David Gikandi   –   Joseph Campbell
1.- EL MUNDO COTIDIANO




                   El mundo cotidiano
                   es en cierto sentido el
                   lugar de donde uno
                   procede, la zona de
                   confort, donde estás
                   acostumbrado a estar
                   en este momento.
                   Puede gustarte o no,
                   pero estás “cómodo”
                   allí.
En esta vida todos transitamos por una
     sucesión de mundos especiales que lentamente se
transforman en ordinarios a medida que nos acostumbramos a
                          ellos.
Evolucionan desde ser un territorio extraño
       e ignoto, hasta transformarse en bases familiares
desde el que parte el camino hacia el siguiente mundo especial.
2.- EL LLAMADO A LA AVENTURA




                    Algo se agita, tiembla,
                    remueve, amenaza o
                    agita el mundo cotidiano.
                    Se interrumpe tu zona
                    de confort. Puede ser un
                    problema o una
                    oportunidad.
Podría ser algo dramático o algo tan sencillo
       como una llamada telefónica o un afiche que hayas
visto. Podría ser negativo o positivo, interno o externo, físico o no
                               físico.
Campbell: Esta primera etapa del viaje
    mitológico, significa que el destino ha convocado al
héroe y transferido su centro de gravedad espiritual desde la
     palidez de su sociedad a una zona desconocida.
Esta fatídica región, donde residen tanto
          los tesoros como los peligros, puede ser
    representada de forma muy variada. El héroe puede
avanzar por su propia voluntad o ser enviado por algún agente
                     maligno o benigno.
La historia puede comenzar por un mero
          error, o uno podría simplemente ir paseando
       cuando algún fenómeno capture al ojo sorprendido
  y lo aleje de los senderos comúnmente frecuentados por el
¿Puedes                      hombre.
Ejemplos clásicos

                  Algunas veces, el
           llamado a la aventura
           sucede por voluntad del
           personaje.
                  En Siddhartha, el
           personaje principal se
           cansa de su vida y decide
           aventurarse          para
           alcanzar      iluminación
           espiritual.
En los relatos del viaje
de Gautama Buda,
deja     su     mundo
cotidiano en busca del
despertar     espiritual,
luego de haber visto a
tres hombres: Un
anciano, un enfermo y
un cadáver, lo que le
llevó a preguntarse
cual era la razón de la
existencia     de      la
miseria en el mundo
humano.
Otras veces el héroe
es sumergido en la
aventura por eventos
imprevistos. En la
Odisea de Homero,
Odiseo es capturado
por      los    terribles
vientos del airado dios
Poseidón y enviado a
tierras distantes.
3.- EL RECHAZO AL LLAMADO




Puedes sentirte ansioso (o apresurado) por responder
       al llamado, sin embargo sientes algún
                 tipo de resistencia.
Tal vez miedo, especialmente miedo a lo
   desconocido. Dudas. Sentimientos de inseguridad
o de algo poco adecuado. Tal vez piensas en tus tareas y
                  obligaciones actuales.
O simplemente tienes pereza. De una forma
  u otra te sientes renuente a dejar tu zona de
confort. Y debido a eso, de alguna manera sufres.
Campbell: El rechazo a la cita convierte a
          la aventura en su negativo. Parapetado tras el
       aburrimiento, el trabajo duro o “la cultura”, el sujeto
pierde el poder de la acción y se transforma en una víctima a ser
                             salvada.
Su florido mundo se transforma en un
     basurero y su vida se siente sin sentido. Aun
cuando – como el Rey Minos – realice esfuerzos titánicos
      para construir un imperio o ser reconocido.
Cualquiera sea la casa que construya,
     será una casa de muerte; un laberinto de
ciclópeas murallas para esconderse del minotauro.
Todo lo que puede hacer es crearse nuevos
problemas y esperar por el gradual acercamiento
             de su desintegración.
Ejemplos clásicos


En la mitología son
abundantes los
ejemplos de lo que
sucede a aquellos
que rehúsan el
llamado por
demasiado tiempo o
no lo toman
seriamente.
En las creencias judeo
cristianas, la esposa de
Lot se convierte en una
estatua de sal por mirar
hacia atrás, extrañando
su vieja vida, cuando
había sido convocada
por yavé, y así es
impedida de
transformarse en
“heroína”
Una de las referencias
más claras del rechazo y
sus consecuencias
proviene en la voz
personificada de la
sabiduría en los
Proverbios 1:24-27 y 32:
“Porque he llamado y
rehusaste, también me
reiré de tu calamidad. Me
burlaré cuando venga tu
miedo. Cuando venga tu
desolación y tu
destrucción, cuando la
       angustia venga
          sobre ti…”
4.- EL ENCUENTRO CON EL
                      MENTOR




Te encuentras con una persona, cosa o inspiración que te
        da algo que necesitas, tal vez un objeto
        aviso, confidencia, entrenamiento, etc.
Obtenerlo disipará muchos de los miedos,
  dudas y resistencias que hayas tenido en la etapa
anterior y te dará la fuerza y el coraje para proceder,
a pesar de cualquier miedo que aún puedas albergar.
Campbell: Para aquellos que no han
       rechazado el llamado, su primer encuentro es
   con una figura protectora ( a menudo una viejita o un
anciano) que provee al aventurero de amuletos en contra de
            los dragones que deberá enfrentar.
Lo que esa figura representa es el poder
       protector y benigno del destino. La fantasía es
 una promesa tranquilizadora que la paz del Paraíso, que
fue primero conocida en el vientre materno, no se perderá.
Que sostiene al presente y se mantiene en
el futuro tanto como en el pasado ( es Alfa y
                   Omega )
Que aunque la Omnipotencia parezca en
peligro de extinción por los pasos a través de los
        umbrales y despertares de la vida,
El poder protector siempre está presente
dentro o detrás de las características desconocidas
                     del mundo.
Uno sólo tiene que conocer y creer, y los
antiguos guardianes sin edad aparecerán.
Habiendo respondido a su propio llamado y
   continuando con coraje a medida que se despliegan
las consecuencias, el héroe encuentra a todas las fuerzas
              del inconsciente de su lado.
La Madre Naturaleza
  misma lo apoya en su
poderosa tarea. Y en la
      medida que las
         acciones
del héroe coinciden con
  aquello para lo cual su
      sociedad está
  preparada, parece
     cabalgar sobre el
   inmenso ritmo de los
 procesos históricos.”
Ejemplo clásico

                       En la mitología
                   griega, Ariadna le
                       da a Teseo un
                  ovillo de hilo y una
                    espada antes de
                        entrar éste al
                           laberinto a
                          enfrentar al
                           minotauro.
Ejemplos Modernos

                 En La Guerra de
               las Galaxias, Una
               Nueva Esperanza,
               Obi Wan Kenobi
               da     a     Luke
               Skywalker     una
               espada láser, que
               después le ayuda
               a confrontar a su
               padre,       Darth
               Vader.
En Harry Potter y
la Piedra Filosofal,
Harry compra una
vara mágica que
después le ayuda
a combatir contra
Voldemor.
En Eragon, Brom
le da a Eragon
conocimiento
básico de magia,
que después usa
para      combatir
contra Galbatorix.
5.- CRUZANDO EL UMBRAL




Aquí es donde realmente comienza la aventura, ya sea
        que entres voluntariamente o te hayan
                 empujado a hacerlo.
Pero en este punto, dejas el mundo
       familiar y entras en lo desconocido.
No tienes idea de lo que contiene para ti ¡Pero vas!
Campbell: “ Con las personificaciones de
       su destino para guiarlo y ayudarlo, el héroe
  se adentra en su aventura hasta que llega donde el
“Guardián del Umbral”, a la entrada de una zona de poder
                      amplificado.
Tales custodios protegen al mundo en
          las cuatro direcciones, también de arriba a
abajo, irguiéndose en los límites de la esfera actual del héroe,
                        u horizonte vital.
Detrás de ellos está la oscuridad, lo
     desconocido y el peligro; así como detrás de la
vigilancia paternal está el peligro para el niño, y detrás
de la protección de su sociedad está el peligro para el
                  miembro de la tribu.
La persona común está no sólo contenta,
    sino orgullosa de permanecer dentro de los límites
 indicados y las creencias populares constituyen la razón
de temer tanto el primer paso dentro de lo inexplorado.
La aventura es siempre y en todas partes
un pasar más allá del velo de lo conocido a lo
               desconocido;
las fuerzas que cuidan la frontera son
       peligrosas; tratar con ellas es arriesgado, pero
el peligro desaparece para aquel que es capaz y valeroso.
La idea de que el paso por el umbral
        mágico es un tránsito a una esfera de
renacimiento queda simbolizada en la imagen mundial
         del vientre, el vientre de la ballena.
El héroe, en vez de conquistar o
      conciliar la fuerza del umbral, es tragado
por lo desconocido y parecería que hubiera muerto.
Este motivo popular subraya la lección
de que el paso del umbral es una forma de
            autoaniquilación.
En vez de ir hacia afuera, de atravesar
los confines del mundo visible, el héroe
     va hacia adentro, para renacer.
Su desaparición corresponde al paso de
       un creyente dentro del templo, donde será
 vivificado por el recuerdo de quién y qué es, o sea
polvo y cenizas, a menos que alcance la inmortalidad.
El templo interior, el vientre de la
        ballena y la tierra celeste, detrás, arriba y
abajo de los confines del mundo, son una y la misma cosa.
Por eso las proximidades y entradas
       de los templos están flanqueadas y defendidas
 por gárgolas colosales: dragones, leones, exterminadores de
demonios con espadas desenvainadas, genios resentidos, toros
                            alados.
Estos son los guardianes del umbral que
apartan a los que son incapaces de afrontar
     los grandes silencios del interior.
Ilustran el hecho de que el devoto en
el momento de su entrada al templo sufre
             una metamorfosis.
Una vez adentro, puede decirse que
      muere para el tiempo y regresa al Vientre
del Mundo, al Ombligo del Mundo, al Paraíso Terrenal.
El mero hecho de que alguien pueda burlar
       físicamente a los guardianes del templo, no
 Invalida su significado, porque si el intruso es incapaz
de llegar al santuario, en realidad ha permanecido afuera.
Aquel que es incapaz de entender un dios,
lo ve como demonio, y es así como se le impide
                que se acerque.
Alegóricamente, pues, la entrada al
  templo y la zambullida del héroe en la
boca de la ballena son aventuras idénticas.
Ambas denotan, en lenguaje
      pictórico, el acto que es el centro de
la vida, el acto que es la renovación de la vida.
María Elena Sarmiento

02 la jornada del héroe

  • 1.
    David Gikandi – Joseph Campbell
  • 2.
    1.- EL MUNDOCOTIDIANO El mundo cotidiano es en cierto sentido el lugar de donde uno procede, la zona de confort, donde estás acostumbrado a estar en este momento. Puede gustarte o no, pero estás “cómodo” allí.
  • 3.
    En esta vidatodos transitamos por una sucesión de mundos especiales que lentamente se transforman en ordinarios a medida que nos acostumbramos a ellos.
  • 4.
    Evolucionan desde serun territorio extraño e ignoto, hasta transformarse en bases familiares desde el que parte el camino hacia el siguiente mundo especial.
  • 5.
    2.- EL LLAMADOA LA AVENTURA Algo se agita, tiembla, remueve, amenaza o agita el mundo cotidiano. Se interrumpe tu zona de confort. Puede ser un problema o una oportunidad.
  • 6.
    Podría ser algodramático o algo tan sencillo como una llamada telefónica o un afiche que hayas visto. Podría ser negativo o positivo, interno o externo, físico o no físico.
  • 7.
    Campbell: Esta primeraetapa del viaje mitológico, significa que el destino ha convocado al héroe y transferido su centro de gravedad espiritual desde la palidez de su sociedad a una zona desconocida.
  • 8.
    Esta fatídica región,donde residen tanto los tesoros como los peligros, puede ser representada de forma muy variada. El héroe puede avanzar por su propia voluntad o ser enviado por algún agente maligno o benigno.
  • 9.
    La historia puedecomenzar por un mero error, o uno podría simplemente ir paseando cuando algún fenómeno capture al ojo sorprendido y lo aleje de los senderos comúnmente frecuentados por el ¿Puedes hombre.
  • 10.
    Ejemplos clásicos Algunas veces, el llamado a la aventura sucede por voluntad del personaje. En Siddhartha, el personaje principal se cansa de su vida y decide aventurarse para alcanzar iluminación espiritual.
  • 11.
    En los relatosdel viaje de Gautama Buda, deja su mundo cotidiano en busca del despertar espiritual, luego de haber visto a tres hombres: Un anciano, un enfermo y un cadáver, lo que le llevó a preguntarse cual era la razón de la existencia de la miseria en el mundo humano.
  • 12.
    Otras veces elhéroe es sumergido en la aventura por eventos imprevistos. En la Odisea de Homero, Odiseo es capturado por los terribles vientos del airado dios Poseidón y enviado a tierras distantes.
  • 13.
    3.- EL RECHAZOAL LLAMADO Puedes sentirte ansioso (o apresurado) por responder al llamado, sin embargo sientes algún tipo de resistencia.
  • 14.
    Tal vez miedo,especialmente miedo a lo desconocido. Dudas. Sentimientos de inseguridad o de algo poco adecuado. Tal vez piensas en tus tareas y obligaciones actuales.
  • 15.
    O simplemente tienespereza. De una forma u otra te sientes renuente a dejar tu zona de confort. Y debido a eso, de alguna manera sufres.
  • 16.
    Campbell: El rechazoa la cita convierte a la aventura en su negativo. Parapetado tras el aburrimiento, el trabajo duro o “la cultura”, el sujeto pierde el poder de la acción y se transforma en una víctima a ser salvada.
  • 17.
    Su florido mundose transforma en un basurero y su vida se siente sin sentido. Aun cuando – como el Rey Minos – realice esfuerzos titánicos para construir un imperio o ser reconocido.
  • 18.
    Cualquiera sea lacasa que construya, será una casa de muerte; un laberinto de ciclópeas murallas para esconderse del minotauro.
  • 19.
    Todo lo quepuede hacer es crearse nuevos problemas y esperar por el gradual acercamiento de su desintegración.
  • 20.
    Ejemplos clásicos En lamitología son abundantes los ejemplos de lo que sucede a aquellos que rehúsan el llamado por demasiado tiempo o no lo toman seriamente.
  • 21.
    En las creenciasjudeo cristianas, la esposa de Lot se convierte en una estatua de sal por mirar hacia atrás, extrañando su vieja vida, cuando había sido convocada por yavé, y así es impedida de transformarse en “heroína”
  • 22.
    Una de lasreferencias más claras del rechazo y sus consecuencias proviene en la voz personificada de la sabiduría en los Proverbios 1:24-27 y 32: “Porque he llamado y rehusaste, también me reiré de tu calamidad. Me burlaré cuando venga tu miedo. Cuando venga tu desolación y tu destrucción, cuando la angustia venga sobre ti…”
  • 23.
    4.- EL ENCUENTROCON EL MENTOR Te encuentras con una persona, cosa o inspiración que te da algo que necesitas, tal vez un objeto aviso, confidencia, entrenamiento, etc.
  • 24.
    Obtenerlo disipará muchosde los miedos, dudas y resistencias que hayas tenido en la etapa anterior y te dará la fuerza y el coraje para proceder, a pesar de cualquier miedo que aún puedas albergar.
  • 25.
    Campbell: Para aquellosque no han rechazado el llamado, su primer encuentro es con una figura protectora ( a menudo una viejita o un anciano) que provee al aventurero de amuletos en contra de los dragones que deberá enfrentar.
  • 26.
    Lo que esafigura representa es el poder protector y benigno del destino. La fantasía es una promesa tranquilizadora que la paz del Paraíso, que fue primero conocida en el vientre materno, no se perderá.
  • 27.
    Que sostiene alpresente y se mantiene en el futuro tanto como en el pasado ( es Alfa y Omega )
  • 28.
    Que aunque laOmnipotencia parezca en peligro de extinción por los pasos a través de los umbrales y despertares de la vida,
  • 29.
    El poder protectorsiempre está presente dentro o detrás de las características desconocidas del mundo.
  • 30.
    Uno sólo tieneque conocer y creer, y los antiguos guardianes sin edad aparecerán.
  • 31.
    Habiendo respondido asu propio llamado y continuando con coraje a medida que se despliegan las consecuencias, el héroe encuentra a todas las fuerzas del inconsciente de su lado.
  • 32.
    La Madre Naturaleza misma lo apoya en su poderosa tarea. Y en la medida que las acciones del héroe coinciden con aquello para lo cual su sociedad está preparada, parece cabalgar sobre el inmenso ritmo de los procesos históricos.”
  • 33.
    Ejemplo clásico En la mitología griega, Ariadna le da a Teseo un ovillo de hilo y una espada antes de entrar éste al laberinto a enfrentar al minotauro.
  • 34.
    Ejemplos Modernos En La Guerra de las Galaxias, Una Nueva Esperanza, Obi Wan Kenobi da a Luke Skywalker una espada láser, que después le ayuda a confrontar a su padre, Darth Vader.
  • 35.
    En Harry Pottery la Piedra Filosofal, Harry compra una vara mágica que después le ayuda a combatir contra Voldemor.
  • 36.
    En Eragon, Brom leda a Eragon conocimiento básico de magia, que después usa para combatir contra Galbatorix.
  • 37.
    5.- CRUZANDO ELUMBRAL Aquí es donde realmente comienza la aventura, ya sea que entres voluntariamente o te hayan empujado a hacerlo.
  • 38.
    Pero en estepunto, dejas el mundo familiar y entras en lo desconocido. No tienes idea de lo que contiene para ti ¡Pero vas!
  • 39.
    Campbell: “ Conlas personificaciones de su destino para guiarlo y ayudarlo, el héroe se adentra en su aventura hasta que llega donde el “Guardián del Umbral”, a la entrada de una zona de poder amplificado.
  • 40.
    Tales custodios protegenal mundo en las cuatro direcciones, también de arriba a abajo, irguiéndose en los límites de la esfera actual del héroe, u horizonte vital.
  • 41.
    Detrás de ellosestá la oscuridad, lo desconocido y el peligro; así como detrás de la vigilancia paternal está el peligro para el niño, y detrás de la protección de su sociedad está el peligro para el miembro de la tribu.
  • 42.
    La persona comúnestá no sólo contenta, sino orgullosa de permanecer dentro de los límites indicados y las creencias populares constituyen la razón de temer tanto el primer paso dentro de lo inexplorado.
  • 43.
    La aventura essiempre y en todas partes un pasar más allá del velo de lo conocido a lo desconocido;
  • 44.
    las fuerzas quecuidan la frontera son peligrosas; tratar con ellas es arriesgado, pero el peligro desaparece para aquel que es capaz y valeroso.
  • 45.
    La idea deque el paso por el umbral mágico es un tránsito a una esfera de renacimiento queda simbolizada en la imagen mundial del vientre, el vientre de la ballena.
  • 46.
    El héroe, envez de conquistar o conciliar la fuerza del umbral, es tragado por lo desconocido y parecería que hubiera muerto.
  • 47.
    Este motivo popularsubraya la lección de que el paso del umbral es una forma de autoaniquilación.
  • 48.
    En vez deir hacia afuera, de atravesar los confines del mundo visible, el héroe va hacia adentro, para renacer.
  • 49.
    Su desaparición correspondeal paso de un creyente dentro del templo, donde será vivificado por el recuerdo de quién y qué es, o sea polvo y cenizas, a menos que alcance la inmortalidad.
  • 50.
    El templo interior,el vientre de la ballena y la tierra celeste, detrás, arriba y abajo de los confines del mundo, son una y la misma cosa.
  • 51.
    Por eso lasproximidades y entradas de los templos están flanqueadas y defendidas por gárgolas colosales: dragones, leones, exterminadores de demonios con espadas desenvainadas, genios resentidos, toros alados.
  • 52.
    Estos son losguardianes del umbral que apartan a los que son incapaces de afrontar los grandes silencios del interior.
  • 53.
    Ilustran el hechode que el devoto en el momento de su entrada al templo sufre una metamorfosis.
  • 54.
    Una vez adentro,puede decirse que muere para el tiempo y regresa al Vientre del Mundo, al Ombligo del Mundo, al Paraíso Terrenal.
  • 55.
    El mero hechode que alguien pueda burlar físicamente a los guardianes del templo, no Invalida su significado, porque si el intruso es incapaz de llegar al santuario, en realidad ha permanecido afuera.
  • 56.
    Aquel que esincapaz de entender un dios, lo ve como demonio, y es así como se le impide que se acerque.
  • 57.
    Alegóricamente, pues, laentrada al templo y la zambullida del héroe en la boca de la ballena son aventuras idénticas.
  • 58.
    Ambas denotan, enlenguaje pictórico, el acto que es el centro de la vida, el acto que es la renovación de la vida.
  • 59.