Este documento presenta los conceptos básicos de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software establece la estructura y la interacción entre las partes de un sistema informático. Luego describe algunos estilos arquitectónicos comunes como las arquitecturas centradas en datos, de flujo de datos, orientadas a objetos y en capas. El objetivo es que los desarrolladores compartan una línea de trabajo común al construir software.
Protección y Seguridad de los sistemas operativosAquiles Guzman
Contenido.
- Tipos de Seguridad en los Sistemas Operativos.
- Tipos de Protección en Sistemas Operativos.
- Políticas de Seguridad en Sistemas Operativos.
- Seguridad en Sistemas Operativos Windows.
- Protección en Sistemas Operativos Windows.
- Seguridad en Sistemas operativos Linux.
- Protección en Sistemas Operativos Linux.
- Cuadro comparativos entre el Sistema Operativos Windows y Linux en cuanto a protección y seguridad.
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Investigación acerca de las normas de calidad, la evolución de las normas ISO. Realizado en el contexto de la asignatura de testing y calidad para la carrera de Ing en Computación e Informática de la UNAB.
Semana 1 trazabilidad y modelos de trazabilidadGiovani Ramirez
La trazabilidad o rastreabilidad se define como la "aptitud para rastrear la historia, la aplicación o la localización de una entidad mediante indicaciones registradas" (ISO 1994)
Introducción a la Arquitectura de Software.
Géneros Arquitectónicas
Estilos Arquitectónicos.
Diseño Arquitectónico.
Evaluación de los diseños alternativos para la Arquitectura.
Investigación acerca de las normas de calidad, la evolución de las normas ISO. Realizado en el contexto de la asignatura de testing y calidad para la carrera de Ing en Computación e Informática de la UNAB.
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La trazabilidad o rastreabilidad se define como la "aptitud para rastrear la historia, la aplicación o la localización de una entidad mediante indicaciones registradas" (ISO 1994)
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FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS Raimon KoudsiRaimonKoudsi
En esta presentacion se tratará de: FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS, asi como los FUNDAMENTOS BASICOS DEL DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
Aletas de Transferencia de Calor o Superficies Extendidas.pdfJuanAlbertoLugoMadri
Se hablara de las aletas de transferencia de calor y superficies extendidas ya que son muy importantes debido a que son estructuras diseñadas para aumentar el calor entre un fluido, un sólido y en qué sitio son utilizados estos materiales en la vida cotidiana
Una señal analógica es una señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético; que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo en función del tiempo.
1. Unidad 1: Arquitectura de
Diseño
Autor(es):
Ciencias de la Ingeniería
Carrera de Sistemas de Información
Plataformas de Desarrollo 2
Mg. Luis Fernando Aguas Bucheli
+593 984015184
@Aguaszoft
Laguas@uisrael.edu.ec
Aguaszoft@Outlook.es
2. Cuando te encuentres a ti mismo al lado
de la mayoría, es tiempo de parar y
reflexionar
(Mark Twain)
Ciencias de la Ingeniería
Carrera de Sistemas de Información
Plataformas de Desarrollo 2
3. Resultado de Aprendizaje
• Desarrollar soluciones informáticas mediante metodologías,
herramientas y estándares que satisfagan los requerimientos
de las organizaciones sobre la base de los principios de la
sociedad de la información.
6. Introducción
• La arquitectura de software es un conjunto de patrones que
proporcionan un marco de referencia necesario para guiar la
construcción de un software, permitiendo a los
programadores, analistas y todo el conjunto de
desarrolladores del software compartir una misma línea de
trabajo y cubrir todos los objetivos y restricciones de la
aplicación.
7. Introducción
• Es considerada el nivel más alto en el diseño de la
arquitectura de un sistema puesto que establecen la
estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del
software.
8. Introducción
• El diseño arquitectónico representa la estructura de los datos
y de los componentes del programa que se requieren para
construir un sistema basado en computadora.
9. Objetivos
• Adquirir los conceptos básicos relacionados con Diseño de
Software.
• Reconocer las características de Diseño de Software..
• Conocer la historia de Diseño de Software.
10. ¿Quién lo hace?
• Ingenieros de Software / Especialistas
• El diseñador de una base de datos crea la arquitectura
de los datos para un sistema.
• El “arquitecto del sistema” selecciona un estilo
arquitectónico apropiado a partir de los
requerimientos obtenidos durante
• el análisis de los datos.
11. ¿Porqué es importante?
• Antes de preocuparse por los detalles, necesitaría
tener el panorama general.
• Eso es lo que hace el diseño arquitectónico, da el
panorama y asegura que sea el correcto.
12. ¿Cuáles son los pasos?
• 1. El diseño de la arquitectura comienza con el diseño
de los datos.
• 2. Continúa con la obtención las representaciones de la
• estructura arquitectónica del sistema.
• 3. Se analizan alternativas de estilos o patrones
• arquitectónicos.
• 4.Seleccionada la alternativa, se elabora la
arquitectura con el empleo de un método de diseño.
13. ¿Cuál es el producto final?
• Un modelo de arquitectura que incluye datos y la
estructura del software.
• Además, se describen las propiedades y
relaciones(interacciones) que hay entre los
componentes.
15. Arquitectura de Software
• La arquitectura del software de un programa o sistema
de cómputo es la estructura o estructuras del sistema,
lo que comprende a los componentes del software, sus
propiedades externas visibles y las relaciones entre
ellos.
16. Arquitectura de Software
• Permite
1. Analizar la efectividad del diseño para cumplir los
requerimientos establecidos.
2. Considerar alternativas arquitectónicas en una etapa
en la que hacer cambios al diseño todavía es
relativamente fácil.
3. Reducir los riesgos asociados con la construcción del
software.
17. Arquitectura de Software
• Arquitecturas centradas en los datos.
• Arquitecturas de flujo de datos
• Arquitecturas de llamar y regresar.
• Arquitecturas orientadas a objetos
• Arquitecturas en capas.
18. Arquitecturas centradas en los datos
• En el centro de esta arquitectura se halla un
almacenamiento de datos al que acceden con
frecuencia otros componentes que actualizan,
agregan, eliminan o modifican los datos de cierto
modo dentro del almacenamiento.
• Promueven la integrabilidad
20. Arquitecturas de flujo de datos
• Se aplica cuando datos de entrada van a transformarse
en datos de salida a través de una serie de
componentes computacionales o manipuladores.
• Se basan en un patrón de tubo/filtro que tiene un
conjunto de componentes, llamados filtros,
conectados por tubos que transmiten datos de un
componente al siguiente
22. Arquitecturas de llamar y regresar
• Permite obtener una estructura de programa que es
relativamente fácil de modificar y escalar, contiene
subestilos.
• Arquitectura Clásica
23. Arquitecturas orientadas a objetos
• Los componentes de un sistema incluyen datos y las
operaciones que deben aplicarse para manipularlos.
• La comunicación y coordinación entre los
componentes se consigue mediante la transmisión de
mensajes.
24. Arquitectura en Capas
Se define un número de capas diferentes:
• En la capa externa (presentación): los componentes
atienden las operaciones de la interfaz de usuario.
• En la interna (datos): los componentes realizan la
interfaz con el sistema operativo.
• Las capas intermedias (reglas del negocio): proveen
servicios de utilerías y funciones de software de
aplicación.