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ABP             =           PBL
Aprendizaje Basado en Problemas
Problem Based Learning
  •¿Por qué en SEMINARIO DE
  PROYECTOS DE INGENIERÍA?
  •¿Qué es?
  •¿Qué implica?
  •Pasos y Roles
                   Jorge García E
                      Profesor UN
Características necesarias
   en un GRADUADO UNIVERSITARIO
• Alto nivel de desarrollo de sus capacidades
  comunicativas.
• Habilidades para definir problemas, recoger y
  evaluar información, desarrollar soluciones.
• Capacidades para trabajar en equipo – habilidad
  para trabajar con otros.
• Habilidad para usar todo lo anterior para encarar
  problemas en el complejo mundo-real.
Tomado de: “Quality Assurance in Undergraduate Education” (1994) Wingspread Conference, ECS,
   Boulder, CO.


                                                                                               2
La idea principal del ABP
es…
“El punto de partida para aprender
debe ser un problema, una pregunta,
que el estudiante desea solucionar.”


Boud, D. (1985) PBL in perspective. En “PBL in
Education for the Professions,” D. J. Boud (ed); p. 13.


                                                      3
DIFERENCIA DE APRENDIZAJES

   Aprendizaje tradicional: lineal

                                     3.   Se presenta un
1. Se expone lo
   que se debe    1. Se aprende la        problema para
  saber              información          aplicar lo
                                          aprendido



                                                       4
DIFERENCIA CON EL APRENDIZAJE
        TRADICIONAL:

           APRENDIZAJE CON ABP:          Cíclico

   1. Se presenta el           2. Se identifican las necesidades de
      problema (diseñado          aprendizaje
      o seleccionado)




  4. Se resuelve el problema      3. Se da el aprendizaje
     o se identifican                de información
     problemas nuevos                                                 5
¿Cuáles son los rasgos más
comunes del ABP?
• El aprendizaje parte de un problema.
• Los problemas se basan en situaciones
  complejas del mundo real.
• Toda la información necesaria para
  resolver el problema no se proporciona al
  inicio.
• Los estudiantes identifican, buscan y usan
  los recursos apropiados.
• Los estudiantes trabajan en grupos
  permanentes.                               6
ABP: El Proceso
• Se presenta a los estudiantes el problema.
• Ellos organizan sus ideas y conocimientos
  previos.
• Los      estudiantes     formulan      preguntas,
  determinando lo que saben y lo que no saben.
• Asignan responsabilidades en la solución de las
  preguntas, discuten sobre los recursos.
• Reunidos nuevamente, examinan la nueva
  información aprendida, refinan sus preguntas.
                                               7
ABP: El Proceso
Resolución del problema;                      Presentación del Problema
(¿Cómo lo hicimos?)
                                              Organizar ideas y
  Integrar nueva            Siguiente paso
                             del problema     Conocimientos previos
  información;                                (¿Qué es lo que usted sabe?)
  Refinar las preguntas

                                             Plantear preguntas (Qué es
    reunirse, reportar
                                             lo que necesitamos saber?)
    la investigación

     Investigar las                    Asignar responsabilidades
     preguntas; resumir;               para preguntas; discusiones
     Analizar los descubrimientos      Recursos.                     8
1. DEFINIR ESCENARIO

Analizar las condiciones       del
 problema. (Escenario)

Discutir el escenario del problema
 dentro de cada equipo.

Verificar la COMPRENSIÓN del
 planteamiento ó PROBLEMA
                                  9
2. PLANTEAR HIPÓTESIS


Hacer una lista de hipótesis,
 ideas o sugerencias.

Estas   ideas o hipótesis se
 verán confirmadas o refutadas
 conforme       avance      la
 investigación.
                             10
3. DEFINIR LO CONOCIDO


Determinar qué es lo que se
 sabe.

Añadir    los    conocimientos
 aportados    por   todos   los
 miembros del equipo.
                              11
4. DEFINIR LO DESCONOCIDO


Determinar qué es lo que no se
 sabe.

   Preparar  una   lista  de
 preguntas que deben ser
 respondidas para resolver el
 problema
                              12
5. PLAN DE TRABAJO
 Determinar qué necesita hacerse.


 Realizar un plan de Investigación.


 Nombrar las posibles líneas de
 acción o investigación.

 Considerar los recursos disponibles.
                                         13
1.   PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


 Plantear el problema.


 Definir en una o dos líneas
     qué es lo que cada equipo
     está tratando de resolver o
     producir.
                                   14
7.   EJECUTAR EL PLAN DE TRABAJO
 Buscar, organizar, analizar e
  interpretar la información
  disponible.
 Utilizar múltiples fuentes.
 Ponderar las alternativas.
 Poner a prueba las hipótesis.

                                   15
8.   PRESENTAR LA SOLUCIÓN DEL
     PROBLEMA ó EL PROYECTO



Preparar un reporte de hallazgos
y hacer una presentación en la
que cada equipo pueda hacer
recomendaciones, predicciones
o soluciones.

                                 16
ROLES EN LOS
GRUPOS PARA
    LA
METODOLOGÍA
    ABP        17
LÍDER
•   Es el encargado de la organización del equipo,
    así como de la comunicación.
•   Busca el trabajo de alto rendimiento entre sus
    compañeros

    SECRETARIO
•   Es el responsable de organizar la documentación
    generada por el equipo y tenerla lista en todo
    momento para poder desarrollar las diferentes
    actividades propias del problema.
•   Entrega el reporte final
                                                 18
REPORTERO
Es quien toma nota de las
actividades de cada uno de los
miembros del equipo, sabe lo que
cada uno hace en las juntas y
sabe como se llegó a un acuerdo
o a una conclusión de equipo

                               19
ABOGADO DEL DIABLO
• Es el que cuestiona críticamente el
  trabajo    del    equipo;    ésto   es
  especialmente importante cuando un
  equipo no puede generar un número
  adecuado de hipótesis o propuestas de
  solución a un problema.
• Debe       tener     capacidad      de
  cuestionamiento y debe evitar que el
  equipo utilice datos o ideas de dudosa
  procedencia o sin fundamentación
                                       20
“TRACKER” = PERSEGUIDOR
• Es el encargado de asegurar que el
  equipo mantenga su atención en el
  problema y de seguimiento a los objetivos
  planteados para cada reunión de trabajo
  en equipo.
•    Fomenta la participación activa del
  equipo, evitando la divagación de ideas.
• Finalmente, procura que el tiempo se
  utilice  eficientemente     durante     las
  reuniones.
                                          21
OTROS ROLES
Se pueden asignar otros roles que se
consideren      convenientes   para    el
tratamiento del problema; éstos pueden
ser:
 – Responsable de tecnología, para uso
   de simulador, creación de bases de
   datos, entre otros.
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   tener reuniones con expertos o grupos
   de expertos para las temáticas en
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Abp resumido 06 02 2010

  • 1. ABP = PBL Aprendizaje Basado en Problemas Problem Based Learning •¿Por qué en SEMINARIO DE PROYECTOS DE INGENIERÍA? •¿Qué es? •¿Qué implica? •Pasos y Roles Jorge García E Profesor UN
  • 2. Características necesarias en un GRADUADO UNIVERSITARIO • Alto nivel de desarrollo de sus capacidades comunicativas. • Habilidades para definir problemas, recoger y evaluar información, desarrollar soluciones. • Capacidades para trabajar en equipo – habilidad para trabajar con otros. • Habilidad para usar todo lo anterior para encarar problemas en el complejo mundo-real. Tomado de: “Quality Assurance in Undergraduate Education” (1994) Wingspread Conference, ECS, Boulder, CO. 2
  • 3. La idea principal del ABP es… “El punto de partida para aprender debe ser un problema, una pregunta, que el estudiante desea solucionar.” Boud, D. (1985) PBL in perspective. En “PBL in Education for the Professions,” D. J. Boud (ed); p. 13. 3
  • 4. DIFERENCIA DE APRENDIZAJES Aprendizaje tradicional: lineal 3. Se presenta un 1. Se expone lo que se debe 1. Se aprende la problema para saber información aplicar lo aprendido 4
  • 5. DIFERENCIA CON EL APRENDIZAJE TRADICIONAL: APRENDIZAJE CON ABP: Cíclico 1. Se presenta el 2. Se identifican las necesidades de problema (diseñado aprendizaje o seleccionado) 4. Se resuelve el problema 3. Se da el aprendizaje o se identifican de información problemas nuevos 5
  • 6. ¿Cuáles son los rasgos más comunes del ABP? • El aprendizaje parte de un problema. • Los problemas se basan en situaciones complejas del mundo real. • Toda la información necesaria para resolver el problema no se proporciona al inicio. • Los estudiantes identifican, buscan y usan los recursos apropiados. • Los estudiantes trabajan en grupos permanentes. 6
  • 7. ABP: El Proceso • Se presenta a los estudiantes el problema. • Ellos organizan sus ideas y conocimientos previos. • Los estudiantes formulan preguntas, determinando lo que saben y lo que no saben. • Asignan responsabilidades en la solución de las preguntas, discuten sobre los recursos. • Reunidos nuevamente, examinan la nueva información aprendida, refinan sus preguntas. 7
  • 8. ABP: El Proceso Resolución del problema; Presentación del Problema (¿Cómo lo hicimos?) Organizar ideas y Integrar nueva Siguiente paso del problema Conocimientos previos información; (¿Qué es lo que usted sabe?) Refinar las preguntas Plantear preguntas (Qué es reunirse, reportar lo que necesitamos saber?) la investigación Investigar las Asignar responsabilidades preguntas; resumir; para preguntas; discusiones Analizar los descubrimientos Recursos. 8
  • 9. 1. DEFINIR ESCENARIO Analizar las condiciones del problema. (Escenario) Discutir el escenario del problema dentro de cada equipo. Verificar la COMPRENSIÓN del planteamiento ó PROBLEMA 9
  • 10. 2. PLANTEAR HIPÓTESIS Hacer una lista de hipótesis, ideas o sugerencias. Estas ideas o hipótesis se verán confirmadas o refutadas conforme avance la investigación. 10
  • 11. 3. DEFINIR LO CONOCIDO Determinar qué es lo que se sabe. Añadir los conocimientos aportados por todos los miembros del equipo. 11
  • 12. 4. DEFINIR LO DESCONOCIDO Determinar qué es lo que no se sabe.  Preparar una lista de preguntas que deben ser respondidas para resolver el problema 12
  • 13. 5. PLAN DE TRABAJO  Determinar qué necesita hacerse.  Realizar un plan de Investigación.  Nombrar las posibles líneas de acción o investigación.  Considerar los recursos disponibles. 13
  • 14. 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA  Plantear el problema.  Definir en una o dos líneas qué es lo que cada equipo está tratando de resolver o producir. 14
  • 15. 7. EJECUTAR EL PLAN DE TRABAJO Buscar, organizar, analizar e interpretar la información disponible. Utilizar múltiples fuentes. Ponderar las alternativas. Poner a prueba las hipótesis. 15
  • 16. 8. PRESENTAR LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA ó EL PROYECTO Preparar un reporte de hallazgos y hacer una presentación en la que cada equipo pueda hacer recomendaciones, predicciones o soluciones. 16
  • 17. ROLES EN LOS GRUPOS PARA LA METODOLOGÍA ABP 17
  • 18. LÍDER • Es el encargado de la organización del equipo, así como de la comunicación. • Busca el trabajo de alto rendimiento entre sus compañeros SECRETARIO • Es el responsable de organizar la documentación generada por el equipo y tenerla lista en todo momento para poder desarrollar las diferentes actividades propias del problema. • Entrega el reporte final 18
  • 19. REPORTERO Es quien toma nota de las actividades de cada uno de los miembros del equipo, sabe lo que cada uno hace en las juntas y sabe como se llegó a un acuerdo o a una conclusión de equipo 19
  • 20. ABOGADO DEL DIABLO • Es el que cuestiona críticamente el trabajo del equipo; ésto es especialmente importante cuando un equipo no puede generar un número adecuado de hipótesis o propuestas de solución a un problema. • Debe tener capacidad de cuestionamiento y debe evitar que el equipo utilice datos o ideas de dudosa procedencia o sin fundamentación 20
  • 21. “TRACKER” = PERSEGUIDOR • Es el encargado de asegurar que el equipo mantenga su atención en el problema y de seguimiento a los objetivos planteados para cada reunión de trabajo en equipo. • Fomenta la participación activa del equipo, evitando la divagación de ideas. • Finalmente, procura que el tiempo se utilice eficientemente durante las reuniones. 21
  • 22. OTROS ROLES Se pueden asignar otros roles que se consideren convenientes para el tratamiento del problema; éstos pueden ser: – Responsable de tecnología, para uso de simulador, creación de bases de datos, entre otros. – Responsable de relaciones, para tener reuniones con expertos o grupos de expertos para las temáticas en estudio. 22