Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. Existen tres tipos principales: secuencial, alternativa y repetitiva. La secuencial ejecuta instrucciones una después de otra. La alternativa ejecuta un bloque u otro dependiendo de una condición, y la repetitiva repite un bloque mientras se cumpla una condición.
Este documento presenta notas de complementación para el curso de programación básica para ingeniería civil. Contiene cuatro unidades que cubren definiciones básicas, estructuras de control, vectores y matrices, y funciones. La introducción describe el objetivo de apoyar a los estudiantes para reforzar los conocimientos adquiridos en clase.
El documento habla sobre aprender a resolver problemas que requieren estructuras de decisión y repetitivas mediante programación estructurada. Explica los tipos básicos de estructuras de control como secuenciales, selectivas (de decisión) e iterativas (repetitivas), y provee ejemplos de cómo implementarlas en pseudocódigo y C++.
INTRODUCCIÓN A METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓNDianaaLSRojas
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada uno de estos conceptos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos adicionales sobre estos temas.
Este documento describe diferentes herramientas básicas para la programación como diagramas de flujo, Pseint, identificadores, constantes, variables y comandos. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo, Pseint es un editor para programación para estudiantes, e identificadores, constantes y variables son componentes básicos de los programas.
Este documento describe conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo tipos de operadores, estructuras de control, tipos de datos y ejemplos de algoritmos. Explica los operadores aritméticos, relacionales y de asignación, así como las tres estructuras básicas de control: secuencia, selección e iteración. También define qué son los tipos de datos y proporciona ejemplos de algoritmos para calcular sumas y productos de números enteros.
El documento presenta los conceptos y metodologías fundamentales de la programación. Explica que la programación se basa en dividir un problema en módulos, diseñar algoritmos y diagramas de flujo, y codificarlos usando un lenguaje de programación. También describe los elementos básicos de un programa como variables, operadores, expresiones, tipos de datos e instrucciones.
Este documento describe las estructuras de control de selección IF/ELSE y SWITCH CASE en pseudocódigo. Explica cómo usar IF/ELSE para tomar decisiones binarias y IF/ELSE IF/ELSE para decisiones múltiples. También explica la estructura SWITCH CASE para tomar decisiones basadas en valores enteros constantes y proporciona ejemplos de su uso.
Este documento introduce las estructuras selectivas simples en programación. Explica que una estructura selectiva simple permite que el flujo de un algoritmo siga un camino específico dependiendo de si se cumple o no una condición. Proporciona un ejemplo de un diagrama de flujo básico que imprime "aprobado" si la calificación de un examen es mayor a 8.
Este documento presenta notas de complementación para el curso de programación básica para ingeniería civil. Contiene cuatro unidades que cubren definiciones básicas, estructuras de control, vectores y matrices, y funciones. La introducción describe el objetivo de apoyar a los estudiantes para reforzar los conocimientos adquiridos en clase.
El documento habla sobre aprender a resolver problemas que requieren estructuras de decisión y repetitivas mediante programación estructurada. Explica los tipos básicos de estructuras de control como secuenciales, selectivas (de decisión) e iterativas (repetitivas), y provee ejemplos de cómo implementarlas en pseudocódigo y C++.
INTRODUCCIÓN A METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓNDianaaLSRojas
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada uno de estos conceptos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos adicionales sobre estos temas.
Este documento describe diferentes herramientas básicas para la programación como diagramas de flujo, Pseint, identificadores, constantes, variables y comandos. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo, Pseint es un editor para programación para estudiantes, e identificadores, constantes y variables son componentes básicos de los programas.
Este documento describe conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo tipos de operadores, estructuras de control, tipos de datos y ejemplos de algoritmos. Explica los operadores aritméticos, relacionales y de asignación, así como las tres estructuras básicas de control: secuencia, selección e iteración. También define qué son los tipos de datos y proporciona ejemplos de algoritmos para calcular sumas y productos de números enteros.
El documento presenta los conceptos y metodologías fundamentales de la programación. Explica que la programación se basa en dividir un problema en módulos, diseñar algoritmos y diagramas de flujo, y codificarlos usando un lenguaje de programación. También describe los elementos básicos de un programa como variables, operadores, expresiones, tipos de datos e instrucciones.
Este documento describe las estructuras de control de selección IF/ELSE y SWITCH CASE en pseudocódigo. Explica cómo usar IF/ELSE para tomar decisiones binarias y IF/ELSE IF/ELSE para decisiones múltiples. También explica la estructura SWITCH CASE para tomar decisiones basadas en valores enteros constantes y proporciona ejemplos de su uso.
Este documento introduce las estructuras selectivas simples en programación. Explica que una estructura selectiva simple permite que el flujo de un algoritmo siga un camino específico dependiendo de si se cumple o no una condición. Proporciona un ejemplo de un diagrama de flujo básico que imprime "aprobado" si la calificación de un examen es mayor a 8.
Este documento habla sobre los algoritmos y su importancia en la resolución de problemas a través de programas de computador. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica los conceptos básicos como entrada, salida, variables, constantes y operadores que se usan para construir algoritmos. Finalmente, detalla los pasos para crear un algoritmo y cómo este se puede implementar como un programa de computador.
Este documento describe las diferentes instrucciones básicas en C++, incluyendo instrucciones de expresión, declaración, entrada/salida, selección, iteración y salto. Explica que las instrucciones controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa de C++. Además, detalla las principales categorías de instrucciones como primitivas, declaraciones, entrada/salida y control.
El documento presenta tres ejemplos de algoritmos:
1) Un algoritmo para calcular el promedio de una serie de números introducidos por el usuario hasta que ingrese -1.
2) Un subprograma que recibe códigos postales y devuelve el nombre de la localidad correspondiente.
3) Un módulo que realiza la división entera de dos números enteros utilizando procedimientos y funciones.
El documento describe los conceptos fundamentales de pseudocódigo y diagramas de flujo. El pseudocódigo representa algoritmos de una manera sencilla y cercana al lenguaje de programación que se usará, mientras que los diagramas de flujo representan gráficamente la secuencia lógica de operaciones de un proceso mediante símbolos específicos.
6. entidades primitivas para el diseño de instruccionesrcarrerah
Este documento describe las entidades primitivas para el diseño de algoritmos, incluyendo tipos de datos como numéricos, cadenas y booleanos, así como variables, constantes, expresiones, asignación, funciones de entrada y salida, y la estructura general de un algoritmo con declaración de variables, cuerpo y final.
El documento habla sobre la eficiencia de los algoritmos. Explica que un algoritmo es eficiente cuando logra cumplir sus objetivos utilizando los menores recursos posibles, como memoria, pasos y esfuerzo humano. También describe diferentes tipos de análisis de eficiencia como el método empírico y el teórico, y diferentes tipos de algoritmos como los iterativos, recursivos y sus características.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
El documento presenta un tutorial sobre elementos de computación usando el software Pseint. Explica conceptos como algoritmos, tipos de datos, representaciones de algoritmos usando lenguaje natural, pseudocódigo y diagramas de flujo. Luego describe las características y funcionalidades de Pseint como tipos de datos, expresiones, estructuras de control, arreglos y notaciones. Finalmente propone ejercicios prácticos de implementación de algoritmos en Pseint.
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasEdward Ropero
El documento habla sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo, lenguaje de programación, instrucciones, estructuras selectivas y múltiples decisiones. Incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para problemas de suma de números, calificaciones de alumnos y determinar el número mayor entre tres números. Por último, comparte enlaces para instalar herramientas de programación como Dev C++ y DFD.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una tarea. Un buen algoritmo debe ser preciso, finito, legible y definir claramente la entrada, proceso y salida. Las variables almacenan información como números o texto, mientras que las constantes no pueden cambiar de valor. Los operadores como = y + permiten manipular los valores de las variables y constantes siguiendo una jerarquía de prioridad.
Este documento describe los subalgoritmos y subprogramas. Explica que un subalgoritmo es cada parte de un algoritmo más general que resuelve tareas particulares para alcanzar el objetivo general. También describe las funciones y procedimientos, indicando que las funciones devuelven un valor mientras que los procedimientos ejecutan procesos sin devolver valores. Además, explica cómo se declaran y llaman funciones y procedimientos, incluyendo la sustitución de parámetros.
La diferencia entre función y procedimientoAnita_Sango
Este documento describe la diferencia entre un proceso y una función. Un proceso es un conjunto de actividades o eventos que ocurren de forma alternativa o simultánea para lograr un objetivo, mientras que una función es un grupo de instrucciones con un propósito específico que se ejecuta cuando es llamada desde otra función o procedimiento. Las funciones en programación son algoritmos que realizan tareas específicas y se definen por su nombre único, tipo de dato de retorno y lista de parámetros.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para la solución de problemas por computador. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema específico y debe ser preciso, estar definido y ser finito. También describe los pasos para la solución de problemas, representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo, y presenta ejemplos de algoritmos con su modelado en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de tipos de datos, algoritmos, diagramas de flujo (DFD) y pseudocódigo. Explica los tipos de datos simples y compuestos, las constantes y variables, expresiones aritméticas y lógicas, y proporciona ejemplos de cómo representar algoritmos de suma en DFD y pseudocódigo. También define conceptos como trazas de algoritmos.
Operadores y expresiones en pseudocódigoAbrirllave
Este documento describe operadores y expresiones en algoritmos. Explica que los operadores indican el tipo de operación a realizar sobre los operandos. Las expresiones combinan operandos y operadores para producir un valor. Describe diferentes tipos de operadores aritméticos como suma, resta, multiplicación y su prioridad.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo el diseño descendente, la programación modular, las funciones, los procedimientos, las variables globales y locales, y la recursividad. Explica que la programación estructurada descompone un problema en subproblemas más pequeños mediante módulos independientes y el paso de parámetros entre ellos. También describe la sintaxis básica para declarar funciones y procedimientos, así como los diferentes tipos de parámetros.
Este documento presenta los conceptos básicos de programación estructurada en C++, incluyendo tipos de datos, operadores, estructuras de control de flujo (secuencial, condicional, iterativo), y ejemplos. Explica primitivas como variables, constantes, lectura, escritura, asignación, y estructuras como if/else, switch, for, while, do/while para la programación orientada a objetos en C++.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
Este documento describe tres tipos de estructuras selectivas en pseudocódigo y diagramas de flujo: estructuras selectivas simples que permiten una decisión entre dos opciones, estructuras selectivas dobles que permiten elegir entre dos opciones dependiendo de si una condición es verdadera o falsa, y estructuras selectivas múltiples que permiten comparar una variable contra múltiples resultados posibles y ejecutar instrucciones específicas para cada caso.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
El documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
Este documento habla sobre los algoritmos y su importancia en la resolución de problemas a través de programas de computador. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica los conceptos básicos como entrada, salida, variables, constantes y operadores que se usan para construir algoritmos. Finalmente, detalla los pasos para crear un algoritmo y cómo este se puede implementar como un programa de computador.
Este documento describe las diferentes instrucciones básicas en C++, incluyendo instrucciones de expresión, declaración, entrada/salida, selección, iteración y salto. Explica que las instrucciones controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa de C++. Además, detalla las principales categorías de instrucciones como primitivas, declaraciones, entrada/salida y control.
El documento presenta tres ejemplos de algoritmos:
1) Un algoritmo para calcular el promedio de una serie de números introducidos por el usuario hasta que ingrese -1.
2) Un subprograma que recibe códigos postales y devuelve el nombre de la localidad correspondiente.
3) Un módulo que realiza la división entera de dos números enteros utilizando procedimientos y funciones.
El documento describe los conceptos fundamentales de pseudocódigo y diagramas de flujo. El pseudocódigo representa algoritmos de una manera sencilla y cercana al lenguaje de programación que se usará, mientras que los diagramas de flujo representan gráficamente la secuencia lógica de operaciones de un proceso mediante símbolos específicos.
6. entidades primitivas para el diseño de instruccionesrcarrerah
Este documento describe las entidades primitivas para el diseño de algoritmos, incluyendo tipos de datos como numéricos, cadenas y booleanos, así como variables, constantes, expresiones, asignación, funciones de entrada y salida, y la estructura general de un algoritmo con declaración de variables, cuerpo y final.
El documento habla sobre la eficiencia de los algoritmos. Explica que un algoritmo es eficiente cuando logra cumplir sus objetivos utilizando los menores recursos posibles, como memoria, pasos y esfuerzo humano. También describe diferentes tipos de análisis de eficiencia como el método empírico y el teórico, y diferentes tipos de algoritmos como los iterativos, recursivos y sus características.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
El documento presenta un tutorial sobre elementos de computación usando el software Pseint. Explica conceptos como algoritmos, tipos de datos, representaciones de algoritmos usando lenguaje natural, pseudocódigo y diagramas de flujo. Luego describe las características y funcionalidades de Pseint como tipos de datos, expresiones, estructuras de control, arreglos y notaciones. Finalmente propone ejercicios prácticos de implementación de algoritmos en Pseint.
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasEdward Ropero
El documento habla sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo, lenguaje de programación, instrucciones, estructuras selectivas y múltiples decisiones. Incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para problemas de suma de números, calificaciones de alumnos y determinar el número mayor entre tres números. Por último, comparte enlaces para instalar herramientas de programación como Dev C++ y DFD.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una tarea. Un buen algoritmo debe ser preciso, finito, legible y definir claramente la entrada, proceso y salida. Las variables almacenan información como números o texto, mientras que las constantes no pueden cambiar de valor. Los operadores como = y + permiten manipular los valores de las variables y constantes siguiendo una jerarquía de prioridad.
Este documento describe los subalgoritmos y subprogramas. Explica que un subalgoritmo es cada parte de un algoritmo más general que resuelve tareas particulares para alcanzar el objetivo general. También describe las funciones y procedimientos, indicando que las funciones devuelven un valor mientras que los procedimientos ejecutan procesos sin devolver valores. Además, explica cómo se declaran y llaman funciones y procedimientos, incluyendo la sustitución de parámetros.
La diferencia entre función y procedimientoAnita_Sango
Este documento describe la diferencia entre un proceso y una función. Un proceso es un conjunto de actividades o eventos que ocurren de forma alternativa o simultánea para lograr un objetivo, mientras que una función es un grupo de instrucciones con un propósito específico que se ejecuta cuando es llamada desde otra función o procedimiento. Las funciones en programación son algoritmos que realizan tareas específicas y se definen por su nombre único, tipo de dato de retorno y lista de parámetros.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para la solución de problemas por computador. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema específico y debe ser preciso, estar definido y ser finito. También describe los pasos para la solución de problemas, representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo, y presenta ejemplos de algoritmos con su modelado en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de tipos de datos, algoritmos, diagramas de flujo (DFD) y pseudocódigo. Explica los tipos de datos simples y compuestos, las constantes y variables, expresiones aritméticas y lógicas, y proporciona ejemplos de cómo representar algoritmos de suma en DFD y pseudocódigo. También define conceptos como trazas de algoritmos.
Operadores y expresiones en pseudocódigoAbrirllave
Este documento describe operadores y expresiones en algoritmos. Explica que los operadores indican el tipo de operación a realizar sobre los operandos. Las expresiones combinan operandos y operadores para producir un valor. Describe diferentes tipos de operadores aritméticos como suma, resta, multiplicación y su prioridad.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo el diseño descendente, la programación modular, las funciones, los procedimientos, las variables globales y locales, y la recursividad. Explica que la programación estructurada descompone un problema en subproblemas más pequeños mediante módulos independientes y el paso de parámetros entre ellos. También describe la sintaxis básica para declarar funciones y procedimientos, así como los diferentes tipos de parámetros.
Este documento presenta los conceptos básicos de programación estructurada en C++, incluyendo tipos de datos, operadores, estructuras de control de flujo (secuencial, condicional, iterativo), y ejemplos. Explica primitivas como variables, constantes, lectura, escritura, asignación, y estructuras como if/else, switch, for, while, do/while para la programación orientada a objetos en C++.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
Este documento describe tres tipos de estructuras selectivas en pseudocódigo y diagramas de flujo: estructuras selectivas simples que permiten una decisión entre dos opciones, estructuras selectivas dobles que permiten elegir entre dos opciones dependiendo de si una condición es verdadera o falsa, y estructuras selectivas múltiples que permiten comparar una variable contra múltiples resultados posibles y ejecutar instrucciones específicas para cada caso.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
El documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
El documento describe los algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
Este documento resume las principales estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Explica la sintaxis y uso de cada una con ejemplos.
Este documento presenta una guía sobre estructuras de control selectivas en programación, incluyendo definiciones, clasificaciones y ejemplos. Explica estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y en cascada, proporcionando diagramas de flujo, pseudocódigo y ejemplos en C para cada una. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en el uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento presenta las estructuras de control secuenciales y selectivas utilizadas en programación. Explica las diferentes estructuras como la secuencial, selectiva simple, selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada. Incluye definiciones, clasificaciones, usos y ejemplos para cada estructura a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y código. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en la identificación y uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento presenta la estructura general de los algoritmos y diagramas de flujo. Explica conceptos como introducción a algoritmos, diagramas de flujo, estructuras de selección como ciclos y bucles, y subprogramas o módulos. El documento contiene ejemplos para ilustrar estos conceptos clave sobre la resolución de problemas a través de algoritmos.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras de control, incluyendo secuenciales, alternativas y repetitivas. También cubre operaciones de entrada y salida de datos, declaración de variables y constantes, y diferentes formatos de archivos como texto, hojas de cálculo, imágenes, audio y video.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y cubren estructuras como si-entonces, si-entonces-sino y decisión múltiple. También menciona que la sentencia goto es una forma primitiva de control de flujo a través de bifurcaciones incondicionales.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de control (secuenciales, de decisión y de repetición) y su aplicación en la solución de problemas.
Este documento presenta una guía sobre diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un proceso o algoritmo mediante símbolos como inicio, fin, procesos, decisiones y conexiones. Describe los elementos de los diagramas de flujo y estructuras de control como secuencial, condicional y repetitiva. También cubre temas como funciones, módulos y llamadas a funciones.
La programación estructurada implica dividir un programa en módulos modulares y jerárquicos y utilizar solo tres estructuras de control básicas: secuencial, selectiva y repetitiva. Estas técnicas mejoran la productividad y reducen errores al hacer los programas más fáciles de escribir, verificar y mantener.
El documento describe diferentes estructuras algorítmicas como las estructuras secuenciales, de asignación, lectura, escritura, condicionales y cíclicas o iterativas. Explica que las estructuras secuenciales siguen una secuencia de acciones una tras otra, mientras que las estructuras condicionales comparan variables y ejecutan acciones dependiendo del resultado. Por último, las estructuras cíclicas repiten un conjunto de acciones una cantidad fija o indeterminada de veces.
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de control secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada una de estas ideas con ejemplos sencillos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta diferentes herramientas de metodología de programación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y estructuras de control. Define algoritmos, diagramas de flujo y sus componentes. Explica el uso de pseudocódigo y estructuras de control como secuenciales, de decisión simple, doble y múltiple con ejemplos. En general, proporciona una introducción a estas herramientas básicas para el desarrollo de programas.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la diagramación de computadoras. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que hacen funcionar la computadora, y que los diagramas son formas de expresar gráficamente los pasos para resolver un problema. También describe los elementos básicos de los diagramas como bloques, flechas y conectores, y las tres estructuras principales de programación: secuencia, selección e iteración.
Este documento describe diagramas de flujo y sus componentes. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos de forma gráfica usando símbolos normalizados. Detalla las tres estructuras básicas de diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona normas para la construcción de diagramas de flujo y presenta un ejemplo de algoritmo para multiplicar dos números enteros representado como diagrama de flujo.
ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
2. ESTRUCTURAS DE CONTROL
En lenguajes de programación las estructuras de control permiten
modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de
un programa. Todas las estructuras de control tienen un único
punto de entrada.
ESTRUCTURA DE CONTROL...
Estructuras de control en el lenguaje de C y C++
DE SELECCIÓN. Las estructuras de control de selección, ejecutan
un bloque de instrucciones u otro, o saltan a un subprograma o
subrutina según se cumpla o no una condición.
ESTRUCTURAS ANIDADAS...
Las estructuras de control básicas pueden anidarse, ponerse una
dentro de otra.
3. Introducción
Las estructuras de control, son instrucciones que permiten romper la
secuencialidad de la ejecución de un programa; esto significa que una
estructura de control permite que se realicen unas instrucciones y omitir otras,
de acuerdo a la evaluación de una condición.
4. Como se observa en el lado derecho de la figura, los programas son secuenciales,
se ejecutan todas las instrucciones una a continuación de otra; mientras que al
utilizar estructuras de control, - lado izquierdo de la figura -, ya no necesariamente
se ejecutan todas las instrucciones, sino únicamente las instrucciones de la ruta
seleccionada de acuerdo a una condición evaluada.
Existen 2 tipos de esctructuras de control:
1. Selectivas
2. Repetitivas
Las primeras permiten seleccionar un camino a ejecutarse entre dos o más
opciones "por una sola vez"; y las segundas, permiten ejecutar un conjunto de
instrucciones "varias veces" mientras se cumpla una condición.
Al escribir una estructura de control, se deberá tener presente que una correcta
tabulación, permitirá que el programa sea más legible y fácil de comprender. Los
lenguajes de programación, realizan esta tabulación de forma automática, siempre
y cuando se escriban correctamente el inicio y final de cada estructura.
5. Componentes
Asignación
La asignación consiste, en el paso de valores o resultadosa una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el
nombre de la variable que recibe el valor. La asignaciónse puede clasificarde la siguienteforma:
• Simples: Consiste en pasar un valor constate a una variable (a=15)
• Contador: Consiste en usarlacomo un verificador del número de veces que se realizaun proceso (a=a+1)
• Acumulador: Consiste en usarla como un sumadoren un proceso(a=a+b )
• De trabajo: Donde puede recibir el resultadode una operaciónmatemática que involucre muchas variables
(a=c+b*2/4).
Lectura
La lectura consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un valor. Esta operación se representaen
un pseudocódigocomo sigue:
Leer a, b
Donde “a” y “b” son las variables que recibirán los valores
Escritura
Consiste en mandar por un dispositivode salida (p.ej. monitor o impresora)un resultadoo mensaje. Este procesose
representaen un pseudocodigocomo sigue:
Escribe “El resultadoes:”, R
Donde “El resultadoes:” es un mensaje que se desea aparezcay R es una variable que contiene un valor.
6. Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en
Pseudocódigo y en diagramas de flujos:
tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo.
7. La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en
secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la
siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.
En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:
8. Estructuras de Control. Introducción
Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de
instrucciones
Existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas así
(repetir una misma acción, realizar acciones diferentes en
función del valor de una expresión, etc.)
Para resolver esto existen las estructuras de control:
Una estructura de control tiene un único punto de entrada y un único
punto de salida.
Una estructura de control se compone de sentencias o de otras
estructuras de control. Existen 3 tipos fundamentales de
estructuras de control:
Secuencial. Alternativa. Repetitiva.
2
9. Estructuras de Control. Secuencial
Punto de entrada La más sencilla, simplemente indica una secuencia de
acciones a ser ejecutadas de forma consecutiva. La
composición secuencial no es conmutativa. leer
aread *, a leer bread *, b c a + bc = a + b
escribir cprint *, c
Existe una notación alternativa, separando las
sentencias mediante el carácter ;
leer a; leer bread *, a; read *, b c a + b;
escribir cc = a + b; print *, c
Punto de salida
3
10.
11. Estructuras de Control. Alternativa doble
Similar a la anterior, ejecuta una acción (o grupo de acciones) si la
expresión es cierta y otra acción (o grupo) si es falsa.
si expresión lógica entoncesif (expresión lógica)
then accionesacciones
si noelse Punto de entrada
accionesacciones
fin_siend if Ejemplo:
si radio>0 entoncesif (radio>0) then
longitud
2·pi·radiolongitud=2*pi*radio
si noelse
escribir ‘Error’print *, ‘Error’
fin_siend if
12.
13. Estructuras de Control. Alternativa múltiple (ii)
Ejemplo:
segun messelect case (mes)
caso 1,3,5,7,8,10,12:case (1,3,5,7,8,10,12)
escribir ‘31’print *, ‘31’ caso 4,6,9,11:case
(4,6,9,11) escribir ‘30’print *, ‘30’
caso 2:case (2)
escribir ‘28’print *, ‘28’
otro caso:case default
escribir ‘Mes incorrecto’print *, ‘Mes
incorrecto’ fin segúnend select
7
14. Permite repetir la ejecución de una acción o de un grupo
de acciones un número determinado de veces.
desde indice inicio hasta fin [con paso valor] hacer
acción
fin desde
do indice=inicio, fin, paso acción
end do El funcionamiento de la estructura es
el siguiente:
En primer lugar, se asigna a la variable indice el valor de inicio.
El bucle se ejecuta mientras indice no alcance el valor de fin.
En cada iteración el valor de indice es incrementado según el paso
indicado y se ejecuta la acción o grupo de acciones encerrados en el
bucle.
En caso de que no se indique ningún paso el que se empleará será
+1.
8
15. Estructuras de Control. Estructura desde-hasta
(ii) Ejemplos:
desde n 1 hasta 10 hacer desde n 10 hasta 1 hacer escribir
n escribir n
fin desde fin desde do n=1, 10 do
n=10, 1 print *, n print *, n
end do end do
desde n 10 hasta 1 con paso –2 hacer
escribir n
fin desde do
n=10, 1, -2
print *, n
end do
16.
17. Estructuras de Control. Estructura repetir-hasta
Repite una acción o grupo de acciones hasta que una expresión
lógica sea cierta.
Esta estructura no existe en FORTRAN pero sí en
otros lenguajes de programación. Punto de entrada
repetir
acción
hasta expresión lógica
La expresión lógica no se evalúa hasta el final
con lo cual el bucle se ejecuta al menos
una vez por contraposición a la
estructura anterior que podía no
ejecutarse ninguna. Punto de salida
18. Estructuras de Control.
Resumen (i)
Las estructuras de control permiten alterar el flujo secuencial de los algoritmos que hemos visto
hasta el momento.
Una estructura de control:
Tiene un único punto de entrada y un único punto de salida.
Se compone de sentencias o de otras estructuras de control.
Existen tres tipos fundamentales de estructuras de control:
Secuencial.
Alternativa.
Repetitiva.
La estructura secuencial es una lista consecutiva de acciones donde el orden de aparición indica el
orden de ejecución.
La estructura alternativa se presenta en tres formas:
Simple.
Doble.
Multialternativa.
La estructura alternativa simple permite evaluar una expresión lógica y ejecutar una acción si dicha
expresión es cierta.
19. Estructuras de Control.
Resumen (ii)
La estructura alternativa doble permite evaluar una expresión lógica y ejecutar
una acción si dicha expresión es cierta y otra acción si dicha expresión es falsa.
La estructura multialternativa consiste en una expresión selectora que puede
tomar n valores diferentes y ejecuta una acción diferente por cada posible valor
de la expresión selectora.
La estructura repetitiva se presenta en tres formas:
Estructura desde-hasta
Estructura mientras
Estructura repetir-hasta n
La estructura desde-hasta permite repetir la ejecución de una acción un número
determinado de veces. n La estructura mientras repite una acción mientras una
expresión lógica sea cierta; esta estructura puede ejecutarse 0 ó más veces.
La estructura repetir-hasta repite una acción hasta que una expresión lógica sea
cierta; esta estructura siempre se ejecuta 1 vez al menos y no existe en el
lenguaje FORTRAN aunque aparece en otros lenguajes de programación