Este documento habla sobre las estructuras de repetición o bucles en programación de computadoras. Explica que las estructuras repetitivas permiten alterar el flujo secuencial normal de un algoritmo para ejecutar un conjunto de instrucciones de forma cíclica. Menciona tres tipos principales de estructuras repetitivas: mientras que, hacer mientras que y para. También provee un ejemplo de bucle controlado por contador que ejecuta un bloque de sentencias un número específico de veces usando índices y parámetros.