2. MDA
Es un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los
elementos del juego y como afectan a diseñadores y jugadores
El juego se descompone en tres elementos
3. MDA
Es un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los
elementos del juego y como afectan a diseñadores y jugadores
El juego se descompone en tres elementos
Mecánicas
(Mechanics)
4. MDA
Es un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los
elementos del juego y como afectan a diseñadores y jugadores
El juego se descompone en tres elementos
Mecánicas
(Mechanics)
Dinámicas
(Dynamics)
5. MDA
Es un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los
elementos del juego y cómo afectan a diseñadores y jugadores
El juego se descompone en tres elementos
Mecánicas
(Mechanics)
Dinámicas
(Dynamics)
Estéticas
(Aesthetics)
6. Son las normas, las reglas y conceptos que definen el juego. Son el
componente base, todo sobre lo que el diseñador puede influir.
Por ejemplo: puntos, niveles, recompensas, clasificaciones...
MECÁNICAS
Las herramientas del diseñador
7. Hacia donde iremos
DINÁMICAS
Es el comportamiento durante el
juego, las situaciones que se
crean cuando el jugador usa las
mecánicas dadas por el diseñador
8. Es la respuesta emocional que se desea generar, o que de hecho se
genera en el jugador al participar en el juego. No nos referimos a si el
juego es visualmente agradable o no, si no a la emoción que crea
ESTÉTICAS
Las sensaciones