El documento describe varias actividades educativas que involucran el uso de recursos tecnológicos como computadoras, tabletas interactivas, teléfonos celulares e Internet. Las actividades se enfocan en temas como hacer pizza, caras y árboles de navidad, resolver rompecabezas, jugar ajedrez y sudoku. Otras actividades incluyen presentaciones sobre animales, grabar videos describiendo animales en peligro de extinción, y tomar fotografías de animales.