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Taller de Aproximación a
                         la evaluación de interfaces

Wednesday, April 3, 13
Talle de Aproximación a la Evaluación de Interfaces
                                                  Carlos Alberto Martínez Sandoval
                                                       Mario Alberto Moreno Rocha
                                                  UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                                              Universidad Tecnológica de la Mixteca



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Objetivo del taller: mostrar un panorama acerca de la Interacción
             Humano-Computadora y la aplicación de la usabilidad en un desarrollo
             inicial que pueda ser útil para los asistentes del taller en sus respectivas
             actividades.




                                              UPAEP 2013
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Estructura del Taller

                 Primera Parte: conocimiento teórico          Segunda Parte: ejercicio práctico

                 Revisaremos las definiciones básicas de       Realizaremos un ejercicio en el que
                 la Interacción Humano-Computadora y          pondremos en práctica actividades que
                 los beneficios de un desarrollo de            aprendimos durante la primera parte del
                 interfaces gráficas centradas al usuario.     taller. Utilizaremos técnicas que serán
                 Conoceremos las ventajas de la               útiles para desarrollos similares de los
                 usabilidad y la manera de obtenerla.         asistentes.

                 30 minutos aprox.                            Una hora y media




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Primera Parte:
             conocimiento teórico




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¿Quiénes somos?

                 Universidad Tecnológica de la
                 Mixteca (perteneciente al SUNEO)

                 La nuestra es una universidad de
                 tecnología, buscando el desarrollo a
                 través de la excelencia académica, la
                 investigación científica y la promoción
                 al desarrollo social.

                 La Interacción Humano-Computadora
                 es uno de los aspectos claves para
                 alcanzar nuestros objetivos.

                 www.utm.mx
                                                          UPAEP 2013
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¿Quiénes somos?

                 UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                 Fundado en el año 2001, es el primer y
                 único laboratorio de su tipo ofreciendo
                 servicios de estudios de usabilidad a la
                 industria, desde la universidad

                 Clientes importantes

                 Concursos académicos

                 Investigación y enseñanza

                 www.usalab.com.mx
                                                            UPAEP 2013
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¿Quiénes somos?

                 UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                 Fundado en el año 2001, es el primer y
                 único laboratorio de su tipo ofreciendo
                 servicios de estudios de usabilidad a la
                 industria, desde la universidad

                 Clientes importantes

                 Concursos académicos

                 Investigación y enseñanza

                 www.usalab.com.mx
                                                            UPAEP 2013
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¿Quiénes somos?

                 UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                 Fundado en el año 2001, es el primer y
                 único laboratorio de su tipo ofreciendo
                 servicios de estudios de usabilidad a la
                 industria, desde la universidad

                 Clientes importantes

                 Concursos académicos

                 Investigación y enseñanza

                 www.usalab.com.mx
                                                            UPAEP 2013
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Usabilidad

                  ISO 9241

                  “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción
                  con la que un producto permite alcanzar tareas
                  específicas a usuarios específicos en un contexto de
                  uso específico”



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Beneficios de la usabilidad

                  Los beneficios de la usabilidad             • Reducción de tiempos y
                  incluyen:                                    costos de desarrollo

                     • Mejora en la productividad            • Reducción en costos de
                                                               mantenimiento
                     • Reducción en costos de
                       capacitación y soporte                • Mejora en la satisfacción de
                                                               los clientes
                     • Mejora en ventas y
                       ganancias
                                                                         Fuente: UXPA Website 2012
                                                UPAEP 2013
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¿Cómo lograrlo?

                  User Centered Design                Análisis de Requerimientos
                         (UCD)                        Personas
                                                      Estudio Contextual




            Evaluaciones Expertas                         Guías de Diseño de GUI
                      Mago de Oz                          Wireframing
                        Card Sort                         Experiencia pasada
                     Focus Group
            Pruebas de usabilidad
                                                              Norman & Draper ’86
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¿Qué puedo aprender de
         un estudio?

         • ¿Son los usuarios capaces de
           completar las tareas
           exitosamente?
         • Si sí, ¿qué tan rápido lograron
           hacer la tarea?
         • ¿Qué tan satisfechos estaban los
           usuarios con la tarea realizada?
         • ¿Qué cambios son necesarios
           para asegurarnos que nuestro
           producto funcione mejor para
           nuestro usuario?
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Puntos a considerar

         • Vd está probando el producto no los usuarios

         • Confíe más en lo que aprenda que lo que prefiera

         • Utilice lo que aprenda

         • Busque la mejor solución dada la realidad de múltiples usuarios




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Actividades a considerar (cotizar)

         • planificación: identificar los objetivos para         • laboratorio de usabilidad: renta del lab,
           las pruebas, tipos de usuarios, cuestionario          equipo, materiales
           para seleccionar usuarios, crear escenarios
                                                               • observadores: para observar pruebas y
         • reclutamiento: pagar por conseguir uno                usuarios
           mismo usuarios o pagar a una compañía que
           lo haga por uno
                                                               • pagos: para usuarios

         • especialista en usabilidad: para
                                                               • tiempo para considerar lo observado,
           evaluaciones heurísticas, paseo cognitivo,
                                                                 escuchado
           revisión de planes de usabilidad

                                                               • tiempo para discutirlo con los
                                                                 desarrolladores
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¿Cuánto cuesta un estudio de usabilidad?



                         Usability lab          $ 510 USD daily


                         Expert                 $ 700 USD daily

                         Assistants             $ 350 USD daily


                         User recruitment       $ 110 USD each (high - mid)
                                                $ 60 USD each (low end)



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Para cualquier desarrollo centrado en el usuario ...




                          Usuarios       Tareas            Contexto



                          Estudiantes
                                        Hoteles.com    Búsqueda de hoteles
                         y profesores                    para vacaciones
                                          UPAEP 2013

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Usuarios




                         ¿Quién(es) van a hacer uso
                            de nuestro sistema?


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Tareas



                         ¿Qué actividades debe realizar
                               nuestro sistema?


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Contexto



      ¿Cuál es el contexto (entorno) de uso
          que tendrá nuestro sistema?


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Usuarios             Tareas         Contexto
                     Estudiantes y                        Búsqueda de hoteles
                     profesores de la UPAEP    Tarea 1:   para las vacaciones de
                     con las siguientes                   verano utilizando el
                     características:                     portal de web.
                     -
                                               Tarea 2:



                                               Tarea 3:




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Instrucciones: dividir al grupo en dos y nombrar los siguientes
             papeles para el desarrollo de cuatro pruebas de usabilidad en el
             UsaLab. Una vez formados los equipos, se le darán más instrucciones
             para continuar.




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Líder (1)


                         Facilitadores (2)               Observadores (3)



                         Reclutadores (3)                  Técnicos (2)



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una aventura gráfica en 12 pasos ...




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1. facilitador recibe al usuario y lo invita a pasar a la sala de espera
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2. lo invita a sentarse ante la computadora donde realizará las tareas
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3. el facilitador explica el objetivo general de las pruebas de usabilidad
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4. el facilitador realiza el cuestionario para asegurase que el perfil es el correcto, así como para romper el hielo

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5. le explican al usuario la técnica de “Think Aloud Protocol” para que exprese todo lo que está pensando en todo momento


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6. el facilitador pregunta al usuario si tiene alguna duda
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7. el facilitador le pide al usuario que comienze la prueba!
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8. el usuario trabaja en su primer escenario
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9. el usuario dice lo que piensa y los observadores toman nota
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10. la prueba continúa, escenario por escenario, en el tiempo determinado para la prueba

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11. una vez terminados los escenarios, o el tiempo, el facilitador da por terminada la prueba

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12. el facilitador agradece al usuario su participación y lo encamina a la salida, donde le dará su dinero o regalos por la prueba


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Recomendaciones

           Trate a los usuarios con cuidado


             • Háganlos sentir bien, confortables, trátenlos con respeto


             • Los están ayudando a probar el producto. Pueden dudar, pueden batallar, la prueba tiene la
               intención de observar la interacción, sea buena o mala


           Sea neutral


             • Sea neutral, está para ver y escuchar, no para guiar las respuestas del usuario


             • No exprese opinones negativas ni positivas (vgr.- “qué piensa Vd?” “estoy interesado en lo que
               haría si ...”


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Más recomendaciones

           Cuándo ayudar y cuándo no

                  • Si Vd decide ayudar al participante, debe terminar el escenario. (“le agradezco
                     mucho lo que ha hecho, aprendimos mucho de ésto. Porqué no avanzamos a
                     otra tarea?”)

           Buenas notas, malas notas

                  • buena nota: hizo click en Investigación en vez de Academia

                  • mala nota: se equivocó al dar click, se confundió de links


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Vamos al UsaLab!




                         UMar 2012

Wednesday, April 3, 13
Segunda Parte:
             ejercicio práctico




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Wednesday, April 3, 13
Evaluación al Portal
             de Hoteles.com


             Definición de
              ‣Usuarios (Personas)
              ‣Tareas (Focus Group)
              ‣Contexto (Estudio Contextual)


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1. Definición del usuarios (Persona) - 15 minutos

                  Definir los usuarios que utilizarían el portal de Hoteles.com

                  Pensamos que serían viajeros frecuentes que necesitan y conocen
                  hoteles en muchas partes del mundo, de diferentes edades

                  Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla
                  un personaje típico que representa un grupo de usuarios en sus
                  características principales.




                                                  UPAEP 2013
             44


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ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS
                                       ADMINISTRADOR DE SISTEMAS
                                              NADASOFTWARE

              CARACTERÍSTICAS                                   ATRIBUTOS:

              27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO                       ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR
                                                                OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN
              ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007                      LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO,
              ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA,              LE LLAMAN “GURÚ”
              CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU        OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD
              CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS              DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS
                                                                VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES
              PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS           GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE
              DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO            SERVIDORES
              FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO
              EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS         SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS
              DE SU SERVICIOS
                                                                NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU
              DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES
                                                                TRABAJO
              PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR
              PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO,             FRASE:
              PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ
                                                                “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE
                                                                SUBSTITUYA A GOOGLE+?”
                                                           45
Wednesday, April 3, 13
2. Definición de tareas (Focus Group - Card Sort) - 25

                  Definir las tareas para las pruebas de Hoteles.com

                  Para el Focus Group, cada uno de los equipos definirá las tres tareas
                  principales que sus usuarios podrán necesitar del sistema.

                  Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los
                  nombres con los cuales piensen que la opción deberá aparecer en el
                  portal para México




                                                 UPAEP 2013
             46


Wednesday, April 3, 13
Focus Group - 15 minutos




             47


Wednesday, April 3, 13
Card Sort - 5 minutos




                                     UPAEP 2013
             48


Wednesday, April 3, 13
3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos

                  Definir el contexto (entorno) del sistema para cada uno de los tres
                  usuarios definidos anteriormente.

                  Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las
                  características que afectarían al sistema a desarrollar.

                  Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología
                  conductual.




                                                 UPAEP 2013
             49


Wednesday, April 3, 13
Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)

                                       1. Los usuarios usan y atesoran la
                                       tecnología en su vida diaria.
                                       2. Los usuarios no han visto la tecnología
                                       que se pretende utilizar.
                                       3. Aunque desconocen la tecnología
                                       propuesta, no existe un rechazo, sino una
                                       aproximación cuidadosa a ella,
                                       despertando mucho interés.
                                       4. Los usuarios prefieren el uso de un
                                       teclado virtual a uno físico (esto descarta
                                       el uso de dispositivos periféricos físicos).
                                       5. La utilización de videos para instrucción
                                       es factible, además del uso de audífonos

             50


Wednesday, April 3, 13
Estudio Contextual - 15 minutos




             51


Wednesday, April 3, 13
Presentación de resultados - 10 minutos




                                    UPAEP 2013
             52


Wednesday, April 3, 13
Wireframing - otro taller ;)




             53


Wednesday, April 3, 13
Conclusiones




                            UPAEP 2013
             54


Wednesday, April 3, 13
Conclusiones

                  El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
                  trabajo de todo tipo de usuarios.

                  La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
                  un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
                  específico.

                  El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean
                  eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario.

                  A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar
                  interfaces con usabilidad ;)

                                                      UPAEP 2013
             55


Wednesday, April 3, 13
Taller de Aproximación a la Usabilidad:
                         Definición de Usuarios, Tareas y Contexto
                                    Carlos Alberto Martínez Sandoval
                                               carlosmtz@outlook.com
                                        Mario Alberto Moreno Rocha
                                                    sirpeto@gmail.com
                                    UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                                                  www.usalab.com.mx




Wednesday, April 3, 13

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Taller Aproximación Evaluación Interfaces

  • 1. Taller de Aproximación a la evaluación de interfaces Wednesday, April 3, 13
  • 2. Talle de Aproximación a la Evaluación de Interfaces Carlos Alberto Martínez Sandoval Mario Alberto Moreno Rocha UsaLab Laboratorio de Usabilidad Universidad Tecnológica de la Mixteca Wednesday, April 3, 13
  • 3. Objetivo del taller: mostrar un panorama acerca de la Interacción Humano-Computadora y la aplicación de la usabilidad en un desarrollo inicial que pueda ser útil para los asistentes del taller en sus respectivas actividades. UPAEP 2013 3 Wednesday, April 3, 13
  • 4. Estructura del Taller Primera Parte: conocimiento teórico Segunda Parte: ejercicio práctico Revisaremos las definiciones básicas de Realizaremos un ejercicio en el que la Interacción Humano-Computadora y pondremos en práctica actividades que los beneficios de un desarrollo de aprendimos durante la primera parte del interfaces gráficas centradas al usuario. taller. Utilizaremos técnicas que serán Conoceremos las ventajas de la útiles para desarrollos similares de los usabilidad y la manera de obtenerla. asistentes. 30 minutos aprox. Una hora y media UPAEP 2013 4 Wednesday, April 3, 13
  • 5. Primera Parte: conocimiento teórico UPAEP 2013 Wednesday, April 3, 13
  • 6. ¿Quiénes somos? Universidad Tecnológica de la Mixteca (perteneciente al SUNEO) La nuestra es una universidad de tecnología, buscando el desarrollo a través de la excelencia académica, la investigación científica y la promoción al desarrollo social. La Interacción Humano-Computadora es uno de los aspectos claves para alcanzar nuestros objetivos. www.utm.mx UPAEP 2013 6 Wednesday, April 3, 13
  • 7. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx UPAEP 2013 7 Wednesday, April 3, 13
  • 8. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx UPAEP 2013 8 Wednesday, April 3, 13
  • 9. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx UPAEP 2013 9 Wednesday, April 3, 13
  • 10. UPAEP 2013 10 Wednesday, April 3, 13
  • 11. Usabilidad ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar tareas específicas a usuarios específicos en un contexto de uso específico” UPAEP 2013 11 Wednesday, April 3, 13
  • 12. Beneficios de la usabilidad Los beneficios de la usabilidad • Reducción de tiempos y incluyen: costos de desarrollo • Mejora en la productividad • Reducción en costos de mantenimiento • Reducción en costos de capacitación y soporte • Mejora en la satisfacción de los clientes • Mejora en ventas y ganancias Fuente: UXPA Website 2012 UPAEP 2013 12 Wednesday, April 3, 13
  • 13. ¿Cómo lograrlo? User Centered Design Análisis de Requerimientos (UCD) Personas Estudio Contextual Evaluaciones Expertas Guías de Diseño de GUI Mago de Oz Wireframing Card Sort Experiencia pasada Focus Group Pruebas de usabilidad Norman & Draper ’86 UPAEP 2013 13 Wednesday, April 3, 13
  • 14. ¿Qué puedo aprender de un estudio? • ¿Son los usuarios capaces de completar las tareas exitosamente? • Si sí, ¿qué tan rápido lograron hacer la tarea? • ¿Qué tan satisfechos estaban los usuarios con la tarea realizada? • ¿Qué cambios son necesarios para asegurarnos que nuestro producto funcione mejor para nuestro usuario? UPAEP 2013 Wednesday, April 3, 13
  • 15. Puntos a considerar • Vd está probando el producto no los usuarios • Confíe más en lo que aprenda que lo que prefiera • Utilice lo que aprenda • Busque la mejor solución dada la realidad de múltiples usuarios UPAEP 2013 Wednesday, April 3, 13
  • 16. Actividades a considerar (cotizar) • planificación: identificar los objetivos para • laboratorio de usabilidad: renta del lab, las pruebas, tipos de usuarios, cuestionario equipo, materiales para seleccionar usuarios, crear escenarios • observadores: para observar pruebas y • reclutamiento: pagar por conseguir uno usuarios mismo usuarios o pagar a una compañía que lo haga por uno • pagos: para usuarios • especialista en usabilidad: para • tiempo para considerar lo observado, evaluaciones heurísticas, paseo cognitivo, escuchado revisión de planes de usabilidad • tiempo para discutirlo con los desarrolladores UPAEP 2013 Wednesday, April 3, 13
  • 17. ¿Cuánto cuesta un estudio de usabilidad? Usability lab $ 510 USD daily Expert $ 700 USD daily Assistants $ 350 USD daily User recruitment $ 110 USD each (high - mid) $ 60 USD each (low end) UPAEP 2013 Wednesday, April 3, 13
  • 18. Para cualquier desarrollo centrado en el usuario ... Usuarios Tareas Contexto Estudiantes Hoteles.com Búsqueda de hoteles y profesores para vacaciones UPAEP 2013 Wednesday, April 3, 13
  • 19. Usuarios ¿Quién(es) van a hacer uso de nuestro sistema? UPAEP 2013 19 Wednesday, April 3, 13
  • 20. Tareas ¿Qué actividades debe realizar nuestro sistema? UPAEP 2013 20 Wednesday, April 3, 13
  • 21. Contexto ¿Cuál es el contexto (entorno) de uso que tendrá nuestro sistema? UPAEP 2013 21 Wednesday, April 3, 13
  • 23. Usuarios Tareas Contexto Estudiantes y Búsqueda de hoteles profesores de la UPAEP Tarea 1: para las vacaciones de con las siguientes verano utilizando el características: portal de web. - Tarea 2: Tarea 3: Wednesday, April 3, 13
  • 24. Instrucciones: dividir al grupo en dos y nombrar los siguientes papeles para el desarrollo de cuatro pruebas de usabilidad en el UsaLab. Una vez formados los equipos, se le darán más instrucciones para continuar. Wednesday, April 3, 13
  • 25. Líder (1) Facilitadores (2) Observadores (3) Reclutadores (3) Técnicos (2) Wednesday, April 3, 13
  • 26. una aventura gráfica en 12 pasos ... Wednesday, April 3, 13
  • 27. 1. facilitador recibe al usuario y lo invita a pasar a la sala de espera Wednesday, April 3, 13
  • 28. 2. lo invita a sentarse ante la computadora donde realizará las tareas Wednesday, April 3, 13
  • 29. 3. el facilitador explica el objetivo general de las pruebas de usabilidad Wednesday, April 3, 13
  • 30. 4. el facilitador realiza el cuestionario para asegurase que el perfil es el correcto, así como para romper el hielo Wednesday, April 3, 13
  • 31. 5. le explican al usuario la técnica de “Think Aloud Protocol” para que exprese todo lo que está pensando en todo momento Wednesday, April 3, 13
  • 32. 6. el facilitador pregunta al usuario si tiene alguna duda Wednesday, April 3, 13
  • 33. 7. el facilitador le pide al usuario que comienze la prueba! Wednesday, April 3, 13
  • 34. 8. el usuario trabaja en su primer escenario Wednesday, April 3, 13
  • 35. 9. el usuario dice lo que piensa y los observadores toman nota Wednesday, April 3, 13
  • 36. 10. la prueba continúa, escenario por escenario, en el tiempo determinado para la prueba Wednesday, April 3, 13
  • 37. 11. una vez terminados los escenarios, o el tiempo, el facilitador da por terminada la prueba Wednesday, April 3, 13
  • 38. 12. el facilitador agradece al usuario su participación y lo encamina a la salida, donde le dará su dinero o regalos por la prueba Wednesday, April 3, 13
  • 39. Recomendaciones Trate a los usuarios con cuidado • Háganlos sentir bien, confortables, trátenlos con respeto • Los están ayudando a probar el producto. Pueden dudar, pueden batallar, la prueba tiene la intención de observar la interacción, sea buena o mala Sea neutral • Sea neutral, está para ver y escuchar, no para guiar las respuestas del usuario • No exprese opinones negativas ni positivas (vgr.- “qué piensa Vd?” “estoy interesado en lo que haría si ...” Wednesday, April 3, 13
  • 40. Más recomendaciones Cuándo ayudar y cuándo no • Si Vd decide ayudar al participante, debe terminar el escenario. (“le agradezco mucho lo que ha hecho, aprendimos mucho de ésto. Porqué no avanzamos a otra tarea?”) Buenas notas, malas notas • buena nota: hizo click en Investigación en vez de Academia • mala nota: se equivocó al dar click, se confundió de links Wednesday, April 3, 13
  • 41. Vamos al UsaLab! UMar 2012 Wednesday, April 3, 13
  • 42. Segunda Parte: ejercicio práctico UPAEP 2013 Wednesday, April 3, 13
  • 43. Evaluación al Portal de Hoteles.com Definición de ‣Usuarios (Personas) ‣Tareas (Focus Group) ‣Contexto (Estudio Contextual) 43 Wednesday, April 3, 13
  • 44. 1. Definición del usuarios (Persona) - 15 minutos Definir los usuarios que utilizarían el portal de Hoteles.com Pensamos que serían viajeros frecuentes que necesitan y conocen hoteles en muchas partes del mundo, de diferentes edades Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla un personaje típico que representa un grupo de usuarios en sus características principales. UPAEP 2013 44 Wednesday, April 3, 13
  • 45. ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS ADMINISTRADOR DE SISTEMAS NADASOFTWARE CARACTERÍSTICAS ATRIBUTOS: 27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007 LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO, ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA, LE LLAMAN “GURÚ” CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO SERVIDORES FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS DE SU SERVICIOS NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES TRABAJO PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO, FRASE: PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE SUBSTITUYA A GOOGLE+?” 45 Wednesday, April 3, 13
  • 46. 2. Definición de tareas (Focus Group - Card Sort) - 25 Definir las tareas para las pruebas de Hoteles.com Para el Focus Group, cada uno de los equipos definirá las tres tareas principales que sus usuarios podrán necesitar del sistema. Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los nombres con los cuales piensen que la opción deberá aparecer en el portal para México UPAEP 2013 46 Wednesday, April 3, 13
  • 47. Focus Group - 15 minutos 47 Wednesday, April 3, 13
  • 48. Card Sort - 5 minutos UPAEP 2013 48 Wednesday, April 3, 13
  • 49. 3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos Definir el contexto (entorno) del sistema para cada uno de los tres usuarios definidos anteriormente. Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las características que afectarían al sistema a desarrollar. Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología conductual. UPAEP 2013 49 Wednesday, April 3, 13
  • 50. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995) 1. Los usuarios usan y atesoran la tecnología en su vida diaria. 2. Los usuarios no han visto la tecnología que se pretende utilizar. 3. Aunque desconocen la tecnología propuesta, no existe un rechazo, sino una aproximación cuidadosa a ella, despertando mucho interés. 4. Los usuarios prefieren el uso de un teclado virtual a uno físico (esto descarta el uso de dispositivos periféricos físicos). 5. La utilización de videos para instrucción es factible, además del uso de audífonos 50 Wednesday, April 3, 13
  • 51. Estudio Contextual - 15 minutos 51 Wednesday, April 3, 13
  • 52. Presentación de resultados - 10 minutos UPAEP 2013 52 Wednesday, April 3, 13
  • 53. Wireframing - otro taller ;) 53 Wednesday, April 3, 13
  • 54. Conclusiones UPAEP 2013 54 Wednesday, April 3, 13
  • 55. Conclusiones El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el trabajo de todo tipo de usuarios. La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso específico. El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario. A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar interfaces con usabilidad ;) UPAEP 2013 55 Wednesday, April 3, 13
  • 56. Taller de Aproximación a la Usabilidad: Definición de Usuarios, Tareas y Contexto Carlos Alberto Martínez Sandoval carlosmtz@outlook.com Mario Alberto Moreno Rocha sirpeto@gmail.com UsaLab Laboratorio de Usabilidad www.usalab.com.mx Wednesday, April 3, 13