Este documento describe 9 juegos motores para la asignatura de Didáctica de la Educación Física. Los juegos tienen el objetivo de desarrollar competencias matemáticas como reconocimiento numérico, cálculos, memoria matemática, así como objetivos de educación física como coordinación, equilibrio y habilidades motrices. Se explica la organización, reglas y materiales necesarios para cada juego.
La secuencia didáctica presenta actividades para trabajar la numeración en estudiantes de primer grado. Los objetivos son identificar el uso social de los números, reconocer la serie numérica oral y escrita hasta el 10, y explorar la relación entre número y cantidad. Las actividades incluyen identificar números en la vida cotidiana, ordenar números, juegos para practicar el conteo, y una encuesta sobre los números en la vida de cada estudiante.
Este documento presenta la planificación de un juego grupal llamado "A pescar" para niños de 4 años. El juego tiene como objetivo que los niños respeten las reglas mientras disfrutan en grupo. Se dividirá a los niños en cuatro equipos con pecheras de colores diferentes y cada equipo tendrá que pescar sólo los peces que coincidan con su color dentro de un tiempo límite, desarrollando habilidades motrices y de cooperación. El documento describe los materiales, actividades y evaluación del juego.
Este documento presenta tres planes de clase para la enseñanza del baloncesto en 7mo grado. Los planes se centran en el manejo del balón, los pases y el dribbling, con el objetivo de desarrollar habilidades básicas y mejorar la condición física a través de ejercicios y juegos.
Este documento presenta una lista de juegos de educación física para la enseñanza primaria, organizados en tres secciones: juegos de animación al inicio de la sesión, juegos para la parte principal de la sesión y juegos de relajación. En total incluye 203 juegos con sus nombres, descripciones, objetivos, materiales necesarios y otros detalles.
Este documento presenta un proyecto para promover las actividades físicas y deportivas en la comunidad estudiantil de Cáceres Antioquia a través de un tablero de información. El proyecto tiene como objetivo principal promover el uso de la información relacionada con actividades recreativas y deportivas para la salud y el tiempo libre. El proyecto incluye un plan de acción con 5 actividades entre febrero y marzo, y propone alternativas como la promoción de información sobre actividades físicas y la concientización sobre su pr
Este documento presenta un plan de lección para explorar los colores primarios y secundarios con niños de 4-5 años a través de un experimento. El experimento involucra agregar colorantes de colores primarios (rojo, amarillo y azul) a leche y luego usar jabón para crear colores secundarios. El propósito es que los niños identifiquen los colores primarios y secundarios y fortalezcan su conocimiento sobre cómo se forman otros colores a través de mezclas. La lección comienza con una canción de bienvenida y
La secuencia didáctica presenta actividades para trabajar la numeración en estudiantes de primer grado. Los objetivos son identificar el uso social de los números, reconocer la serie numérica oral y escrita hasta el 10, y explorar la relación entre número y cantidad. Las actividades incluyen identificar números en la vida cotidiana, ordenar números, juegos para practicar el conteo, y una encuesta sobre los números en la vida de cada estudiante.
Este documento presenta la planificación de un juego grupal llamado "A pescar" para niños de 4 años. El juego tiene como objetivo que los niños respeten las reglas mientras disfrutan en grupo. Se dividirá a los niños en cuatro equipos con pecheras de colores diferentes y cada equipo tendrá que pescar sólo los peces que coincidan con su color dentro de un tiempo límite, desarrollando habilidades motrices y de cooperación. El documento describe los materiales, actividades y evaluación del juego.
Este documento presenta tres planes de clase para la enseñanza del baloncesto en 7mo grado. Los planes se centran en el manejo del balón, los pases y el dribbling, con el objetivo de desarrollar habilidades básicas y mejorar la condición física a través de ejercicios y juegos.
Este documento presenta una lista de juegos de educación física para la enseñanza primaria, organizados en tres secciones: juegos de animación al inicio de la sesión, juegos para la parte principal de la sesión y juegos de relajación. En total incluye 203 juegos con sus nombres, descripciones, objetivos, materiales necesarios y otros detalles.
Este documento presenta un proyecto para promover las actividades físicas y deportivas en la comunidad estudiantil de Cáceres Antioquia a través de un tablero de información. El proyecto tiene como objetivo principal promover el uso de la información relacionada con actividades recreativas y deportivas para la salud y el tiempo libre. El proyecto incluye un plan de acción con 5 actividades entre febrero y marzo, y propone alternativas como la promoción de información sobre actividades físicas y la concientización sobre su pr
Este documento presenta un plan de lección para explorar los colores primarios y secundarios con niños de 4-5 años a través de un experimento. El experimento involucra agregar colorantes de colores primarios (rojo, amarillo y azul) a leche y luego usar jabón para crear colores secundarios. El propósito es que los niños identifiquen los colores primarios y secundarios y fortalezcan su conocimiento sobre cómo se forman otros colores a través de mezclas. La lección comienza con una canción de bienvenida y
Comparto dos planificaciones de juegos en el patio en el nivel inicial. Para sala de 4 y 5 años. Juegos reglados, con elementos. Armado de circuito. Cazador de mariposas.
Este documento presenta una evaluación diagnóstica de educación física para el ciclo escolar 2017-2018 en un jardín de niños. Incluye una introducción sobre la importancia de la evaluación diagnóstica y describe las fichas de evaluación utilizadas para evaluar aspectos como la coordinación, el equilibrio, la promoción de la salud y el juego en los niños de primer grado. El objetivo es obtener información sobre los conocimientos y habilidades de los estudiantes para guiar el proceso educativo.
El plan anual de educación física y salud describe 4 unidades que cubren habilidades motrices, conceptos de salud y actividad física. Cada unidad incluye objetivos de aprendizaje, actitudes, conceptos, habilidades y calendarización. Los estudiantes aprenderán a practicar diferentes actividades físicas de forma segura y a mejorar su condición física, al mismo tiempo que desarrollan hábitos saludables.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el sentido de la vista dirigida a niños de 4 a 5 años. La unidad incluye objetivos conceptuales, procedimentales y actitudinales relacionados con explicar qué es la vista y su importancia. Propone estrategias como actividades prácticas, juegos y preguntas para que los niños exploren e identifiquen la relación entre la vista y su cuerpo a través del descubrimiento y la acción. La evaluación se basará en la participación e interacción de los estudiantes.
Secuencias didácticas sobre saltos primer cicloSantos Rivera
Este documento contiene las sesiones de una unidad didáctica sobre saltos para alumnos de primer curso de primaria. Las sesiones incluyen juegos y actividades para practicar diferentes tipos de saltos, mejorar la coordinación y tomar conciencia de la importancia del salto. Las sesiones constan de una fase de calentamiento, una fase principal centrada en circuitos y juegos con saltos, y una vuelta a la calma con dinámicas más tranquilas.
Unidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevoDaniArias9
Este documento presenta una unidad didáctica interdisciplinar que combina las áreas de Ciencias Naturales y Educación Física. La unidad se centra en el conocimiento del cuerpo humano y sus partes y funciones a través de tres sesiones en cada área. La unidad proporciona información sobre el contexto, los objetivos, contenidos, metodología, tareas, recursos, evaluación y consideraciones sobre los alumnos, incluyendo una alumna con TDAH.
Este documento presenta cuatro sílabus para el nivel inicial de personal social. Cada sílabus describe los contenidos y capacidades que serán desarrollados en un bimestre, incluyendo el desarrollo psicomotriz, manejo de información, normas de convivencia, valores cívicos y contenidos académicos relacionados a la familia, el Perú y la comunidad. Los sílabus proveen una guía para el profesor sobre cómo evaluar el progreso de los estudiantes en estas áreas a lo largo del año escolar.
Este documento presenta una lista de cotejo desarrollada para evaluar a los estudiantes de 5 años en diferentes áreas como personal social, matemática, comunicación y ciencia durante la semana del 6 al 17 de marzo. La lista incluye indicadores de evaluación para cada área y un espacio para registrar si el estudiante logra o no logra cada indicador.
16. Propuesta de orientación didáctica para la enseñanza y aprendizaje de pun...yolimar vivas
Este documento presenta una propuesta didáctica para la enseñanza de conceptos geométricos básicos como punto, recta, línea, segmento y ángulos dirigida a estudiantes de 4to grado de educación primaria. La propuesta utiliza el modelo de Van Hiele para organizar las actividades en 5 fases secuenciales: información, orientación dirigida, explicitación, orientación e integración. Cada fase incluye actividades prácticas y teóricas con el fin de optimizar el aprendizaje de los estudiantes.
Desplazamientos unidad didactica de primer cicloSantos Rivera
Este documento presenta una serie de 10 sesiones de educación física para alumnos de primaria de 1o y 2o curso. Cada sesión incluye ejercicios de calentamiento, juegos principales centrados en desplazamientos y habilidades motoras básicas, y ejercicios de relajación. Los juegos propuestos implican carreras, persecuciones, circuitos de obstáculos y otros que requieren coordinación y control del cuerpo.
Este documento presenta una secuencia de 3 actividades didácticas para fortalecer hábitos alimenticios saludables en niños. Las actividades abarcan la clasificación de alimentos, el armado de rompecabezas de frutas y el recorte de verduras, con el objetivo de que los niños aprendan sobre una buena nutrición.
Este documento presenta una serie de juegos sensoriales y de conocimiento corporal para niños de entre 4 y 10 años, incluyendo juegos de lateralidad, equilibrio y coordinación que involucran el uso de diferentes partes del cuerpo y sentidos. Los juegos se describen junto con la edad recomendada, materiales necesarios y desarrollo del juego.
El documento presenta la planificación de una clase de educación física para estudiantes de 5o básico. La clase comenzará con un calentamiento jugando "la pinta roca" seguido de actividades divididas en grupos para desarrollar habilidades locomotoras y de manipulación a través de obstáculos y carreras. Luego jugarán "Busca minas" recolectando objetos mientras saltan. La clase finalizará con elongación y retroalimentación.
Este documento describe una actividad para que niños de 4 a 5 años aprendan sobre sus lateralidades. La actividad incluye un video para introducir izquierda, derecha, arriba y abajo, luego jugar Twister siguiendo instrucciones de lanzar un dado y tocar círculos de colores, y por último cantar una canción para reforzar el conocimiento de las lateralidades.
Este documento presenta la planeación didáctica de una actividad para niños de 3 años de jardín de niños. La actividad se llama "El Conejo Tragón" y tiene como objetivo que los niños comparen colecciones y identifiquen cuál tiene más o menos elementos. La actividad consiste en que los niños aventarán pelotas pequeñas a un "traga bolas de conejo" por turnos, anotando el puntaje, para después determinar quién metió más bolas. Se llevará a cabo de 09:30 a 10:30 horas
Este documento presenta la descripción de 4 juegos para niños de primer y segundo básico, incluyendo los objetivos humanos, materiales, tiempo y observaciones de cada uno. Los juegos son: 1) Perrito, para desarrollar expresión y compañerismo. 2) Cazadores de mariposas, para mejorar habilidades motoras. 3) Chicle, para reconocer partes del cuerpo. 4) Pillarse, para coordinar movimientos básicos.
Este documento presenta la planificación anual para la asignatura de Educación Física y Salud para 1° básico. Describe los objetivos de aprendizaje, habilidades, actitudes y ejes que se abordan, así como la metodología de las clases que se dividen en inicio, desarrollo y cierre. Además, incluye la programación detallada de cada unidad con sus respectivos objetivos semanales. El material tiene como objetivo apoyar a los docentes en el aula y está alineado con los estándares del Ministerio de
Este documento presenta una situación didáctica sobre números para niños de educación preescolar. El objetivo es que los niños sean capaces de identificar cantidades, comparar colecciones, y utilizar números en el conteo. A lo largo de la semana, se llevarán a cabo diversas actividades prácticas como contar animales en una granja, colorear números, y jugar con dados y fichas para reforzar los conceptos numéricos.
Este documento describe varios juegos matemáticos que se pueden utilizar en el aula para hacer el aprendizaje de las matemáticas más divertido y efectivo. Menciona que los juegos permiten a los niños desarrollar habilidades mientras se divierten y aprenden siguiendo reglas. También explica que los juegos pueden usarse al inicio, durante o al final de una lección para motivar, reforzar o evaluar el aprendizaje. Da ejemplos concretos de juegos matemáticos como la lotería numérica
Actividades para desarrollar pensamiento lógicomatemático dienesSan Martin Schilling
Este documento describe el razonamiento lógico-matemático y cómo desarrollarlo utilizando bloques lógicos. Explica que el razonamiento lógico-matemático implica identificar, relacionar y operar conceptos, y permite resolver problemas nuevos. Luego describe actividades con bloques lógicos para desarrollar la clasificación, seriación, reconocimiento de atributos y otras habilidades lógicas.
Comparto dos planificaciones de juegos en el patio en el nivel inicial. Para sala de 4 y 5 años. Juegos reglados, con elementos. Armado de circuito. Cazador de mariposas.
Este documento presenta una evaluación diagnóstica de educación física para el ciclo escolar 2017-2018 en un jardín de niños. Incluye una introducción sobre la importancia de la evaluación diagnóstica y describe las fichas de evaluación utilizadas para evaluar aspectos como la coordinación, el equilibrio, la promoción de la salud y el juego en los niños de primer grado. El objetivo es obtener información sobre los conocimientos y habilidades de los estudiantes para guiar el proceso educativo.
El plan anual de educación física y salud describe 4 unidades que cubren habilidades motrices, conceptos de salud y actividad física. Cada unidad incluye objetivos de aprendizaje, actitudes, conceptos, habilidades y calendarización. Los estudiantes aprenderán a practicar diferentes actividades físicas de forma segura y a mejorar su condición física, al mismo tiempo que desarrollan hábitos saludables.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el sentido de la vista dirigida a niños de 4 a 5 años. La unidad incluye objetivos conceptuales, procedimentales y actitudinales relacionados con explicar qué es la vista y su importancia. Propone estrategias como actividades prácticas, juegos y preguntas para que los niños exploren e identifiquen la relación entre la vista y su cuerpo a través del descubrimiento y la acción. La evaluación se basará en la participación e interacción de los estudiantes.
Secuencias didácticas sobre saltos primer cicloSantos Rivera
Este documento contiene las sesiones de una unidad didáctica sobre saltos para alumnos de primer curso de primaria. Las sesiones incluyen juegos y actividades para practicar diferentes tipos de saltos, mejorar la coordinación y tomar conciencia de la importancia del salto. Las sesiones constan de una fase de calentamiento, una fase principal centrada en circuitos y juegos con saltos, y una vuelta a la calma con dinámicas más tranquilas.
Unidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevoDaniArias9
Este documento presenta una unidad didáctica interdisciplinar que combina las áreas de Ciencias Naturales y Educación Física. La unidad se centra en el conocimiento del cuerpo humano y sus partes y funciones a través de tres sesiones en cada área. La unidad proporciona información sobre el contexto, los objetivos, contenidos, metodología, tareas, recursos, evaluación y consideraciones sobre los alumnos, incluyendo una alumna con TDAH.
Este documento presenta cuatro sílabus para el nivel inicial de personal social. Cada sílabus describe los contenidos y capacidades que serán desarrollados en un bimestre, incluyendo el desarrollo psicomotriz, manejo de información, normas de convivencia, valores cívicos y contenidos académicos relacionados a la familia, el Perú y la comunidad. Los sílabus proveen una guía para el profesor sobre cómo evaluar el progreso de los estudiantes en estas áreas a lo largo del año escolar.
Este documento presenta una lista de cotejo desarrollada para evaluar a los estudiantes de 5 años en diferentes áreas como personal social, matemática, comunicación y ciencia durante la semana del 6 al 17 de marzo. La lista incluye indicadores de evaluación para cada área y un espacio para registrar si el estudiante logra o no logra cada indicador.
16. Propuesta de orientación didáctica para la enseñanza y aprendizaje de pun...yolimar vivas
Este documento presenta una propuesta didáctica para la enseñanza de conceptos geométricos básicos como punto, recta, línea, segmento y ángulos dirigida a estudiantes de 4to grado de educación primaria. La propuesta utiliza el modelo de Van Hiele para organizar las actividades en 5 fases secuenciales: información, orientación dirigida, explicitación, orientación e integración. Cada fase incluye actividades prácticas y teóricas con el fin de optimizar el aprendizaje de los estudiantes.
Desplazamientos unidad didactica de primer cicloSantos Rivera
Este documento presenta una serie de 10 sesiones de educación física para alumnos de primaria de 1o y 2o curso. Cada sesión incluye ejercicios de calentamiento, juegos principales centrados en desplazamientos y habilidades motoras básicas, y ejercicios de relajación. Los juegos propuestos implican carreras, persecuciones, circuitos de obstáculos y otros que requieren coordinación y control del cuerpo.
Este documento presenta una secuencia de 3 actividades didácticas para fortalecer hábitos alimenticios saludables en niños. Las actividades abarcan la clasificación de alimentos, el armado de rompecabezas de frutas y el recorte de verduras, con el objetivo de que los niños aprendan sobre una buena nutrición.
Este documento presenta una serie de juegos sensoriales y de conocimiento corporal para niños de entre 4 y 10 años, incluyendo juegos de lateralidad, equilibrio y coordinación que involucran el uso de diferentes partes del cuerpo y sentidos. Los juegos se describen junto con la edad recomendada, materiales necesarios y desarrollo del juego.
El documento presenta la planificación de una clase de educación física para estudiantes de 5o básico. La clase comenzará con un calentamiento jugando "la pinta roca" seguido de actividades divididas en grupos para desarrollar habilidades locomotoras y de manipulación a través de obstáculos y carreras. Luego jugarán "Busca minas" recolectando objetos mientras saltan. La clase finalizará con elongación y retroalimentación.
Este documento describe una actividad para que niños de 4 a 5 años aprendan sobre sus lateralidades. La actividad incluye un video para introducir izquierda, derecha, arriba y abajo, luego jugar Twister siguiendo instrucciones de lanzar un dado y tocar círculos de colores, y por último cantar una canción para reforzar el conocimiento de las lateralidades.
Este documento presenta la planeación didáctica de una actividad para niños de 3 años de jardín de niños. La actividad se llama "El Conejo Tragón" y tiene como objetivo que los niños comparen colecciones y identifiquen cuál tiene más o menos elementos. La actividad consiste en que los niños aventarán pelotas pequeñas a un "traga bolas de conejo" por turnos, anotando el puntaje, para después determinar quién metió más bolas. Se llevará a cabo de 09:30 a 10:30 horas
Este documento presenta la descripción de 4 juegos para niños de primer y segundo básico, incluyendo los objetivos humanos, materiales, tiempo y observaciones de cada uno. Los juegos son: 1) Perrito, para desarrollar expresión y compañerismo. 2) Cazadores de mariposas, para mejorar habilidades motoras. 3) Chicle, para reconocer partes del cuerpo. 4) Pillarse, para coordinar movimientos básicos.
Este documento presenta la planificación anual para la asignatura de Educación Física y Salud para 1° básico. Describe los objetivos de aprendizaje, habilidades, actitudes y ejes que se abordan, así como la metodología de las clases que se dividen en inicio, desarrollo y cierre. Además, incluye la programación detallada de cada unidad con sus respectivos objetivos semanales. El material tiene como objetivo apoyar a los docentes en el aula y está alineado con los estándares del Ministerio de
Este documento presenta una situación didáctica sobre números para niños de educación preescolar. El objetivo es que los niños sean capaces de identificar cantidades, comparar colecciones, y utilizar números en el conteo. A lo largo de la semana, se llevarán a cabo diversas actividades prácticas como contar animales en una granja, colorear números, y jugar con dados y fichas para reforzar los conceptos numéricos.
Este documento describe varios juegos matemáticos que se pueden utilizar en el aula para hacer el aprendizaje de las matemáticas más divertido y efectivo. Menciona que los juegos permiten a los niños desarrollar habilidades mientras se divierten y aprenden siguiendo reglas. También explica que los juegos pueden usarse al inicio, durante o al final de una lección para motivar, reforzar o evaluar el aprendizaje. Da ejemplos concretos de juegos matemáticos como la lotería numérica
Actividades para desarrollar pensamiento lógicomatemático dienesSan Martin Schilling
Este documento describe el razonamiento lógico-matemático y cómo desarrollarlo utilizando bloques lógicos. Explica que el razonamiento lógico-matemático implica identificar, relacionar y operar conceptos, y permite resolver problemas nuevos. Luego describe actividades con bloques lógicos para desarrollar la clasificación, seriación, reconocimiento de atributos y otras habilidades lógicas.
ESTRATEGIAS CREATIVAS Y HEURÍSTICAS PARA LE ENSEÑANZA DE LA MATEMATICAhogar
Este documento presenta un taller sobre estrategias creativas para la enseñanza y evaluación de la matemática dirigido a docentes de primaria. El taller abordará diversas estrategias creativas basadas en las Rutas del Aprendizaje del Ministerio de Educación para desarrollar las capacidades y conocimientos matemáticos en los estudiantes. El objetivo es mejorar la enseñanza de la matemática en la institución a través del intercambio de experiencias entre los docentes.
El documento habla sobre diferentes métodos de cálculo mental para realizar operaciones matemáticas sin la ayuda de instrumentos. Explica técnicas como sumar y restar números de más de una cifra mediante reagrupación, multiplicar números mediante duplicación, multiplicar por números cercanos a potencias de 10, y usar identidades notables para calcular cuadrados. El objetivo es entrenar habilidades mentales como la atención y concentración.
Este documento describe los tejidos vegetales y los materiales necesarios para observarlos al microscopio. Explica que las células vegetales están envueltas por paredes celulares de celulosa y otros polisacáridos. Los tejidos incluyen epidermis, corcho, parénquima y vasos floemáticos y xilemáticos. El método implica cortes transversales de tallos y plantas acuáticas para observar los tejidos bajo el microscopio con soluciones salinas. El comentario destaca la importancia
El juego y el deporte como medio de recreación y esparcimiento en su tiempo d...Xiomara Galvan
Este documento presenta información sobre la recreación, el ocio, los valores asociados con el juego y el deporte, y describe varios tipos de juegos y deportes como medio de recreación, incluyendo juegos predeportivos, cooperativos y modificados, así como deportes básicos como baloncesto, fútbol, voleibol, gimnasia, natación y atletismo. También distingue entre deportes individuales con y sin oposición.
Este documento presenta una colección de 50 juegos diseñados para promover valores como la igualdad, la colaboración, el respeto y la ayuda entre niños de 6 a 12 años. Los juegos se implementaron como parte de un evento de tres días llamado Jornadas de Convivencia en una escuela primaria en Asturias, España, donde más de 350 estudiantes participaron rotando entre 11 estaciones de juegos diferentes. El objetivo era crear actividades inclusivas que valoraran habilidades más allá del fútbol, y que promovieran la cooperación
Los talófitos son algas constituidas por un tallo con órganos de fijación y sostén. Los cormófitos tienen un cormo y se dividen en pteridófitos, espermatófitos angiospermas y gimnospermas. Las plantas poseen meristemas embrionarios, primarios y secundarios que permiten su crecimiento, y tejidos conductores, protectores, de sostén y de reserva que cumplen funciones vitales.
Los tejidos vegetales incluyen tejidos meristemáticos que permiten el crecimiento continuo, tejidos protectores como la epidermis y el corcho, tejidos fundamentales como los parénquimas para la nutrición, y tejidos de soporte como el colénquima y esclerénquima que proporcionan resistencia. Los meristemas, tejidos conductores y secretores completan la estructura y funciones de las plantas.
Este documento discute la necesidad de innovar en la educación física para adaptarse a los cambios sociales. Explica que la educación física tradicional se ha centrado demasiado en el rendimiento deportivo en lugar de objetivos educativos más amplios. Sin embargo, los cambios en la cultura del cuerpo y el deporte requieren que la educación física proporcione a los estudiantes las herramientas para participar en esta cultura y aprovechar sus beneficios para la salud y el bienestar. La innovación docente es necesaria para al
Este documento describe las actividades que los estudiantes realizarán como parte de un rally escolar sobre desarrollo sustentable y cultural. Las actividades incluyen inscribirse al rally, crear una ficha de trabajo por equipo, generar una cuenta de correo electrónico para el equipo, hacer preguntas sobre un video, crear una gráfica en Excel sobre artesanías locales y analizar información sobre artesanías en un grupo de Facebook. El objetivo es que los estudiantes trabajen en equipo para completar las tareas asignadas.
Este documento presenta información sobre los tejidos animales y vegetales. Introduce los conceptos de célula, tejido y sus funciones. Explica que en los animales existen cuatro tejidos básicos (epitelial, conectivo, muscular y nervioso), mientras que en las plantas se derivan de los meristemas primarios y secundarios tejidos como epidermis, parénquima, colénquima, esclerénquima, xilema y floema. El objetivo es que los estudiantes observen y comparen tejidos animales y
Este documento presenta el juego como un recurso didáctico valioso en el aula de matemáticas. Discute las ventajas e inconvenientes del juego, incluyendo que puede ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de pensamiento matemático, enseñar contenidos y estrategias de resolución de problemas de manera motivadora. También analiza las fases y estrategias de los juegos, y presenta el "juego de la rana" como un ejemplo para ilustrar cómo los juegos pueden promover aprendizajes
El documento presenta la planificación de una clase de Educación Física para niños de preescolar. La clase consiste en una serie de actividades lúdicas enfocadas en el desarrollo de la coordinación, fuerza y equilibrio. Las actividades incluyen juegos con pelotas, pañoletas, globos, cuerdas y obstáculos, con el objetivo de fomentar la participación de los niños y el trabajo en equipo. La clase concluye con una actividad de relajación jugando con globos.
Los cuatro principales tejidos animales son el epitelial, muscular, conectivo y nervioso. El epitelial reviste y protege las superficies del cuerpo. El muscular forma los músculos y existe en tres variedades: liso, estriado y cardíaco. El conectivo incluye tejidos que unen y sostienen los órganos como el conjuntivo, cartilaginoso, adiposo, óseo y sanguíneo. El nervioso transmite los impulsos nerviosos.
Este documento presenta un formato de evaluación de aprendizaje para estudiantes sobre los tejidos vegetales. Incluye instrucciones para que los estudiantes completen una tabla sobre la morfología, fisiología y ubicación de los tejidos, respondan preguntas sobre los nombres de tejidos correspondientes a imágenes y funciones dados, y elaboren un organizador visual sobre los tejidos vegetales para presentar en la próxima clase.
O documento classifica os principais tipos de tecidos vegetais em tecidos de suporte, tecidos parenquimáticos, tecidos secretores, tecidos protectores, tecidos meristemáticos e tecidos condutores. Dentro destas categorias, descreve os tipos específicos de tecidos como colênquima, esclerênquima, parênquima, vasos laticíferos, células secretoras, estomas, meristemas, floema, xilema e suas localizações.
El documento resume los cuatro tipos principales de tejidos animales: epitelial, muscular, conectivo y nervioso. Describe las características y funciones de cada tejido, incluyendo los diferentes tipos de epitelio, los tres tipos de músculo, las funciones y subtipos del tejido conectivo como tendones, ligamentos y huesos, y las características del tejido nervioso.
Momentos de la clase de educación físicaDarioEncina
Este documento presenta información sobre la gestión de clases de educación física. Describe las tres fases de una clase - introducción, desarrollo principal y conclusión - y los componentes clave de cada fase. También discute la importancia de planificar las clases de educación física y considerar factores como el tiempo disponible, los objetivos y la estructura flexible de las lecciones.
Este documento describe las nociones de orden de correspondencia. Explica que la correspondencia implica establecer una relación entre elementos de dos conjuntos. Describe diferentes grados de correspondencia según su nivel de abstracción, incluyendo correspondencia objeto a objeto, objeto a signo, y signo a signo. También explica la correspondencia unívoca, biunívoca y múltiple, y cómo la correspondencia permite establecer relaciones transitivas entre tres o más conjuntos.
Este documento presenta una actividad llamada "El más cercano a 100" para desarrollar habilidades de cálculo mental. La actividad involucra organizar a los estudiantes en parejas y tener que lanzar un dado cinco veces para anotar los números obtenidos en una tabla de decenas y unidades. El objetivo es que la suma de los números anotados esté lo más cercana posible a 100. Observando diferentes estrategias, los estudiantes practican el valor posicional de los números y la estimación de sumas.
Fichero tiempo completo jugar con números y algo mas 2015Lamaestrakm57
Este documento presenta la línea de trabajo "Jugar con números y algo más". Su objetivo principal es que los alumnos desarrollen habilidades y conocimientos matemáticos de manera creativa y recreativa. Incluye tres fichas con actividades lúdicas de estimación, cálculo mental y resolución de operaciones para fortalecer contenidos curriculares. Se enfatiza la importancia de la reflexión después de cada actividad.
Este documento presenta la línea de trabajo "Jugar con números y algo más". Su objetivo principal es que los estudiantes desarrollen habilidades y conocimientos matemáticos de manera creativa y recreativa. También busca promover actitudes positivas hacia las matemáticas. Las actividades propuestas usan juegos para fortalecer el aprendizaje de contenidos curriculares de manera significativa y grata.
Este documento presenta una actividad llamada "El más cercano a 100" para desarrollar habilidades de cálculo mental. La actividad involucra organizar a los estudiantes en parejas y tener que lanzar un dado cinco veces para anotar los números obtenidos en una tabla de decenas y unidades. El objetivo es que la suma de los números anotados esté lo más cercana posible a 100. Observando diferentes estrategias, los estudiantes practican el valor posicional de los números y la estimación de sumas.
FICHERO DE MATEMATICAS JUGAR CON MUMEROS Y ALGO MÁS. on varios los propósitos que se persiguen en la línea
de trabajo Jugar con números y algo más. Por un
lado, se espera que los alumnos construyan conocimientos matemáticos y desarrollen habilidades propias de la
asignatura; por ejemplo, estimar, calcular, medir, generalizar, imaginar e inferir. Por otro lado –y no menos importante–, se pretende
promover actitudes positivas hacia el estudio de las matemáticas,
como el gusto y la autoconfianza al trabajar con los números, al explorar las formas geométricas y, en general, al manejar información
matemática.
Las actividades propuestas en las fichas fueron elegidas para que
los alumnos usen sus conocimientos matemáticos con creatividad
y flexibilidad, y hacer que su experiencia sea grata, recreativa y que
al mismo tiempo fortalezca de manera significativa el aprendizaje
de contenidos curriculares Antes de aplicar la actividad con los alumnos, es importante leer
atentamente todos los apartados de las fichas; esto reportará, entre otras ventajas:
• Identificar el momento más idóneo para insertar el juego
dentro de la secuencia didáctica que se está trabajando; por
con
y
Jugar números
algo más
ejemplo, si es pertinente trabajarlo antes o después de un desafío del libro de matemáticas, o bien, si
se trata de un juego para construir conocimiento o para practicar algo que ya se vio en clase.
• Preparar o solicitar a los alumnos el material que se usará, en caso necesario.
• Prever las dificultades que podría tener un grupo en particular y, si se considera pertinente, hacer
los ajustes necesarios.
• Anticipar los errores que podrían cometer los niños como parte de la construcción del conocimiento en juego, y pensar en una estrategia para enfrentarlos.
• Imaginar la gestión del juego, la mejor manera de usar el espacio físico en que se llevará a cabo y los
ajustes al mobiliario con el que se cuenta.
Si bien es cierto que el desarrollo de las actividades propuestas en las fichas sólo puede decidirlo el
profesor a partir del conocimiento de su grupo, de su intención didáctica y del tiempo de que dispone,
se sugiere realizarlas por lo menos tres veces a la semana. La mayoría de ellas contienen versiones que
permiten abrir de manera significativa el abanico de posibilidades para que, cada vez que las trabajen los
alumnos, constituyan un reto. Algunos de los juegos propuestos pueden realizarse como actividades rutinarias, por su corta duración; tal es el caso de la fichas “Yo tengo… ¿Quién tiene…?” o “Gigantes y enanos”.
Parte importante del trabajo con el fichero son los momentos de reflexión, que se sugiere realizar al finalizar cada actividad. En tales momentos se tiene la oportunidad de confrontar resultados, dificultades,
errores y hallazgos, y en los que se sigue practicando con problemas similares. Estos cierres permitirán
que el trabajo no se quede sólo como un activismo recreativo ¿Qué contenidos fortalece?
• Problemas aditivo
Este documento presenta un juego didáctico llamado Bingomate para enseñar números enteros a estudiantes de primer año de secundaria. El juego utiliza cartones con números enteros y bolas con operaciones aritméticas. Los estudiantes tachan los números resultantes de las operaciones extraídas de la bolsa. El primero en completar una línea horizontal o todo el cartón gana. El objetivo es que los estudiantes practiquen conceptos como el valor absoluto y las operaciones con números enteros de una manera lúdica y manipulativa.
Este documento presenta un juego didáctico llamado Bingomate para enseñar números enteros a estudiantes de primer año de secundaria. El juego utiliza cartones con números enteros y bolas con operaciones aritméticas. Los estudiantes tachan los números resultantes de las operaciones extraídas de la bolsa. El primero en completar una línea horizontal o todo el cartón gana. El objetivo es que los estudiantes practiquen conceptos como el valor absoluto y las operaciones con números enteros de una manera lúdica y manipulativa.
Este documento presenta cuatro juegos didácticos para la enseñanza de las matemáticas. Incluye información sobre el contexto, objetivos, reglas y observaciones de cada juego. El primer juego se llama "Bingomate" y es para trabajar números enteros en 1o de ESO. El segundo juego es "Crack del Álgebra" y es para resolver ecuaciones de primer y segundo grado en 2o de ESO. Los otros dos juegos son "Logos" para trabajar conceptos geométricos y "Adivinación de Números" para
Este documento presenta cuatro juegos didácticos para la enseñanza de las matemáticas. Brevemente describe la justificación y objetivos de los juegos didácticos, así como las características generales de los juegos. Luego procede a explicar con más detalle cuatro juegos específicos: Bingomate, Crack del Álgebra, Logos y Adivinación de Números.
Planificación desafios matemáticos leccion 9 lo mio lo tuyo y lo nuestro segu...Andrea Sánchez
Este documento presenta el plan de clases para una lección de matemáticas en segundo grado sobre problemas aditivos. La lección incluye actividades para desarrollar habilidades de cálculo mental como descomponer sumas en restas. Los estudiantes jugarán un juego en equipos que involucra sumar y restar tarjetas con números. Luego transformarán sumas en tablas de restas asociadas. Al final, analizarán estrategias de cálculo mental como complementos a 10. El documento proporciona detalles sobre los objetivos, materiales
El documento presenta una sesión de aprendizaje de matemáticas para primer grado. Los estudiantes jugarán "Los Encajados" para practicar sumas sucesivas usando cuentas y un cuenta-cuentas. El objetivo es que los estudiantes puedan expresar y resolver problemas de dos etapas que involucren sumar varias veces hasta 20 objetos.
El documento presenta una sesión de aprendizaje de matemáticas para primer grado. Los estudiantes jugarán un juego llamado "Los Encajados" para practicar sumas sucesivas usando un cuenta cuentas. El juego involucra lanzar tapitas en cajas y registrar los puntos de cada jugador, para luego sumar los totales de cada equipo usando el cuenta cuentas.
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar matemáticas en primaria. La secuencia se centra en el desarrollo del sentido numérico y pensamiento algebraico a través de actividades prácticas de suma y resta con números de hasta dos cifras usando tarjetas, canicas y otros materiales manipulables. Las actividades incluyen juegos colaborativos para practicar cálculos mentales y representar problemas matemáticos usando objetos y cartulinas. El propósito es que los estudiantes desarrollen habil
Este plan de clase tiene como objetivo que los alumnos aprendan a comparar y ordenar números decimales, así como resolver problemas de suma y resta con números decimales. La secuencia didáctica consta de tres sesiones donde los alumnos compararán y ordenarán números decimales, practicarán sumas y restas con decimales de forma individual y grupal, y resolverán problemas de la vida real que involucren operaciones con decimales. El plan evalúa la capacidad de los estudiantes para calcular con decimales y comunicar sus procedimientos.
El documento describe cómo desarrollar la inteligencia lógico-matemática en niños a través de juegos lúdicos. Explica que los juegos lúdicos permiten estimular el pensamiento lógico en niños de 1 a 10 años y facilitan la comprensión y el aprendizaje de conceptos matemáticos. Luego propone diversos juegos y actividades lúdicas para trabajar habilidades como la resolución de problemas, operaciones básicas y fracciones de una manera divertida.
El documento describe cómo desarrollar la inteligencia lógico-matemática en niños a través de juegos lúdicos. Explica que los juegos lúdicos permiten estimular el pensamiento lógico en niños de 1 a 10 años y facilitan la comprensión y el aprendizaje de conceptos matemáticos. También presenta diferentes estrategias como juegos y actividades para practicar operaciones matemáticas como la adición, sustracción, multiplicación y división de números naturales y fracciones.
El documento describe cómo desarrollar la inteligencia lógico-matemática en niños a través de juegos lúdicos. Explica que los juegos lúdicos permiten estimular el pensamiento lógico en niños de 1 a 10 años y facilitan la comprensión y el aprendizaje de conceptos matemáticos. Luego propone diversos juegos y actividades lúdicas para trabajar habilidades como la resolución de problemas, operaciones básicas y fracciones de manera divertida.
1. Universidad del Bío Bío
Facultad de Educación y Humanidades
Departamento de Ciencias de la Educación
Pedagogía en Educación General Básica
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN FÍSICA
JUEGOS MOTORES
Alumno (as): Viviana Leiva
Joana Lillo A.
Carolina Muñoz
Profesor: Sr. Samuel Pérez
Asignatura: Didáctica de Educación
Física.
Fecha: Chillán, Junio 07 de 2011
2. ¿QUÉ SON LOS JUEGOS?
Podemos señalar que los juegos es una forma de transmitir cultura, es un medio por el
cual el niño recibe nuevas experiencias y aprende por medio del hacer. Son dinámicas de
entretención considerados como un medio educativo que nos permiten desarrollar al máximo la
participación y crear un ambiente fraterno y de confianza.
En la asignatura de Educación Física, podemos utilizar los juegos al inicio de la clase, como
actividad principal dentro del desarrollo y al final de la ella, cuando se vuelve a la calma. Los
valores que pueden encontrarse necesitan la participación activa del profesor y deben contener
objetivos didácticos que permitan desarrollar, en nuestro caso, el contenido del Sector
Matemática “Cálculo mental y escrito de adiciones y sustracciones con números naturales en el
nuevo ámbito estudiado: extensión de las combinaciones aditivas básicas u de los algoritmos de
cálculo escrito. Números”. Algunos de estos objetivos didácticos son:
OBJETIVOS COMPETENCIA MATEMÁTICA OBJETIVOS EDUCACIÓN FÍSICA
-Resolver operaciones matemáticas. -Creatividad y desarrollo socio afectivo.
-Memoria matemática. -Confianza por contacto.
- Noción numérica progresiva. -Desarrollo del esquema corporal y
-Cálculos matemáticos sencillos. sensibilización.
-Nociones básicas de probabilidad. -Coordinación y equilibrio.
-Resolución de problemas. -Habilidades básicas locomotrices:
- Velocidad de discriminación numérica. desplazamiento por saltos.
-Fuerza y Resistencia.
-Respetar las normas.
A continuación encontraremos, la descripción de 20 juegos motores que permitan llevar a
cabo el contenido mencionado anteriormente.
3. JUEGO Nº1: EL ADIVINO
Nombre del juego - actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
“El adivino” Vuelta a la calma. Carga Parejas La competencia matemática
trabajo, afectiva e intelectual
(10min.)
Objetivos Descripción gráfica
Reconocer los números a través de informaciones táctiles
Organización inicial
Por parejas
-El que tiene los ojos vendados permanece sentado
-Éste debe acertar los números que su compañero, el
“vidente” le dibuja en una parte del cuerpo.
Desarrollo/Reglas
-El compañero le dibuja con el dedo un número de una cifra
en la espalda al que tiene los ojos vendados.
-Este debe acertar de qué número se trata y decirlo en voz
alta.
-Cuando acierta ocho números se cambia de roles
Instalación Materiales Variantes
Gimnasio o patio Vendas o pañuelos para -Poner números de cifras. Por ejemplo: 150
tapar los ojos. -El que dibuja puede hacerlo en la espalda o cara.
-Resolver pequeñas operaciones matemáticas (sumas, restas…) que el
vidente dibuja en la espalda, ejemplo 20 + 80+50 ;180-30; 4*5 +130, etc.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Reconocimiento numérico y operaciones básicas -Creatividad y desarrollo socio afectivo
-Memoria matemática -Confianza por contacto
-Resolver operaciones matemáticas -Desarrollo del esquema corporal y sensibilización
4. JUEGO Nº2: LAS TABLAS SALTARINAS
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Las tablas saltarinas Calentamiento (10 min.) Grupos de 3 La competencia
matemática
Objetivos Descripción gráfica
Decir una tabla de multiplicar mientras se salta.
Organización inicial
-Se organizan en grupos de 3
-Dos mueven la cuerda y uno salta
Desarrollo/Reglas
-Uno de los que sostienen la cuerda indica una tabla de multiplicar.
-El del centro debe saltar diciendo en cada salto la tabla que le han
pedido.
-Cuando se equivoca o termina se cambia de roles.
Instalación Materiales Variantes
Patio Una cuerda larga por grupo -Se le puede pedir una operación matemática y tiene que
resolverla mientras salta.
-Hacer cualquier cálculo matemático mientras se salta.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Memoria matemática -Resistencia aeróbica
-Resolver operaciones matemáticas -Fuerza extremidad inferior
-Coordinación y equilibrio.
4
5. JUEGO Nº3: SUMA DE GOLES
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Suma de goles Parte principal (30 min.) Grupos de 3 La competencia matemática
Objetivos Descripción gráfica
Tirar 5 goles intentando sumar el mayor número de puntos
posibles.
Organización inicial
-En grupos de 3.
-Uno se pone de portero, otro lanza el balón al arco, y el tercero
recoge los balones.
-En la portería se colocan gomas o cuerdas que dividen el arco tal
como se muestra en el dibujo.
Desarrollo/Reglas
-Cada delantero lanza 5 goles y cuenta el número de puntos que
consigue.
-Gana el que ha sumado más puntos.
-Después cambian de roles con el portero.
Instalación Materiales Variantes
Patio Portería y 3 balones por -Deben ir por orden numérico marcando goles.
grupo -Deben lanzar al número que el portero indica.
-Asociar cada espacio a un número y hacer diferentes operaciones:
sumas, restas, multiplicaciones.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Noción numérica progresiva y básica de probabilidad. -Desarrollo de las habilidades básicas manipulativas: lanzamientos de
-Cálculos matemáticos sencillos. precisión.
5
6. JUEGO Nº4: MEMONÚMERO
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Memonúmero Calentamiento o parte Parejas La competencia matemática
principal (30min.)
Objetivos Descripción gráfica
Reproducir con saltos un número.
Organización inicial
-Por parejas.
-Pintamos en el suelo una cuadrícula 3 x 3 de 9 casillas, donde
ponemos los números del 1 al 9.
Desarrollo/Reglas
-Un compañero dice un número X.
-El otro compañero saltando, debe pasar de forma ordenada por
las casillas que le han marcado. Ejemplo: el 8, saltará al 3, luego al 2 y
finalmente al 5.
-Cada cierto número de saltos, los jugadores intercambian roles.
Instalación Materiales Variantes
Patio o gimnasio Tiza por pareja -Se puede indicar una operación matemática y el alumno tiene que
colocarse encima del resultado o marcar el resultado si son dos cifras.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Nociones básicas: orden, secuencia. -Coordinación y equilibrio.
-Memoria matemática. -Habilidades básicas locomotrices: desplazamiento por saltos.
-Resolver operaciones matemáticas. - Coordinación y equilibrio.
-Fuerza, extremidad inferior.
6
7. JUEGO Nº5: MEMORIA MATEMÁTICA
Nombre del juego- Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
actividad
Memoria matemática Vuelta a la calma. (10 min.) Por parejas La competencia matemática
Objetivos Descripción gráfica
Asociar partes del cuerpo a números
Organización inicial
-Por parejas.
-Un alumno está acostado en una colchoneta. El compañero se
sitúa al lado.
-Se enumeran las partes del cuerpo (como indica el dibujo). Los
alumnos deben recordarla.
Desarrollo/Reglas
-El que está acostado, cuando sea tocado por el compañero en
alguna de las zonas corporales memorizadas anteriormente, debe
decir el número correspondiente a esa parte.
-Después cambian roles
Instalación Materiales Variantes
Gimnasio Una colchoneta por pareja -Primero se tocan pocas partes del cuerpo y luego más.
-Tocar dos partes diferentes y decir cuál es la suma (o cualquier otra
operación matemática).
-Tocar 3 partes diferentes y sumarlas (multiplicarlas).
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Memoria matemática. -Esquema corporal.
-Realización de operaciones simples matemáticas de forma -Trabajo cooperativo y fomentar la confianza por contacto.
abstracta. -Desarrollo de la concentración.
-Noción de secuencia y orden. -Iniciativa y creatividad.
-Nociones topológicas espaciales.
7
8. JUEGO Nº6: GRUPOS DE…
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Grupos de… Calentamiento o parte principal. Masivo, toda la clase La competencia matemática
(30 min.)
Objetivos Descripción gráfica
Hacer agrupaciones de distinto grupo
Organización inicial
Todos corren por el espacio de forma individual
Desarrollo/Reglas
-El director del juego dice un número.
-Los alumnos se deben de agrupar por el número que ha dicho el
director. Ejemplo: el 4, los alumnos se colocan en grupos de 4.
-El objetivo es hacer agrupaciones correctas de forma inmediata
Instalación Materiales Variantes
Patio Sin material -Desplazarse de distinta forma: en un pie, cuadrupedia, cuclillas,
carretilla, cargar o transportar etc.
-Hacer una operación matemática y formar grupo con el resultado.
(Ejemplo: 4-1=3, 3+4=7)
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Trabajo de agrupaciones y dispersiones. -Velocidad de reacción y desplazamiento.
-Desarrollo de la percepción espacial. -Mejora de las habilidades sociales: trabajar en distintos equipos y
-Velocidad de discriminación numérica. compañeros.
-Desarrollo de la atención y concentración matemática. -Percepción y estructuración espacio-temporal.
-Identificación y selección de grupos.
8
9. JUEGO Nº7: SUMA QUE TE PILLO
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Suma que te pillo Calentamiento, parte principal. Grupo mediano (de 9) La competencia
(30 min.) matemática
Objetivos Descripción gráfica
Carrera y pases de velocidad
Organización inicial
El grupo entero sentado, menos uno de pie que es el que paga
Desarrollo/Reglas
-El que paga dice ¡Ya! Y los jugadores del círculo comienzan a
pasarse la pelota sumando –en voz alta- de dos en dos.
-Mientras tanto el jugador que paga intenta –corriendo por fuera-
alcanzar el balón.
-Hasta que un jugador no hace la suma correctamente, no puede
pasar el balón al compañero.
-Si el corredor alcanza el balón, cambiará de rol, con el jugador al
que ha pillado.
Instalación Materiales Variantes
Patio: pista polideportiva 1 balón por equipo -Sumar de 3 en 3, de 10 en 1 etc.
-Mismo ejercicio empezando por una cantidad y luego ir restando
-Hacerlo con las tablas de multiplicar, por ejemplo la del 9
-Variando la forma de desplazarse, o de pasarse el móvil, aumentando
la distancia entre los pasadores, receptores etc.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Mejora la velocidad en el cálculo matemático. -Trabajo de cooperación, oposición.
-Orientación y estructuración espacial: dirección, sentido. -Velocidad de desplazamiento circular y velocidad segmentaria en el
pase
-Habilidades básicas manipulativas.
-Mejora habilidades sociales: colaboración
9
10. JUEGO Nº8: LOS APLAUSOS
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Lo aplausos Vuelta a la calma (10 min.) Parejas La competencia matemática
Objetivos Descripción gráfica
Reconocer los números y producir variaciones numéricas
Organización inicial
En parejas: los niños se colocan de espaldas
Desarrollo/Reglas
-Cuando se da la señal uno de ellos debe aplaudir dos veces.
-El otro niño debe imitarle aplaudiendo dos veces.
-El primer niño repite sus dos primeros aplausos y agrega uno
más, el otro niño lo vuelve a imitar y así sucesivamente.
-El primer niño irá variando los ritmos, haciendo pausas, etc.
Instalación Materiales Variantes
Patio Ninguno -Anadir el doble de palmadas de las que escuche
-Restar una palmada de las que escuche
-Multiplicar por 3 las que escuche, etc.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Memoria matemática. -Creatividad y desarrollo socio afectivo.
-Percepción espacial. -Percepción temporal y rítmica.
-Noción numérica progresiva. -Sensibilización táctil.
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11. JUEGO Nº9: LOTERÍA DE NÚMEROS
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Lotería de números Calentamiento, parte principal. Por equipos La competencia matemática
(30 min.)
Objetivos Descripción gráfica
Sacar y borrar todos los números del lado.
Organización inicial
-Se colocan en equipos de 5 por cada dado.
-Utilizamos un campo de 30 metros de largo.
Desarrollo/Reglas
-Se pinta en el suelo un tablero con los 6 números del dado. El
equipo se coloca al otro extremo del campo.
-Tiran el dado y el número que salga debe ser eliminado (o
borrarlo).
-Deben hacer el recorrido de ida para llegar al final donde han
pintado el tablero y tachar el número que les ha salido, vuelven al
sitio inicial para volver a tirar, repitiendo la operación.
-Acaba el juego cuando todos los números hayan sido borrados.
Instalación Materiales Variantes
Patio Dados -Se puede hacer el tablero más grande y jugar con dos dados, teniendo
que sumar las dos cifras que salen.
-Podemos variar la forma de desplazarse por el tablero, con los dos pies
juntos o en un pie.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Probabilidad y azar. -Resistencia aeróbica.
-Juego en equipo.
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12. JUEGO Nº10: SUMA 100
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Suma 100 Calentamiento, parte principal. (30 Grupos de 5 La competencia matemática
min)
Objetivos Descripción gráfica
Tirar dos dados y sumar cantidades
Organización inicial
-Se distribuyen en equipos de 5 estudiantes situados en el patio.
-Cada equipo dispone de dos dados.
Desarrollo/Reglas
-Cada vez un jugador tira los dados detrás de la línea de salida.
-Una vez han tirado, corren, dando una vuelta al patio.
-Al llegar a la línea de salida vuelven a tirar el dado, sumando esa cantidad a
la anterior y vuelven a salir corriendo.
-Se repite la operación hasta que el equipo llegue o sobrepase los 100 puntos
-Si salen dos números iguales, se recorre el patio pero no se suman los
puntos.
-El ritmo de la carrera es al apropiado para el calentamiento
Instalación Materiales Variantes
Patio: pista 2 dados por equipo -Ídem con distinto número de dados 1, 3… Si el número resultante es par, desplazarse de espaldas, si es
polideportiva impar de frente.
-Hacerlo de forma individual.
-Trabajar resistencia aeróbica: ejemplo, sumar 300 puntos pero cada 50 puntos hay que parar 2 minutos
para e longar.
-Trabajar velocidad de resistencia: ejemplo, ¿En cuánto tiempo consigues hacer 35 puntos?
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Probabilidad y azar -Trabajo de resistencia aeróbica (o velocidad resistencia).
-Nociones espaciales básicas: cerca lejos, más menos, corto -Fomentar la autonomía y el sentido ético en la práctica deportiva.
largo. -Trabajo cooperativo.
-Cálculo mental y Memoria matemática
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13. JUEGO Nº11: GYMCANA
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Gymcana Parte principal de la clase. (30. Equipos mixtos La competencia matemática
Min)
Objetivos Descripción gráfica
-Participar en actividades de grupo con un comportamiento
constructivo, responsable y solidario y valorar las aportaciones propias y
ajenas.
Organización inicial
-Equipos mixtos, el profesor(a) colocará las tarjetas problema en las
postas para que los alumnos(as) lo adivinen y una vez que lo adivinen el
profesor le dará la tarjeta guía correspondiente que les llevará a la
siguiente posta.
-Se empieza por las tarjetas guías.
Desarrollo/Reglas
-Cada equipo debe encontrar una serie de postas que están escondidas
por el colegio, a la vez tienen que ir resolviendo en grupo cada uno de
los problemas que se le planteen.
Instalación Materiales Variantes
Gimnasio Tarjetas guías (color verde) -Tarjetas guías (color verde): te dan pistas para saber dónde está la
Tarjetas problemas (color amarilla: con siguiente posta.
cálculos u operaciones matemáticas) -Tarjetas problema (color amarilla: con cálculos
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Cálculo mental -Trabajo cooperativo.
-Memoria matemática -Respeto a las normas.
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14. JUEGO Nº12: LANZAMIENTO DEL GLOBO
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Lanzamiento del globo Intermedia (10min.) Grupal Secuencia numérica
Objetivos Descripción gráfica
-Participar en actividades de grupo
Organización inicial
-Todos se sientan en círculo, se numeran en cifras de 5 números, y
uno se coloca en medio con un globo.
Desarrollo/Reglas
- El que está en medio, lanza el globo y dice un Nº.
-La personal que tenga ese Nº, debe levantarse rápidamente y nombrar
otro consecutivo (en ese momento el que estaba en medio se sienta en
el hueco que quedaba) golpea el globo y dice otro Nº, así sucesivamente,
hasta que lo hagan todos.
-El jugador que se equivoque, no llega a golpear el globo y debe cantar
una canción.
Instalación Materiales Variantes
Gimnasio o patio Globo
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Secuencia numérica -Precisión
-Concentración
-Trabajo en equipo.
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15. JUEGO Nº13: SUMA 10
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Suma 10 Vuelta a la calma. (10 min) Grupos de 6 La competencia matemática
Objetivos Descripción gráfica
Colocarse de manera que los 3 lados del triángulo equilátero sumen
10
Organización inicial
-Se disponen 7 aros en forma de triángulo como indica la figura.
-Cada niño tiene un número del 1 al 6.
-Los que tienen los números 1, 3 y 5 ocupan los lados vértices del
triángulo
Desarrollo/Reglas
- Los números 2, 4 y 6 deben ocupar los aros/espacios vacíos.
- El equipo resuelve el juego cuando colocados en los aros, los números
de todos los lados sumen 10.
Instalación Materiales Variantes
Patio o gimnasio 7 aros por grupo (o tiza para -No marcar la colocación de números iniciales.
dibujarlos). -Hacer cálculos con otras figuras geométricas y más números.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Operaciones matemáticas en abstracción. -Juego cooperativo de carga socio afectiva e intelectual.
-Nociones de geometría: triángulo. -Percepción espacio-temporal.
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16. JUEGO Nº14: LOS NÚMEROS MANDAN
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Los números mandan Parte principal: juego activo de Todo el grupo La competencia matemática
locomoción (30 min.)
Objetivos Descripción gráfica
Atrapar a los compañeros
Organización inicial
-Se divide a los jugadores en dos equipos (pares e impares) colocados
en el centro de la pista.
-Cada jugador se empareja con otro del equipo contrario.
-Se colocan separados y alineados a un metro de distancia.
Desarrollo/Reglas
-Cuando el profesor dice un número impar, el equipo de la izquierda
debe correr hacia su lado, hasta la línea de llegada, situada a 20 metros
de distancia. -Los otros intentan atraparlos.
-Se dice un número par, se corre en la otra dirección.
-Se trata de atrapar y no ser atrapado y de no equivocarse en la dirección
de la carrera.
Instalación Materiales Variantes
Patio: usar como referencia las Sin materiales -Hacer pequeñas operaciones matemáticas (sumas, restas,
líneas de la cancha. multiplicaciones). Si el resultado es par, correr hacia un lado
determinado, si es impar, hacia el otro.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Orientación, distancia y localización espacial. -Velocidad de reacción y traslación.
-Velocidad de cálculo mental. -Fuerza explosiva.
-Diferencia y discriminación numérica. -Respeto a las normas.
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17. JUEGO Nº 15: EL TRIÁNGULO NUMÉRICO
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
El triángulo numérico Vuelta a la calma (10 min). Grupos de 9 La competencia matemática
Objetivos Descripción gráfica
-Sumar 20 cada lado
Organización inicial
-Cada jugador tiene un número del 1 al 9.
-Se colocan 9 aros equidistantes, dispuestos en forma de triángulo.
Desarrollo/Reglas
-A cada alumno se le asigna un número del 1 al 9.
-Se debe colocar cada uno dentro de un aro. Cuando lo hayan hecho,
cada uno de los lados debe sumar 20.
Instalación Materiales Variantes
Patio o gimnasio Aros; 9 por grupo (también -Se les deja un papel para hacer los cálculos. Luego sin él.
podemos pintar con tiza los -Hacer otras figuras geométricas utilizando más números; tantos como
círculos). círculos pongamos.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Desarrollo del cálculo matemático. -Juego cooperativo de carga socio afectiva e intelectual.
-Operaciones matemáticas cooperativas. -Ocupación y visión espacial.
-Nociones básicas de geometría.
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18. JUEGO Nº16: SUMAS y RESTAS DE LETRAS
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Suma de letras Inicial ( 10 minutos) Grupal Conocimiento
Objetivos Descripción gráfica
Conocer a sus compañeros a través de operaciones aritméticas.
Organización inicial
Sentado en círculo.
Desarrollo/Reglas
-Uno de los participantes se para frente al grupo y hace preguntas de los
nombres, apellidos o edades de los compañeros creando una suma o
resta, por ejemplo: El número de letras del nombre del compañero de
tú derecha + el número de letras del nombre de tú compañero de la
izquierda =.
-Si responde bien, el compañero le da un abrazo y se intercambian las
posiciones, pero antes los participantes cambian de lugar.
Instalación Materiales Variantes
Gimnasio, patio o aula. Ninguno
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Desarrollo del cálculo matemático. -Percepción y estructuración espacio-temporal
-Ejecutar sumas y restas mentalmente. -Nociones de lateralidad
-Juego de carga socio afectiva e intelectual.
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19. JUEGO Nº 17: NÚMEROS Y TAREAS
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Números y tareas Actividad principal de la clase. Todo el curso La competencia matemática
(35 min.)
Objetivos Descripción gráfica
Realizar un cálculo mental, el resultado le indicará la tarea a
realizar.
Organización inicial
-Los alumnos o alumnas se desplazan lentamente por el espacio en
el que se encontrará con diversos recursos dispersos.
-El profesor le dirá una operación matemática, el alumno resuelve
mentalmente y el resultado le indicará la tarea a realizar.
Desarrollo/Reglas
-Si el resultado el 50 saltar los bastones.
-Si es 100 agruparse de 3 y saltar la cuerda.
-Si es 150 correr en zigzag por medio de los conos situados en el
gimnasio.
-Si es 200 rodar por las colchonetas.
-Si es 250 formarse en pareja y darse pases con el balón.
-Si es 300 tomar un balón y dar botes desplazándose.
Instalación Materiales Variantes
Gimnasio -Balones, cuerdas, colchonetas, -Al botear cambiar de mano.
bastones y conos. -Al saltar que sea en un pie.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Ejecutar sumas y restas mentalmente. - Resistencia, equilibrio, reacción, concentración.
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20. JUEGO Nº 18: BOMBAS FUERA
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Bombas fuera Parte del desarrollo (15 min.) 2 Grupos La competencia matemática
Objetivos Descripción gráfica
Tener la menor cantidad de pelotas posibles en el campo de juego.
Organización inicial
-El curso se divide en 2 grupos.
Desarrollo/Reglas
-Cada equipo tiene un terreno de juego, en cada terreno hay el mismo
número de pelotas de distintos colores y que serían las bombas. En un
tiempo determinado tienen que sacar todas las bombas que tengan en
su campo y devolver las que les lleguen, pasado el tiempo gana el
equipo que tenga menos bombas.
- No vale chutear las pelotas.
Instalación Materiales Variantes
Gimnasio Pelotas de colores -Cada pelota tiene un valor por color y al finalizar deben sumar o
restar de acuerdo a lo que indique cada pelota.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Habilidades de suma y resta. -Resistencia, fuerza, agilidad y rapidez.
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21. JUEGO Nº 19: EL PAÑUELITO
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
EL pañuelito Principal de la clase 2 Grupos La competencia matemática
Objetivos Descripción gráfica
-Lograr atrapar el pañuelo la mayor cantidad de veces posibles.
Organización inicial
-El curso se divide en 2 grupos.
Desarrollo/Reglas
-En cada equipo se reparten unos números en función de cuantos
sean por grupo. Una persona está situada equidistante de los dos
equipos, está persona dice un número y las dos personas que
correspondan a ese número deben salir rápidamente por la prenda y
regresar al grupo.
Instalación Materiales Variantes
Gimnasio o el patio. Pañuelo -El profesor indica una operación matemática, el grupo resuelve y sale
el número correspondiente, si sale un número incorrecto se resta
puntaje al grupo.
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Habilidades de suma y resta. - Resistencia, fuerza, agilidad y rapidez.
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22. JUEGO Nº20: UN INSTANTE EN EL TRONO
Nombre del juego-actividad Tipo de actividad Nº de jugadores Desarrolla
Un instante en el trono Inicial ( 5 minutos) Grupal Conocimiento
Objetivos Descripción gráfica
Conocer a sus compañeros a través de operaciones aritméticas.
Organización inicial
Sentado en círculo alrededor de una silla con un jugador sentado en
ella.
Desarrollo/Reglas
-El jugador que está sentado en la silla se para y saca una tarjeta de
color, luego en voz alta dice la operación aritmética que contiene la
tarjeta, cualquier compañero (a) al oír y obtener el resultado camina
rápidamente para ir a ocupar la silla. En el camino se saludan chocando
las palmas de las manos, la cantidad de veces que dio el resultado y se
abrazan. Antes de sentarse ejecuta cualquier acción que se le ocurra.
Instalación Materiales Variantes
Gimnasio o patio Ninguno
Objetivos competencia matemática Objetivos educación física
-Desarrollo del cálculo matemático -Percepción y estructuración espacio-temporal
-Ejecutar sumas y restas mentalmente -Concentración
-Respecto a las normas.
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23. BIOBLIOGRAFÍA
Bantulá, Jaume.2004.Juegos motrices cooperativos. Barcelona: Paidotribo.
Arnold, Arnold.1992.Como jugar con su hijo. Buenos Aires: Kapelusz.
“Educación Física en la red”. Disponible en: http:// teleformacion.edu.aytolacoruna.es
/EDUFISICA/document/juegos.htm#JUEGOS%20EDUC.%20INFANTIL
Dominguez, Cristina. “Juegos de Educación Física para los objetivos de la Educación
para la ciudadanía en primaria”: Disponible en: http:// www.ef.deportes.com/efg121/
educacion-fisica-para-educacion-para-la-ciudadania.htm.