El documento describe varias actividades recreativas y educativas que los estudiantes pueden realizar en equipos utilizando diferentes recursos como videojuegos, aplicaciones, juegos de mesa y deportes. Las actividades buscan desarrollar habilidades como los reflejos, la coordinación, la solución de problemas, la lógica y el razonamiento. Los estudiantes se dividen en equipos y compiten entre sí o resuelven retos individuales utilizando recursos como la consola Nintendo Wii, computadoras, celulares, pelotas, tableros de j