (no logra sus objetivos)



                                             CUDI 2013
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TE DIJE QUE PUSIERAS ATENCIóN




                         al taller de usabilidad

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Usabilidad

                  ISO 9241

                  “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción
                  con la que un producto permite alcanzar tareas
                  específicas a usuarios específicos en un contexto de
                  uso específico”




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Monday, April 15, 13
Beneficios de la usabilidad

                  Los beneficios de la usabilidad                  • Reducción de tiempos y
                  incluyen:                                         costos de desarrollo

                       • Mejora en la productividad               • Reducción en costos de
                                                                    mantenimiento
                       • Reducción en costos de
                         capacitación y soporte                   • Mejora en la satisfacción de
                                                                    los clientes
                       • Mejora en ventas y
                         ganancias
                                                                              Fuente: UXPA Website 2012
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b) metodologías de desarrollo


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Modelos de desarrollo

                  Modelo de Cascada

                   • Secuencia de pasos de ingeniería de software

                   • El cliente no es el usuario

                  Modelo de Espiral

                   • Continúa si la retroalimentación de cada paso es positiva


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más modelos de desarrollo

                  Modelo de Prototipos

                   • Construcción de modelos ejecutables

                   • El prototipo se puede convertir en el sistema en sí

                  Diseño Centrado al Usuario

                   • Garantiza la usabilidad


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CUDI 2013
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c) diseño centrado al usuario
                                   (UCD)


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diseño centrado al usuario (UCD)




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                            User Centered Design (Norman & Draper, 86)
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d) implementación de ucd


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¿Cómo lograrlo?

                  User Centered Design
                         (UCD)




                                                     Norman & Draper ’86
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Monday, April 15, 13
¿Cómo lograrlo?
                                                     Análisis de Requerimientos
                  User Centered Design               Personas
                         (UCD)                       Focus Group
                                                     Card Sort
                                                     Estudios Contextuales




                                                             Norman & Draper ’86
                                         CUDI 2013
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¿Cómo lograrlo?
                                                     Análisis de Requerimientos
                  User Centered Design               Personas
                         (UCD)                       Focus Group
                                                     Card Sort
                                                     Estudios Contextuales



                                                         Guías de Diseño de GUI
                                                         Wireframing
                                                         Experiencia pasada


                                                             Norman & Draper ’86
                                         CUDI 2013
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¿Cómo lograrlo?
                                                     Análisis de Requerimientos
                  User Centered Design               Personas
                         (UCD)                       Focus Group
                                                     Card Sort
                                                     Estudios Contextuales



                                                         Guías de Diseño de GUI
            Evaluaciones Expertas                        Wireframing
                      Mago de Oz                         Experiencia pasada
            Pruebas de usabilidad

                                                             Norman & Draper ’86
                                         CUDI 2013
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Monday, April 15, 13
Break! 10 minutos




                              CUDI 2013
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Monday, April 15, 13
Segunda Parte:
     ejercicio práctico



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Monday, April 15, 13
y ahora ...



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Monday, April 15, 13
e) definición de usuarios, tareas
                         y contexto


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Monday, April 15, 13
Para cualquier desarrollo centrado al usuario ...




                       Usuarios    Tareas            Contexto



                                  focus group         estudios
                       personas
                                   card sort       contextuales*
                                     CUDI 2013
                                                                   38


Monday, April 15, 13
Usuarios




                        ¿Quién(es) van a hacer uso
                           de nuestro sistema?

                                   CUDI 2013
             39


Monday, April 15, 13
Tareas




                       ¿Qué actividades debe realizar
                             nuestro sistema?

                                    CUDI 2013
             40


Monday, April 15, 13
Contexto




      ¿Cuál es el contexto (entorno) de uso
          que tendrá nuestro sistema?

                       CUDI 2013
             41


Monday, April 15, 13
42


Monday, April 15, 13
D)nuestro ejemplo:
    hoteles.com




                       43


Monday, April 15, 13
44


Monday, April 15, 13
Instrucciones: dividir el grupo y definir tres (cuatro) tipos de usuarios
             que utilizarían Hoteles.com para planear sus vacaciones de verano.
             Cada equipo definirá Usuarios, Tareas y Contexto como se indica a
             continuación.

             Al final, cada equipo presentará sus resultados a todo el taller.




             45


Monday, April 15, 13
1. Definición del usuario (Persona) - 15 minutos

                  Definir el usuario que usará Hoteles.com para planear sus próximas
                  vacaciones

                  En base a la definición que hemos hecho, cada equipo definirá a su
                  usuario por medio de una discusión en su equipo

                  Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla
                  un personaje ficticio que representa típicamente un grupo de usuarios.




                                                  CUDI 2013
             46


Monday, April 15, 13
ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS
                                        ADMINISTRADOR DE SISTEMAS
                                               NADASOFTWARE

               CARACTERÍSTICAS                                   ATRIBUTOS:

               27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO                       ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR
                                                                 OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN
               ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007                      LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO,
               ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA,              LE LLAMAN “GURÚ”
               CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU        OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD
               CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS              DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS
                                                                 VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES
               PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS           GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE
               DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO            SERVIDORES
               FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO
               EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS         SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS
               DE SU SERVICIOS
                                                                 NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU
               DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES
                                                                 TRABAJO
               PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR
               PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO,             FRASE:
               PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ
                                                                 “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE
                                                                 SUBSTITUYA A GOOGLE+?”
                                                            47
Monday, April 15, 13
2. Definición de tareas (Focus Group y Card Sort) - 25 minutos

                  Definir tres Tareas principales para su usuario que necesitará en sus
                  vacaciones

                  Para el Focus Group, cada uno de nosotros definirá las tres tareas
                  principales que piense necesite su usuario

                  Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los
                  nombres con los cuales piensen las Tareas aparecerán como Opciones
                  en una aplicación móvil



                                                  CUDI 2013
             48


Monday, April 15, 13
Focus Group - 15 minutos




             49


Monday, April 15, 13
Card Sort - 10 minutos




                                      CUDI 2013
             50


Monday, April 15, 13
3. Definición de contexto (Estudio Contextual*) - 15 minutos

                  Definir el Contexto (entorno) en donde sus Usuarios realizarán las
                  Tareas definidas anteriormente

                  Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las
                  características que afectarían al sistema a desarrollar.

                  Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología
                  conductual




                                                  CUDI 2013
             51


Monday, April 15, 13
Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)

                                       1. Los usuarios usan y atesoran la
                                       tecnología en su vida diaria.
                                       2. Los usuarios no han visto la tecnología
                                       que se pretende utilizar.
                                       3. Aunque desconocen la tecnología
                                       propuesta, no existe un rechazo, sino una
                                       aproximación cuidadosa a ella,
                                       despertando mucho interés.
                                       4. Los usuarios prefieren el uso de un
                                       teclado virtual a uno físico (esto descarta
                                       el uso de dispositivos periféricos físicos).
                                       5. La utilización de videos para instrucción
                                       es factible, además del uso de audífonos

             52


Monday, April 15, 13
Estudio Contextual - 15 minutos




             53


Monday, April 15, 13
4. Presentación de resultados - 10 minutos

                  Presentar los resultados obtenidos hasta el momento al resto del taller,
                  explicando las principales razones que les hicieron tomar las decisiones

                  Se motivará a una breve discusión entre equipos ;)




                                                   CUDI 2013
             54


Monday, April 15, 13
Presentación de resultados - 10 minutos




                                     CUDI 2013
             55


Monday, April 15, 13
OTro break!
          10 minutos



                        CUDI 2013
             56


Monday, April 15, 13
f) evaluación con el usuario



             57


Monday, April 15, 13
Evaluación con usuarios




                                       CUDI 2013
             58


Monday, April 15, 13
Instrucciones: cada equipo saldrá a reclutar dos usuarios de
             acuerdo con el perfil descrito en sus Personas. Mientras tanto, Carlos
             Alberto mostrará la configuración del equipo para realizar pruebas de
             usabilidad en el taller




             59


Monday, April 15, 13
Líder (1)


                       Facilitadores (1)      Observadores (3)



                       Reclutadores (3)            Técnicos (2)


             60


Monday, April 15, 13
una aventura gráfica en 12 pasos ...




                                                61


Monday, April 15, 13
1. facilitador recibe al usuario y lo invita a pasar a la sala de espera   62


Monday, April 15, 13
2. lo invita a sentarse ante la computadora donde realizará las tareas   63


Monday, April 15, 13
3. el facilitador explica el objetivo general de las pruebas de usabilidad   64


Monday, April 15, 13
4. el facilitador realiza el cuestionario para asegurase que el perfil es el correcto, así como para romper el hielo
                                                                                                                            65


Monday, April 15, 13
5. le explican al usuario la técnica de “Think Aloud Protocol” para que exprese todo lo que está pensando en todo momento
                                                                                                                                  66


Monday, April 15, 13
6. el facilitador pregunta al usuario si tiene alguna duda   67


Monday, April 15, 13
7. el facilitador le pide al usuario que comienze la prueba!   68


Monday, April 15, 13
8. el usuario trabaja en su primer escenario   69


Monday, April 15, 13
9. el usuario dice lo que piensa y los observadores toman nota   70


Monday, April 15, 13
10. la prueba continúa, escenario por escenario, en el tiempo determinado para la prueba
                                                                                                 71


Monday, April 15, 13
11. una vez terminados los escenarios, o el tiempo, el facilitador da por terminada la prueba
                                                                                                      72


Monday, April 15, 13
12. el facilitador agradece al usuario su participación y lo encamina a la salida, donde le dará su dinero o regalos por la prueba
                                                                                                                                           73


Monday, April 15, 13
Recomendaciones

            Trate a los usuarios con cuidado


              • Háganlos sentir bien, confortables, trátenlos con respeto


              • Los están ayudando a probar el producto. Pueden dudar, pueden batallar, la prueba tiene la
                intención de observar la interacción, sea buena o mala


            Sea neutral


              • Sea neutral, está para ver y escuchar, no para guiar las respuestas del usuario


              • No exprese opinones negativas ni positivas (vgr.- “qué piensa Vd?” “estoy interesado en lo que
                haría si ...”
                                                            CUDI 2013
                                                                                                                 74


Monday, April 15, 13
Más recomendaciones

            Cuándo ayudar y cuándo no

                  • Si Vd decide ayudar al participante, debe terminar el escenario.
                                                                                 (“le agradezco
                       mucho lo que ha hecho, aprendimos mucho de ésto. Porqué no avanzamos a
                       otra tarea?”)

            Buenas notas, malas notas

                  • buena nota: hizo click en Investigación en vez de Academia

                  • mala nota: se equivocó al dar click, se confundió de links
                                                      CUDI 2013
                                                                                                  75


Monday, April 15, 13
Lunch time!
                           CUDI 2013
             76


Monday, April 15, 13
g) diseño de una interface móvil
                   para hoteles.com


                         CUDI 2013


Monday, April 15, 13
diseño de una
             interface móvil para
             hoteles.com
             Diseño de
               ‣Interfaces de usuario (Experiencia previa)




                                                         CUDI 2013
             78


Monday, April 15, 13
Diseño de Interfaces (Wireframing) - 25 minutos

                  Diseñar las interfaces móviles de Hoteles.com para su usuario

                  Se utilizan plantillas para el desarrollo de las interfaces de usuario. Estas
                  plantillas se pueden encontrar en internet

                  Las interfaces se desarrollan por parejas, aportando su conocimiento
                  previo para el desarrollo de prototipos en base a las evaluaciones
                  realizadas con anterioridad




                                                    CUDI 2013
             79


Monday, April 15, 13
Wireframing - 25 minutos




             80


Monday, April 15, 13
5. Presentación de resultados - 10 minutos

                  Presentar las interfaces desarrolladas en base a su Usuario, Tareas y
                  Contextos desarrolladas al resto del taller, explicando las principales
                  razones que les hicieron tomar las decisiones

                  Se motivará a una breve discusión entre equipos ;)




                                                   CUDI 2013
             81


Monday, April 15, 13
Presentación de resultados - 10 minutos




                                     CUDI 2013
             82


Monday, April 15, 13
i) finalmente ...
                       conclusiones ;)



Monday, April 15, 13
Conclusiones




                            CUDI 2013
             84


Monday, April 15, 13
Conclusiones

                  El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
                  trabajo de todo tipo de usuarios.

                  La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
                  un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
                  específico.

                  El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean
                  eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario.

                  A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar
                  interfaces con usabilidad ;)

                                                       CUDI 2013
             85


Monday, April 15, 13
Taller de Interfaces Humano-Computadora:
                       Una aproximación al desarrollo de interfaces centradas al usuario
                                                             Mario Alberto Moreno Rocha
                                                                       sirpeto@gmail.com
                                                         UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                                                                      www.usalab.com.mx




             86


Monday, April 15, 13
gracias mil!



             87


Monday, April 15, 13

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Taller Diseño Centrado al Usuario (CUDI)

  • 1. 3. Diseño Centrado al Usuario Mario A Moreno Rocha Carlos Alberto Martínez Sandoval sirpeto@gmail.com, carlosmtz@outlook.com UsaLab Laboratorio de Usabilidad Universidad Tecnológica de la Mixteca Monday, April 15, 13
  • 2. 3. Diseño Centrado al Usuario Carlos Alberto Martínez Sandoval Mario Alberto Moreno Rocha UsaLab Laboratorio de Usabilidad Universidad Tecnológica de la Mixteca 2 Monday, April 15, 13
  • 3. Objetivo del taller: acercar al participante del taller al proceso completo de un desarrollo y evaluación centrado al usuario, a través de teoría y práctica. CUDI 2013 3 Monday, April 15, 13
  • 4. Estructura del Taller Primera Parte: conocimiento teórico Segunda Parte: ejercicios prácticos Revisaremos la teoría básica de la Realizaremos ejercicios en el que usabilidad y los beneficios de un pondremos en práctica actividades que desarrollo centrado al usuario. aprendimos durante la primera parte del Conoceremos las ventajas de la taller. Definiremos una solución inicial usabilidad y el proceso de de obtenerla. centrada al usuario utilizando técnicas útiles para todos. Una hora Tres horas y media CUDI 2013 4 Monday, April 15, 13
  • 5. Primera Parte: conocimiento teórico CUDI 2013 5 Monday, April 15, 13
  • 6. ¿Quiénes somos? Universidad Tecnológica de la Mixteca (perteneciente al SUNEO) La nuestra es una universidad de tecnología, buscando el desarrollo a través de la excelencia académica, la investigación científica y la promoción al desarrollo social. La Interacción Humano-Computadora es uno de los aspectos claves para alcanzar nuestros objetivos. www.utm.mx CUDI 2013 6 Monday, April 15, 13
  • 7. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx CUDI 2013 7 Monday, April 15, 13
  • 8. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx CUDI 2013 8 Monday, April 15, 13
  • 9. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx CUDI 2013 9 Monday, April 15, 13
  • 10. a) Poniendo el mal ejemplo ... CUDI 2013 10 Monday, April 15, 13
  • 11. compranet.gob.mx (Safari) CUDI 2013 11 Monday, April 15, 13
  • 12. Resolución 800x600 CUDI 2013 12 Monday, April 15, 13
  • 13. Compranet (IE 800x600) CUDI 2013 13 Monday, April 15, 13
  • 14. Compranet (IE 1024x768) CUDI 2013 14 Monday, April 15, 13
  • 15. Poniendo el mal ejemplo CUDI 2013 15 Monday, April 15, 13
  • 16. ¿por qué? No encontramos fácilmente la información que buscamos Para utilizar el portal, es necesario leer primero la ayuda Especifica una resolución incorrecta, además de que sólo se visualiza correctamente en un navegador La satisfacción del usuario al interactuar con la página es baja (no logra sus objetivos) CUDI 2013 16 Monday, April 15, 13
  • 17. TE DIJE QUE PUSIERAS ATENCIóN al taller de usabilidad CUDI 2013 17 Monday, April 15, 13
  • 18. Usabilidad ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar tareas específicas a usuarios específicos en un contexto de uso específico” CUDI 2013 18 Monday, April 15, 13
  • 19. Beneficios de la usabilidad Los beneficios de la usabilidad • Reducción de tiempos y incluyen: costos de desarrollo • Mejora en la productividad • Reducción en costos de mantenimiento • Reducción en costos de capacitación y soporte • Mejora en la satisfacción de los clientes • Mejora en ventas y ganancias Fuente: UXPA Website 2012 CUDI 2013 19 Monday, April 15, 13
  • 20. b) metodologías de desarrollo CUDI 2013 20 Monday, April 15, 13
  • 21. Modelos de desarrollo Modelo de Cascada • Secuencia de pasos de ingeniería de software • El cliente no es el usuario Modelo de Espiral • Continúa si la retroalimentación de cada paso es positiva CUDI 2013 21 Monday, April 15, 13
  • 22. CUDI 2013 22 Monday, April 15, 13
  • 23. CUDI 2013 23 Monday, April 15, 13
  • 24. más modelos de desarrollo Modelo de Prototipos • Construcción de modelos ejecutables • El prototipo se puede convertir en el sistema en sí Diseño Centrado al Usuario • Garantiza la usabilidad CUDI 2013 24 Monday, April 15, 13
  • 25. CUDI 2013 25 Monday, April 15, 13
  • 26. CUDI 2013 26 Monday, April 15, 13
  • 27. c) diseño centrado al usuario (UCD) CUDI 2013 27 Monday, April 15, 13
  • 28. diseño centrado al usuario (UCD) 28 User Centered Design (Norman & Draper, 86) Monday, April 15, 13
  • 29. d) implementación de ucd CUDI 2013 29 Monday, April 15, 13
  • 30. ¿Cómo lograrlo? User Centered Design (UCD) Norman & Draper ’86 CUDI 2013 30 Monday, April 15, 13
  • 31. ¿Cómo lograrlo? Análisis de Requerimientos User Centered Design Personas (UCD) Focus Group Card Sort Estudios Contextuales Norman & Draper ’86 CUDI 2013 31 Monday, April 15, 13
  • 32. ¿Cómo lograrlo? Análisis de Requerimientos User Centered Design Personas (UCD) Focus Group Card Sort Estudios Contextuales Guías de Diseño de GUI Wireframing Experiencia pasada Norman & Draper ’86 CUDI 2013 32 Monday, April 15, 13
  • 33. ¿Cómo lograrlo? Análisis de Requerimientos User Centered Design Personas (UCD) Focus Group Card Sort Estudios Contextuales Guías de Diseño de GUI Evaluaciones Expertas Wireframing Mago de Oz Experiencia pasada Pruebas de usabilidad Norman & Draper ’86 CUDI 2013 33 Monday, April 15, 13
  • 34. Break! 10 minutos CUDI 2013 34 Monday, April 15, 13
  • 35. Segunda Parte: ejercicio práctico CUDI 2013 35 Monday, April 15, 13
  • 36. y ahora ... 36 Monday, April 15, 13
  • 37. e) definición de usuarios, tareas y contexto 37 Monday, April 15, 13
  • 38. Para cualquier desarrollo centrado al usuario ... Usuarios Tareas Contexto focus group estudios personas card sort contextuales* CUDI 2013 38 Monday, April 15, 13
  • 39. Usuarios ¿Quién(es) van a hacer uso de nuestro sistema? CUDI 2013 39 Monday, April 15, 13
  • 40. Tareas ¿Qué actividades debe realizar nuestro sistema? CUDI 2013 40 Monday, April 15, 13
  • 41. Contexto ¿Cuál es el contexto (entorno) de uso que tendrá nuestro sistema? CUDI 2013 41 Monday, April 15, 13
  • 43. D)nuestro ejemplo: hoteles.com 43 Monday, April 15, 13
  • 45. Instrucciones: dividir el grupo y definir tres (cuatro) tipos de usuarios que utilizarían Hoteles.com para planear sus vacaciones de verano. Cada equipo definirá Usuarios, Tareas y Contexto como se indica a continuación. Al final, cada equipo presentará sus resultados a todo el taller. 45 Monday, April 15, 13
  • 46. 1. Definición del usuario (Persona) - 15 minutos Definir el usuario que usará Hoteles.com para planear sus próximas vacaciones En base a la definición que hemos hecho, cada equipo definirá a su usuario por medio de una discusión en su equipo Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla un personaje ficticio que representa típicamente un grupo de usuarios. CUDI 2013 46 Monday, April 15, 13
  • 47. ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS ADMINISTRADOR DE SISTEMAS NADASOFTWARE CARACTERÍSTICAS ATRIBUTOS: 27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007 LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO, ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA, LE LLAMAN “GURÚ” CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO SERVIDORES FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS DE SU SERVICIOS NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES TRABAJO PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO, FRASE: PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE SUBSTITUYA A GOOGLE+?” 47 Monday, April 15, 13
  • 48. 2. Definición de tareas (Focus Group y Card Sort) - 25 minutos Definir tres Tareas principales para su usuario que necesitará en sus vacaciones Para el Focus Group, cada uno de nosotros definirá las tres tareas principales que piense necesite su usuario Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los nombres con los cuales piensen las Tareas aparecerán como Opciones en una aplicación móvil CUDI 2013 48 Monday, April 15, 13
  • 49. Focus Group - 15 minutos 49 Monday, April 15, 13
  • 50. Card Sort - 10 minutos CUDI 2013 50 Monday, April 15, 13
  • 51. 3. Definición de contexto (Estudio Contextual*) - 15 minutos Definir el Contexto (entorno) en donde sus Usuarios realizarán las Tareas definidas anteriormente Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las características que afectarían al sistema a desarrollar. Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología conductual CUDI 2013 51 Monday, April 15, 13
  • 52. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995) 1. Los usuarios usan y atesoran la tecnología en su vida diaria. 2. Los usuarios no han visto la tecnología que se pretende utilizar. 3. Aunque desconocen la tecnología propuesta, no existe un rechazo, sino una aproximación cuidadosa a ella, despertando mucho interés. 4. Los usuarios prefieren el uso de un teclado virtual a uno físico (esto descarta el uso de dispositivos periféricos físicos). 5. La utilización de videos para instrucción es factible, además del uso de audífonos 52 Monday, April 15, 13
  • 53. Estudio Contextual - 15 minutos 53 Monday, April 15, 13
  • 54. 4. Presentación de resultados - 10 minutos Presentar los resultados obtenidos hasta el momento al resto del taller, explicando las principales razones que les hicieron tomar las decisiones Se motivará a una breve discusión entre equipos ;) CUDI 2013 54 Monday, April 15, 13
  • 55. Presentación de resultados - 10 minutos CUDI 2013 55 Monday, April 15, 13
  • 56. OTro break! 10 minutos CUDI 2013 56 Monday, April 15, 13
  • 57. f) evaluación con el usuario 57 Monday, April 15, 13
  • 58. Evaluación con usuarios CUDI 2013 58 Monday, April 15, 13
  • 59. Instrucciones: cada equipo saldrá a reclutar dos usuarios de acuerdo con el perfil descrito en sus Personas. Mientras tanto, Carlos Alberto mostrará la configuración del equipo para realizar pruebas de usabilidad en el taller 59 Monday, April 15, 13
  • 60. Líder (1) Facilitadores (1) Observadores (3) Reclutadores (3) Técnicos (2) 60 Monday, April 15, 13
  • 61. una aventura gráfica en 12 pasos ... 61 Monday, April 15, 13
  • 62. 1. facilitador recibe al usuario y lo invita a pasar a la sala de espera 62 Monday, April 15, 13
  • 63. 2. lo invita a sentarse ante la computadora donde realizará las tareas 63 Monday, April 15, 13
  • 64. 3. el facilitador explica el objetivo general de las pruebas de usabilidad 64 Monday, April 15, 13
  • 65. 4. el facilitador realiza el cuestionario para asegurase que el perfil es el correcto, así como para romper el hielo 65 Monday, April 15, 13
  • 66. 5. le explican al usuario la técnica de “Think Aloud Protocol” para que exprese todo lo que está pensando en todo momento 66 Monday, April 15, 13
  • 67. 6. el facilitador pregunta al usuario si tiene alguna duda 67 Monday, April 15, 13
  • 68. 7. el facilitador le pide al usuario que comienze la prueba! 68 Monday, April 15, 13
  • 69. 8. el usuario trabaja en su primer escenario 69 Monday, April 15, 13
  • 70. 9. el usuario dice lo que piensa y los observadores toman nota 70 Monday, April 15, 13
  • 71. 10. la prueba continúa, escenario por escenario, en el tiempo determinado para la prueba 71 Monday, April 15, 13
  • 72. 11. una vez terminados los escenarios, o el tiempo, el facilitador da por terminada la prueba 72 Monday, April 15, 13
  • 73. 12. el facilitador agradece al usuario su participación y lo encamina a la salida, donde le dará su dinero o regalos por la prueba 73 Monday, April 15, 13
  • 74. Recomendaciones Trate a los usuarios con cuidado • Háganlos sentir bien, confortables, trátenlos con respeto • Los están ayudando a probar el producto. Pueden dudar, pueden batallar, la prueba tiene la intención de observar la interacción, sea buena o mala Sea neutral • Sea neutral, está para ver y escuchar, no para guiar las respuestas del usuario • No exprese opinones negativas ni positivas (vgr.- “qué piensa Vd?” “estoy interesado en lo que haría si ...” CUDI 2013 74 Monday, April 15, 13
  • 75. Más recomendaciones Cuándo ayudar y cuándo no • Si Vd decide ayudar al participante, debe terminar el escenario. (“le agradezco mucho lo que ha hecho, aprendimos mucho de ésto. Porqué no avanzamos a otra tarea?”) Buenas notas, malas notas • buena nota: hizo click en Investigación en vez de Academia • mala nota: se equivocó al dar click, se confundió de links CUDI 2013 75 Monday, April 15, 13
  • 76. Lunch time! CUDI 2013 76 Monday, April 15, 13
  • 77. g) diseño de una interface móvil para hoteles.com CUDI 2013 Monday, April 15, 13
  • 78. diseño de una interface móvil para hoteles.com Diseño de ‣Interfaces de usuario (Experiencia previa) CUDI 2013 78 Monday, April 15, 13
  • 79. Diseño de Interfaces (Wireframing) - 25 minutos Diseñar las interfaces móviles de Hoteles.com para su usuario Se utilizan plantillas para el desarrollo de las interfaces de usuario. Estas plantillas se pueden encontrar en internet Las interfaces se desarrollan por parejas, aportando su conocimiento previo para el desarrollo de prototipos en base a las evaluaciones realizadas con anterioridad CUDI 2013 79 Monday, April 15, 13
  • 80. Wireframing - 25 minutos 80 Monday, April 15, 13
  • 81. 5. Presentación de resultados - 10 minutos Presentar las interfaces desarrolladas en base a su Usuario, Tareas y Contextos desarrolladas al resto del taller, explicando las principales razones que les hicieron tomar las decisiones Se motivará a una breve discusión entre equipos ;) CUDI 2013 81 Monday, April 15, 13
  • 82. Presentación de resultados - 10 minutos CUDI 2013 82 Monday, April 15, 13
  • 83. i) finalmente ... conclusiones ;) Monday, April 15, 13
  • 84. Conclusiones CUDI 2013 84 Monday, April 15, 13
  • 85. Conclusiones El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el trabajo de todo tipo de usuarios. La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso específico. El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario. A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar interfaces con usabilidad ;) CUDI 2013 85 Monday, April 15, 13
  • 86. Taller de Interfaces Humano-Computadora: Una aproximación al desarrollo de interfaces centradas al usuario Mario Alberto Moreno Rocha sirpeto@gmail.com UsaLab Laboratorio de Usabilidad www.usalab.com.mx 86 Monday, April 15, 13
  • 87. gracias mil! 87 Monday, April 15, 13