Este documento resume el tema del pensamiento creativo. Explica que el pensamiento creativo surge de la inspiración para innovar ideas mediante la transformación. También habla de las barreras mentales comunes en la adolescencia y cómo expandir la "zona de confort". Incluye ejemplos de algoritmos y el uso de hojas de cálculo en Excel para organizar datos estadísticos.
Este documento presenta una introducción a la creatividad y sus barreras. Luego describe algoritmos, diagramas de flujo y flujos secuenciales. Incluye ejemplos de diagramas de flujo para calcular la edad, conversión de pesos a dólares y elegibilidad para un programa. Finalmente, define estructuras condicionales.
El documento habla sobre el pensamiento creativo y su impacto en la vida cotidiana. Explica qué es el pensamiento creativo y la "zona de confort", y los procesos que ocurren al salir de esta zona. También discute algoritmos, diagrama de flujo, estructuras selectivas en pseudocódigo, y cómo Excel puede usarse para organizar y analizar información.
Este documento describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos según Polya (1957). Explica que hay cuatro operaciones mentales clave: 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar la solución. Luego proporciona ejemplos detallados de cómo desarrollar algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos como hallar el área de un triángulo. Finalmente, discute las reglas para la elaboración de diagramas de flujo.
Solucionar Problemas Por Medio de Algoritmospilgrim15
Este documento describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos. Explica que resolver problemas implica cuatro operaciones mentales: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar la solución. Luego presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos como calcular el área de un triángulo. Finalmente, discute las reglas para elaborar diagramas de flujo como el uso de símbolos estándar y flujos de ejecución de izquierda a derecha y de arriba
Este documento describe las cuatro etapas clave para resolver problemas según Polya (1957) y su aplicación al desarrollo de algoritmos y programas de computadora. Las cuatro etapas son: 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. Luego explica cómo estas etapas también se aplican a las fases de análisis, diseño, implementación y prueba en el desarrollo de software. Finalmente, proporciona ejemplos detallados de algoritmos y su representación en pseudoc
El documento describe las cuatro etapas para resolver problemas según Polya (1957): 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. También presenta los cuatro pasos para desarrollar un algoritmo: 1) analizar el problema, 2) diseñar el algoritmo, 3) traducir el algoritmo a un lenguaje de programación, y 4) depurar el programa. Además, proporciona ejemplos de algoritmos para calcular el área de un triángulo y lavarse los dientes.
Este documento presenta una introducción a los diagramas de flujo y sus reglas. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. También describe los símbolos estándares utilizados en los diagramas de flujo y las reglas para su creación, como conectar símbolos con líneas y evitar el cruce de líneas. Finalmente, incluye un ejemplo de diagrama de flujo para encontrar la suma de los
El documento describe dos estrategias para resolver problemas: heurística y algorítmica. También explica que resolver problemas implica cuatro etapas: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar. Además, proporciona ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo para ilustrar cómo expresar de manera formal los pasos para resolver un problema.
Este documento presenta una introducción a la creatividad y sus barreras. Luego describe algoritmos, diagramas de flujo y flujos secuenciales. Incluye ejemplos de diagramas de flujo para calcular la edad, conversión de pesos a dólares y elegibilidad para un programa. Finalmente, define estructuras condicionales.
El documento habla sobre el pensamiento creativo y su impacto en la vida cotidiana. Explica qué es el pensamiento creativo y la "zona de confort", y los procesos que ocurren al salir de esta zona. También discute algoritmos, diagrama de flujo, estructuras selectivas en pseudocódigo, y cómo Excel puede usarse para organizar y analizar información.
Este documento describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos según Polya (1957). Explica que hay cuatro operaciones mentales clave: 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar la solución. Luego proporciona ejemplos detallados de cómo desarrollar algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos como hallar el área de un triángulo. Finalmente, discute las reglas para la elaboración de diagramas de flujo.
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Este documento describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos. Explica que resolver problemas implica cuatro operaciones mentales: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar la solución. Luego presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos como calcular el área de un triángulo. Finalmente, discute las reglas para elaborar diagramas de flujo como el uso de símbolos estándar y flujos de ejecución de izquierda a derecha y de arriba
Este documento describe las cuatro etapas clave para resolver problemas según Polya (1957) y su aplicación al desarrollo de algoritmos y programas de computadora. Las cuatro etapas son: 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. Luego explica cómo estas etapas también se aplican a las fases de análisis, diseño, implementación y prueba en el desarrollo de software. Finalmente, proporciona ejemplos detallados de algoritmos y su representación en pseudoc
El documento describe las cuatro etapas para resolver problemas según Polya (1957): 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. También presenta los cuatro pasos para desarrollar un algoritmo: 1) analizar el problema, 2) diseñar el algoritmo, 3) traducir el algoritmo a un lenguaje de programación, y 4) depurar el programa. Además, proporciona ejemplos de algoritmos para calcular el área de un triángulo y lavarse los dientes.
Este documento presenta una introducción a los diagramas de flujo y sus reglas. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. También describe los símbolos estándares utilizados en los diagramas de flujo y las reglas para su creación, como conectar símbolos con líneas y evitar el cruce de líneas. Finalmente, incluye un ejemplo de diagrama de flujo para encontrar la suma de los
El documento describe dos estrategias para resolver problemas: heurística y algorítmica. También explica que resolver problemas implica cuatro etapas: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar. Además, proporciona ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo para ilustrar cómo expresar de manera formal los pasos para resolver un problema.
El documento describe dos estrategias para resolver problemas: heurística y algorítmica. También presenta las cuatro etapas para resolver problemas según Polya: 1) comprender el problema, 2) hacer un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. Además, explica cómo expresar algoritmos mediante pseudocódigo y diagramas de flujo, destacando las reglas para la elaboración de estos diagramas.
Este documento describe estrategias para resolver problemas mediante algoritmos y heurísticas. Explica las cuatro etapas del método de Polya para resolver problemas: comprender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar. Luego presenta un ejemplo numérico resuelto paso a paso y concluye explicando que los algoritmos deben ser realizables, comprensibles y precisos.
Este documento presenta los conceptos de algoritmo y resolución de problemas. Explica las cuatro etapas para resolver problemas propuestas por Polya: 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. También describe las fases para elaborar un algoritmo: análisis del problema, diseño del algoritmo, traducción a un lenguaje de programación, y depuración. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos para calcular el área de un triángulo rectángulo y determinar el número
Este documento presenta una monografía sobre algoritmos y diagramas de flujo. Incluye definiciones de algoritmos, diagramas de flujo y sus símbolos. También presenta ejemplos de diagramas de flujo secuenciales para calcular la edad de una persona, realizar operaciones matemáticas con variables y convertir una cantidad a dólares. Finalmente, explica los condicionales y da un ejemplo con el ozobot.
Este documento describe los pasos para resolver problemas y desarrollar algoritmos. Explica que resolver problemas implica entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar. También detalla las etapas para desarrollar algoritmos: analizar el problema, diseñar el algoritmo, traducirlo a un lenguaje de programación y depurarlo. Además, provee ejemplos de algoritmos escritos en pseudocódigo y representados en diagramas de flujo.
Este documento contiene la primera parte de la introducción a la programación de computadores, el ciclo de programación y definición de constante, variable y acumulador
Este documento contiene las respuestas a 31 preguntas sobre conceptos básicos de algoritmos y programación como las cuatro operaciones mentales para resolver problemas, las fases de Polya, pseudocódigo, diagrama de flujo, subrutinas y sus símbolos. También incluye ejemplos de algoritmos para calcular el área de triángulos, hallar el número mayor de dos números y lavarse los dientes.
Esta presentacion muestra que es un algoritmo asi como la elaboracion del mismo
Encuentra mas libros y cosas utiles en http://ballbreackerhouse.blogspot.mx/ SI TE GUSTO O FUE DE UTILIDAD DALE LIKE
Este documento presenta las fases del proceso de programación, incluyendo la definición del problema, el análisis del problema, y el diseño de la solución a través de algoritmos y diagramas de flujo. Explica conceptos como tipos de datos, operadores, y cómo crear especificaciones de entrada, proceso y salida. El objetivo es que los estudiantes aprendan a resolver problemas de la vida cotidiana mediante el uso de estas técnicas de programación.
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)ArmandoC42
El documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para resolver problemas de manera estructurada. Explica que un algoritmo consiste en una secuencia de pasos ordenados para lograr un objetivo y provee ejemplos como calcular el área de un triángulo. También describe las cuatro etapas clave para desarrollar algoritmos: analizar el problema, diseñar el algoritmo, traducirlo a un lenguaje de programación y depurarlo.
Este documento presenta información sobre algoritmos y la solución de problemas. Se divide en seis unidades que cubren temas como algoritmos, variables, diagramas de flujo, estructuras de control, arreglos y funciones. La introducción define algoritmos como listas de instrucciones para resolver problemas de un tipo dado y explica la importancia de formular algoritmos para resolver infinitos problemas.
Este documento presenta las respuestas a 20 preguntas sobre conceptos básicos de programación y resolución de problemas como las cuatro operaciones mentales, explicación de cada etapa del proceso, fases para resolver problemas según Polya, elaboración de algoritmos en pseudocódigo y diagrama de flujo, y símbolos utilizados en diagramas de flujo.
El documento explica qué son los algoritmos y diferentes tipos y técnicas de diseño de algoritmos. También describe la prueba de escritorio como una forma de verificar que un algoritmo funciona correctamente mediante la simulación de los pasos del algoritmo con diferentes conjuntos de datos de entrada.
El documento presenta las respuestas a preguntas sobre las operaciones mentales para resolver problemas, las fases de Polya para resolver problemas, y los pasos para crear algoritmos y diagramas de flujo. Explica las cuatro operaciones mentales principales (entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan, revisar), y proporciona ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo para calcular el área de triángulos y describir procedimientos como lavarse los dientes.
Este documento resume los conceptos clave del pensamiento creativo y la programación. Explica que el pensamiento creativo es la inspiración para mejorar e innovar mediante ideas transformadoras. También describe algoritmos, diagramas de flujo y funciones básicas de Excel como suma, promedio y máximo, ilustrando su uso en contextos educativos y empresariales.
Este documento presenta un taller sobre la introducción a los algoritmos. Explica los criterios para la estructura de una exposición sobre algoritmos, incluyendo definiciones, ventajas y desventajas, y procedimientos. Luego, propone 16 preguntas y ejercicios sobre conceptos de algoritmos como el ciclo de programación, definición de algoritmo, características, tipos de lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta un taller sobre la introducción a los algoritmos. Explica los criterios para la estructura de una exposición sobre algoritmos, incluyendo definiciones, ventajas y desventajas, y procedimientos. Luego, propone 16 preguntas y ejercicios sobre conceptos de algoritmos como el ciclo de programación, definición de algoritmo, características, tipos de lenguajes algorítmicos, estructura de algoritmos y diagramas de flujo.
Este documento presenta un taller sobre la introducción a los algoritmos. Explica los criterios para la estructura de una exposición sobre algoritmos, incluyendo definiciones, ventajas y desventajas, y procedimientos. Luego, propone 16 preguntas y ejercicios sobre conceptos de algoritmos como el ciclo de programación, definición de algoritmo, características, tipos de lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
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Este documento contiene las preguntas y respuestas de un video sobre programación. Se describen las cuatro operaciones mentales para resolver problemas (entender, trazar un plan, ejecutar y revisar) y se explican las fases de Polya para resolver problemas (análisis, diseño de algoritmo, traducción a lenguaje de programación y depuración). También incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para algoritmos como hallar el número mayor de dos números y calcular el área de un triángulo.
El documento describe dos estrategias para resolver problemas: heurística y algorítmica. También presenta las cuatro etapas para resolver problemas según Polya: 1) comprender el problema, 2) hacer un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. Además, explica cómo expresar algoritmos mediante pseudocódigo y diagramas de flujo, destacando las reglas para la elaboración de estos diagramas.
Este documento describe estrategias para resolver problemas mediante algoritmos y heurísticas. Explica las cuatro etapas del método de Polya para resolver problemas: comprender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar. Luego presenta un ejemplo numérico resuelto paso a paso y concluye explicando que los algoritmos deben ser realizables, comprensibles y precisos.
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Este documento presenta información sobre algoritmos y la solución de problemas. Se divide en seis unidades que cubren temas como algoritmos, variables, diagramas de flujo, estructuras de control, arreglos y funciones. La introducción define algoritmos como listas de instrucciones para resolver problemas de un tipo dado y explica la importancia de formular algoritmos para resolver infinitos problemas.
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El documento explica qué son los algoritmos y diferentes tipos y técnicas de diseño de algoritmos. También describe la prueba de escritorio como una forma de verificar que un algoritmo funciona correctamente mediante la simulación de los pasos del algoritmo con diferentes conjuntos de datos de entrada.
El documento presenta las respuestas a preguntas sobre las operaciones mentales para resolver problemas, las fases de Polya para resolver problemas, y los pasos para crear algoritmos y diagramas de flujo. Explica las cuatro operaciones mentales principales (entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan, revisar), y proporciona ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo para calcular el área de triángulos y describir procedimientos como lavarse los dientes.
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Este documento presenta un taller sobre la introducción a los algoritmos. Explica los criterios para la estructura de una exposición sobre algoritmos, incluyendo definiciones, ventajas y desventajas, y procedimientos. Luego, propone 16 preguntas y ejercicios sobre conceptos de algoritmos como el ciclo de programación, definición de algoritmo, características, tipos de lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
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Este documento presenta un taller sobre la introducción a los algoritmos. Explica los criterios para la estructura de una exposición sobre algoritmos, incluyendo definiciones, ventajas y desventajas, y procedimientos. Luego, propone 16 preguntas y ejercicios sobre conceptos de algoritmos como el ciclo de programación, definición de algoritmo, características, tipos de lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta un taller sobre la introducción a los algoritmos. Explica los criterios para la estructura de una exposición sobre algoritmos, incluyendo definiciones, ventajas y desventajas, y procedimientos. Luego, propone 16 preguntas y ejercicios sobre conceptos de algoritmos como el ciclo de programación, definición de algoritmo, características, tipos de lenguajes algorítmicos, estructura de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un video sobre programación. Se describen las cuatro operaciones mentales para resolver problemas (entender, trazar un plan, ejecutar y revisar) y se explican las fases de Polya para resolver problemas (análisis, diseño de algoritmo, traducción a lenguaje de programación y depuración). También incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para algoritmos como hallar el número mayor de dos números y calcular el área de un triángulo.
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mi sector es muy tranquilo
los vecinos siempre colaboran , lo que mas me gusta de mi sector es el parque salazar, la iglesia el huerto de Dios donde congrego y el complejo deportivo de manco capac
1. Colegio Las Hayas
Pensamiento Creativo
María José García Y Mendoza
IIº Semestre B
Beatriz F. García
Informática II
Coatepec, Ver. A de del 2017
2. Introducción
En este proyecto se hablará del impacto que tiene pensamiento
creativo en la vida cotidiana del humano. Como introducción se
explicará en qué consiste el pensamiento creativo y después se
centrará en hablar del tema objetivo. También se reforzará con el
tema “la zona de confort” y que procesos se llevan a cabo durante
esos momentos, pero también las etapas que una persona debe de
pasar o cruzar para llegar a la tan añorada “zona mágica”.
También se hablará de las ventajas y desventajas que tiene salir de
la zona de confort, y él porque es bueno salirse de ella y expandirla
cada vez más.
El pensamiento creativo surge de la inspiración que busca innovar
por medio de la transformación de ideas. Los seres humanos
solemos usar nuestra creatividad al momento de buscar una
solución a problemas. El conocimiento que ayuda a que esto suceda
es la lógica-matemática.
El pensamiento creativo será uno de los temas principales y como
tal se hablará de: ¿qué compone el pensamiento creativo? Y un
poco de historia a lo largo de los tiempos, hablando de personas
importantes que hablaron de este tema.
Este pretende eliminar todo tipo de barreras mentales que limitan
la capacidad de nuestra mente para resolver problemas a lo largo
de la vida. Hablaremos de barreras mentales, de cuáles son las más
comunes a la edad de la adolescencia y de cómo podemos evitar
que eso suceda.
3. Algoritmos
Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permite
alcanzar un resultado o resolver un problema en la vida cotidiana.
Un conjunto de reglas e instrucciones que nos da la oportunidad de
realizar y dar una respuesta o un resultado a un problema
abstracto. Se podría decir, generalizando, que un algoritmo es un
método para resolver problemas. Pero por ello, se necesita que un
algoritmo cumpla con ciertas características, y se encuentre
representado (o descrito) en sus tres partes fundamentales; los
algoritmos también nos dan la oportunidad de plasmar un
problemas y sus pasos para encontrar este mejor resultado gracias
a un diagrama de flujo. Con ellos, se entienden los pasos necesarios
para buscar (y lograr desarrollar) las respuestas de nuestro
algoritmo.
Este debe de cumplir con 3 características:
- Precisión
Los pasos a seguir deben de ser precisados claramente.
- Definido
Siempre y cuando tenga los mismos datos de entrada, deberá
arrojar los mismos resultados.
- Finitud
Debe de tener un principio y siempre tener un fin. Debe ser de
longitud finita (siempre.)
4. Desarrollo de un algoritmo.
● ENTRADA. Es donde se presentan los datos y se
identifica el problema o la situación.
● PROCESO. Se da todo el desarrollo del algoritmo.
Se presenta todo el proceso que se debe elaborar
para conseguir el resultado que se desea obtener.
● SALIDA. Donde se expresa o se imprime el
resultado del algoritmo con la respuesta al
problema que se dio.
5. Ejemplo personal: ¿Cómo preparar un café de olla?
Ingredientes (para 8 tazas):
-Olla grande
-4L de agua
-Azúcar al gusto
-Café Myrna (2 sobres)
-Cucharón
-Estufa
Algoritmo /Preparación:
-Inserte el agua en la olla y caliente en la estufa hasta que salga la
primera burbuja.
-Agregar ambos sobres de café y azúcar al gusto.
-Revolver con el cucharón hasta que se vea homogéneo y hierva un
poco.
-Servir en una taza y esperar 5 minutos a que se enfríe, o lo que sea
necesario.
Diagrama de flujo
Lenguaje gráfico para representar la sistematización de un proceso.
Reglas:
- Debe de tener un inicio- fin
6. - Líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo del
diagrama.
- Líneas deben estar conectadas a un símbolo.
- De arriba abajo.
- Notación utilizada debe ser independiente del lenguaje de
programación.
- Conveniente cuando es una tarea compleja, poner
comentarios.
- Se debe usar conectores adecuados y numeración de hojas si
el diagrama es de más de una.
- No puede llegar más de una línea a un símbolo.
7.
8. DATOS NUMÉRICOS Información que se puede
expresar por medio de
números.
DATOS ALFANUMÉRICOS Caracteres que representan
algún tipo de datos.
DATOS LÓGICOS Datos que se pueden
representar por falso y
verdadero.
CONSTANTES Datos que nunca cambiarán.
VARIABLES Datos que cambian
dependiendo de las condiciones
del problema que se desea
resolver.
EXPRESIONES LÓGICAS Condiciones que sólo se pueden
tomar falso y verdadero. Tienen:
variables, constantes,
operadores lógicos y racionales.
EXPRESIONES ARITMÉTICAS Expresiones usadas para el
cálculo de valores aritméticos
útiles y fáciles de entender ya
que se representan de forma
muy parecido a las
matemáticas.
9. ESTRUCTURA SELECTIVA
Utilizada para resolver problemas donde sea necesario tomar
decisiones, donde se tengan diferentes caminos para llegar a la
solución de un problema.
Condiciones se construyen con:
1. Relacionales
Nombre Operador
Mayor que >
Menor que <
Igual que =
Mayor o igual >=
Menor o igual <=
diferente <>
2. Booleanas
Nombre Operador
Conjunción AND
Disyunción OR
Negación NOT
10. Pseucódigo: Descripción de alto nivel que compacta e informa del
principio operativo de un programa informático o un algoritmo.
1. Simple:
SI condiciones, SI NO acciones.
PASCAL
-Condiciones ejemplos: Etiqueta = “Rojo” se lee: ¿Etiqueta es igual
a color rojo?
-Estructura ejemplo:
13. AÑO DE NACIMIENTO AÑO ACTUAL EDAD ETAPA
1995 2017 22 MAYOR
2000 2017 17 MENOR
1940 2017 77 TERCERA
CALIFICACIONES PROMEDIO DIGA
9+9+9 9 SI
9.1+9.2+9.3 9.2 SI
8.9+8.8+9 8.9 NO
cAL. 1 CAL 2 CAL3 CAL4 PROM. ESTADO
6 5 5 5 5.2 REPRO.
15. 2ndo parcial- Excel
En excel podemos organizar datos estadísticos mediante una serie
de fórmulas que el mismo programa nos da y así acomodarlos.
También te da una gran variedad de opciones de tablas con
diferentes formatos y colores.
16. Al igual, nos da la opción de
fácilmente crear gráficas de todo
tipo, el mismo programa
absorbe los datos y es por eso
que es tan fácil.
Además, puedes diseñar tus celdas y personalizarlas.
Funcion SI =SI(CONDICION,ACCION1,ACCION2)
Hojas de Cálculo
Una hoja de cálculo es un software en el cual se pueden usar datos
numéricos y realizar cálculos automáticos de números que están en
una tabla. Hacen cálculos complejos. Se usan para hacer gráficas,
17. contabilidad de empresas, estudios científicos, facturas Elementos:
● Filas ● Columnas Propiedades: ● Filas: son horizontalmente ●
Columnas: son verticalmente