ABP , es una metodología que
permite a los alumnos adquirir los
conocimientos y competencias
mediante la elaboración de
PROYECTOS que dan respuesta a la
vida real.
¿CÓMO SE ORGANIZA
EL METODO DE
APRENDIZAJE
BASADO EN
PROYECTOS?
1. PLANTEA EL TEMA
• Elige un tema ligado a la
realidad de los alumnos
que los motive aprender.
• Luego plantea una
pregunta guía sobre la que
los alumnos comenzarán a
generar ideas y a exponer
su conocimiento.
2. EQUIPOS
Crea grupos
equilibrados de 3 o 4
alumnos, donde cada
uno desarrolle un rol en
concreto.
3. DEFINIR EL PRODUCTO FINAL.
Explica como deben de dar respuesta a la cuestión que se
ha planteado, así como cuales son los objetivos y que
criterios usarán para evaluarlos.
Establece el producto que deben desarrollar los
alumnos en función de las competencias que quieras
desarrollar. Puede tener distintos formatos: un
folleto, una campaña, una presentación, una
investigación científica, una maqueta… Te
recomendamos que les proporciones una rúbrica
donde figuren los objetivos cognitivos y
competenciales que deben alcanzar, y los criterios
para evaluarlos. para el texto
4. ORGANIZACIÓN Y PLANIFICACIÓN
Pídeles que presenten un plan
de trabajo donde
especifiquen las tareas
previstas, los encargados de
cada una y el calendario para
realizarlas.
5. LA OBTENCIÓN DE INFORMACIÓN:
Dar autonomía a tus alumnos para que
busquen y analicen información.
Tu papel es orientarles y actuar como guía.
6. ANÁLISIS Y SÍNTESIS:
Es el momento de exponer la
información que se ha
recopilado y contrastarla con el
equipo.
7. PRODUCCIÓN:
Los alumnos comienzan a dar
forma y a plasmar su trabajo. Cobra
importancia la capacidad creativa
para el resultado y nota final.
8. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO:
Los alumnos exponen a sus
compañeros lo que han aprendido y
muestran como han dado respuesta al
problema inicial.
9. RESPUESTA COLECTIVA:
Es el momento de hacer
balance y reflexionar de
forma conjunta, todos los
equipos mas el profesor.
10. EVALUACIÓN:
Evalúa el trabajo de tus alumnos
mediante una RÚBRICA, pídeles que se
autoevalúen. Les ayudará a desarrollar
su espíritu de autocrítica y reflexionar
sobre sus fallo o errores.
DESIGN THINKING
CÓMO DEFINIR
EL PROBLEMA
CÓMO
GENERAR IDEAS
CÓMO DEFINIR
LA FORMA
INTUICIÓN, ACCIÓN, CREACIÓN
CÓMO DEFINIR EL PROBLEMA
LLUVIA DE IDEAS
MAPAS MENTALES
ENTREVISTAS
GRUPOS DE DISCUSIÓN
INVESTIGACIÓN Y DOCUMENTACIÓN
VISUAL
MATRICES DE POSICIONAMIENTO DE
MARCA
LIBROS DE MARCA
INVESTIGACIÓN DE CAMPO
BRIEFING CREATIVO
CÓMO GENERAR IDEAS
VOLCADO VISUAL DE DATOS
ASOCIACIONES FORZADAS
VERBOS DE ACCIÓN
ENCONTRAR DE TODO EN TODAS
PARTES
FIGURAS RETÓRICAS
ICONO, INCIDICIO, SÍMBOLO
COLABORACIÓN
CODISEÑO
DIARIO VISUAL
LOST IN TRANSLATION
PRESENTACIÓN DE CONCEPTOS.
CÓMO DEFINIR LA FORMA
ROL PLAYING
PLANO DE
PRODUCTO/SERVICIO
STORYBOARD
MAQUETAS
KIT DE PIEZAS
REUTILIZACIÓN
RECONSTRUCCIÓN
FOLLETO
PANTALLAZOS
Evaluación
de los proyectos

ABP Y DESIGN THIKING

  • 4.
    ABP , esuna metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias mediante la elaboración de PROYECTOS que dan respuesta a la vida real.
  • 5.
    ¿CÓMO SE ORGANIZA ELMETODO DE APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS?
  • 7.
    1. PLANTEA ELTEMA • Elige un tema ligado a la realidad de los alumnos que los motive aprender. • Luego plantea una pregunta guía sobre la que los alumnos comenzarán a generar ideas y a exponer su conocimiento.
  • 8.
    2. EQUIPOS Crea grupos equilibradosde 3 o 4 alumnos, donde cada uno desarrolle un rol en concreto.
  • 9.
    3. DEFINIR ELPRODUCTO FINAL. Explica como deben de dar respuesta a la cuestión que se ha planteado, así como cuales son los objetivos y que criterios usarán para evaluarlos. Establece el producto que deben desarrollar los alumnos en función de las competencias que quieras desarrollar. Puede tener distintos formatos: un folleto, una campaña, una presentación, una investigación científica, una maqueta… Te recomendamos que les proporciones una rúbrica donde figuren los objetivos cognitivos y competenciales que deben alcanzar, y los criterios para evaluarlos. para el texto
  • 10.
    4. ORGANIZACIÓN YPLANIFICACIÓN Pídeles que presenten un plan de trabajo donde especifiquen las tareas previstas, los encargados de cada una y el calendario para realizarlas.
  • 11.
    5. LA OBTENCIÓNDE INFORMACIÓN: Dar autonomía a tus alumnos para que busquen y analicen información. Tu papel es orientarles y actuar como guía.
  • 12.
    6. ANÁLISIS YSÍNTESIS: Es el momento de exponer la información que se ha recopilado y contrastarla con el equipo.
  • 13.
    7. PRODUCCIÓN: Los alumnoscomienzan a dar forma y a plasmar su trabajo. Cobra importancia la capacidad creativa para el resultado y nota final.
  • 14.
    8. PRESENTACIÓN DELPROYECTO: Los alumnos exponen a sus compañeros lo que han aprendido y muestran como han dado respuesta al problema inicial.
  • 15.
    9. RESPUESTA COLECTIVA: Esel momento de hacer balance y reflexionar de forma conjunta, todos los equipos mas el profesor.
  • 16.
    10. EVALUACIÓN: Evalúa eltrabajo de tus alumnos mediante una RÚBRICA, pídeles que se autoevalúen. Les ayudará a desarrollar su espíritu de autocrítica y reflexionar sobre sus fallo o errores.
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    CÓMO DEFINIR EL PROBLEMA CÓMO GENERARIDEAS CÓMO DEFINIR LA FORMA INTUICIÓN, ACCIÓN, CREACIÓN
  • 20.
    CÓMO DEFINIR ELPROBLEMA LLUVIA DE IDEAS MAPAS MENTALES ENTREVISTAS GRUPOS DE DISCUSIÓN INVESTIGACIÓN Y DOCUMENTACIÓN VISUAL MATRICES DE POSICIONAMIENTO DE MARCA LIBROS DE MARCA INVESTIGACIÓN DE CAMPO BRIEFING CREATIVO
  • 21.
    CÓMO GENERAR IDEAS VOLCADOVISUAL DE DATOS ASOCIACIONES FORZADAS VERBOS DE ACCIÓN ENCONTRAR DE TODO EN TODAS PARTES FIGURAS RETÓRICAS ICONO, INCIDICIO, SÍMBOLO COLABORACIÓN CODISEÑO DIARIO VISUAL LOST IN TRANSLATION PRESENTACIÓN DE CONCEPTOS.
  • 22.
    CÓMO DEFINIR LAFORMA ROL PLAYING PLANO DE PRODUCTO/SERVICIO STORYBOARD MAQUETAS KIT DE PIEZAS REUTILIZACIÓN RECONSTRUCCIÓN FOLLETO PANTALLAZOS
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