Las estructuras de control repetitivas permiten ejecutar secciones de código repetidamente. Existen tres tipos principales: while, que repite mientras se cumpla una condición; for, que repite un número fijo de veces; y repeat, que repite al menos una vez y luego evalúa la condición. Todas comprueban periódicamente si se debe repetir el bloque de instrucciones.
Las transparencias sobre la estructura "DO WHILE" son una breve introducción a este bucle de control fundamental en la programación. La estructura "DO WHILE" permite ejecutar un bloque de código repetidamente mientras se cumpla una condición específica.
Este documento contiene una explicación del funcionamiento de los ciclos para, mientras y repetir hasta que, Así como también algunos ejercicios para desarrollar en este IDE.
Las transparencias sobre "Arreglos Multidimensionales" en programación proporcionan una visión fundamental de estructuras de datos avanzadas que permiten organizar información en múltiples dimensiones. Estas transparencias explican cómo los arreglos multidimensionales, como matrices y cubos, son esenciales para representar datos complejos y patrones en problemas de programación.
Tutorial de JFLAP en español que explica paso a paso todas las funcionalidades de la herramienta y al final contiene varias prácticas que van de un nivel de dificultad bajo hacia uno más alto.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
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El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. ESTRUCTURA DE CONTROL REPETITIVO
Alumno: Docente:
Salazar William C.I: 25933134 Luis Extraño
Ciudad Guayana Enero del 2016
2. Son aquellas que permiten que una o varias
sentencias se ejecuten repetidamente. Una estructura
de repetición, también llamada lazo o bucle, hace
posible la ejecución repetida de secciones específicas
de código.
Estructura de control Repetitivo
3. Se usa cuando no se conoce el número de iteraciones.
Mediante esta estructura el cuerpo del bucle se repite
mientras se cumpla una determinada condición.
La condición se evalúa siempre al principio de cada
iteración. Esto implica que, si el resultado de su evaluación
es falso desde el comienzo de la estructura, el bucle no se
ejecuta nunca.
Estructura de control Repetitiva «While»
4.
Se usa cuando se desea ejecutar un bucle un número
determinado de veces, cuyo número se conoce por
anticipado. En la ejecución del FOR participan tres
elementos V : variable de control del bucle, Vi : valor
inicial, Vf : valor final.
Estructura de control Repetitiva «For»
5.
Se usa cuando no se conoce el número de iteraciones.
Mediante esta estructura el cuerpo del bucle se repite
hasta que la condición se hace verdadera.
La condición se evalúa después de que el cuerpo del
bucle se ha ejecutado al menos una vez.
Estructura de control Repetitiva «Repeat»
6.
PROGRAM Ciclo_WHILE;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
Numero := 1;
WHILE Numero <= 50 DO
BEGIN
WriteLn (Numero);
Numero := Numero +1;
END;
END.
Sintaxis «While»
9.
FOR ejecuta la sentencia para cada valor de la
variable, WHILE prueba la condición lógica y mientras
cumpla repite las sentencias que estén dentro de este
ciclo, y REPEAT es parecido a WHILE solo que primero
ejecuta las sentencia y luego prueba si cumple con la
condición lógica para ver si repite de nuevo el bloque
de instrucciones.
Diferencias
10.
Tanto el While, For y el Repeat son estructuras de
control repetitivas que realizan instrucciones deseadas
y luego comprueban la condición.
Semejanza