TV Social Noviembre 2011 www.verticein.com Albert García Pujadas [email_address] www.verticein.com twitter :  @qtorb
Contenidos accesibles en cualquier pantalla, total ubicuidad, sin restricciones (acceso gratis o pago sencillo/barato), con suficiente valor añadido … y  compartirlo con sus amigos ¿Qué quieren los usuarios?
Hay un crecimiento exponencial del contenido audiovisual #1
Debemos gestionar esa “escasez” respecto al “exceso” de contenido audiovisual … Pero nuestro tiempo de ocio, no crece  #2
Consumir contenidos audiovisuales es la 3ª actividad a la que dedicamos más tiempo de nuestra vida #3
Las series, películas, programas de TV, live son parte fundamental de nuestra cultura. Forman parte de nuestro sistema de valores y nuestra identidad Somos lo que vemos #4
La “TV” del futuro Todo en la nube Multipantallas: Convivencia simultánea Una superficie y no un objeto El móvil como clave futura
Cómo influyen los Social Media en la audiencia de TV
En general el buzz en los medios sociales generado entorno a un programa de TV apenas tiene incidencia en el rating final de ese programa Un visión algo miope
Un visión más completa  El buzz en social media empieza a tener incidencia en los ratings de audiencia televisiva, especialmente entre 12 y 34 años …  y además ayudan a construir experiencias transmediáticas que potencian el relato y enganchan al consumidor
Audímetros vs métricas sociales No es solo cuestión de “medir” la audiencia,  también de “conectar” con ella.
Cómo influyen los Social Media en la audiencia de TV (con chip broadcaster) En general el buzz en los medios sociales generado entorno a un programa de TV apenas tiene incidencia en el rating final de ese programa en el grupo de edad más joven (entre 12 y 34) es donde se nota más influencia entre el buzz de un programa y la audiencia que alcanza En los más activos en MMSS (18 a 34) tampoco es que la influencia de sus comentarios en las redes sociales genere un extra de audiencia colosal. el grupo de los de  50 y más  la influencia de los comentarios en medios sociales es nula de cara a su audiencia final Una proporción: Un mes antes de emitir un programa en TV, un aumento del 9% en el volumen de buzz generado apenas se traduce en un 1% de audiencia extra (un punto de rating).  A medida que avanza la temporada y se aproxima al final, se necesita mucho más buzz (14%) para conseguir ese +1% extra http://www.nmincite.com
La TV  (pasivo) y Social Media (activo) ya conviven  y convergen … lentamente La “lentitud” no es una cuestión tecnológica, es cultural (hábito de consumo)
El fenómeno de la 2ª pantalla
La era de la post-interrupción La publicidad en TV empezó a morirse el día que apareció el mando distancia.  Convivencia entre pantallas :  S/Digital Life de TNS, en España  “ 1 de cada 3 internautas declara navegar a menudo por Internet al tiempo que está viendo la TV”.   S/Nielsen:  “40% of Tablet and Smartphone Owners Use Them While Watching TV” http:// www.tns - global.es / docs_prensa / nota_prensa _291. html   http:// blog.nielsen.com / nielsenwire / online_mobile /40- of - tablet - and - smartphone - owners -use- them - while - watching - tv /
La conclusión El dispositivo es cada vez más personal, pero la experiencia de la TV sigue siendo social.  Ahora más que nunca gracias a la comunicación en tiempo real y el flujo social en las redes.
S/estudio de TVGuide.com Los que están en Social Media mientras ven la TV Los que usan Facebook: 35% dice que hablan de él mientras lo ven y un 65% hace algo más al mismo tiempo.  Usuarios de Twitter, 50% comenta el show mientras lo sigue en TV, y también 50% hacen algo mientras tanto. Por qué compartir en Social Media: 77% para contarle a sus amigos qué programas les gusta ver 66% para ayudar a que sus programas favoritos continúen emitiéndose  57% para avisar a sus amigos sobre nuevos programas
Cambio de oferta Muchas incógnitas y grandes oportunidades. La industria debe dar respuesta  con un cambio de oferta….
La 2ª pantalla tiene muchos pretendientes…
El caso Qvemos
Atributos y propuesta de valor Qvemos y “competencia” Anónimo Todo gratis (links, descarga) Español Juego Ordenador Consumir contenido Agnóstica (máxima BBDD) Identidad digital De pago Inglés No juego Multidispositivo Intermediación de valor Excluyente/Exclusivas SeriesYonkis Qvemos Miso, GetGlue SideReel Netflix, Filmin
Anónimo Todo gratis (links, descarga) Español Juego Ordenador Consumir contenido Agnóstica (máxima BBDD) Atributos y propuesta de valor Qvemos y “competencia” Identidad digital De pago Inglés No juego Multidispositivo Intermediación de valor Excluyente/Exclusivas SeriesYonkis Qvemos Miso, GetGlue SideReel Netflix, Filmin
www.qvemos.com
Qué es Qvemos
Qué es Qvemos Es la EPG social y jugable del mundo hispano
¿Para qué sirve? Comparte con tus amigos las series, películas o programas de TV que estás viendo.  Tu actividad, en función de tu reputación, se convierte en recomendación para los demás.  Convierte todas las interacciones (‘vistos’, valoraciones, comentarios,…) en un juego en el que consigues ‘Medallas’ a la vez que mejoras tu ‘Karma’ personal.  www.qvemos.com
¿Qué problema resuelve y que necesidad cubre? Resuelve el problema del “exceso” de contenido audiovisual, con una guía social de contenidos que cuanto más interactúas y juegas con ella, más refuerza tu identidad digital. www.qvemos.com
Propuesta de valor Usuarios Industria audiovisual Ayudamos a posicionar y promocionar sus productos (películas, series, programas TV, live,..) en la Red. Somos la guía de contenidos más relevante  Ayudamos a construir su identidad digital/audiovisual www.qvemos.com
Comentar, votar, escribir, recomendar contenidos… Relación con la comunidad Mejorar tu Karma Ganar medallas jugando www.qvemos.com
Comparte  lo que ves
descubre   lo que verás
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+ + = Mejora tu Karma www.qvemos.com
… y construye tu identidad digital www.qvemos.com
Las series, películas, programas de TV son parte fundamental de nuestra cultura. Forman parte de nuestro sistema de valores y nuestra identidad.  Somos lo que vemos Construye tu identidad digital compartiendo lo que vemos, comentando, criticando, … jugando  www.qvemos.com
“ Hazte imprescindible por  lo que compartes y  no por lo que ocultas” Gracias x vuestra atención Albert García Pujadas [email_address] www.verticein.com twitter :  @qtorb

TV Social

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    TV Social Noviembre2011 www.verticein.com Albert García Pujadas [email_address] www.verticein.com twitter : @qtorb
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    Contenidos accesibles encualquier pantalla, total ubicuidad, sin restricciones (acceso gratis o pago sencillo/barato), con suficiente valor añadido … y compartirlo con sus amigos ¿Qué quieren los usuarios?
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    Hay un crecimientoexponencial del contenido audiovisual #1
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    Debemos gestionar esa“escasez” respecto al “exceso” de contenido audiovisual … Pero nuestro tiempo de ocio, no crece #2
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    Consumir contenidos audiovisualeses la 3ª actividad a la que dedicamos más tiempo de nuestra vida #3
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    Las series, películas,programas de TV, live son parte fundamental de nuestra cultura. Forman parte de nuestro sistema de valores y nuestra identidad Somos lo que vemos #4
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    La “TV” delfuturo Todo en la nube Multipantallas: Convivencia simultánea Una superficie y no un objeto El móvil como clave futura
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    Cómo influyen losSocial Media en la audiencia de TV
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    En general elbuzz en los medios sociales generado entorno a un programa de TV apenas tiene incidencia en el rating final de ese programa Un visión algo miope
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    Un visión máscompleta El buzz en social media empieza a tener incidencia en los ratings de audiencia televisiva, especialmente entre 12 y 34 años … y además ayudan a construir experiencias transmediáticas que potencian el relato y enganchan al consumidor
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    Audímetros vs métricassociales No es solo cuestión de “medir” la audiencia, también de “conectar” con ella.
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    Cómo influyen losSocial Media en la audiencia de TV (con chip broadcaster) En general el buzz en los medios sociales generado entorno a un programa de TV apenas tiene incidencia en el rating final de ese programa en el grupo de edad más joven (entre 12 y 34) es donde se nota más influencia entre el buzz de un programa y la audiencia que alcanza En los más activos en MMSS (18 a 34) tampoco es que la influencia de sus comentarios en las redes sociales genere un extra de audiencia colosal. el grupo de los de  50 y más  la influencia de los comentarios en medios sociales es nula de cara a su audiencia final Una proporción: Un mes antes de emitir un programa en TV, un aumento del 9% en el volumen de buzz generado apenas se traduce en un 1% de audiencia extra (un punto de rating).  A medida que avanza la temporada y se aproxima al final, se necesita mucho más buzz (14%) para conseguir ese +1% extra http://www.nmincite.com
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    La TV (pasivo) y Social Media (activo) ya conviven y convergen … lentamente La “lentitud” no es una cuestión tecnológica, es cultural (hábito de consumo)
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    El fenómeno dela 2ª pantalla
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    La era dela post-interrupción La publicidad en TV empezó a morirse el día que apareció el mando distancia. Convivencia entre pantallas : S/Digital Life de TNS, en España  “ 1 de cada 3 internautas declara navegar a menudo por Internet al tiempo que está viendo la TV”.   S/Nielsen: “40% of Tablet and Smartphone Owners Use Them While Watching TV” http:// www.tns - global.es / docs_prensa / nota_prensa _291. html http:// blog.nielsen.com / nielsenwire / online_mobile /40- of - tablet - and - smartphone - owners -use- them - while - watching - tv /
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    La conclusión Eldispositivo es cada vez más personal, pero la experiencia de la TV sigue siendo social. Ahora más que nunca gracias a la comunicación en tiempo real y el flujo social en las redes.
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    S/estudio de TVGuide.comLos que están en Social Media mientras ven la TV Los que usan Facebook: 35% dice que hablan de él mientras lo ven y un 65% hace algo más al mismo tiempo. Usuarios de Twitter, 50% comenta el show mientras lo sigue en TV, y también 50% hacen algo mientras tanto. Por qué compartir en Social Media: 77% para contarle a sus amigos qué programas les gusta ver 66% para ayudar a que sus programas favoritos continúen emitiéndose 57% para avisar a sus amigos sobre nuevos programas
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    Cambio de ofertaMuchas incógnitas y grandes oportunidades. La industria debe dar respuesta con un cambio de oferta….
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    La 2ª pantallatiene muchos pretendientes…
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    Atributos y propuestade valor Qvemos y “competencia” Anónimo Todo gratis (links, descarga) Español Juego Ordenador Consumir contenido Agnóstica (máxima BBDD) Identidad digital De pago Inglés No juego Multidispositivo Intermediación de valor Excluyente/Exclusivas SeriesYonkis Qvemos Miso, GetGlue SideReel Netflix, Filmin
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    Anónimo Todo gratis(links, descarga) Español Juego Ordenador Consumir contenido Agnóstica (máxima BBDD) Atributos y propuesta de valor Qvemos y “competencia” Identidad digital De pago Inglés No juego Multidispositivo Intermediación de valor Excluyente/Exclusivas SeriesYonkis Qvemos Miso, GetGlue SideReel Netflix, Filmin
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    Qué es QvemosEs la EPG social y jugable del mundo hispano
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    ¿Para qué sirve?Comparte con tus amigos las series, películas o programas de TV que estás viendo. Tu actividad, en función de tu reputación, se convierte en recomendación para los demás. Convierte todas las interacciones (‘vistos’, valoraciones, comentarios,…) en un juego en el que consigues ‘Medallas’ a la vez que mejoras tu ‘Karma’ personal. www.qvemos.com
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    ¿Qué problema resuelvey que necesidad cubre? Resuelve el problema del “exceso” de contenido audiovisual, con una guía social de contenidos que cuanto más interactúas y juegas con ella, más refuerza tu identidad digital. www.qvemos.com
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    Propuesta de valorUsuarios Industria audiovisual Ayudamos a posicionar y promocionar sus productos (películas, series, programas TV, live,..) en la Red. Somos la guía de contenidos más relevante Ayudamos a construir su identidad digital/audiovisual www.qvemos.com
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