Este documento presenta los elementos básicos de una clase en Java, incluyendo tipos de clases, atributos, métodos, constructores, herencia y referencias this. Explica conceptos como modificadores de clase y métodos, ámbito de variables, creación de objetos, overriding de métodos y más. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos fundamentales relacionados con la programación orientada a objetos en Java.
Este documento presenta los conceptos básicos de las clases en Java, incluyendo atributos, métodos, constructores, herencia y ámbito. Explica cómo crear objetos a partir de clases, los modificadores de clases y métodos, y cómo los métodos pueden ser sobrescritos en las subclases.
Este documento presenta conceptos sobre encapsulamiento y modularidad en programación orientada a objetos en Java. Explica herencia, polimorfismo, reescritura de métodos y compatibilidad de tipos. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos básicos sobre las características y el diseño de Java.
Este documento describe los conceptos básicos de Java necesarios para crear un software, incluyendo el kit de desarrollo Java, paquetes, clases, variables, métodos, constructores, arrays, objetos y su creación mediante el operador new. Explica cómo acceder a los objetos y sus atributos usando el operador punto, y cómo los objetos son destruidos automáticamente a través del recolector de basura.
a) El documento describe las herramientas y conceptos básicos necesarios para crear software en Java, incluyendo el kit de desarrollo Java (JDK), paquetes, clases, arrays, métodos y constructores. b) Explica que un paquete agrupa clases relacionadas y una clase contiene variables, métodos y puede heredar de otras clases. c) Un array almacena múltiples valores de un tipo de datos y new crea instancias de clases.
Este documento describe conceptos clave de programación orientada a objetos en Java como herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. Explica que la herencia permite que una clase herede atributos y métodos de otra clase, y que el polimorfismo permite invocar métodos de objetos de diferentes clases de la misma manera. También describe cómo las clases abstractas pueden contener métodos abstractos que deben implementarse en subclases, mientras que las interfaces definen métodos que deben implementarse.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Java, incluyendo tipos de datos primitivos, clases, objetos, herencia, paquetes, métodos y constructores. También explica operadores, declaración de variables, condicionales, bucles y cadenas de caracteres.
El documento explica los conceptos básicos de clases y objetos en Java. Una clase define el estado y comportamiento de un objeto mediante atributos y métodos. Los objetos son instancias concretas de una clase que se crean usando el operador new. Los atributos y métodos de un objeto se pueden acceder usando la notación punto.
Este documento presenta los conceptos básicos de las clases en Java, incluyendo atributos, métodos, constructores, herencia y ámbito. Explica cómo crear objetos a partir de clases, los modificadores de clases y métodos, y cómo los métodos pueden ser sobrescritos en las subclases.
Este documento presenta conceptos sobre encapsulamiento y modularidad en programación orientada a objetos en Java. Explica herencia, polimorfismo, reescritura de métodos y compatibilidad de tipos. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos básicos sobre las características y el diseño de Java.
Este documento describe los conceptos básicos de Java necesarios para crear un software, incluyendo el kit de desarrollo Java, paquetes, clases, variables, métodos, constructores, arrays, objetos y su creación mediante el operador new. Explica cómo acceder a los objetos y sus atributos usando el operador punto, y cómo los objetos son destruidos automáticamente a través del recolector de basura.
a) El documento describe las herramientas y conceptos básicos necesarios para crear software en Java, incluyendo el kit de desarrollo Java (JDK), paquetes, clases, arrays, métodos y constructores. b) Explica que un paquete agrupa clases relacionadas y una clase contiene variables, métodos y puede heredar de otras clases. c) Un array almacena múltiples valores de un tipo de datos y new crea instancias de clases.
Este documento describe conceptos clave de programación orientada a objetos en Java como herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. Explica que la herencia permite que una clase herede atributos y métodos de otra clase, y que el polimorfismo permite invocar métodos de objetos de diferentes clases de la misma manera. También describe cómo las clases abstractas pueden contener métodos abstractos que deben implementarse en subclases, mientras que las interfaces definen métodos que deben implementarse.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Java, incluyendo tipos de datos primitivos, clases, objetos, herencia, paquetes, métodos y constructores. También explica operadores, declaración de variables, condicionales, bucles y cadenas de caracteres.
El documento explica los conceptos básicos de clases y objetos en Java. Una clase define el estado y comportamiento de un objeto mediante atributos y métodos. Los objetos son instancias concretas de una clase que se crean usando el operador new. Los atributos y métodos de un objeto se pueden acceder usando la notación punto.
Este documento describe conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, constructores e interfaces. Explica que una clase define el tipo de objetos que puede crear, incluyendo sus variables y métodos. Los constructores inicializan los objetos al crearlos y pueden tener parámetros. Las clases también pueden extender otras clases y implementar interfaces.
Este documento define conceptos básicos de programación orientada a objetos en Java como clases, atributos, métodos, constructores y destructores. También explica sobre carga de métodos y constructores, el uso de this, y cómo Java maneja automáticamente la creación y destrucción de objetos a través del recolector de basura.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos, incluyendo tipos de clases e interfaces. Explica cómo declarar, crear y asignar valores iniciales a objetos, así como los tipos de constructores, atributos y métodos de una clase.
El constructor es un método especial que tiene el mismo nombre que la clase y se usa para crear objetos de dicha clase e inicializar sus valores. Si no se declara ningún constructor, Java agrega uno predeterminado sin parámetros. Los constructores se invocan automáticamente cuando se crea un objeto con la palabra clave new.
El documento explica los constructores en Java. Los constructores son métodos especiales que se usan para inicializar objetos y asegurar que tengan valores válidos. Java usa constructores y el recolector de basura (garbage collector) para manejar la inicialización y limpieza de objetos de forma automática. Los constructores se definen de forma similar a los métodos pero no devuelven valores. Pueden sobrecargarse para inicializar objetos de manera diferente dependiendo de los parámetros.
Apunte de Programación Orientada a objetos explicando las nociones básicas del paradigma.
Apunte creado por Alejandro Canosa para el plan 111 Mil Programadores
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java. Explica que una clase define un conjunto de objetos con los mismos atributos y métodos, y que un objeto combina información como atributos y métodos para representar entidades. También describe conceptos como encapsulamiento, herencia y polimorfismo que permiten modelar relaciones entre clases y objetos.
Aquí está la clase Alumno con el constructor y los métodos solicitados:
public class Alumno {
private String nombre;
private int edad;
public Alumno(String nombre, int edad) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
}
public void imprimirDatos() {
System.out.println("Nombre: " + nombre);
System.out.println("Edad: " + edad);
}
public void esMayorEdad() {
if(edad >= 18) {
System.out.println(nombre + " es mayor de edad");
} else {
System
1. El documento introduce conceptos básicos sobre clases, métodos y atributos en Java como elementos fundamentales para la programación orientada a objetos.
2. Se explica la declaración y estructura básica de una clase en Java incluyendo modificadores, atributos, métodos y constructores.
3. Se proveen recomendaciones sobre el uso de modificadores de acceso para atributos y métodos y ejemplos de clases simples.
Cursos gratis de programación en Java. Principios de programación orientada a objetos. Orientado a Grado, DAM y DAW. Otros cursos disponibles para Android, Swift, Base de datos, javascript, servicios y procesos...
El documento habla sobre el tema de herencia en programación orientada a objetos. Explica que la herencia permite que una clase herede los atributos y comportamientos de otra clase base. Define los tipos de herencia simple y múltiple, e ilustra su implementación en Java con ejemplos de clases Empleado y Ejecutivo. También cubre conceptos como los constructores, métodos de la clase Object y una aplicación de herencia de figuras geométricas.
El documento trata sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en C++. Explica la abstracción de datos, las clases, objetos y sus componentes como datos miembros y métodos. También cubre temas como herencia, polimorfismo, encapsulamiento y reutilización de código.
Este documento describe los conceptos fundamentales del paradigma de programación orientada a objetos. Explica que los objetos encapsulan datos y operaciones, y que las clases definen la estructura de los objetos. También cubre temas como herencia, polimorfismo, encapsulación y tipos de datos abstractos.
Este documento describe los constructores en Java. Explica que los constructores son métodos especiales que se ejecutan cuando se crea un objeto y se usan para inicializar sus propiedades. Los constructores no tienen valor de retorno y comparten el nombre de la clase a la que pertenecen. Una clase puede tener varios constructores siempre que no tengan los mismos parámetros. Si no se define ningún constructor, Java agrega uno por defecto sin parámetros.
Este documento describe los elementos básicos de una clase en programación orientada a objetos, incluyendo atributos, operaciones, la estructura de una clase, y cómo crear objetos. Los atributos almacenan las propiedades y características de un objeto, mientras que las operaciones permiten que un objeto realice acciones. Las clases definen la estructura común para todos los objetos de ese tipo.
1) El documento describe los conceptos básicos de clases y objetos en programación orientada a objetos, incluyendo la declaración de clases, atributos, métodos, constructores y destructores. 2) Las clases contienen atributos y métodos que definen el estado y comportamiento de los objetos creados a partir de esa clase. 3) Los objetos son instancias de una clase creadas mediante el uso del operador new, y tienen su propia copia de los atributos de la clase.
Este documento describe los constructores en Java. Los constructores se usan para inicializar objetos y asegurar que las variables de instancia tengan valores válidos. Existen tres tipos de constructores: el constructor por defecto, el constructor de copia y el constructor personalizado. El constructor se invoca automáticamente cuando se crea un objeto y no tiene valor de retorno.
Esta presentación le pertenece a Paúl Arévalo.
Este capítulo introduce el concepto de herencia y clases derivadas.
La herencia hace posible crear jerarquías de clases relacionadas y reduce la cantidad de código redundante en componentes de clases.
La herencia es una herramienta poderosa que proporciona un marco adecuado para producir software fiable, comprensible, de bajo coste, adaptable y reutilizable.
Los métodos modificadores y analizadores permiten modificar y obtener el valor de los atributos de un objeto de manera encapsulada. Los métodos modificadores tienen acceso público y cambian el valor de un atributo, mientras que los analizadores tienen acceso público y devuelven el valor de un atributo. Adicionalmente, los métodos propios de clase proporcionan funcionalidad a la clase.
Este documento describe conceptos fundamentales de programación orientada a objetos como clases, objetos, tipos abstractos de datos, constructores, paquetes y la clase Object. Explica cómo declarar una clase, los diferentes tipos de visibilidad de métodos, el uso de this y miembros static. También propone una aplicación en Java para crear una clase Vector3d que permita manipular vectores de tres dimensiones.
Este documento describe conceptos clave de programación orientada a objetos como clases, objetos, tipos abstractos de datos, constructores, paquetes y la clase Object. Explica cómo declarar una clase, los diferentes tipos de visibilidad de métodos, y el uso de this. También cubre temas como recolección de objetos, miembros static, y provee ejemplos de cómo aplicar estos conceptos en Java.
Este documento describe conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, constructores e interfaces. Explica que una clase define el tipo de objetos que puede crear, incluyendo sus variables y métodos. Los constructores inicializan los objetos al crearlos y pueden tener parámetros. Las clases también pueden extender otras clases y implementar interfaces.
Este documento define conceptos básicos de programación orientada a objetos en Java como clases, atributos, métodos, constructores y destructores. También explica sobre carga de métodos y constructores, el uso de this, y cómo Java maneja automáticamente la creación y destrucción de objetos a través del recolector de basura.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos, incluyendo tipos de clases e interfaces. Explica cómo declarar, crear y asignar valores iniciales a objetos, así como los tipos de constructores, atributos y métodos de una clase.
El constructor es un método especial que tiene el mismo nombre que la clase y se usa para crear objetos de dicha clase e inicializar sus valores. Si no se declara ningún constructor, Java agrega uno predeterminado sin parámetros. Los constructores se invocan automáticamente cuando se crea un objeto con la palabra clave new.
El documento explica los constructores en Java. Los constructores son métodos especiales que se usan para inicializar objetos y asegurar que tengan valores válidos. Java usa constructores y el recolector de basura (garbage collector) para manejar la inicialización y limpieza de objetos de forma automática. Los constructores se definen de forma similar a los métodos pero no devuelven valores. Pueden sobrecargarse para inicializar objetos de manera diferente dependiendo de los parámetros.
Apunte de Programación Orientada a objetos explicando las nociones básicas del paradigma.
Apunte creado por Alejandro Canosa para el plan 111 Mil Programadores
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java. Explica que una clase define un conjunto de objetos con los mismos atributos y métodos, y que un objeto combina información como atributos y métodos para representar entidades. También describe conceptos como encapsulamiento, herencia y polimorfismo que permiten modelar relaciones entre clases y objetos.
Aquí está la clase Alumno con el constructor y los métodos solicitados:
public class Alumno {
private String nombre;
private int edad;
public Alumno(String nombre, int edad) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
}
public void imprimirDatos() {
System.out.println("Nombre: " + nombre);
System.out.println("Edad: " + edad);
}
public void esMayorEdad() {
if(edad >= 18) {
System.out.println(nombre + " es mayor de edad");
} else {
System
1. El documento introduce conceptos básicos sobre clases, métodos y atributos en Java como elementos fundamentales para la programación orientada a objetos.
2. Se explica la declaración y estructura básica de una clase en Java incluyendo modificadores, atributos, métodos y constructores.
3. Se proveen recomendaciones sobre el uso de modificadores de acceso para atributos y métodos y ejemplos de clases simples.
Cursos gratis de programación en Java. Principios de programación orientada a objetos. Orientado a Grado, DAM y DAW. Otros cursos disponibles para Android, Swift, Base de datos, javascript, servicios y procesos...
El documento habla sobre el tema de herencia en programación orientada a objetos. Explica que la herencia permite que una clase herede los atributos y comportamientos de otra clase base. Define los tipos de herencia simple y múltiple, e ilustra su implementación en Java con ejemplos de clases Empleado y Ejecutivo. También cubre conceptos como los constructores, métodos de la clase Object y una aplicación de herencia de figuras geométricas.
El documento trata sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en C++. Explica la abstracción de datos, las clases, objetos y sus componentes como datos miembros y métodos. También cubre temas como herencia, polimorfismo, encapsulamiento y reutilización de código.
Este documento describe los conceptos fundamentales del paradigma de programación orientada a objetos. Explica que los objetos encapsulan datos y operaciones, y que las clases definen la estructura de los objetos. También cubre temas como herencia, polimorfismo, encapsulación y tipos de datos abstractos.
Este documento describe los constructores en Java. Explica que los constructores son métodos especiales que se ejecutan cuando se crea un objeto y se usan para inicializar sus propiedades. Los constructores no tienen valor de retorno y comparten el nombre de la clase a la que pertenecen. Una clase puede tener varios constructores siempre que no tengan los mismos parámetros. Si no se define ningún constructor, Java agrega uno por defecto sin parámetros.
Este documento describe los elementos básicos de una clase en programación orientada a objetos, incluyendo atributos, operaciones, la estructura de una clase, y cómo crear objetos. Los atributos almacenan las propiedades y características de un objeto, mientras que las operaciones permiten que un objeto realice acciones. Las clases definen la estructura común para todos los objetos de ese tipo.
1) El documento describe los conceptos básicos de clases y objetos en programación orientada a objetos, incluyendo la declaración de clases, atributos, métodos, constructores y destructores. 2) Las clases contienen atributos y métodos que definen el estado y comportamiento de los objetos creados a partir de esa clase. 3) Los objetos son instancias de una clase creadas mediante el uso del operador new, y tienen su propia copia de los atributos de la clase.
Este documento describe los constructores en Java. Los constructores se usan para inicializar objetos y asegurar que las variables de instancia tengan valores válidos. Existen tres tipos de constructores: el constructor por defecto, el constructor de copia y el constructor personalizado. El constructor se invoca automáticamente cuando se crea un objeto y no tiene valor de retorno.
Esta presentación le pertenece a Paúl Arévalo.
Este capítulo introduce el concepto de herencia y clases derivadas.
La herencia hace posible crear jerarquías de clases relacionadas y reduce la cantidad de código redundante en componentes de clases.
La herencia es una herramienta poderosa que proporciona un marco adecuado para producir software fiable, comprensible, de bajo coste, adaptable y reutilizable.
Los métodos modificadores y analizadores permiten modificar y obtener el valor de los atributos de un objeto de manera encapsulada. Los métodos modificadores tienen acceso público y cambian el valor de un atributo, mientras que los analizadores tienen acceso público y devuelven el valor de un atributo. Adicionalmente, los métodos propios de clase proporcionan funcionalidad a la clase.
Este documento describe conceptos fundamentales de programación orientada a objetos como clases, objetos, tipos abstractos de datos, constructores, paquetes y la clase Object. Explica cómo declarar una clase, los diferentes tipos de visibilidad de métodos, el uso de this y miembros static. También propone una aplicación en Java para crear una clase Vector3d que permita manipular vectores de tres dimensiones.
Este documento describe conceptos clave de programación orientada a objetos como clases, objetos, tipos abstractos de datos, constructores, paquetes y la clase Object. Explica cómo declarar una clase, los diferentes tipos de visibilidad de métodos, y el uso de this. También cubre temas como recolección de objetos, miembros static, y provee ejemplos de cómo aplicar estos conceptos en Java.
El documento proporciona una introducción a Java, explicando que es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma. Describe cómo funciona Java mediante la compilación a bytecode y cómo se utilizan las herramientas JRE y JDK. También resume los conceptos básicos de programación en Java como clases, objetos, métodos, herencia, polimorfismo, paquetes e interfaces.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que las clases definen el estado y comportamiento de los objetos, los atributos representan el estado y los métodos el comportamiento. También cubre temas como constructores, encapsulamiento, herencia, polimorfismo, paquetes y el lenguaje UML para modelado.
Este documento describe los conceptos básicos de Java necesarios para crear un software, incluyendo el kit de desarrollo Java, paquetes, clases, variables, métodos, constructores, arrays, objetos y su creación mediante el operador new. Explica cómo acceder a los objetos y sus métodos usando el operador punto, y cómo los objetos son destruidos automáticamente a través del recolector de basura.
Aquí está un ejemplo de constructor para una clase Persona:
public class Persona {
private String nombre;
private int edad;
public Persona() {
// Constructor vacío
}
public Persona(String nombre, int edad) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
}
// Getters y setters
public String getNombre() {
return nombre;
}
public void setNombre(String nombre) {
this.nombre = nombre;
}
public int getEdad() {
return edad;
}
public void setEdad(int edad) {
this.edad = ed
El documento describe conceptos de programación orientada a objetos como clases, objetos, campos, métodos, propiedades, eventos, encapsulación y sobrecarga de métodos. Las clases definen la estructura y comportamiento de los objetos mediante estos elementos. Los objetos son instancias concretas creadas a partir de las clases.
La estructura de un archivo Java debe contener una única clase pública o interfaz, y opcionalmente importaciones y declaraciones de paquete. Una clase contiene atributos, métodos y otras clases. Para crear objetos se usa el operador new, y para acceder a sus métodos y atributos el operador punto. Las interfaces definen métodos abstractos que pueden ser implementados por clases.
La herencia permite que una clase herede atributos y métodos de otra clase. Esto permite crear clases derivadas que extienden la funcionalidad de clases base. Por ejemplo, una clase Vehículo podría ser la clase base, y clases como Auto, Camión y Moto podrían heredar de Vehículo, obteniendo sus atributos como ruedas y métodos como arrancar(), pero también incluyendo sus propios atributos y métodos específicos.
Este documento presenta conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Define objetos, clases, atributos, operaciones y relaciones entre clases y objetos. También describe conceptos como constructores, copias de objetos y la forma canónica de una clase.
OCP, JSE 6 Programmer (1z0-851) - Guia practica 3 de 7(ap-is)Oscar V
Este documento presenta una guía práctica para la sección 3 del examen Oracle Certified Professional, Java SE 6 Programmer. Cubre el uso de APIs estándares de Java relacionadas con tipos primitivos, E/S de archivos, formateo de fechas, números y cadenas, y expresiones regulares. Explica las clases y métodos más importantes para trabajar con wrappers de tipos primitivos, leer y escribir archivos, formatear fechas usando locales, y parsear cadenas y streams usando expresiones regulares y formateo de cadenas.
Una clase define los atributos y métodos de objetos, mientras que los constructores y destructores permiten crear y destruir objetos. Los métodos de acceso controlan el acceso a los atributos de una clase y protegen su estructura interna. Java tiene modificadores de acceso como público, privado y protegido que controlan la visibilidad de los atributos y métodos.
[ES] Programación orientada a objeto con javaEudris Cabrera
Este documento presenta conceptos fundamentales de programación orientada a objetos con Java. Explica conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento, interfaces, clases abstractas y más. También cubre temas como sobrecarga y sobreescritura de métodos, constructores, variables y métodos estáticos y finales. El objetivo es enseñar estos conceptos básicos de POO usando Java.
Estos documentos presentan código de programación orientada a objetos en Java con ejemplos de clases, objetos, atributos, métodos y comparaciones. Incluyen problemas, código fuente y resultados de impresión para prácticas de programación que abarcan temas como entrada de datos, establecimiento de tiempo, acceso a miembros, applets y preguntas sobre conceptos básicos de POO.
Estos documentos presentan código de programación orientada a objetos en Java con ejemplos de clases, objetos, atributos, métodos y comparaciones. Incluyen problemas, código fuente y resultados de impresión para prácticas de programación con objetivos educativos.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. Explica que la POO ve un programa como un conjunto de objetos que interactúan entre sí para realizar tareas. Describe características clave como abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo, y cómo estas permiten modelar el mundo real mediante la creación de clases y objetos.
Este documento describe conceptos básicos de programación orientada a objetos en C#, incluyendo clases, objetos, herencia, métodos virtuales, polimorfismo y más. Explica que una clase define las características de un tipo de objetos y que un objeto contiene datos y métodos. También describe cómo la herencia permite definir nuevas clases a partir de clases existentes.
La herencia, encapsulamiento y polimorfismo son conceptos clave de la programación orientada a objetos. La herencia permite que una clase herede los atributos y métodos de otra clase padre. El encapsulamiento oculta los datos de un objeto y solo permite que sean accesibles a través de métodos. El polimorfismo se refiere a la capacidad de enviar el mismo mensaje a objetos de diferentes tipos.
Este documento presenta los temas de la unidad 2 de la asignatura Estructura y Organización de Datos. Cubre conceptos como abstracción, tipos abstractos de datos, especificación de TADs, clases, objetos, declaración de clases, paquetes, constructores, recolección de objetos, this, miembros estáticos, la clase Object, y la implementación de TADs en Java. El objetivo es comprender mejor estos temas y aumentar el conocimiento sobre estructuras de datos y su aplicación práctica.
Este documento define clases y sus componentes principales. Las clases tienen atributos y métodos, donde los atributos representan las propiedades de un objeto y los métodos representan su comportamiento. El documento también explica cómo declarar clases, métodos y atributos en Java, incluyendo los modificadores de acceso como público, privado y protegido.
Este documento presenta una introducción al modelo de programación extrema (XP). Describe algunas de las prácticas clave de XP como la programación en parejas, la propiedad colectiva del código, la integración continua y las pruebas automatizadas. También discute brevemente algunas ventajas de XP como su capacidad de adaptarse a proyectos pequeños y grandes y su énfasis en la comunicación entre programadores, aunque reconoce algunas desventajas como la falta de un costo o tiempo definido.
Este documento presenta los fundamentos de la programación en C++. Explica características del lenguaje como su compatibilidad con C, soporte para programación orientada a objetos y eficiencia. También cubre temas como la instalación de compiladores, inclusión de bibliotecas, funciones principales, tipos de datos, entrada y salida de datos, operadores, estructuras de control como if/else, switch/case y bucles while, do-while y for.
Este documento presenta una introducción a los diferentes tipos de empresas basadas en tecnología y modelos de emprendimiento. Explica cuatro tipos principales de empresas tecnológicas (software, hardware, telecomunicaciones y servicios) y cinco modelos de emprendimiento (startups, franquicias, empresas sociales, comercio electrónico e innovación abierta). También proporciona recomendaciones para el éxito empresarial y el emprendimiento.
Este documento trata sobre programación estructurada. Explica la importancia de las funciones para mejorar la modularidad y reutilización de código. Detalla los tipos de funciones como las que devuelven o no un valor, reciben o no parámetros, y funciones con valores predeterminados para los parámetros. Finalmente, introduce conceptos como funciones sobrecargadas y funciones lambda.
Este documento presenta los conceptos de planificación estratégica y responsabilidad social empresarial para empresas de base tecnológica sostenibles. Explica que la planificación estratégica permite establecer objetivos, analizar la situación actual, desarrollar estrategias y supervisar su implementación. También define la responsabilidad social como el compromiso de las empresas para contribuir al desarrollo sostenible considerando el impacto en sus grupos de interés.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos de arreglos y punteros en programación. Explica que los arreglos almacenan un conjunto de elementos del mismo tipo en posiciones contiguas de memoria, mientras que los punteros almacenan la dirección de memoria de otra variable. Detalla la sintaxis para declarar arreglos y punteros, y cómo acceder a los elementos de un arreglo utilizando índices o punteros. Finalmente, muestra cómo los punteros pueden usarse para trabajar con arreglos dinámicos cuyo tama
Este documento presenta información sobre algoritmos, diagramas de flujo de datos (DFD) y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y describe las características y pasos para elaborar algoritmos. También define DFD como diagramas que representan visualmente el flujo de datos en un sistema, e identifica los elementos básicos de un DFD. Por último, introduce el pseudocódigo como un lenguaje simplificado que combina lenguaje natural y estructuras de control para describir algoritmos.
El documento describe los requisitos y procedimientos para constituir una empresa en Ecuador, incluyendo obtener un Registro Único de Contribuyentes, elegir una forma jurídica, definir el objeto social, y registrarse en el Ministerio de Trabajo e Instituto Ecuatoriano de Seguridad Social. También analiza los costos asociados con la constitución de una empresa y las obligaciones de la empresa con el país, como cumplir con normativas, pagar impuestos y contribuciones.
Este documento presenta un resumen del Modelo Canvas, una herramienta para describir, analizar y diseñar modelos de negocio. Explica los nueve componentes clave del modelo divididos en cuatro áreas: segmentos de clientes, propuesta de valor, canales de distribución y relaciones con clientes, fuentes de ingresos, recursos clave y actividades clave. Proporciona ejemplos y aspectos a considerar para cada componente.
Este documento proporciona una introducción a Docker y Docker Compose. Explica qué es Docker, cómo funciona en comparación con las máquinas virtuales, sus ventajas para desarrolladores y administradores, y proporciona ejemplos de cómo descargar imágenes, ejecutar contenedores, instalar paquetes, guardar cambios, y más.
Este documento presenta información sobre la gestión administrativa de infraestructura de tecnologías de la información. Explica brevemente los marcos CobIT y TOGAF, que proveen estructuras para el gobierno y gestión de TI. También introduce conceptos como objetivos de gobierno, componentes de un sistema de gobierno, y factores de diseño que influyen en el diseño de un sistema de gobierno de TI dentro de una empresa.
Este documento trata sobre proyectos de infraestructura de tecnologías de la información. Explica los ambientes locales de infraestructura, incluyendo software y hardware, y ambientes de centros de datos. También describe los beneficios de los centros de datos como la continuidad del negocio, la seguridad de la información y la escalabilidad. Además, cubre conceptos clave como los niveles de disponibilidad de centros de datos conocidos como TIER y los conceptos clave del estándar TIA-942 para el diseño e instalación de cent
Este documento trata sobre proyectos de infraestructura de tecnologías de la información. Explica conceptos básicos de hardware como sistemas operativos, BIOS, procesadores, unidades de disco, RAID y buses de datos. También cubre conceptos de software e incluye una sección sobre aplicaciones de infraestructura donde propone grupos para estudiar middlewares por sistema. El objetivo general es formular adecuadamente proyectos de TI para garantizar el seguimiento y éxito de los proyectos.
Este documento presenta información sobre la gestión técnica de infraestructura de tecnologías de la información. Introduce Docker, una herramienta de código abierto que permite ejecutar aplicaciones en contenedores de forma portable y escalable. Explica las diferencias entre contenedores y máquinas virtuales, siendo los contenedores más ligeros, portables y eficientes al ejecutarse directamente sobre el kernel del sistema anfitrión.
Este documento presenta una introducción a los contenedores de Docker. Explica brevemente qué son los contenedores y cómo permiten empaquetar aplicaciones y su entorno de ejecución para moverlas entre ambientes sin perder funcionalidad. También resume la evolución de las tecnologías de virtualización que condujeron al desarrollo de contenedores y proporciona información básica sobre la arquitectura y comandos de Docker.
Este documento describe los diferentes modelos de infraestructura en la nube (cloud), incluyendo SaaS, PaaS e IaaS. Explica que SaaS ofrece software a través de una interfaz web, PaaS proporciona una plataforma para construir aplicaciones, e IaaS provee recursos de infraestructura virtual como almacenamiento y servidores. También discute las diferencias en el nivel de control y responsabilidad que tienen los usuarios en cada modelo.
Este documento resume los conceptos clave de ITIL v4 para la gestión de infraestructura de tecnologías de la información. ITIL v4 describe un sistema de valor de servicio que incluye seis actividades clave para crear valor para los usuarios finales. También describe cuatro dimensiones de la gestión de servicios, incluidas las organizaciones, la tecnología, los socios y los procesos. El documento explica brevemente las prácticas recomendadas por ITIL v4.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo insertar referencias y bibliografías en un documento de procesador de texto. Explica qué son las referencias, cómo insertar una cita seleccionando un estilo y agregando una nueva fuente, y cómo agregar detalles a una cita. También describe cómo generar una bibliografía seleccionando un formato después de haber citado fuentes en el documento.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear secciones en un procesador de texto. Explica que las secciones permiten aplicar formatos y configuraciones diferentes sin afectar al resto del documento, como páginas numeradas o encabezados distintos. Luego describe los 8 pasos para crear una sección, que incluyen seleccionar el tipo de salto, ver el cambio aplicado, mostrar el contenido con secciones y modificar o eliminar secciones. El objetivo es editar documentos utilizando correctamente las herramientas del procesador de
Este documento habla sobre los buscadores de Internet. Explica que los buscadores son sistemas que se encargan de buscar archivos digitales como páginas web, documentos y videos según las búsquedas de los usuarios. Describe que los principales buscadores determinan la importancia de un sitio web en función de su popularidad y número de visitas, usando algoritmos complejos para establecer los rankings. También menciona que incluirá trucos útiles para realizar búsquedas.
ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
1. Unidad 2: Elementos de una
Clase
Autor(es):
Ciencias de la Ingeniería
Carrera de Sistemas
Programación Orientada a Objetos
Mg. Luis Fernando Aguas Bucheli
+593 984015184
@Aguaszoft
Laguas@uisrael.edu.ec
Aguaszoft@Outlook.es
2. “El noble, el guerrero, el aventurero
viven en el mundo de los hechos. El
sacerdote, el sabio, el filósofo viven
en el mundo de las verdades” –
(Anónimo)
Ciencias de la Ingeniería
Carrera de Sistemas de Información
Programación Orientada a Objetos
3. Resultado de Aprendizaje
• Solucionar problemas aplicando el razonamiento lógico, con
algoritmos y procedimientos adecuados.
7. 7
Conceptos Básicos de Java
Clases
public class Fecha {
private int dia;
private int mes;
private int anio;
public Fecha(int vdia, int vmes, int vanio) {
dia = vdia;
mes = vmes;
anio = vanio;
}
public void mostrarFecha() {
System.out.println (dia+”/”+mes+”/”+anio);
}
public static void main(String[] args) {
Fecha MiFecha = new Fecha(10, 08, 2003);
}
}
Variable
Construct
or
Método
Método principal de la
aplicaciónCreación de un
objeto
8. 8
Conceptos Básicos de Java
Clases (2)
Creación de Objetos
Se utiliza la palabra reservada new
<NombreClase> <refObjeto>;
<refObjeto> = new <NombreClase>() ;
ó <NombreClase> <refObjeto> = new <NombreClase>() ;
ejemplo: Fecha MiFecha ;
MiFecha
MiFecha = new Fecha (10, 08, 2003) ;
MiFecha
0xFFFF0000
????
2003anio
08mes
10dia
9. 9
Conceptos Básicos de Java
Clases (3)
Modificadores de clase: son palabras reservadas que se anteponen a la
declaración de clase.
Sintaxis: modificador class NombreClase
Los modificadores posibles son los siguientes:
public. Toda clase public debe ser declarada en un fichero fuente con el nombre de
esa clase pública: NombreClase.java. De esta afirmación se deduce que en un fichero
fuente puede haber más de una clase, pero sólo una con el modificador public.
abstract. Las clases abstractas no pueden ser instanciadas. Sirven únicamente para
declarar subclases que deben redefinir aquellos métodos que han sido declarados
abstract.
final. Una clase declarada final impide que pueda ser superclase de otras clases.
Dicho de otra forma, ninguna clase puede heredar de una clase final.
15. 15
Conceptos Básicos de Java
Clases (9)
Atributos: sirven para almacenar valores de los objetos que se instancian a
partir de una clase.
Sintaxis:
[modifÁmbito][static][final][transient][volatile] tipo nombreAtributo
Tipos de Atributos:
de Objeto: son variables u objetos que almacenan valores distintos para
instancias distintas de la clase (para objetos distintos).
de Clase: son variables u objetos que almacenan el mismo valor para todos
los objetos instanciados a partir de esa clase.
Declaración de Atributos:
static. Mediante la palabra reservada static se declaran atributos de clase.
final. Sirve para declarar constantes, no se permite la modificación de su valor.
otros modificadores: transient, volatile.
modific. de ámbito: public, protected, private, (default)
16. 16
Conceptos Básicos de Java
Clases (10)
Ámbito de una variable. En Java se dispone de tres tipos de variables:
Variables miembro pertenecientes a una clase
Argumentos de un método de la clase
Variables locales de un método de la clase
ejemplo:
class Ejemplo {
int x ; // variable miembro
void metodo ( int y ){ // argumento
int z ; // variable local
x = y + z ;
}
}
Las variables miembro son visibles desde cualquier parte de la clase
Los argumentos y variables locales sólo son visibles dentro del método al
que pertenecen. Dejan de existir al finalizar el método.
17. 17
Conceptos Básicos de Java
Métodos
Los Métodos son bloques de código (subprogramas) definidos dentro de una
clase.
Sintaxis: <tipoRetorno> <nombreMétodo> ( <listaArgumentos> )
donde <tipoRetorno> tipo devuelto por el método.
<nombreMétodo> identificador válido en Java.
<listaArgumentos> sucesión de pares tipo-valor separados por coma
ejemplo:
String darFormato (String dia, String mes, String anio) {
String s ;
s = dia + “/” + mes + “/” + anio ;
return s ;
}
Un método tiene acceso a todos los atributos de su clase.
Pueden ser llamados o invocados desde cualquier sitio.
Un método puede invocar a otros métodos.
En Java no se puede definir un método dentro de otro.
La ejecución de todos los programas se inician con el método main().
18. 18
Conceptos Básicos de Java
Métodos (2)
Modificadores de métodos:
Sintaxis:
[ModificadorDeÁmbito] [static][abstract][final][native][synchronized]
TipoDevuelto NombreMétodo ([ListaParámetros])
Los modificadores posibles son los siguientes:
static. Los métodos static son métodos de clase (no de objeto) y por tanto, no
necesita instanciarse la clase (crear un objeto de esa clase) para poder llamar a ese
método.
abstract. Se declaran en las clases abstract. Cuando se declara un método abstract,
no se implementa el cuerpo del método, sólo su signatura.
final. Los métodos de una clase que se declaran de tipo final no pueden ser
redefinidos por las subclases.
native. Los métodos native, son métodos que se encuentran escritos en otro
lenguaje de programación distinto a Java (ej: C).
synchronized. Son métodos especiales para cuando varios threads (subprocesos)
pueden acceder concurrentemente a los mismos datos y se desea que una sección
crítica se proteja (bloquee) para que los threads accedan en exclusión mutua a la
misma.
19. 19
Conceptos Básicos de Java
Métodos (3)
Constructor: es un método especial de las clases que sirve para inicializar los
objetos que se instancian como miembros de una clase.
public class Fecha {
private int dia;
private int mes;
private int anio;
public Fecha(int vdia, int vmes, int vanio) {
dia = vdia;
mes = vmes;
anio = vanio;
}
public void mostrarFecha() {
System.out.println (dia+”/”+mes+”/”+anio);
}
public static void main(String[] args) {
Fecha MiFecha = new Fecha(10, 08, 2003);
}
}
20. 20
Conceptos Básicos de Java
Referencia this
this: es una palabra clave que hace referencia al objeto o instancia actual.
Usos:
Cuando se hace referencia a una variable miembro cuyo identificador coincide con el
identificador de un parámetro.
public class Fecha {
private int dia;
private int mes;
private int anio;
public Fecha(int dia, int mes, int anio) {
this.dia = dia;
this.mes = mes;
this.anio = anio;
}
public void mostrarFecha() {
System.out.println (dia+”/”+mes+”/”+anio);
}
public static void main(String[] args) {
Fecha MiFecha = new Fecha(10, 08, 2003);
}
}
21. 21
Conceptos Básicos de Java
Referencia this (2)
Cuando se hace referencia al objeto actual en un método que devuelve un objeto del
tipo de referencia.
public class Fecha {
private int dia;
private int mes;
private int anio;
public Fecha(int dia, int mes, int anio) {
this.dia = dia;
this.mes = mes;
this.anio = anio;
}
public Fecha getObjetoFecha() {
return this;
}
public static void main(String[] args) {
Fecha MiFecha = new Fecha(10, 08, 2003);
Fecha MiFecha2 = MiFecha.getObjetoFecha();
}
}
22. 22
Conceptos Básicos de Java
Referencia this (3)
Cuando se invoca a otros constructores de la clase.
public class Fecha {
private int dia;
private int mes;
private int anio;
public Fecha(int dia, int mes, int anio) {
this.dia = dia;
this.mes = mes;
this.anio = anio;
}
public Fecha() {
this(01,01,1900);
}
public static void main(String[] args) {
Fecha MiFecha = new Fecha(10, 08, 2003);
Fecha MiFecha2 = new Fecha();
}
}
23. 23
Conceptos Básicos de Java
Herencia
Herencia: es el mecanismo por el que se crean nuevos objetos definidos en
términos de objetoa ya existentes.
Sintaxis: class NombreClaseHija extends NombreClasePadre
class Padre {
String variable;
void metodo() {
variable = “Padre”;
}
}
class Hija extends Padre {
String variable;
void metodo() {
variable = “Hija”;
super.metodo();
System.out.println(variable);
System.out.println(super.variable);
}
}
24. 24
Herencia Simple
public class Employee {
public String name = "";
public double salary;
public Date birthDate;
public String getDetails() {...}
}
public class Manager extends Employee {
public String department;
}
27. 27
Overriding de métodos en herencia
public class Employee {
protected String name;
protected double salary;
protected Date birthDate;
public String getDetails() {
return “Name: “ + name + “n” + “Salary: “ + salary;
}
}
public class Manager extends Employee {
protected String department;
public String getDetails() {
return “Name: “ + name + “n” + “Salary: “ + salary + "n" + “Manager of: “
+ department;
}
}
28. 28
Los métodos overridden NO PUEDEN ser
menos accesibles
public class Parent {
public void doSomething() {}
}
public class Child extends Parent {
private void doSomething() {} // illegal
}
public class UseBoth {
public void doOtherThing() {
Parent p1 = new Parent();
Parent p2 = new Child();
p1.doSomething();
p2.doSomething();
}
}
29. Gracias
Mg. Luis Fernando Aguas Bucheli
+593 984015184
@Aguaszoft
Laguas@uisrael.edu.ec
Aguaszoft@Outlook.es