La barra de herramientas de Visual Basic está formada por varios controles comunes como cajas de texto, botones y listas. Es posible agregar más controles además de los predeterminados o crear controles personalizados para adaptarse a las necesidades específicas de cada aplicación.
Visual Basic es un lenguaje de programación derivado del BASIC que fue creado para ser sencillo para principiantes. Permite crear aplicaciones como calculadoras, hojas de cálculo, y más. El entorno de Visual Basic incluye barras de menús, herramientas, y controles como botones y cajas de texto para crear interfaces gráficas.
SWING es una biblioteca de componentes gráficos en Java que provee una interfaz más rica y flexible que AWT. Ofrece controles como JFrame, JLabel, JTextField y JButton que permiten construir interfaces gráficas de usuario. Estos componentes se pueden personalizar fácilmente y soportan múltiples plataformas, haciendo que SWING sea una poderosa herramienta para desarrollar aplicaciones con GUI en Java.
Entorno de desarrollo de visual basic 6.0Miguel Pacho
El entorno de trabajo en Visual Basic se denomina frecuentemente como Entorno Integrado de Desarrollo o IDE, ya que integra muchas funciones diferentes como el diseño, modificación, compilación y depuración en un entorno común. En las herramientas de desarrollo más tradicionales, cada una de esas funciones funcionaría como un programa diferente, con su propia interfaz.
Este documento describe diferentes herramientas visuales de Visual Basic como botones, listas desplegables, etiquetas, formularios, cuadros de texto, botones de opción, cuadros combinados, cuadros de imagen, grupos y barras de progreso, y explica cómo agregar y configurar cada uno de estos controles.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para usar Microsoft Word 2007, incluyendo cómo instalar el programa, describir el entorno de trabajo con la cinta de opciones y pestañas, e instrucciones básicas como abrir, guardar y cerrar documentos.
Este documento describe las diferentes barras y herramientas en la interfaz de usuario de PowerPoint. Incluye la barra de título, botón de Office, barra de herramientas de acceso rápido, cinta de opciones, ventana de edición, botones de visualización, barra de desplazamiento, control deslizante de zoom y barra de estado. Cada una proporciona funciones como navegar archivos, acceder comandos comunes y personalizar la vista de la presentación que se está editando.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica los conceptos básicos como programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos, así como los componentes principales de Visual Basic como formularios, controles, objetos, propiedades, eventos y métodos. También incluye ejemplos sencillos de programas y una descripción general del entorno de programación de Visual Basic 6.0.
La barra de herramientas de Visual Basic está formada por varios controles comunes como cajas de texto, botones y listas. Es posible agregar más controles además de los predeterminados o crear controles personalizados para adaptarse a las necesidades específicas de cada aplicación.
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SWING es una biblioteca de componentes gráficos en Java que provee una interfaz más rica y flexible que AWT. Ofrece controles como JFrame, JLabel, JTextField y JButton que permiten construir interfaces gráficas de usuario. Estos componentes se pueden personalizar fácilmente y soportan múltiples plataformas, haciendo que SWING sea una poderosa herramienta para desarrollar aplicaciones con GUI en Java.
Entorno de desarrollo de visual basic 6.0Miguel Pacho
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Este documento proporciona instrucciones para varios ejercicios prácticos en Google Docs, Hojas de Cálculo y Presentaciones. Los estudiantes deben completar ejercicios sobre formato, tablas, funciones, gráficos y formularios; y guardar los documentos en carpetas específicas en su cuenta de Google Drive. El objetivo es practicar el uso de las herramientas básicas de la suite de Google.
Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, AsistenciaRobert Rodriguez
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Elementos de la interfaz de power pointAleks Pérez
Este documento proporciona una introducción a las características de los documentos electrónicos y PowerPoint. Explica las secciones principales de PowerPoint como diapositivas, transiciones, animaciones y opciones de la cinta. También incluye enlaces a videos y bibliografía sobre cómo personalizar presentaciones en PowerPoint.
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Este documento describe los conceptos básicos de la programación GUI en Java, incluyendo la librería Swing, la programación basada en eventos, la generación y manejo de eventos, los componentes atómicos y contenedores, y los layout managers. Explica que los programas GUI en Java son impulsados por eventos, donde las acciones del usuario generan eventos que el código del programa maneja para actualizar la interfaz.
Este documento describe las diferentes vistas y herramientas de PowerPoint, incluyendo vistas de presentación como normal, clasificador de diapositivas y página de notas. También cubre patrones de diapositivas, mostrar u ocultar elementos como reglas y cuadrícula, y opciones de color. Por último, explica cómo organizar ventanas y automatizar tareas frecuentes a través de macros.
Este documento presenta una serie de ejercicios de programación en JavaScript (ES6) para principiantes. Incluye ejercicios introductorios sobre variables, operadores, condicionales y bucles. Explica conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos, funciones matemáticas y estructuras condicionales. El objetivo es que cualquier persona pueda aprender y practicar programación web de forma práctica mediante la realización de estos ejercicios paso a paso.
Presentacion mapa conceptual entorno power pointJavier Laguna
PowerPoint permite crear presentaciones con diapositivas que pueden incluir texto, imágenes y animaciones. Cuenta con barras de herramientas que facilitan el formato y diseño de las diapositivas, y permite crear, duplicar, borrar y modificar diapositivas. También posibilita definir el formato y tamaño de las diapositivas según su destino de visualización e impresión.
El documento describe los diagramas de colaboración, los cuales muestran la interacción organizada entre objetos para lograr un objetivo común. Explica que consisten en especificar contratos entre objetos mediante el paso de mensajes, modelando aspectos dinámicos del sistema. Finalmente, detalla los elementos clave de un diagrama de colaboración como objetos, enlaces, mensajes, anidamiento e iteración.
El documento describe los diagramas de interacción en UML, incluyendo diagramas de colaboración y secuencias. Explica que los diagramas de colaboración muestran las interacciones entre objetos como una red de mensajes, mientras que los diagramas de secuencia muestran la secuencia temporal de los mensajes. Además, detalla la notación básica para representar objetos, mensajes, condiciones e iteraciones en ambos tipos de diagramas.
Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación basado en objetos que permite crear aplicaciones desde calculadoras simples hasta aplicaciones más complejas. Incluye controles como botones, cajas de texto, listas desplegables y barras de desplazamiento que permiten la interacción del usuario. El entorno de desarrollo de Visual Basic incluye ventanas para diseñar formularios visualmente, administrar proyectos y ver y editar propiedades de objetos.
Este documento describe las diferentes herramientas y botones disponibles en el cuadro de herramientas de Visual Basic, incluyendo botones para crear controles como cuadros de texto, botones y casillas de verificación. También explica la ventana de propiedades y el explorador de proyectos.
Este documento describe los 9 pasos para crear formularios en Access: 1) usar el Asistente de Formularios, 2) seleccionar tablas/consultas y campos, 3) agregar campos al formulario, 4) seleccionar la distribución, 5) elegir un estilo, 6) asignar un título, y 7) finalizar.
Este documento explica los diagramas de secuencias, los cuales muestran la interacción entre objetos a lo largo del tiempo. Los diagramas de secuencias contienen objetos, mensajes y una línea de tiempo. Los objetos se representan con rectángulos y envían mensajes entre sí, representados por flechas, para comunicarse de forma síncrona o asíncrona. La línea de tiempo muestra el orden en que ocurren los eventos.
El documento explica cuatro funciones en Excel para buscar valores en una hoja de cálculo: BUSCAR, CONSULTAV, CONSULTAH e INDICE. Cada función se utiliza para buscar y encontrar datos de diferentes formas, ya sea en una matriz, vectores o a partir de la ubicación de una celda. El documento también incluye ejemplos detallados de cómo aplicar cada función con ejercicios prácticos.
Este documento describe diferentes diagramas orientados al flujo como el diagrama de flujo de datos (DFD), diagrama de flujo de control y narrativa de proceso. Explica los componentes de un DFD como entidades, procesos, flujo de datos y almacenes de datos. También diferencia entre DFD por niveles como nivel 0, 1 y 2. Finalmente, detalla cómo modelar flujos de control por ordenación temporal y organización.
Act.4 - Cuadro comparativo - Lengujes de desarrolloDafne Alcantar
El documento presenta un cuadro comparativo de varios lenguajes de desarrollo, incluyendo C#, Xamarin, Objective-C, Visual Basic, App Inventor, Game Maker Studio y Swift. Describe brevemente qué es cada lenguaje, sus características principales, ventajas y desventajas, así como ejemplos de aplicaciones desarrolladas con cada uno.
Este documento describe las etiquetas HTML para formato de texto, tablas, párrafos y saltos de línea. Incluye etiquetas como <br> para saltos de línea, <p> para párrafos, <table> para crear tablas, y <td> y <tr> para filas y celdas de tabla. También cubre etiquetas para cambiar atributos de texto como color, tamaño y fuente usando <font>.
Este documento presenta el software Raptor, el cual permite crear diagramas de flujo y aprender sobre diseño de algoritmos. Raptor realiza verificaciones simples de sintaxis y semántica durante la creación de diagramas, y permite ejecutar los diagramas de forma secuencial o paso a paso. El documento explica cómo crear asignaciones, entradas, salidas, estructuras condicionales e iterativas usando Raptor.
Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado de Microsoft que soporta múltiples lenguajes de programación como C++, C#, Visual Basic y Python. Permite a los desarrolladores crear aplicaciones web, móviles y de escritorio que se pueden comunicar entre diferentes plataformas. Visual Studio ofrece capacidades en línea a través de Windows Azure.
1) El documento describe las características de Windows Forms, que es una tecnología para crear aplicaciones de escritorio en .NET Framework. 2) Explica los pasos para crear interfaces de usuario con Windows Forms, incluyendo agregar controles, establecer propiedades y controlar eventos. 3) Proporciona detalles sobre cómo insertar código en una aplicación Windows Forms para multiplicar dos números ingresados y mostrar el resultado.
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Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado de Microsoft que soporta múltiples lenguajes de programación como C++, C#, Visual Basic y Python. Permite a los desarrolladores crear aplicaciones web, móviles y de escritorio que se pueden comunicar entre diferentes plataformas. Visual Studio ofrece capacidades en línea a través de Windows Azure.
1) El documento describe las características de Windows Forms, que es una tecnología para crear aplicaciones de escritorio en .NET Framework. 2) Explica los pasos para crear interfaces de usuario con Windows Forms, incluyendo agregar controles, establecer propiedades y controlar eventos. 3) Proporciona detalles sobre cómo insertar código en una aplicación Windows Forms para multiplicar dos números ingresados y mostrar el resultado.
Pasos para crear un proyecto de visual studio 2008vnslgars
El documento describe los 5 pasos para crear un proyecto de explorador web básico en Visual Studio 2008: 1) crear un nuevo proyecto de aplicación Windows Forms, 2) agregar controles de interfaz de usuario como un panel, cuadro de texto y botón, 3) configurar propiedades como tamaño y posición, 4) agregar código para navegar a una página web al hacer clic en el botón, y 5) ejecutar y probar la aplicación ingresando una URL y haciendo clic en el botón.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación gráfica sencilla en C++ usando Qt5. Explica cómo diseñar la interfaz gráfica, agregar widgets como cuadros de texto y botones, y escribir el código para conectar la funcionalidad, como tomar el texto de un cuadro y mostrarlo en mayúsculas al pulsar un botón. También cubre cómo agregar imágenes, listas y otros elementos comunes.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar C++. Explica que C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos que extiende C agregando capacidades como abstracción de tipos. Describe cómo crear un proyecto en C++ usando un entorno de desarrollo integrado como Visual Studio y cubre el proceso de compilación e implementación de un programa C++.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el lenguaje de programación C++. C++ es un lenguaje híbrido orientado a objetos que extiende las capacidades de C para permitir la manipulación de objetos. El documento describe cómo crear proyectos en C++ usando entornos de desarrollo integrados como Visual Studio y compilar, depurar y ejecutar programas en C++. También cubre conceptos clave como puntos de interrupción, depuración de errores y ejecución paso a paso.
El documento proporciona instrucciones para crear y desarrollar un proyecto en Visual C++ en 3 pasos: 1) Crear un nuevo proyecto de Win32, asignarle un nombre y seleccionar la opción de proyecto básico; 2) Agregar un archivo C++ al proyecto y asignarle un nombre; 3) Escribir el código C++ en el editor de código fuente, incluyendo funciones, variables, operaciones y condicionales para lograr la funcionalidad deseada.
Este documento describe los elementos básicos para desarrollar aplicaciones de escritorio con Visual Basic 2008, incluyendo cómo crear proyectos, usar formularios, agregar y organizar controles, y manejar propiedades y eventos. Explica los tipos comunes de controles como etiquetas, cajas de texto y botones, y cómo estos se pueden personalizar a través de sus propiedades. También cubre conceptos como formularios, módulos, proyectos y el entorno de desarrollo integrado.
El documento describe los elementos básicos para crear una aplicación de Windows Forms en Visual Basic, incluyendo cómo crear un proyecto, agregar formularios, controles y manejar eventos. Explica las propiedades comunes de los formularios y cómo organizar y posicionar controles en ellos. También proporciona detalles sobre controles específicos como PictureBox y Label.
El documento describe las características y herramientas de Visual Basic. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a eventos desarrollado por Microsoft como un dialecto de BASIC. También describe las diferentes herramientas de la caja de herramientas de Visual Basic que permiten agregar controles como botones, cuadros de texto y listas al formulario.
Visual Basic es un lenguaje de programación dirigido por eventos desarrollado por Microsoft para crear aplicaciones de escritorio. El documento describe las características clave de Visual Basic, incluyendo su entorno de desarrollo integrado, los elementos de la interfaz como menús, barras de herramientas y ventanas, y los conceptos básicos de programación orientada a objetos como objetos, propiedades, métodos y eventos.
Este documento resume un informe sobre Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación que facilita el desarrollo de aplicaciones gráficas. Describe las características del entorno de Visual Basic como la barra de título, menús y herramientas. Define objetos como Label, TextBox y CommandButton. Explica conceptos como propiedades, métodos, eventos y propiedades de objetos como Name y Caption. Concluye resaltando la importancia de la programación y cómo Visual Basic mejora la productividad para aplicaciones web.
El documento describe el lenguaje de programación Visual Basic. Comenzó como una versión del lenguaje BASIC diseñado para principiantes pero ha evolucionado para permitir el desarrollo de aplicaciones robustas para Windows. Explica las características clave de Visual Basic como su entorno de desarrollo visual y los controles comunes como cajas de texto y botones.
El documento describe el lenguaje de programación Visual Basic. Comenzó como una versión del lenguaje BASIC diseñado para principiantes pero ha evolucionado para incluir características que permiten el desarrollo de aplicaciones robustas compatibles con Windows. Visual Basic combina la simplicidad de BASIC con un poderoso entorno de programación visual.
El documento describe el lenguaje de programación Visual Basic. Visual Basic evolucionó del lenguaje BASIC y actualmente permite desarrollar aplicaciones Windows robustas combinando la sencillez de BASIC con un poderoso lenguaje visual. Esto amplió el monopolio de Microsoft en el desarrollo de aplicaciones para Windows.
El documento describe el lenguaje de programación Visual Basic. Visual Basic evolucionó del lenguaje BASIC y actualmente permite desarrollar aplicaciones Windows robustas combinando facilidad de uso con un poderoso lenguaje visual. Visual Basic ya no se considera solo para principiantes sino que también es una alternativa para programadores experimentados.
El documento describe los pasos para crear y compilar un proyecto en Microsoft Visual C++ 6.0. Primero, se crea un nuevo proyecto y archivo de código fuente. Luego, al compilar el código, se generan archivos objeto que son vinculados para crear un ejecutable. El documento también explica las diferentes vistas y herramientas del entorno de desarrollo.
Este documento proporciona una guía simplificada del usuario para Microsoft Visual C++ 6.0. Explica cómo iniciar el entorno de desarrollo, crear un nuevo proyecto, y describe los principales componentes como el menú, las barras de herramientas, el área de trabajo y el editor de código. También resume los pasos del proceso de compilación, incluyendo la compilación de archivos de código fuente en archivos de objeto y la vinculación de estos archivos.
Este documento proporciona una introducción al entorno de desarrollo Microsoft Visual C++ 6.0. Explica cómo iniciar un nuevo proyecto, los complementos del entorno como menús, barras de herramientas y el editor de código, el proceso de compilación y vinculación, y las herramientas de depuración como puntos de interrupción.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
2. Es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para
sistemas operativos Windows. Soporta múltiples lenguajes de
programación, tales como C++, C#, Visual Basic
.NET, F#, Java, Python, Ruby y PHP, al igual que entornos de desarrollo
web, como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual hay que sumarle las
nuevas capacidades online bajo Windows Azure en forma del editor
Monaco.
Visual Studio permite a los desarrolladores crear sitios y aplicaciones web,
así como servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma
.NET (a partir de la versión .NET 2002). Así, se pueden crear aplicaciones
que se comuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web, dispositivos
móviles, dispositivos embebidos y consolas, entre otros.
3. Los formularios Windows Forms y sus controles son los proporcionan
una arquitectura más extensible y compleja para el desarrollo de
aplicaciones basadas en Windows.
4. En el menú Inicio de Windows , haga clic en Visual Basic 2010.
Aparecerá la pantalla de bienvenida a Visual Basic Express. Se trata de la interfaz
de Visual Basic 2010 Express, que también recibe el nombre de entorno de
desarrollo integrado o IDE.
En el menú Archivo, haga clic en Nuevo proyecto.
Aparece el cuadro de diálogo Nuevo proyecto.
Seleccione Aplicación de Windows Forms y haga clic en Aceptar.
Se muestra un nuevo formulario en el IDE y se agregan los archivos necesarios
para el proyecto a la ventana Explorador de soluciones. Si es el primer proyecto
de Aplicación de Windows Forms que crea, recibirá el nombre de
"WindowsApplication1".
5. El control Button de Windows Forms permite al usuario hacer clic en él
para llevar a cabo una acción. El control Button puede mostrar texto e
imágenes. Al hacer clic en el botón, parece como si se hubiera
presionado y soltado.
6. Abre tu formulario. Decide donde quieres que aparezca el botón.
Selecciona la herramienta de botón de comando en la caja de herramientas de tu
derecha.
Arrastra el botón en el formulario para que tenga el tamaño que quieres. Algunos
diseñadores están a favor de un botón predeterminado de una línea, mientras que
otro software utiliza botones gigantes de una pulgada cuadrada o más,
especialmente para tecnologías de pantalla táctil.
Ahora haz doble clic en el botón. Se abrirá la función OnClick del botón. Está
vacía. Aquí es donde colocarás el código de lo que debe ocurrir en el programa
cuando el usuario pulsa el botón. Añade funciones en el formulario de módulos de
código establecidos según la sintaxis de Visual Basic, pasando los parámetros
entre paréntesis, por ejemplo.
7. Mientras creas el botón, querrás configurar algunas de sus propiedades. La
propiedad "Etiqueta" es en realidad lo que el usuario ve en el botón. La propiedad
"Nombre" no es lo que el usuario verá. Esto puede ser confuso. Si quieres un
botón que el usuario utilizará para Abrir algo, querrás que la "Etiqueta" sea
ABRIR, y pondrás un nombre que tenga algún significado para el diseñador.
Según la convención de Visual Basic sería un nombre como cmdOpen.
8. El control Label proporciona una forma de establecer texto en una
página web ASP.NET mediante programación. Normalmente, se utiliza
el control Label cuando se desea cambiar el texto de una página en
tiempo de ejecución, como por ejemplo, en respuesta a un clic en un
botón.
9. Arrastre el control Label del panel de tareas Cuadro de herramientas a la página.
Establezca las propiedades del control en el panel de tareas Propiedades de
etiqueta.
10. El control ListBox permite a los usuarios seleccionar uno o varios
elementos de una lista predefinida. Se diferencia de un
control DropDownList en que puede mostrar varios elementos a la vez
y, de manera opcional, permite que el usuario pueda seleccionar varios
elementos.
11. Arrastre el control ListBox del panel de tareas Cuadro de herramientas a la página.
Establezca las propiedades del control en el panel de tareas Propiedades de
etiqueta.
En la vista Diseño, haga clic con el botón secundario en el control ListBox y, a
continuación, haga clic en Mostrar tareas de control comunes.
En el menú Tareas comunes de ListBox, haga clic en Editar elementos.
En el cuadro de diálogo Editor de la colección ListItem, haga clic en Agregar para
agregar un elemento.
En el área Propiedades de ListItem, establezca las propiedades Text y Value.
Repita los pasos 3 y 4 hasta que haya agregado todos los elementos que desee.
12. El control PictureBox se utiliza para mostrar y cargar archivos de
imagen, también para dibujar figuras mediante los métodos gráficos , y
también como control contenedor de otros controles, como los
controles Frame.
13. Haz doble clic en "PictureBox" para agregar uno a tu formulario. Haz doble clic
en el formulario para crear un evento de carga para el formulario.
Agrega la siguiente línea de código para mostrar una imagen JPG a través del
control "PictureBox" que agregaste en el paso anterior:
Me.PictureBox1.Image = Image.FromFile("C:TempmyImage.jpg")
Edita el paso anterior y agrega la ruta de la imagen JPG. Pulsa la tecla "F5" para
ejecutar el proyecto y ver la imagen.
14. Los controles RadioButton de Windows Forms presentan al usuario un
conjunto de dos o más opciones excluyentes entre sí. Aunque puede
parecer que los botones de radio y las casillas funcionan de forma
parecida, existe una diferencia importante: cuando un usuario
selecciona un botón de radio, no puede seleccionar ninguno de los otros
botones de radio del mismo grupo sin perder la selección de este botón.
15. Arrastre un control GroupBox o Panel desde la ficha Windows Forms del Cuadro
de herramientas hasta el formulario.
Dibuje los controles RadioButton en el control GroupBox o Panel.
16. El control TextBox se utiliza generalmente para el texto que se puede
editar, aunque también puede configurarse como control de sólo
lectura. Los cuadros de texto pueden mostrar varias líneas, ajustar el
texto al tamaño del control y agregar formato básico. El
control TextBox permite un único formato para el texto que se muestra
o escribe en el control.
17. En el cuadro Nombre, escriba TextBoxExample y, a continuación, haga clic en
Aceptar.
Se abrirá un nuevo proyecto de formularios Windows Forms.
En el Cuadro de herramientas, arrastre un control TextBox, Label y Button hasta el
formulario.
Seleccione el control Label y arrástrelo sobre el control TextBox.
En la ventana Propiedades, cambie la propiedad Text del control Label al siguiente
código.
18. ComboBox se desencadena cuando se modifica el texto del control. El
evento Change no se desencadena cuando se selecciona un elemento en
la sección de la lista del control. Si se modifica el texto de un elemento
de la lista mediante programación, no se desencadena el
evento Change.
19. Agregue la cadena u objeto a la lista mediante el método Add de la
clase ObjectCollection. Se hace referencia a la colección mediante la
propiedad Items :
comboBox1.Items.Add("Tokyo");
Inserte la cadena o el objeto en el punto que desee de la lista por medio del
método Insert :
checkedListBox1.Items.Insert(0, "Copenhagen");
Asigne una matriz completa a la colección Items :
System.Object[] ItemObject = new System.Object[10];
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
ItemObject[i] = "Item" + i;
} listBox1.Items.AddRange(ItemObject);
20. Representa un control Windows que muestra un marco alrededor de un
grupo de controles con un título opcional.
21. Dibuje un control GroupBox en un formulario.
Agregue otros controles al cuadro de grupo; para ello, dibuje cada uno de los
controles dentro del cuadro de grupo.
Si tiene controles que desee incluir en un cuadro de grupo, puede seleccionarlos
todos, cortarlos al Portapapeles, seleccionar el control GroupBox y, a continuación,
pegarlos en el cuadro de grupo. También puede arrastrarlos al cuadro de grupo.
Establezca la leyenda apropiada como valor de la propiedad Text del cuadro de
grupo.
22. Indica el progreso de una acción, mediante la presentación de un
número adecuado de rectángulos dispuestos en una barra
horizontal. Cuando se completa la acción, la barra se llena. Las barras
de progreso suelen utilizarse para dar al usuario una indicación de
cuánto deberá esperar hasta que se complete una acción larga como,
por ejemplo, la carga de un archivo grande.
23. En el menú archivo, elija nuevo y, a continuación, haga clic en proyecto.
En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto , haga clic en Proyectos de Visual
Basic en Tipos de proyectoy, a continuación, haga clic en Biblioteca de
controles de Windows en plantillas.
En el cuadro nombre , escriba SmoothProgressBary, a continuación, haga clic
en Aceptar.
En el explorador del proyecto, cambie el nombre de módulo de clase
predeterminado de UserControl1.vb para SmoothProgressBar.vb.
En la ventana Propiedades para el objeto UserControl , cambie la
propiedad Name de UserControl1 a SmoothProgressBar.
En este punto, normalmente se heredan de la clase de ese control y, a
continuación, agregar la funcionalidad adicional para extender un control
existente. Sin embargo, la clase ProgressBar es sealed y no se puede heredar. Por
lo tanto, debe generar el control desde el principio.