Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado, incluyendo las tres estructuras de control principales: secuencia, selección e iteración. Explica que un programa propio tiene exactamente un punto de entrada y salida, y que dentro de esos puntos no hay bucles infinitos ni código inalcanzable. Además, define qué son las estructuras de control y proporciona ejemplos de secuencia y selección.