1er seminario de eMadrid
"e-Learning y Juegos"
2010-02-19
en Móstoles (Madrid), URJC
Presentación de CEPAL
"Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle"
Autores: Gloria Pozuelo Fernández,
Eloy Asenjo Carpintero
Ejemplo Práctico de Campaña Usando GowallaMindProject
Ejemplo Practico de Campana Usando Gowalla
Una Gymkana por Palma de Mallorca
Conocimiento MindProject
Johana Cavalcanti
www.mindproject.net
www.blogtrw.com
Ejemplo Práctico de Campaña Usando GowallaMindProject
Ejemplo Practico de Campana Usando Gowalla
Una Gymkana por Palma de Mallorca
Conocimiento MindProject
Johana Cavalcanti
www.mindproject.net
www.blogtrw.com
Uso de plataforma moodle para el diseño de material didácticoOsman Villanueva
Promover y desarrollar en el docente inscrito al curso, los conocimientos y habilidades necesarias para la generación de material didáctico virtual a partir del uso pedagógico de las tecnologías modernas en el ámbito educativo.
Uso de Plataforma Moodle para el Diseño de Material Didáctico Virtual
Índice
Manual de Creación de Cursos en Moodle ...................................4
Manual – Guía de usuario .............................................................15
Manual de inserción de applets con GeoGebra en Moodle........40
Referencias y Declaratoria de atributos de la obra.....................48
Información sobre Cursos, Diplomados en educación e innovación tecnológica, favor de establecer contacto:
admin@cidie.org
Administración de la plataforma cided.org y CIDIE.S.C.
Se presentan los resultados del trabajo final de maestría en Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad del Valle, sobre una metodología basada en agentes inteligentes para el diseño de productos JuEGAS (Juegos Educativos Gestionados con Agentes Software)
2020_09_24 "¿Una oportunidad para el e-learning? Una visión desde los juegos ...eMadrid network
2020_09_24 "¿Una oportunidad para el e-learning? Una visión desde los juegos serios y las analíticas del aprendizaje" - Baltasar Fernández-Manjón (X Jornadas eMadrid)
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Seminario e-Madrid: e-Learning y Juegos
Uso de juegos educativos en el entorno
empresarial y su integración con Moodle
Gloria Pozuelo Fernández
Eloy Asenjo Carpintero
1
2. CEPAL: una PYME
• Tiene casi 30 años de existencia y experiencia
• Forma anualmente a unos 35000 alumnos en
diferentes modalidades:
– Presencial - Distancia - E-Learning -Mixta
• ¿A quién va dirigida la formación?
– Formación Continua - Formación a Empresas
– Formación a Empresas - Formación Profesional
• Servicios:
– Creación y mantenimiento de Plataformas de
eLearning
– Generación y maquetación contenidos
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 2
3. CEPAL: Experiencia educativa de éxito
• Más de un 80% de satisfacción entre los
usuarios de las diferentes plataformas de
formación.
• Doble vertiente:
– Plataforma de e-Learning propietaria (sTraining)
– Plataforma de e-Learning OpenSource (Moodle)
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 3
4. CEPAL: Clientes y colaboradores
• Fundación Telefónica (EDUCARED):
– Intercampus
– Profesores Innovadores
– Escuela de Nuevas Tecnologías
– Educared TV
– Experiencias Educativas
– Webs Educativas
– Software Educativo
– Información Oficial para docentes
• Bureau Veritas
• eUCM (Facultad Informática UCM)
• ATOS ORIGIN
• …
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 4
5. CEPAL: Investigación y Desarrollo
• Participación en los siguientes planes Avanza
Nacionales:
– FLEXO
– GAMETEL
– TELMA
• Desarrollo de acciones complementarias en
diferentes comunidades (mLearning)
• Adaptación de Moodle a las especificaciones del
modelo pedagógico propio de CEPAL
• Creación de Campus Virtuales
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 5
6. Caso de Estudio (I):
Prevención Riesgos Laborales
• Objetivo
• Diseño
• Implementación
• El juego
• Dificultades
• Integración con Moodle
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 6
7. Caso de Estudio (II):
Objetivo de juego/simulación
• Proporcionar conocimientos
• Identificación de riesgos
• Proporcionar correcciones
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 7
8. Caso de Estudio (III):
Diseño
• Idea general
• Creación de historia
• ¿Qué herramienta utilizar?
• ¿Primera o tercera persona?
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 8
9. Caso de Estudio (IV):
Herramienta
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 9
10. Caso de Estudio (V):
Primera VS Tercera persona
• Primera persona • Tercera persona
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 10
11. Caso de Estudio (VI):
Implementación
Personajes
Elementos
Conversaciones
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 11
12. Caso de Estudio (VII):
El juego
• Role-playing
«Juego de interpretación de papeles»
• Feedback
– Inmediato
– Diferido
• Humor
• Incremento gradual de la dificultad
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 12
13. Caso de Estudio (VII):
El juego
• Cómo afrontar un riesgo
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 13
14. Caso de Estudio (VII):
El juego
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 14
15. Caso de Estudio (VIII):
• Diferentes usuarios
Dificultades
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 15
16. Caso de Estudio (VIII):
Dificultades
• Solución
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 16
17. Integración con Moodle
Genera
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 17
18. Integración con Moodle
• Problema
– Consultar progreso
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 18
19. Integración con Moodle
• Solución
– Nuevo módulo para Moodle (desarrollado en colaboración con la UNIR
partiendo del esquema del modelo de usuario de FLEXO):
• Actividades y Grupos
• Alumnos
– Lo que pretendemos es poder integrar los
resultados de e-Adventure dentro de ese esquema
de trabajo.
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 19
20. Actividades y grupos
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 20
21. Alumnos
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 21
22. Implementación de los juegos eAd con
el módulo
Generar
entradas Módulo
Fichero XML Módulo interno
de evaluación del a Moodle
juego
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 22
23. Conclusiones
• Equilibrio de complejidad
<<El usuario juega a aprender>>
• Mecanismos para realizar juegos en 3ª
persona
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 23
26. Módulo Control Tutorial
Necesidades de partida:
– Distinguir entre el tipo de actividades
– Poder calificar las actividades de una forma
unificada y a la vez dinámica
– Disponer de un nuevo tipo de agrupación en
Moodle para poder realizar el seguimiento tutorial
pretendido
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 26
27. Definición de tipo de documento del XML (DTD):
<!DOCTYPE SISTEMA [
<!ELEMENT SISTEMA (NODE)>
<!ELEMENT NODE (CHILDREN?,METADATA)>
<!ELEMENT METADATA (NAME, TYPE, VALUE?, ID?)>
<!ELEMENT NAME (#PCDATA)>
<!ELEMENT VALUE (#PCDATA)>
<!ELEMENT CHILDREN (NODE)+>
<!ELEMENT TYPE (#PCDATA)>
<!ELEMENT ID (#PCDATA)>
]>
27
28. Tablas del nuevo módulo
Valores concretos
Jerarquía de
Tipo de cada nodo para cada nodo de la
atributos
estructura
• Representación del • Extracción de • Información
modelo anidado información completa del
modelo
28
29. Tabla de elementos
TYPE ID NAME
U 275 "PACO_84"
U 276 "JUANJO1990"
... ... ...
R 365 "INGLES MEDIO"
R 366 "INGLES AVANZADO"
... ... ...
H 452 275/365
H 453 275/366
... ... ...
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 29
30. Tabla de atributos
ID NAME VALUE
275 ALUMNO/LOGIN/USERNAME "PACO"
275 ALUMNO/LOGIN/PASSWORD "MIPASSWORD"
275 ALUMNO/GESTION/EMAIL "pacopaco@gmail.com"
... ... ...
365 CURSO/LOCALIZACION/PLATAFORMA "MOODLE"
365 CURSO/LOCALIZACION/ID_EXTERNO 6175445
... ... ...
452 ALUMNO/CURSO/NOTA 6.5
453 ALUMNO/CURSO/NOTA 8.6
... ... ...
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 30
31. Tabla de estructuras
VALUE TYPE lft rgt
ALUMNO USER_ID 1 55
ALUMNO/LOGIN INTERNAL_NODE 2 30
ALUMNO/LOGIN/USERNAME STRING 3 4
ALUMNO/LOGIN/PASSWORD STRING 5 6
.. ... ... ...
RECURSO RESOURCE_ID 56 70
RECURSO/LOCALIZACION INTERNAL_NODE 58 61
RECURSO/LOCALIZACION/P
STRING 59 60
LATAFORMA
... ... ... ...
ALUMNO/CURSO RESOURCE_ID ... ...
ALUMNO/CURSO/NOTA INTEGER ... ...
... ... ... ...
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 31
32. Herramienta de creación y
mantenimiento de la estructura
•Creación de nodos
•Eliminación de nodos
•Generación del XML
•Carga del XML
32
33. Implementación
Elementos del sistema,
tutores, grupos,
actividades…
Relaciones entre
actividades
Atributos de elementos
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 33
34. XML del Juego: elementos de evaluación
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 34
35. XML de resultados ejecución juego
Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 35