Seminario e-Madrid: e-Learning y Juegos




          Uso de juegos educativos en el entorno
         empresarial y su integración con Moodle
                                          Gloria Pozuelo Fernández
                                          Eloy Asenjo Carpintero


                                                                     1
CEPAL: una PYME
• Tiene casi 30 años de existencia y experiencia
• Forma anualmente a unos 35000 alumnos en
  diferentes modalidades:
   – Presencial   - Distancia               - E-Learning -Mixta
• ¿A quién va dirigida la formación?
   – Formación Continua                     - Formación a Empresas
   – Formación a Empresas                   - Formación Profesional
• Servicios:
   – Creación y mantenimiento de Plataformas de
     eLearning
   – Generación y maquetación contenidos
                      Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   2
CEPAL: Experiencia educativa de éxito
• Más de un 80% de satisfacción entre los
  usuarios de las diferentes plataformas de
  formación.
• Doble vertiente:
  – Plataforma de e-Learning propietaria (sTraining)
  – Plataforma de e-Learning OpenSource (Moodle)




                     Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   3
CEPAL: Clientes y colaboradores
• Fundación Telefónica (EDUCARED):
     –   Intercampus
     –   Profesores Innovadores
     –   Escuela de Nuevas Tecnologías
     –   Educared TV
     –   Experiencias Educativas
     –   Webs Educativas
     –   Software Educativo
     –   Información Oficial para docentes
•   Bureau Veritas
•   eUCM (Facultad Informática UCM)
•   ATOS ORIGIN
•   …


                                  Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   4
CEPAL: Investigación y Desarrollo
• Participación en los siguientes planes Avanza
  Nacionales:
  – FLEXO
  – GAMETEL
  – TELMA
• Desarrollo de acciones complementarias en
  diferentes comunidades (mLearning)
• Adaptación de Moodle a las especificaciones del
  modelo pedagógico propio de CEPAL
• Creación de Campus Virtuales

                     Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   5
Caso de Estudio (I):
       Prevención Riesgos Laborales
•   Objetivo
•   Diseño
•   Implementación
•   El juego
•   Dificultades
•   Integración con Moodle


                    Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   6
Caso de Estudio (II):
     Objetivo de juego/simulación
• Proporcionar conocimientos
• Identificación de riesgos
• Proporcionar correcciones




                  Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   7
Caso de Estudio (III):
                   Diseño
•   Idea general
•   Creación de historia
•   ¿Qué herramienta utilizar?
•   ¿Primera o tercera persona?




                     Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   8
Caso de Estudio (IV):
   Herramienta




       Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   9
Caso de Estudio (V):
      Primera VS Tercera persona
• Primera persona                    • Tercera persona




                    Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   10
Caso de Estudio (VI):
              Implementación




                                                                                Personajes
Elementos




              Conversaciones
                       Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   11
Caso de Estudio (VII):
                 El juego
• Role-playing
    «Juego de interpretación de papeles»
• Feedback
  – Inmediato
  – Diferido
• Humor
• Incremento gradual de la dificultad

                     Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   12
Caso de Estudio (VII):
                El juego
• Cómo afrontar un riesgo




                   Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   13
Caso de Estudio (VII):
      El juego




       Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   14
Caso de Estudio (VIII):
• Diferentes usuarios
                      Dificultades




                     Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   15
Caso de Estudio (VIII):
                 Dificultades
• Solución




                    Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   16
Integración con Moodle


                     Genera




        Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   17
Integración con Moodle
• Problema
  – Consultar progreso




                    Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   18
Integración con Moodle
• Solución
  – Nuevo módulo para Moodle (desarrollado en colaboración con la UNIR
    partiendo del esquema del modelo de usuario de FLEXO):

      • Actividades y Grupos
      • Alumnos
  – Lo que pretendemos es poder integrar los
    resultados de e-Adventure dentro de ese esquema
    de trabajo.



                                     Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   19
Actividades y grupos




       Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   20
Alumnos




 Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   21
Implementación de los juegos eAd con
            el módulo



                       Generar
                       entradas                                Módulo



     Fichero XML                                        Módulo interno
   de evaluación del                                      a Moodle
         juego




                          Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   22
Conclusiones
• Equilibrio de complejidad
     <<El usuario juega a aprender>>
• Mecanismos para realizar juegos en 3ª
  persona




                   Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   23
Fin




      24
25
Módulo Control Tutorial
Necesidades de partida:
  – Distinguir entre el tipo de actividades
  – Poder calificar las actividades de una forma
    unificada y a la vez dinámica
  – Disponer de un nuevo tipo de agrupación en
    Moodle para poder realizar el seguimiento tutorial
    pretendido



                     Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   26
Definición de tipo de documento del XML (DTD):

     <!DOCTYPE SISTEMA [
     <!ELEMENT SISTEMA (NODE)>
     <!ELEMENT NODE (CHILDREN?,METADATA)>
     <!ELEMENT METADATA (NAME, TYPE, VALUE?, ID?)>
     <!ELEMENT NAME (#PCDATA)>
     <!ELEMENT VALUE (#PCDATA)>
     <!ELEMENT CHILDREN (NODE)+>
     <!ELEMENT TYPE (#PCDATA)>
     <!ELEMENT ID (#PCDATA)>
     ]>




                                                     27
Tablas del nuevo módulo
                                             Valores concretos
    Jerarquía de
                        Tipo de cada nodo   para cada nodo de la
      atributos
                                                 estructura
• Representación del   • Extracción de      • Información
  modelo anidado         información          completa del
                                              modelo




                                                             28
Tabla de elementos


 TYPE              ID                                NAME
  U               275                              "PACO_84"
  U               276                            "JUANJO1990"
  ...              ...                                 ...
  R               365                           "INGLES MEDIO"
  R               366                         "INGLES AVANZADO"
  ...              ...                                 ...
  H               452                               275/365
  H               453                               275/366
  ...              ...                                 ...




        Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   29
Tabla de atributos


ID                 NAME                                VALUE
275      ALUMNO/LOGIN/USERNAME                         "PACO"
275      ALUMNO/LOGIN/PASSWORD                     "MIPASSWORD"
275       ALUMNO/GESTION/EMAIL                 "pacopaco@gmail.com"
...                  ...                                 ...
365   CURSO/LOCALIZACION/PLATAFORMA                  "MOODLE"
365   CURSO/LOCALIZACION/ID_EXTERNO                   6175445
...                  ...                                 ...
452        ALUMNO/CURSO/NOTA                             6.5
453        ALUMNO/CURSO/NOTA                             8.6
...                  ...                                 ...




          Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   30
Tabla de estructuras


        VALUE                TYPE                            lft                        rgt
       ALUMNO               USER_ID                          1                          55
    ALUMNO/LOGIN         INTERNAL_NODE                       2                          30
ALUMNO/LOGIN/USERNAME       STRING                           3                           4
ALUMNO/LOGIN/PASSWORD       STRING                           5                           6
          ..                  ...                            ...                        ...
       RECURSO           RESOURCE_ID                        56                          70
RECURSO/LOCALIZACION     INTERNAL_NODE                      58                          61
RECURSO/LOCALIZACION/P
                            STRING                          59                          60
      LATAFORMA
          ...                 ...                            ...                        ...
    ALUMNO/CURSO         RESOURCE_ID                         ...                        ...
  ALUMNO/CURSO/NOTA         INTEGER                          ...                        ...
          ...                 ...                            ...                        ...




                                    Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   31
Herramienta de creación y
mantenimiento de la estructura


                      •Creación de nodos
                      •Eliminación de nodos
                      •Generación del XML
                      •Carga del XML




                                              32
Implementación
                                             Elementos del sistema,
                                             tutores, grupos,
                                             actividades…




                                               Relaciones entre
                                               actividades




                                             Atributos de elementos


    Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   33
XML del Juego: elementos de evaluación




               Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   34
XML de resultados ejecución juego




             Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle   35

2010-02-19 Sem eMadrid CEPAL

  • 1.
    Seminario e-Madrid: e-Learningy Juegos Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle Gloria Pozuelo Fernández Eloy Asenjo Carpintero 1
  • 2.
    CEPAL: una PYME •Tiene casi 30 años de existencia y experiencia • Forma anualmente a unos 35000 alumnos en diferentes modalidades: – Presencial - Distancia - E-Learning -Mixta • ¿A quién va dirigida la formación? – Formación Continua - Formación a Empresas – Formación a Empresas - Formación Profesional • Servicios: – Creación y mantenimiento de Plataformas de eLearning – Generación y maquetación contenidos Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 2
  • 3.
    CEPAL: Experiencia educativade éxito • Más de un 80% de satisfacción entre los usuarios de las diferentes plataformas de formación. • Doble vertiente: – Plataforma de e-Learning propietaria (sTraining) – Plataforma de e-Learning OpenSource (Moodle) Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 3
  • 4.
    CEPAL: Clientes ycolaboradores • Fundación Telefónica (EDUCARED): – Intercampus – Profesores Innovadores – Escuela de Nuevas Tecnologías – Educared TV – Experiencias Educativas – Webs Educativas – Software Educativo – Información Oficial para docentes • Bureau Veritas • eUCM (Facultad Informática UCM) • ATOS ORIGIN • … Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 4
  • 5.
    CEPAL: Investigación yDesarrollo • Participación en los siguientes planes Avanza Nacionales: – FLEXO – GAMETEL – TELMA • Desarrollo de acciones complementarias en diferentes comunidades (mLearning) • Adaptación de Moodle a las especificaciones del modelo pedagógico propio de CEPAL • Creación de Campus Virtuales Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 5
  • 6.
    Caso de Estudio(I): Prevención Riesgos Laborales • Objetivo • Diseño • Implementación • El juego • Dificultades • Integración con Moodle Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 6
  • 7.
    Caso de Estudio(II): Objetivo de juego/simulación • Proporcionar conocimientos • Identificación de riesgos • Proporcionar correcciones Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 7
  • 8.
    Caso de Estudio(III): Diseño • Idea general • Creación de historia • ¿Qué herramienta utilizar? • ¿Primera o tercera persona? Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 8
  • 9.
    Caso de Estudio(IV): Herramienta Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 9
  • 10.
    Caso de Estudio(V): Primera VS Tercera persona • Primera persona • Tercera persona Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 10
  • 11.
    Caso de Estudio(VI): Implementación Personajes Elementos Conversaciones Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 11
  • 12.
    Caso de Estudio(VII): El juego • Role-playing «Juego de interpretación de papeles» • Feedback – Inmediato – Diferido • Humor • Incremento gradual de la dificultad Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 12
  • 13.
    Caso de Estudio(VII): El juego • Cómo afrontar un riesgo Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 13
  • 14.
    Caso de Estudio(VII): El juego Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 14
  • 15.
    Caso de Estudio(VIII): • Diferentes usuarios Dificultades Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 15
  • 16.
    Caso de Estudio(VIII): Dificultades • Solución Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 16
  • 17.
    Integración con Moodle Genera Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 17
  • 18.
    Integración con Moodle •Problema – Consultar progreso Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 18
  • 19.
    Integración con Moodle •Solución – Nuevo módulo para Moodle (desarrollado en colaboración con la UNIR partiendo del esquema del modelo de usuario de FLEXO): • Actividades y Grupos • Alumnos – Lo que pretendemos es poder integrar los resultados de e-Adventure dentro de ese esquema de trabajo. Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 19
  • 20.
    Actividades y grupos Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 20
  • 21.
    Alumnos Uso dejuegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 21
  • 22.
    Implementación de losjuegos eAd con el módulo Generar entradas Módulo Fichero XML Módulo interno de evaluación del a Moodle juego Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 22
  • 23.
    Conclusiones • Equilibrio decomplejidad <<El usuario juega a aprender>> • Mecanismos para realizar juegos en 3ª persona Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 23
  • 24.
    Fin 24
  • 25.
  • 26.
    Módulo Control Tutorial Necesidadesde partida: – Distinguir entre el tipo de actividades – Poder calificar las actividades de una forma unificada y a la vez dinámica – Disponer de un nuevo tipo de agrupación en Moodle para poder realizar el seguimiento tutorial pretendido Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 26
  • 27.
    Definición de tipode documento del XML (DTD): <!DOCTYPE SISTEMA [ <!ELEMENT SISTEMA (NODE)> <!ELEMENT NODE (CHILDREN?,METADATA)> <!ELEMENT METADATA (NAME, TYPE, VALUE?, ID?)> <!ELEMENT NAME (#PCDATA)> <!ELEMENT VALUE (#PCDATA)> <!ELEMENT CHILDREN (NODE)+> <!ELEMENT TYPE (#PCDATA)> <!ELEMENT ID (#PCDATA)> ]> 27
  • 28.
    Tablas del nuevomódulo Valores concretos Jerarquía de Tipo de cada nodo para cada nodo de la atributos estructura • Representación del • Extracción de • Información modelo anidado información completa del modelo 28
  • 29.
    Tabla de elementos TYPE ID NAME U 275 "PACO_84" U 276 "JUANJO1990" ... ... ... R 365 "INGLES MEDIO" R 366 "INGLES AVANZADO" ... ... ... H 452 275/365 H 453 275/366 ... ... ... Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 29
  • 30.
    Tabla de atributos ID NAME VALUE 275 ALUMNO/LOGIN/USERNAME "PACO" 275 ALUMNO/LOGIN/PASSWORD "MIPASSWORD" 275 ALUMNO/GESTION/EMAIL "pacopaco@gmail.com" ... ... ... 365 CURSO/LOCALIZACION/PLATAFORMA "MOODLE" 365 CURSO/LOCALIZACION/ID_EXTERNO 6175445 ... ... ... 452 ALUMNO/CURSO/NOTA 6.5 453 ALUMNO/CURSO/NOTA 8.6 ... ... ... Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 30
  • 31.
    Tabla de estructuras VALUE TYPE lft rgt ALUMNO USER_ID 1 55 ALUMNO/LOGIN INTERNAL_NODE 2 30 ALUMNO/LOGIN/USERNAME STRING 3 4 ALUMNO/LOGIN/PASSWORD STRING 5 6 .. ... ... ... RECURSO RESOURCE_ID 56 70 RECURSO/LOCALIZACION INTERNAL_NODE 58 61 RECURSO/LOCALIZACION/P STRING 59 60 LATAFORMA ... ... ... ... ALUMNO/CURSO RESOURCE_ID ... ... ALUMNO/CURSO/NOTA INTEGER ... ... ... ... ... ... Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 31
  • 32.
    Herramienta de creacióny mantenimiento de la estructura •Creación de nodos •Eliminación de nodos •Generación del XML •Carga del XML 32
  • 33.
    Implementación Elementos del sistema, tutores, grupos, actividades… Relaciones entre actividades Atributos de elementos Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 33
  • 34.
    XML del Juego:elementos de evaluación Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 34
  • 35.
    XML de resultadosejecución juego Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle 35