Las tecnologías avanzan, los medios de comunicación se reconfiguran y nuevas experiencias de interacción se hacen presente en los usuarios. A diario nos vemos inmersos en entornos interactivos, rodeados de pantallas que nos mantienen conectados e informados de lo que sucede en el mundo exterior. ¿Qué implica diseñar «nuevas» experiencias de usuario? ¿Qué abarca la transdisciplinariedad en la era digital? ¿Cómo resolver problemas basándonos en nuevas tecnologías y nuevos medios?. Las fronteras entre las ciencias, las tecnologías, el arte y el diseño se diluyen, dando como resultado nuevas lógicas de trabajos y de producción.
El documento explica cómo calcular la proporcionalidad y los porcentajes. Para calcular la proporcionalidad, se divide el precio total entre la cantidad de objetos para encontrar el precio de uno, y luego se multiplica ese precio por la cantidad deseada. Para calcular un porcentaje, se multiplica la cantidad por el número de porcentaje y se divide el resultado entre 100. También cubre cómo calcular descuentos y aumentos usando porcentajes.
Este documento presenta conceptos clave sobre porcentajes y proporcionalidad. Explica que un porcentaje representa una parte de un total y cómo se calculan y utilizan los porcentajes. También introduce el concepto de magnitudes proporcionales y cómo se pueden representar mediante tablas de equivalencia. Por último, explica brevemente las escalas en mapas y planos como un caso de proporcionalidad.
Este documento contiene ejercicios y problemas relacionados con porcentajes y proporciones para el 6o grado de primaria. Incluye ejercicios para calcular porcentajes, aplicar descuentos e IVA, resolver problemas con proporcionalidad directa e inversa, y trabajar con escalas en mapas y planos.
2013 - Charla: Transmedia, hacia una convergencia creativaSebastian G. Botasi
Este documento presenta una introducción al concepto de transmedia y convergencia de dispositivos. Explora los nuevos medios de comunicación digitales, las transdisciplinas emergentes y cómo los dispositivos convergentes permiten nuevas formas de distribución y experiencia de contenidos. Incluye definiciones clave de estos temas y ejemplos para ilustrarlos.
Los retos de la medición de audiencias. Los nuevos actores (Netflix, Amazon, ...Elena Neira
Netflix se niega a revelar sus cifras de audiencia tradicionales y en su lugar mide el éxito internamente mediante el número de suscriptores y horas de contenido consumido. Esto se debe a que su modelo de negocio depende de retener y aumentar la base de suscriptores, no de impresionar a anunciantes con ratings como las cadenas de TV. Al conocer detalladamente los gustos y hábitos de los usuarios a través de datos, Netflix puede mejorar las experiencias y producir el contenido más popular sin necesidad de medidas de audiencia extern
El documento discute las tendencias en el consumo de contenido audiovisual y el papel creciente de los medios sociales. Específicamente, señala que (1) el consumo de contenido audiovisual en línea está creciendo exponencialmente, (2) los medios sociales están influyendo cada vez más en las calificaciones de audiencia de la televisión, especialmente entre los más jóvenes, y (3) presenta a Qvemos como una plataforma social que ayuda a los usuarios a navegar y compartir contenido audiovisual mientras construyen
Este documento resume los cambios en los modelos de negocio y medios de comunicación en la era digital. Señala que aunque los modelos tradicionales como cobrar una entrada o mostrar publicidad siguen existiendo, lo que cambia es la convergencia digital, la democratización de la producción y distribución de contenidos, y la participación del público. También describe nuevas plataformas como Hulu, Netflix y Apple TV, y cómo las cadenas de televisión adoptan el vídeo bajo demanda. Finalmente, analiza cómo los creadores buscan mar
El documento discute el surgimiento de la televisión por Internet y cómo representa una nueva revolución en los medios de comunicación. Explica que Internet es interactivo, flexible y barato, lo que permite que las empresas e instituciones tengan su propio canal de televisión. También señala que la televisión por Internet permite una comunicación más atenta, involucrada y mejor informada.
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El documento describe cómo los medios de comunicación han evolucionado con el tiempo, desde la radio y la prensa hace 90 años hasta la integración de plataformas digitales, televisión e Internet en la actualidad. También analiza cómo los consumidores ahora comparten contenidos en cualquier momento y lugar a través de dispositivos móviles y pequeñas pantallas. El documento concluye resaltando la necesidad de que las marcas se integren en diferentes canales y plataformas de medios de manera no intrusiva para crear experiencias significativas para los consumidores.
Oportunidades y desafíos que internet brinda al sector audiovisual y al cine en particular. Presentación de Belén Bernuy, productora de Centuria Films y gerente y responsable de Audiovisual en ArteGB, dentro de las Jornadas CulturAPP de Sevilla 2015.
El documento presenta información sobre la transición de la televisión analógica a la televisión digital, la norma ISDB-T adoptada en Argentina y conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones interactivas para televisión digital. En particular, explica las ventajas de la televisión digital sobre la analógica, introduce los conceptos de multiplexación y envío de datos junto con los programas de televisión, y resume los principales aspectos de la norma ISDB-Tb.
Este documento describe los talleres de comunicación popular sobre cómo establecer una emisora de radio o televisión popular. Explica que se puede constituir como emisor de televisión analógica o digital, o de radio AM/FM. También destaca la importancia de la Ley de Servicios de Comunicación Audiovisual y la implementación de la Televisión Digital Terrestre en Argentina. Resalta que la tecnología digital permite nuevos formatos y más participación ciudadana.
El documento describe las entrevistas realizadas y la tecnología disponible en el sitio web de noticias Bio-Bio Chile. Se entrevistó al encargado técnico, director y editor sobre el hardware, software, flujos de trabajo y organización. El sitio usa varios servidores para albergar contenido y ha evolucionado su plataforma WordPress. El equipo se divide en áreas de seguimiento de la radio, otros medios y contenido propio, con editores estableciendo la pauta diaria.
Screen Wars. El despertar de la audiencia en la nueva televisiónElena Neira
Este documento describe los cambios que está experimentando la televisión debido a la digitalización y la innovación tecnológica. La televisión se ha vuelto multidispositivo, con contenido disponible en múltiples pantallas. También es multidisribución, con contenido disponible a través de múltiples plataformas. Y es multilineal, permitiendo que los espectadores vean contenido cuando y como quieran. Estos cambios han creado nuevas oportunidades pero también amenazas para los agentes tradicionales de la televisión
Netflix, Amazon, Google/YouTube y otros servicios de streaming pueden heredar el papel de la televisión tradicional si ofrecen contenidos atractivos de forma multiplataforma, conocen profundamente a su audiencia, y desarrollan modelos de negocio sostenibles. Estos servicios están produciendo y adquiriendo más contenido, distribuyéndolo en varias pantallas, y generando ingresos a través de la publicidad y las suscripciones, lo que les permite ocupar el espacio de relevancia que tenía la televisión.
La Web 2.0 llegó para tender redes entre los realizadores audiovisuales y su público. Hoy, gracias a blogs, redes sociales y "otras yerbas", todos estamos conectados. Y también todos podemos expresarnos, siendo a la vez espectadores y protagonistas del show televisivo. Damián Kirzner, creador del formato "Conectados...", nos explica cómo identificar las inquietudes de la audiencia en redes sociales, para traducirlas en un producto televisivo.
Medios de Comunicación de Masas. Creatividad Vs HomogeneizaciónCarlos Alberto Churba
Este documento analiza la creatividad en los medios de comunicación masiva. Realiza encuestas a diferentes grupos de edad para conocer cómo perciben la creatividad. Concluye que los elementos creativos son la originalidad, novedad, humor y entretenimiento. Propone un ejemplo creativo del tratamiento informativo de un concierto semanal de percusión en diferentes medios.
El documento discute los cambios en la forma en que la gente consume contenido de televisión, con la convergencia de banda ancha, dispositivos y contenido. Señala que el consumo ya no se limita a la televisión tradicional, sino que también incluye ver contenido en Internet, teléfonos móviles y otros dispositivos. Esto plantea desafíos para medir la audiencia de una manera que capture todo el consumo, independientemente del dispositivo o momento. Se necesita una colaboración entre las partes interesadas para desarrollar
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El documento describe el cambio en la televisión hacia un ecosistema de plataformas, con la fragmentación de audiencias y la proliferación de contenidos de nicho. Se analiza el papel central de Netflix en este nuevo panorama, con su enfoque en la personalización a través de algoritmos y microgéneros para ajustar la oferta a cada usuario.
La Nueva Industria Audiovisual - Ring - XuntaGonzalo Martín
El documento resume las transiciones en la industria audiovisual hacia la convergencia mediática y la cultura participativa. Esto incluye el cambio de la televisión lineal al video bajo demanda, de los canales a las comunidades en línea, y del espectador pasivo al activo. También analiza cómo plataformas como Hulu y Netflix se han adaptado, así como los desafíos para los creadores independientes de aprovechar estas nuevas formas de distribución y financiamiento de contenidos.
Television digital e inclusion social en Latinoamerica - Cosette CastroRed Auti
Este documento describe los desafíos y posibilidades de la televisión digital e inclusión social en Latinoamérica y el Caribe. Habla sobre la necesidad de desarrollar políticas públicas, infraestructura, legislación y capacitación para aprovechar las oportunidades de la TV digital interactiva y multiplataforma. También discute conceptos como usuarios, consumidores, contenidos digitales y plataformas.
Primera sesión de tres.
Clase de tres horas sobre los nuevos formatos publicitarios en los New Media. Desde los banners interactivos hasta los blogs como formatos, pasando por las redes sociales y el Rich media
Este documento discute las relaciones entre los medios impresos y digitales. Argumenta que los medios impresos y digitales no son opuestos, sino complementarios. Cada medio tiene sus propias fortalezas únicas para la producción, acceso, apariencia y funcionalidad del contenido. El documento también identifica algunos desafíos clave como establecer puentes estratégicos de contenido entre ambos medios, aprovechar las nuevas tecnologías para que la información trascienda a otros escenarios de la vida de las personas, y diseñar
El documento describe los servicios de producción y consultoría de contenido de SG Servicios de Comunicación. La empresa ofrece el desarrollo de ideas creativas, producción audiovisual, consultoría estratégica, capacitación, y servicios de colocación de contenido para satisfacer las necesidades de producción de contenido de alta calidad para audiencias globales en múltiples plataformas. SG Servicios de Comunicación tiene más de 15 años de experiencia en la industria de medios.
Presentada en las XV Jornadas de Gestión de la Información: el desafío de los contenidos digitales, en la Biblioteca Nacional de España (BNE), el 21 de noviembre de 2013.
Este documento describe la multipataforma de medios, dispositivos y la interacción entre ellos. Explica conceptos como la televisión analógica y digital, la interactividad y aplicaciones para televisión interactiva como juegos y contenido biológico. También menciona trabajos futuros y preguntas sobre el tema.
La inclusión de tecnologías creativas a la hora de enseñarSebastian G. Botasi
Sebastián González Botasi fue invitado a participar del 1er Congreso de Educación y Tecnología en Río Gallegos, Santa Cruz. Con el objetivo de conformar un espacio de enseñanza y aprendizaje y transmisión de experiencias que permita quitar el miedo de los docentes en esto de mediar las TIC en las curriculas de todos los niveles y modalidades.
En el mismo diserto sobre los Medios, tecnologías y educación.
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La presente presentación es un resumen de la tesina que indaga y explora el uso de la Televisión Digital Interactiva como herramienta pedagógica para el docente, en las escuelas secundarias argentinas, basadonse en el soporte que brindan las Netbook de Conectar Igualdad, que desde el año 2013 integran en su interior un decodificador de Televisión Digital Abierta (TDA). Para realizar la misma se ha recaudado información de investigaciones previas, se ha indagado sobre el rol que cumplen los medios de comunicación en las escuelas y la relación entre los jóvenes y la tecnología, en este sentido, se estudio la evolución de la televisión y el pasaje de la norma analógica a la norma digital, recorriendo las características que esta ultima presenta, como también los cambios cognitivos que se presentan en las nuevas audiencias, donde dejan de ser espectadores pasivos para convertirse en un usuarios activos. Para finalizar se desarrollo una aplicación interactiva, denominadas aplicaciones Ginga, que funciona como un servicio complementario a una señal de TV digital y que es ejecutada en las Netbook de Conectar Igualdad. Ésta puede ser utilizada por los docentes y alumnos en sus horas de clases.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría las importaciones de petróleo ruso por mar y por oleoducto, aunque se concederían exenciones temporales a Hungría y Eslovaquia. Este embargo sería la sanción económica más dura contra Rusia hasta la fecha en respuesta a su invasión continua de Ucrania.
Primer pecha kucha presentado el 2013/07/01 en la Facultad de Bellas Artes - UNLP como primera aproximacion a mi tesis "La televisión digital interactiva como herramienta pedagógica para el docente aumenta y enriquece la enseñanza del alumno de nivel escolar."
"Maquinas hacedoras de arte, una introducción al arte de los nuevo medios, bioarte, arte electrónico, arte interactivo, al rol de los museos ante nuevas manifestaciones artísticas y el rol del publico ante nuevos estímulos.
Filosofía DIY como fuente de nuevas ideas y recursos a la hora de pensar, desarrollar y compartir obras con tecnología."
El documento describe la experiencia de Sebastian Botasi al viajar en silla de ruedas en la Línea B del subte de Buenos Aires. Encontró dificultades en la estación Carlos Pellegrini para ingresar debido a la falta de accesibilidad y asistencia, pero encontró una puerta accesible en la estación Tronador. El documento concluye que el sistema de subte necesita mejorar la accesibilidad para personas con discapacidad.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Catalogo General Durstone Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Durstone, presentado por Amado Salvador, el distribuidor oficial de cerámica Durstone. Este catálogo incluye una amplia variedad de productos de alta calidad de Durstone, conocidos por su resistencia, durabilidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial de cerámica Durstone, Amado Salvador ofrece una selección completa de cerámica Durstone que abarca desde baldosas para interiores y exteriores hasta soluciones personalizadas para proyectos arquitectónicos.
Durstone se destaca por su compromiso con la excelencia y la innovación en el diseño de cerámica. Cada pieza es creada para satisfacer los estándares más altos de calidad, asegurando que cada proyecto se beneficie de productos que no solo son estéticos, sino también extremadamente duraderos.
Explora este catálogo y descubre la cerámica Durstone y encuentra la opción perfecta para cualquier espacio, asegurando la mejor calidad y estilo. Amado Salvador, distribuidor oficial Durstone en Valencia.
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El catálogo general de Azteca Cerámica de Amado Salvador presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño exclusivo. Como distribuidor oficial Azteca, Amado Salvador ofrece soluciones de cerámica Azteca que destacan por su innovación y durabilidad. Este catálogo contiene una selección detallada de productos Azteca que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Azteca en Valencia.
En las páginas del catálogo, se pueden explorar diversas colecciones de Azteca Cerámica, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier proyecto de construcción o renovación. Amado Salvador, como distribuidor oficial Azteca, garantiza que cada producto de Azteca Cerámica se distingue por su excelente calidad y diseño vanguardista.
La calidad y el diseño de los productos Azteca Cerámica se reflejan en cada página, ofreciendo opciones que van desde suelos y revestimientos hasta soluciones decorativas. Este catálogo es una herramienta imprescindible para aquellos que buscan productos cerámicos de primer nivel.
Amado Salvador, distribuidor oficial Azteca en Valencia, proporcionando a sus clientes acceso directo a lo mejor de Azteca Cerámica. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los productos necesarios para llevar tus proyectos al siguiente nivel con la garantía y la calidad que solo un distribuidor oficial Azteca puede ofrecer.
Construcción de una estación de radio en distintas bandas y muy bien explicado.
2014 - Charla: TVD interactiva y multiplataforma
1. L a b o r a t o r i o d e I n v e s t i g a c i ó n y f o r m a c i ó n e n I n f o r m á t i c a A v a n z a d a
Sebastián González Botasi
<sgonzalez@lifia.info.unlp.edu.ar>
LABgcba – Laboratorio de Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos
Aires. Buenos Aires, Argentina.
TVD Interactiva y Multiplataforma
Hacia una convergencia creativa
2. 2Sebastian Gonzalez Botasi
TEMARIO
• Introducción
• Los tiempos cambian...los medios también.
• Nuevos medios de comunicación.
• Transdiciplina.
• TV Digital Interactiva
• De la TV Analógica a la TV Digital.
• ¿Qué es la TV Interactiva?.
• Tipos de Interacción.
• Patrones de Diseño.
• Multiplataforma
• Distribución Clásica.
• Distribución Contemporánea.
• Multitasking vs Switch.
• Diseño en múltiples pantallas.
• Convergencia Creativa
• TVD interactiva y Educación.
• TVFiller, generación de contenido participativo.
• Ampliando la experiencia.
• Conclusiones
• Referencias
3. L a b o r a t o r i o d e I n v e s t i g a c i ó n y f o r m a c i ó n e n I n f o r m á t i c a A v a n z a d a
INTRODUCCIÓN
“Los medios se convierten en
n u e v o s m e d i o s ” L e v M a n o v i c h
5. 5Sebastian Gonzalez Botasi
Introducción: Nuevos medios de comunicación.
• Todos los medios actuales se traducen a datos numéricos que se
acceden por ordenador, celulares, tablet, etc.
• Presentan 5 principios básicos:
• Representación Numérica.
• Modularidad.
• Automatización.
• Transcodificación.
• Variabilidad.
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
6. 6Sebastian Gonzalez Botasi
Introducción: Nuevos medios / representación numérica.
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
• Se crean partiendo de cero en el
ordenador;
• o se digitalizan fuentes analógicas.
• Se componen de código digital.
• Los medios se vuelven programables.
• Función matemática, manipulación
algorítmica.
• Sociedad post-industrial.
• Adaptación al individuo en vez de la
estandarización masiva.
7. 7Sebastian Gonzalez Botasi || www.bionimio.com.ar
Introducción: Nuevos medios / modularidad.
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
• Presenta una estructura fractal.
• Los elementos mediáticos se
representan como colecciones
de muestras discretas (pixeles,
polígonos, caracteres, scripts).
• Elementos que se agrupan en
mayor escala, formando un
nuevo concepto, pero que
internamente mantienen su
independencia.
8. 8Sebastian Gonzalez Botasi
Introducción: Nuevos medios / automatización.
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
• Mecanismos por los cuales se
automatizan los procesos de
creación, manipulación y acceso.
• Bajo Nivel: Crear objetos
mediáticos a partir de
algoritmos simples o plantillas.
• Alto Nivel: aquí entran
cuestiones de inteligencia
artificial, el ordenador decide en
relación a la semántica:
Ejemplos: Corrector Ortográfico,
Google Traductor
9. 9Sebastian Gonzalez Botasi
Introducción: Nuevos medios / variabilidad.
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
• Un objeto de los nuevos medios
puede existir en diferentes
versiones.
• En vez de ser totalmente
creadas por el autor humano,
suelen ser montadas por un
ordenador.
• Producción según demanda del
usuario.
• Ejemplo: pagina web.
10. 10Sebastian Gonzalez Botasi
Introducción: Nuevos medios / transcodificación.
- Lev Manovich – The Lenguage of New Media
• Los nuevos medios están
formados por dos capaz una
cultural y otra informática.
• Capa informática relacionada a
nuevas tecnologías (software y
hardware).
• Capa cultural genera una mezcla
de significados entre la cultura
humana y la informática.
11. 11Sebastian Gonzalez Botasi
Introducción: Transdiciplina
• En los medios de comunicación
se esta dando un proceso de
convergencia profesional.
• Surgen la aparición de nuevas
figuras profesionales (diseñador
de interacción, experiencia de
usuario, gestor de contenidos).
• Las tecnologías digitales
potencian la realización
simultanea de “múltiples
tareas”.
12. L a b o r a t o r i o d e I n v e s t i g a c i ó n y f o r m a c i ó n e n I n f o r m á t i c a A v a n z a d a
TV DIGITAL INTERACTIVA
“Para mí la televisión es una especie de
pantalla en la que veo todo lo que puedo
imaginar.” Salvador Dalí
13. 13Sebastian Gonzalez Botasi
TVD interactiva: De la TV analógica a la TV digital
• Modelo Broadcasting
• Varios contenidos transmitidos por una antena que llegan a
1.000.000 espectadores.
14. 14Sebastian Gonzalez Botasi
TVD Interactiva: De la TV analógica a la TV digital
• En localidades densamente pobladas el receptor recibe la señal
directa y la reflejada por los edificios vecinos.
16. 16Sebastian Gonzalez Botasi
TVD Interactiva: De la TV analógica a la TV digital
• La transmisión analógica puede sufrir una degradación en la calidad
de la señal lo que ocasiona la aparición de lloviznas en la imagen,
colores deficientes y sonidos de baja calidad.
17. 17Sebastian Gonzalez Botasi
TVD Interactiva: De la TV analógica a la TV digital
• La transmisión digital no presenta los problemas antes descriptos ya
que se utilizan códigos correctores de errores. La imagen se ve o no se
ve.
18. 18Sebastian Gonzalez Botasi
TVD Interactiva: De la TV analógica a la TV digital
• Una emisora de TV, en un instante de tiempo, envía por el canal:
• En la TV Analógica una única señal (un único programa).
• En la TV Digital más de una señal (más de un programa).
21. 21Sebastian Gonzalez Botasi
TVD Interactiva: De la TV analógica a la TV digital
• Existe una relación entre la cantidad de programas y la calidad de
audio y video con la que se transmiten.
22. 22Sebastian Gonzalez Botasi
TVD Interactiva: De la TV analógica a la TV digital
• Ginga, es un middleware que nos permite ejecutar aplicaciones
interactivas.
23. 23Sebastian Gonzalez Botasi
TVD Interactiva: ¿Qué es la TV interactiva?
“La TV interactiva es cualquier cosa que permita a los televidentes
dialogar con quienes hacen el canal de televisión, el programa o el
servicio. Más específicamente, puede definirse como un diálogo
que lleva a los televidentes más allá de la experiencia pasiva de
mirar y les hace tomar decisiones y acciones, aún con acciones tan
simples como enviar una carta por correo o hacer un dibujo sobre
la pantalla”.
Mark Gawlinski – Interactive Television Production
24. 24Sebastian Gonzalez Botasi
TVD Interactiva: ¿Qué es la TV interactiva?
• Programa infantil desarrollado
en Estados Unidos entre 1953 y
1957.
• Primero en romper la actitud
pasiva de los televidentes.
• Primera forma analógica de
interactividad.
• Con un Kit de lápices y vinilos,
que se pegan a la pantalla por
medio de electricidad estática,
se podía <<ayudar>> a Winky a
cumplir sus aventuras.
60. L a b o r a t o r i o d e I n v e s t i g a c i ó n y f o r m a c i ó n e n I n f o r m á t i c a A v a n z a d a
CONCLUSIONES
61. 61Sebastian Gonzalez Botasi
Conclusiones
• Planificar la experiencia por sobre todo.
• El diseño y la planificación no es un detalle menor en la era
“multiplataforma”.
• Cambiar la lógica de funcionamiento del broadcasting.
• Explorar nuevas estructuras narrativas.
• Recombinación de contenidos existentes, de medios existentes,
logrando generar un producto nuevo lleno de sentido.
• Pensar a la interacción como unión -comunicación- entre dispositivo y
lenguaje.
• La interactividad en la televisión siempre existió, solo que hoy somos
concientes.
• Todo esta en evolución constante y nosotros somos participes del
cambio.
62. L a b o r a t o r i o d e I n v e s t i g a c i ó n y f o r m a c i ó n e n I n f o r m á t i c a A v a n z a d a
PREGUNTAS….
63. L a b o r a t o r i o d e I n v e s t i g a c i ó n y f o r m a c i ó n e n I n f o r m á t i c a A v a n z a d a
MUCHAS GRACIAS….