Este documento explica los diagramas de secuencias, los cuales muestran la interacción entre objetos a lo largo del tiempo. Los diagramas de secuencias contienen objetos, mensajes y una línea de tiempo. Los objetos se representan con rectángulos y envían mensajes entre sí, representados por flechas, para comunicarse de forma síncrona o asíncrona. La línea de tiempo muestra el orden en que ocurren los eventos.
El diagrama de secuencias consta de objetos, representados del modo usual : rectángulos con nombres subrayados, estímulos (también conocidos como mensajes)representados por líneas continuas con una punta de flecha y el tiempo representado por una progresión vertica
Una breve introducción sobre lo que es UML y lo que lo integra.
Por;
Gómez Rosas Antonio Kabir
Hernández Rodríguez Mario Alberto
Mondragón Lara Gerardo Iván
Registros Auxiliares en hoja de cálculo, formato .xlsx
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Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
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2. DIAGRAMA DE SECUENCIAS
Los Diagramas de Secuencias muestran la forma en que un
grupo de objetos se comunican o interactúan entre sí a lo
largo de un tiempo y facilita comprender la ejecución de un
proceso.
Los diagramas de secuencias tiene dos dimensiones. La
dimensión horizontal es la disposición de los objetos, y la
dimensión vertical muestra el paso del tiempo.
Estos diagramas muestran:
• Los objetos participando en la interacción
• La secuencia de mensajes intercambiados .
3. ELEMENTOS
El diagrama de secuencias consta de objetos (rectángulos
con nombres subrayados), mensajes (también conocidos
como estímulos representados por líneas continuas con una
punta de flecha) y el tiempo (o línea del tiempo representado
por una progresión vertical)
4. OBJETOS
Los objetos se representan con un rectángulos con nombre
(subrayado). Se colocan cerca de la parte superior del
diagrama de izquierda a derecha y se acomodan de manera
que simplifiquen el diagrama.
5. Un diagrama de secuencia representa la creación con un
objeto y la destrucción de objetos mediante una equis:
OBJETOS: CREACIÓN Y DESTRUCCIÓN
6. MENSAJES
Los envíos de mensajes se representan mediante flechas
horizontales que unen la línea de vida del objeto emisor con la
línea de vida del objeto destinatario. En cada flecha se pone el
nombre del acontecimiento que provoca el envío del mensaje,
y se puede acompañar de datos entre paréntesis.
7. MENSAJES: TIPOS DE ENVÍOS
Simple: es la
transferencia del control
de un objeto a otro.
Síncronos: son los más
utilizados. El emisor del
mensaje debe esperar a
que el destinatario finalice
el método mencionado
antes de continuar su
actividad.
Asíncrono: el emisor no
espera al destinatario
para poder realizar otras
acciones.
8. MENSAJES: RECURSIVIDAD
Se conoce como recursividad a la operación que hace que el
objeto que se invoque o se envíe un mensaje a sí mismo (es
decir, de su línea de vida a su propia línea de vida).
9. LÍNEA DE TIEMPO
La línea de vida o línea de tiempo, se representan con una
línea vertical. El tiempo se inicia en la parte superior y avanza
hacia la parte inferior. Un mensaje que esté más cerca de la
parte superior ocurrirá antes que uno que esté cerca la parte
inferior.
Junto con la línea de vida de
un objeto se encuentra un
pequeño rectángulo conocido
como activación, el cual
representa la ejecución de
una operación que realiza el
objeto. La longitud del
rectángulo se interpreta
como la duración de la
activación.
11. FUENTES:
García, F. (2008). Diagramas de secuencia.
Recuperado de
http://es.slideshare.net/FABIANGARCIA/diagramas-
de-secuencia-presentation
Lopez Antypas, C. (2014). Diagrama de secuencia.
Recuperado de
http://es.slideshare.net/clopezantypas/diagrama-de-
secuencia-30737724
Ovando, E. (2014). Diagrama de secuencia UML.
Recuperado de
http://es.slideshare.net/buster_blader99/diagrama-
de-secuencia-uml