Este documento resume los conceptos clave del pensamiento creativo y la programación. Explica que el pensamiento creativo es la inspiración para mejorar e innovar mediante ideas transformadoras. También describe algoritmos, diagramas de flujo y funciones básicas de Excel como suma, promedio y máximo, ilustrando su uso en contextos educativos y empresariales.
Este documento presenta los temas 2 y 3 de Matemáticas para el curso 2014-2015, los cuales se centran en las operaciones básicas con números naturales como suma, resta, producto y división. El estudiante es dirigido a enlaces interactivos para practicar dichas operaciones de manera divertida hasta demostrar su dominio, momento en el cual deberá crear una presentación con capturas de pantalla que muestren su aprendizaje. Se enfatiza la importancia de concentrarse para evitar errores.
El documento presenta información sobre el pensamiento creativo y el uso de algoritmos y diagramas de flujo para lograr objetivos. Explica que los algoritmos son secuencias de pasos para resolver problemas y que los diagramas de flujo muestran gráficamente el flujo de un proceso mediante símbolos. También incluye ejemplos de algoritmos y el uso de hojas de cálculo como Excel para organizar y analizar datos.
El documento habla sobre el pensamiento creativo y su impacto en la vida cotidiana. Explica qué es el pensamiento creativo y la "zona de confort", y los procesos que ocurren al salir de esta zona. También discute algoritmos, diagrama de flujo, estructuras selectivas en pseudocódigo, y cómo Excel puede usarse para organizar y analizar información.
1) El documento habla sobre los diferentes sistemas numéricos utilizados en el desarrollo de software, incluyendo el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal.
2) Explica que estos sistemas numéricos son importantes para entender conceptos como el ancho de banda y la representación de datos en la computadora.
3) También discute conceptos como bits, bytes y la tabla ASCII, que son fundamentales para el procesamiento de información digital.
El documento habla sobre el pensamiento creativo y cómo este puede usarse para alcanzar logros y metas. También menciona cómo el pensamiento creativo permite transformar ideas e inventar cosas nuevas. Por último, explica que la imaginación creativa puede usarse para obtener beneficios en la vida diaria.
Este documento discute cómo los conceptos matemáticos como variables, funciones y modelos matemáticos pueden mejorarse a través de la integración de algoritmos y programación. También describe qué es un algoritmo y cómo los algoritmos se han utilizado para resolver problemas matemáticos de manera sistemática. Además, señala que la resolución de problemas matemáticos involucra tanto resolver el problema matemático como automatizar la solución en una computadora.
Este documento resume el tema del pensamiento creativo. Explica que el pensamiento creativo surge de la inspiración para innovar ideas mediante la transformación. También habla de las barreras mentales comunes en la adolescencia y cómo expandir la "zona de confort". Incluye ejemplos de algoritmos y el uso de hojas de cálculo en Excel para organizar datos estadísticos.
Este documento presenta los temas 2 y 3 de Matemáticas para el curso 2014-2015, los cuales se centran en las operaciones básicas con números naturales como suma, resta, producto y división. El estudiante es dirigido a enlaces interactivos para practicar dichas operaciones de manera divertida hasta demostrar su dominio, momento en el cual deberá crear una presentación con capturas de pantalla que muestren su aprendizaje. Se enfatiza la importancia de concentrarse para evitar errores.
El documento presenta información sobre el pensamiento creativo y el uso de algoritmos y diagramas de flujo para lograr objetivos. Explica que los algoritmos son secuencias de pasos para resolver problemas y que los diagramas de flujo muestran gráficamente el flujo de un proceso mediante símbolos. También incluye ejemplos de algoritmos y el uso de hojas de cálculo como Excel para organizar y analizar datos.
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1) El documento habla sobre los diferentes sistemas numéricos utilizados en el desarrollo de software, incluyendo el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal.
2) Explica que estos sistemas numéricos son importantes para entender conceptos como el ancho de banda y la representación de datos en la computadora.
3) También discute conceptos como bits, bytes y la tabla ASCII, que son fundamentales para el procesamiento de información digital.
El documento habla sobre el pensamiento creativo y cómo este puede usarse para alcanzar logros y metas. También menciona cómo el pensamiento creativo permite transformar ideas e inventar cosas nuevas. Por último, explica que la imaginación creativa puede usarse para obtener beneficios en la vida diaria.
Este documento discute cómo los conceptos matemáticos como variables, funciones y modelos matemáticos pueden mejorarse a través de la integración de algoritmos y programación. También describe qué es un algoritmo y cómo los algoritmos se han utilizado para resolver problemas matemáticos de manera sistemática. Además, señala que la resolución de problemas matemáticos involucra tanto resolver el problema matemático como automatizar la solución en una computadora.
Este documento resume el tema del pensamiento creativo. Explica que el pensamiento creativo surge de la inspiración para innovar ideas mediante la transformación. También habla de las barreras mentales comunes en la adolescencia y cómo expandir la "zona de confort". Incluye ejemplos de algoritmos y el uso de hojas de cálculo en Excel para organizar datos estadísticos.
Este documento trata sobre un segundo taller macroregional sobre aprendizaje fundamental en matemática. El taller tiene los objetivos de analizar la pertinencia de las estrategias para lograr competencias y enfocar el enfoque, y diseñar, analizar y ejecutar estrategias metodológicas eficaces para desarrollar competencias fundamentales en matemática para los ciclos VI y VII.
TIC en el Diseño, Desarrollo y Gerencia del CurrículoHector Conde
Este documento presenta una clasificación de recursos de lógica computacional para incorporar TIC en el aprendizaje. Incluye conceptos como lenguajes de programación y algoritmos, y describe el lenguaje Microsoft Visual C++ como un recurso para desarrollar habilidades de pensamiento como la resolución de problemas. También presenta un método de cuatro pasos para resolver problemas aplicando conceptos de programación y lógica computacional.
Este documento discute la enseñanza de algoritmos estándares de cálculo en primaria. Propone retrasar la presentación de estos algoritmos y en su lugar utilizar algoritmos alternativos basados en números en lugar de dígitos. Estos algoritmos son más transparentes y permiten a los estudiantes desarrollar sus propias estrategias de cálculo.
1. El documento describe un módulo de álgebra en la Universidad Politécnica Estatal del Carchi. 2. El módulo busca que los estudiantes identifiquen cómo resolver problemas reales usando matemáticas, haciendo énfasis en casos prácticos y análisis de datos. 3. También presenta los objetivos de aprendizaje del módulo y una descripción de los conjuntos de números reales.
Herramienta de manipulación digital que permite construir box and whiskers plot y observar el comportamiento del objeto de conocimiento al ingresar los datos en bruto en la tabla DATA del applets. Este instrumento virtual se utiliza en la Universidad Estatal de Utah, EUA en la enseñanza del tema de Dispersión o variabilidad de la asignatura de Probabilidad y estadística, que puede incorporarse al modelo educativo centrado en el aprendizaje por competencias en la EMS de México.
Bien vale la pena aplicar la competencia genérica en el manejo de la información y la competencia disciplinar en la interpretación de tablas, gráficas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Este documento describe cómo usar un simulador virtual para construir un diagrama de caja y bigotes. Explica que los simuladores virtuales permiten modelar conceptos matemáticos de forma interactiva. Luego guía a los estudiantes paso a paso en cómo usar una herramienta llamada Box Plot para ingresar datos y generar automáticamente un diagrama de caja y bigotes que resume la distribución de esos datos.
Este documento describe diferentes tipos de modelos matemáticos, incluyendo sus definiciones, propósitos y clasificaciones. Explica que los modelos matemáticos son representaciones simplificadas de fenómenos del mundo real y pueden usarse para analizar relaciones, predecir valores futuros y evaluar efectos de políticas. También presenta ejemplos de cómo los modelos matemáticos como funciones y programación lineal se usan en la toma de decisiones y la resolución de problemas.
Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digitalMiguel Zapata-Ros
Este documento presenta información sobre cursos de verano de la Universidad de Alicante sobre transformación digital y tecnologías de la información para no informáticos. Incluye detalles sobre el programa de los cursos, así como enlaces a recursos adicionales sobre el tema. También contiene ejemplos de código de programación y discute conceptos como el pensamiento computacional y sus aplicaciones más allá de la informática.
Este documento describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos según Polya (1957). Explica que hay cuatro operaciones mentales clave: 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar la solución. Luego proporciona ejemplos detallados de cómo desarrollar algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos como hallar el área de un triángulo. Finalmente, discute las reglas para la elaboración de diagramas de flujo.
Este documento presenta un resumen de las operaciones y propiedades de los números naturales que se abordan en una clase de aritmética. Se mencionan conceptos como la suma, resta, composición, descomposición, lectura y escritura de números. También se discuten números compuestos, primos, naturales y el valor posicional. Finalmente, se analiza el uso apropiado de la calculadora en el aula.
Este documento presenta un resumen de las operaciones y propiedades de los números naturales que se abordan en una clase de aritmética. Se mencionan conceptos como la suma, resta, composición, descomposición, lectura y escritura de números. También se definen números primos, compuestos y naturales. Finalmente, se analiza el uso de la calculadora en el aula y cómo esto puede afectar el desarrollo del pensamiento matemático si no se usa de manera adecuada.
Este documento presenta un resumen de las operaciones y propiedades de los números naturales que se abordan en una clase de aritmética. Se mencionan conceptos como la suma, resta, composición, descomposición, lectura y escritura de números. También se discuten números compuestos, primos, naturales y el sistema de valor posicional. Finalmente, se analiza el uso apropiado de la calculadora en el aula.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación, incluyendo:
1) Define algoritmo como una secuencia de pasos para resolver un problema y describe las características de un algoritmo.
2) Explica el proceso de resolución de problemas que incluye análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución.
3) Introduce el pseudocódigo como un lenguaje de diseño para definir algoritmos de manera comprensible antes de codificarlos en un lenguaje de programación.
Este documento describe modelos matemáticos y la programación lineal. Explica la estructura de los modelos matemáticos y los componentes de un problema de programación lineal. También describe el método simplex para resolver problemas de programación lineal, incluidas sus variantes como la degeneración, óptimos alternativos, solución no acotada y solución no factible.
Este documento presenta información sobre el razonamiento lógico matemático. Explica que el objetivo es desarrollar habilidades para resolver problemas mediante conceptos matemáticos básicos. Se divide en tres unidades que cubren razonamiento inductivo y deductivo, métodos para resolver problemas, y razonamiento lógico y abstracto. Cada unidad incluye actividades de aprendizaje y evaluación para desarrollar la competencia de resolver problemas lógico-matemáticos.
El documento resume las recomendaciones del método Scherzer para dominar una actividad, el cual propone concentrarse primero en los conceptos, luego en los procesos y finalmente en el razonamiento. Explica que es importante entender los conceptos básicos, practicar los procesos de manera ordenada y mejorarlos continuamente, y desarrollar habilidades de razonamiento para resolver problemas de manera creativa.
El documento resume las recomendaciones del método Scherzer para dominar una actividad, el cual propone concentrarse primero en los conceptos, luego en los procesos y finalmente en el razonamiento. Explica que es importante entender los conceptos básicos, observar y dominar los procesos de manera ordenada, y desarrollar el razonamiento utilizando ambos hemisferios cerebrales.
El documento resume las recomendaciones del método Scherzer para dominar una actividad, el cual recomienda concentrarse primero en los conceptos, luego en los procesos y finalmente en el razonamiento. Explica que es importante entender los conceptos básicos, observar y dominar los procesos de manera ordenada, y desarrollar el razonamiento utilizando ambos hemisferios cerebrales.
El documento resume las recomendaciones del método Scherzer para dominar una actividad, el cual propone concentrarse primero en los conceptos, luego en los procesos y finalmente en el razonamiento. Explica que es importante entender los conceptos básicos, practicar los procesos de manera ordenada y mejorarlos continuamente, y desarrollar habilidades de razonamiento utilizando ambos hemisferios cerebrales.
SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
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1. El documento describe un módulo de álgebra en la Universidad Politécnica Estatal del Carchi. 2. El módulo busca que los estudiantes identifiquen cómo resolver problemas reales usando matemáticas, haciendo énfasis en casos prácticos y análisis de datos. 3. También presenta los objetivos de aprendizaje del módulo y una descripción de los conjuntos de números reales.
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1) Define algoritmo como una secuencia de pasos para resolver un problema y describe las características de un algoritmo.
2) Explica el proceso de resolución de problemas que incluye análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución.
3) Introduce el pseudocódigo como un lenguaje de diseño para definir algoritmos de manera comprensible antes de codificarlos en un lenguaje de programación.
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Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
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KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
2. INTRODUCCIÓN
El pensamiento creativo es la inspiración paramejorar o innovarlo
que nos rodea,transformando ideas.El conocimiento que ayudaa
que esto suceda sefundamenta en eldesarrollo de la lógica-
matemática siendola ciencia Informáticauna de las área del saber
que por medio de la programaciónprepara algunas de las
habilidades para su desarrollo ayudandoasí a cultivar la mente de
los líderes y su desarrollo creativo.
Aunque la creatividadno es única de la especie humana,es en
nosotrosdondese manifiesta con mayor fuerza lo cualha hecho
posibles ajustes a nuestra vida cotidiana.
La especie humanahabita en una zona de conforty su ideología
moderna.Cuando somospequeños se nos ha dicho que nos
quedemos en ella y en nuestra zona de aprendizaje peronunca se
nos ha permitido dejar esta zona de confortcon la expectativaque
nunca volveremosa ella pero en realidad nosotros tenemos la
habilidad de ampliar nuestrazona de confortal arriesgarnos en
ello.
La creatividad no es una sola habilidad que una personapueda
emplear en cualquieractividad.Según Gardner,la creatividadno es
una especie de fluido que pueda manar en cualquierdirecciónsino
que una persona puede ser muy originale inventiva en un áreas,
sin ser particularmente creativa enotras.Esto lleva a Gardnera
considerar alindividuo creativocomo alguien que regularmente es
capaz de resolver un problema,o una idea que se pueda convertir
en un producto valoradoen un ámbito dado.La definición de
creatividad dada por Gardner es diferente de las que se encuentran
en la mayoría de libros de textode psicología.En dichos libros se
describe la creatividad como una suerte de talento global,y esta
visión suele ir acompañadapor la noción popularde las pruebas
prácticasdestinadas a establecer,en pocos minutos,la medida de
la creatividad de una persona.
“Fuentes: Blog escolar CLH, Pensamiento Creativo Coffee Talk argentina y
Wikipedia”
3. ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE
FLUJO
Los algoritmos son series de pasos,procedimientoso acciones
que comenzamos a aplicarlos al permitirnos alcanzarun resultado
preciso y específico.Muchas veces aplicamosel algoritmo de
manera inadvertidaInconscientemente o automáticamente y a la
vez resolverlo con frecuencia.Muchos de los algoritmos son
usados sistemáticamente frente a la falta de experienciaque
permiten resolver un problema.
Al fallar seguir este algoritmo,se llegara a una falla total del
resultadode una necesidad.Ejemplo de ello son las recetas de
cocina y/o Instruccionesde uso.
Los algoritmos cuentan con múltiples partes las cualesson:
● Precisión:Los pasos a seguir deben ser precisados
claramente.
● Determinismo:El algoritmo otorgara datos idénticosde
salida.
● Finitud: El algoritmo,Independientemente de la complejidad
del mismo, siempre debeser finito.
Diagramas de flujo:
Son lenguajes gráficos pararepresentarla entrada,proceso y
salida de datos sistemáticosde un algoritmo.
La mayoría de los diagramas de flujo incluyensecuencias de
posibilidad entre preguntascerradas“sí” o “no” como en una
computadora(1/0). Los diagramasde flujo se basan en una
estructura universalo “ISO” (Internationalstandard organization)y
“ANSI” (American National StandardsInstitute).
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11. Excel
Exceles un programaque permite organizardatos de maneragráfica
de manera ordenada y personalizada mediante operaciones
aritméticas básicas ó avanzadas. El programa permite hacer listas,
andamios, fichas de nómina, gráficas, etc.
Las hojas de cálculo se organizan mediante hoja, página, columna,
fila y celda lo cualpermite alusuario utilizar una interfazmodificable
de su propia hoja de cálculo.
El diseño de las hojas de cálculo nos permite usar como
herramientas de ornamentación, colores, marcos opacos, fechas
entre otro tipo de datos.
Mediante una hoja de cálculo se puede organizar la información
aritmética de miles de manerastanto en fila o columna mientrasque
la información no se malinterprete.
12.
13. Funciones de Excel
CONCEPTO 1 2 3
SUMA
Ayudaa obtenerla
suma de unoo más
valores
Operaciónaritmetica
basica
Obtenciónde totalesen
diversascantidades
PROMEDIO
Obtiene promedio
general de multiples
valores
Obtenciónde valoresde
promedioacademico
Obtenciónde promedio
endatos estadisticos
MÁXIMO
Obtencióne
identificaciónde un
valormaximo
Uso en identificar
maximoendatos
academicos
Uso en Identificar
maximoendatos
estadisticos
MÍNIMO
Obtencióne
Identificaciónde un
valorminimo
Uso en identificar
minimoendatos
academicos
Uso en Identificar
minimoendatos
estadisticos
ALEATORIO
Aplícaun numero
mayor que 0 y menor
que 1
Operaciónde datoal
azar
Aplicaciónde valores
aleatorios
EXP
Devuelve el dato
elevadoauna potencia
calculosal cuadrado,
cubo etc.
Operaciónaritmentica
avanzada
En esta práctica aprendimos las funciones de Excel, las más básicas y aplicarlas a un contexto educativo y en
la siguiente practica en un contexto mercadotécnico.
Emprendedores Millennials:
En esta práctica aprendí a usar las funciones SUMA, PROMEDIO, RESTA, MIN, MAX que equivalen a las formulas
=SUMA(x:x) ; =PROMEDIO(x:x) ; =RESTA(x:x) ; =MIN(x:x) ; =MAX(x:x). y obtuvimos los múltiples datos numéricos
necesarios.
14. Función SI
Aprovechamiento
GRUPO PARCIAL I PARCIAL II PROMEDIO Situación
II A 8 8.1 8.05 APROBADO
II B 9.2 10 9.6 APROBADO
IV A 7.5 4 5.75 REPROBADO
IV B 6.2 8.3 7.25 APROBADO
VIA 5.6 4 4.8 REPROBADO
VIB 7.3 6.1 6.7 APROBADO
En esta practica comenzamos a utilizar la función SI en el ámbito de dar condición de APROBADO y
REPROBADO =SI,(x1),(x2)<=(x3), APROBADO
Función SI
Descripción
Esta función comprueba el
cumplimeinto de una condición
logica procediendo con diferentes
valores.
Funcionalidad
La función "SI" procede con dos
diferentes valores dependiendo si
cumple cierta variable.
=SI(Condición;Verdadero;Falso)
Reglas
Se utiliza utilizando valores
condicionales declarados en la
fórmula al igual que clasificadores
como "mayor que" "menor que"
"Igual que" etc. Ejemplo de ello
puede ser los marcadores de
estatus en calificaciones como >=6
APROBADO.
15. La vida es bella
Las Hayas Simon Bolivar Oficial B Juarez
MAX
Escuela
con mayor
IngresoI 4 1 3 2 12
III 2 1 1 1
Las HayasV 6 1 0 3
12 3 4 6
TOTAL 25
Las Hayas Simon Bolivar Oficial B Juarez
Porcentaje 48 12 16 24 %
%
Las Hayas
Simon Bolivar
Oficial B Juarez
I 33.3333333 33.3333333 75 33.3333333
III 16.6666667 33.3333333 25 16.6666667
V 50 33.3333333 0 50
En esta práctica aprendimos a utilizar regla de tres para obtener porcentajes aplicados en la tabla debido a un
contexto educativo. A*B/100=%.
La vida es bella
16. Departamento: Enero Marzo Abril Junio
Totalespor
periodo
#
Adminitración $
10,000.00
$
11,000.00
$
12,500.00
$
15,000.00
$
48,500.00
1
Recursos Humanos $
5,000.00
$
6,000.00
$
6,500.00
$
10,000.00
$
27,500.00
2
Producción
$
25,000.00
$
26,000.00
$
26,500.00
$
30,000.00
$
107,500.00
3
Planeación $
2,500.00
$
3,500.00
$
4,000.00
$
5,000.00
$
15,000.00
4
Intendéncia $
1,000.00
$
1,100.00
$
1,500.00
$
2,000.00
$
5,600.00
5
Totales:
$
43,500.00
$
47,600.00
$
51,000.00
$
62,000.00
$
204,100.00
Promedio:
$
8,700.00
$
9,520.00
$
10,200.00
$
12,400.00
$
40,820.00
Mes con mayor
cantidad
Departamento con inversión más
baja
Junio Intendéncia
Aquí aprendimos a aplicar todos nuestros conocimientos obtenidos en el proyecto del 3er. Parcial
Sentidos digitales
El estudio me da como conclusión que debemos adaptar la tecnología a nuestras propias necesidades ya sea la
manipulación computacional mediante las manos, implantes biónicas entre otras, esto nos permite evolucionar
por nosotros mismos y modificar el mundo que nos rodea para bien o para mal. El ejemplo del autor fue un
guante que permitió manipular computadoras mediante piezas de mouse antiguas (ruedas), a un precio muy
barato dando la posibilidad y accesibilidad a poblaciones de menores recursos.
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$2,000.00
$4,000.00
$6,000.00
$8,000.00
$10,000.00
$12,000.00
$14,000.00
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Promedio:
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$20,000.00
$40,000.00
$60,000.00
$80,000.00
$100,000.00
$120,000.00
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