Este documento presenta un algoritmo para simular el movimiento de un conejito saltando en una pirámide de asteriscos. El algoritmo usa variables para rastrear la posición actual del conejito y teclas del cursor para controlar su dirección. Detecta las teclas para mover el conejito hacia la derecha o izquierda, actualiza su posición, y vuelve a dibujar la pirámide con el asterisco en la nueva posición.