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Taller de Aproximación a la Usabilidad:
Definición de Usuarios, Tareas y Contexto
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Definición de Usuarios, Tareas y Contexto
Carlos Alberto Martínez Sandoval
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inicial que pueda ser útil para los asistentes del taller en sus respectivas
actividades.

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Estructura del Taller
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Saturday, October 26, 13
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Saturday, October 26, 13
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Mixteca (perteneciente al SUNEO)
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6
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¿Quiénes somos?
UsaLab Laboratorio de Usabilidad
Fundado en el año 2001, es el primer y
único laboratorio de su tipo ofreciendo
servicios de estudios de usabilidad a la
industria, desde la universidad
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Concursos académicos
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www.usalab.com.mx
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Usabilidad

ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción
con la que un producto permite alcanzar tareas
específicas a usuarios específicos en un contexto de uso
específico”

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Beneficios de la usabilidad
Los beneficios de la usabilidad
incluyen:

• Reducción de tiempos y
costos de desarrollo

• Mejora en la productividad

• Reducción en costos de
mantenimiento

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capacitación y soporte

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Nova 2013
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Nova 2013
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Nova 2013
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SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS
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DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES
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Definir las tareas para el Portal del Empleo.
Para el Focus Group, cada uno de los equipos definirá las tres tareas
principales que sus usuarios podrán necesitar del sistema.
Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los
nombres con los cuales piensen que la opción deberá aparecer en el
portal

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Focus Group - 15 minutos

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3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos
Definir el contexto (entorno) del sistema para cada uno de los tres
usuarios definidos anteriormente.
Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las
características que afectarían al sistema a desarrollar.
Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología
conductual.

Nova 2013
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Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)
1. Los usuarios usan y atesoran la
tecnología en su vida diaria.
2. Los usuarios no han visto la tecnología
que se pretende utilizar.
3. Aunque desconocen la tecnología
propuesta, no existe un rechazo, sino una
aproximación cuidadosa a ella,
despertando mucho interés.
4. Los usuarios prefieren el uso de un
teclado virtual a uno físico (esto descarta
el uso de dispositivos periféricos físicos).
5. La utilización de videos para instrucción
es factible, además del uso de audífonos
31
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Estudio Contextual - 15 minutos

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5. Presentación de resultados - 10 minutos
Presentar la definición de Usuarios, Tareas y Contexto por cada uno de
los equipos.
Utilizando el cañón, los participantes presentarán sus resultados y lo
explicarán al resto del taller.

Nova 2013
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Presentación de resultados - 10 minutos

Nova 2013
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Wireframing - otro taller ;)

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Evaluación con usuarios - otro taller ;)

Nova 2013
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Conclusiones

Nova 2013
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Conclusiones
El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
trabajo de todo tipo de usuarios.
La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
específico.
El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean
eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario.
A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar
interfaces con usabilidad ;)
Nova 2013
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Taller de Aproximación a la Usabilidad:
Definición de Usuarios, Tareas y Contexto
Carlos Alberto Martínez Sandoval
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Mario Alberto Moreno Rocha
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Taller de Aproximación a la Usabilidad: definición de Usuarios, Tareas y Contexto

  • 1. Taller de Aproximación a la Usabilidad: Definición de Usuarios, Tareas y Contexto Saturday, October 26, 13
  • 2. Taller de Aproximación a la Usabilidad: Definición de Usuarios, Tareas y Contexto Carlos Alberto Martínez Sandoval Mario Alberto Moreno Rocha UsaLab Laboratorio de Usabilidad Universidad Tecnológica de la Mixteca Saturday, October 26, 13
  • 3. Objetivo del taller: mostrar un panorama acerca de la Interacción Humano-Computadora y la aplicación de la usabilidad en un desarrollo inicial que pueda ser útil para los asistentes del taller en sus respectivas actividades. Nova 2013 3 Saturday, October 26, 13
  • 4. Estructura del Taller Primera Parte: conocimiento teórico Segunda Parte: ejercicio práctico Revisaremos la teoría básica de la Interacción Humano-Computadora y los beneficios de un desarrollo de interfaces gráficas centradas al usuario. Conoceremos las ventajas de la usabilidad y la manera de obtenerla. Realizaremos un ejercicio en el que pondremos en práctica actividades que aprendimos durante la primera parte del taller. Definiremos una solución inicial centrada al usuario utilizando técnicas útiles para todos. Finalmente, haremos una demostración de pruebas de usabilidad 30 minutos Una hora y media Nova 2013 4 Saturday, October 26, 13
  • 5. Primera Parte: conocimiento teórico Nova 2013 Saturday, October 26, 13
  • 6. ¿Quiénes somos? Universidad Tecnológica de la Mixteca (perteneciente al SUNEO) La nuestra es una universidad de tecnología, buscando el desarrollo a través de la excelencia académica, la investigación científica y la promoción al desarrollo social. La Interacción Humano-Computadora es uno de los aspectos claves para alcanzar nuestros objetivos. www.utm.mx Nova 2013 6 Saturday, October 26, 13
  • 7. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx 7 Saturday, October 26, 13 Nova 2013
  • 8. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx 8 Saturday, October 26, 13 Nova 2013
  • 9. ¿Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx 9 Saturday, October 26, 13 Nova 2013
  • 10. Para cualquier desarrollo centrado al usuario ... Usuarios Tareas Nova 2013 Saturday, October 26, 13 Contexto
  • 11. Usuarios ¿Quién(es) van a hacer uso de nuestro sistema? Nova 2013 11 Saturday, October 26, 13
  • 12. Tareas ¿Qué actividades debe realizar nuestro sistema? Nova 2013 12 Saturday, October 26, 13
  • 13. Contexto ¿Cuál es el contexto (entorno) de uso que tendrá nuestro sistema? Nova 2013 13 Saturday, October 26, 13
  • 14. Usabilidad ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar tareas específicas a usuarios específicos en un contexto de uso específico” Nova 2013 14 Saturday, October 26, 13
  • 15. Usabilidad ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar tareas específicas a usuarios específicos en un contexto de uso específico” Nova 2013 15 Saturday, October 26, 13
  • 16. Beneficios de la usabilidad Los beneficios de la usabilidad incluyen: • Reducción de tiempos y costos de desarrollo • Mejora en la productividad • Reducción en costos de mantenimiento • Reducción en costos de capacitación y soporte • Mejora en la satisfacción de los clientes • Mejora en ventas y ganancias Fuente: UXPA Website 2012 Nova 2013 16 Saturday, October 26, 13
  • 17. Cómo lograrlo? User Centered Design (UCD) Norman & Draper ’86 Nova 2013 17 Saturday, October 26, 13
  • 18. Cómo lograrlo? User Centered Design (UCD) Análisis de Requerimientos Personas Estudio Contextual Norman & Draper ’86 Nova 2013 18 Saturday, October 26, 13
  • 19. Cómo lograrlo? User Centered Design (UCD) Análisis de Requerimientos Personas Estudio Contextual Guías de Diseño de GUI Wireframing Experiencia pasada Norman & Draper ’86 Nova 2013 19 Saturday, October 26, 13
  • 20. Cómo lograrlo? User Centered Design (UCD) Análisis de Requerimientos Personas Estudio Contextual Guías de Diseño de GUI Wireframing Experiencia pasada Evaluaciones Expertas Mago de Oz Card Sort Focus Group Pruebas de usabilidad Norman & Draper ’86 Nova 2013 20 Saturday, October 26, 13
  • 21. Cómo lograrlo? User Centered Design (UCD) Análisis de Requerimientos Personas Estudio Contextual Guías de Diseño de GUI Wireframing Experiencia pasada Evaluaciones Expertas Mago de Oz Card Sort Focus Group Pruebas de usabilidad Norman & Draper ’86 Nova 2013 21 Saturday, October 26, 13
  • 22. Segunda Parte: ejercicio práctico Nova 2013 Saturday, October 26, 13
  • 23. Definición de Usuarios, Tareas y Contexto para un el Portal del Empleo Definición de ‣Usuarios (Personas) ‣Tareas (Focus Group) ‣Contexto (Estudio Contextual) Nova 2013 23 Saturday, October 26, 13
  • 25. 1. Definición del usuarios (Persona) - 15 minutos Definir los usuarios al que estará dirigido el Portal del Empleo Pensamos que serían los Candidatos, Empresas y Gobierno. Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla un personaje típico que representa un grupo de usuarios en sus características principales. Nova 2013 25 Saturday, October 26, 13
  • 26. ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS ADMINISTRADOR DE SISTEMAS NADASOFTWARE CARACTERÍSTICAS ATRIBUTOS: 27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007 LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO, LE LLAMAN “GURÚ” ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA, CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE SERVIDORES PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS DE SU SERVICIOS SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU TRABAJO DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR FRASE: PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO, PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE SUBSTITUYA A GOOGLE+?” 26 Saturday, October 26, 13
  • 27. 2. Definición de tareas (Focus Group - Card Sort) - 20 minutos Definir las tareas para el Portal del Empleo. Para el Focus Group, cada uno de los equipos definirá las tres tareas principales que sus usuarios podrán necesitar del sistema. Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los nombres con los cuales piensen que la opción deberá aparecer en el portal Nova 2013 27 Saturday, October 26, 13
  • 28. Focus Group - 15 minutos 28 Saturday, October 26, 13
  • 29. Card Sort - 5 minutos Nova 2013 29 Saturday, October 26, 13
  • 30. 3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos Definir el contexto (entorno) del sistema para cada uno de los tres usuarios definidos anteriormente. Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las características que afectarían al sistema a desarrollar. Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología conductual. Nova 2013 30 Saturday, October 26, 13
  • 31. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995) 1. Los usuarios usan y atesoran la tecnología en su vida diaria. 2. Los usuarios no han visto la tecnología que se pretende utilizar. 3. Aunque desconocen la tecnología propuesta, no existe un rechazo, sino una aproximación cuidadosa a ella, despertando mucho interés. 4. Los usuarios prefieren el uso de un teclado virtual a uno físico (esto descarta el uso de dispositivos periféricos físicos). 5. La utilización de videos para instrucción es factible, además del uso de audífonos 31 Saturday, October 26, 13
  • 32. Estudio Contextual - 15 minutos 32 Saturday, October 26, 13
  • 33. 5. Presentación de resultados - 10 minutos Presentar la definición de Usuarios, Tareas y Contexto por cada uno de los equipos. Utilizando el cañón, los participantes presentarán sus resultados y lo explicarán al resto del taller. Nova 2013 33 Saturday, October 26, 13
  • 34. Presentación de resultados - 10 minutos Nova 2013 34 Saturday, October 26, 13
  • 35. Wireframing - otro taller ;) 35 Saturday, October 26, 13
  • 36. Evaluación con usuarios - otro taller ;) Nova 2013 36 Saturday, October 26, 13
  • 38. Conclusiones El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el trabajo de todo tipo de usuarios. La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso específico. El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario. A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar interfaces con usabilidad ;) Nova 2013 38 Saturday, October 26, 13
  • 39. Taller de Aproximación a la Usabilidad: Definición de Usuarios, Tareas y Contexto Carlos Alberto Martínez Sandoval carlosmtz@outlook.com Mario Alberto Moreno Rocha sirpeto@gmail.com UsaLab Laboratorio de Usabilidad www.usalab.com.mx Saturday, October 26, 13