El juego combina una mirada lúdica con la pasión por lo porteño, y fue concebido para sorprender a sus participantes con las miles de historias que se encierran en cada rincón de la ciudad, en cada uno de sus lugares interesantes, edificios emblemáticos, personajes, hechos históricos, anécdotas y características.
El juego invita a recorrer los barrios porteños de forma diferente, en un intento por descubrir aquellas particularidades que hacen a la identidad de Buenos Aires.
Demuestre sus conocimientos sobre Buenos Aires y permítase decir…Buenos Aires Soy Gardel
El juego posee un estilo visual propio y original, con un diseño que retoma elementos del fileteado porteño, tan característico de Buenos Aires, pero con un estilo más sobrio.
Las tarjetas poseen fotografías ilustrativas y contenido redactado especialmente para el juego.
Los Obeliscos son fichas únicas, lo cual refuerza la identidad del juego como un producto original y completo
Buenos Aires Soy Gardel es una creación de Hilaritas: un “taller de ideas” compuesto por Sergio Cosentino y Agustín Herrero. En Hilaritas buscaron rescatar los juegos de mesa como entretenimiento ideal para aprender, divertirse, pensar, superarse y relacionarse con los otros. Sus juegos, además de entretener, buscan generar un estímulo, dejar una enseñanza, promover la cultura y el pensamiento.
La idea de Buenos Aires Soy Gardel surgió a partir de la lectura de libros sobre la ciudad y su historia, características, anécdotas, mitos, leyendas, curiosidades, etc. La lectura de estos libros les hizo ver a Buenos Aires de otra forma, descubrir que se trata de una ciudad con una personalidad propia y miles de historias que sus habitantes desconocen. Pensaron que un juego de mesa es una forma ideal de que la gente pueda conocer más sobre Buenos Aires, de una forma entretenida y que puede ser compartida con otros.
El proceso de creación de Buenos Aires Soy Gardel significó muchos años de trabajo, en los que la idea original fue evolucionando y transformándose. El primer paso fue la investigación y recolección de información: se consultaron libros, novelas históricas, diarios, sitios web, bibliotecas, archivos y catálogos. También fueron recorridos los barrios para obtener fotografías de cada lugar e información a partir del testimonio de sus habitantes. Una vez obtenida la información, se realizó una selección y se redactaron los contenidos del juego.
La dinámica del juego fue ideada en paralelo al proceso de investigación. Después de distintos análisis y pruebas en las que participaron familiares y amigos, pudieron ser definidas las reglas del Buenos Aires Soy Gardel. El resultado fue una dinámica de juego simple que incentiva la interacción entre los participantes y pone a prueba los conocimientos, con una cuota de sorpresa, enseñanza, azar y estrategia.
DESCUBRE EL PODER PARA IMPACTAR EN TUS ESCENARIOS, SEA DONDE SEA
¡Basta ya de miedo escénico! ¡Basta de sufrir! ¡Basta de nervios!
¡Basta de seguir esclavizado al PowerPoint! ¡Basta de cursos inútiles! ¡Ya basta de intentos que fracasan!...
Y un largo etc. de horrores que llevas cargando en tu mochila…. Acarreando siempre pobres resultados en tus presentaciones, en tus ventas, en tus charlas, en cualquier ambiente… ¡Ya puedes dejar de huir de esas situaciones!
Si necesitas mejorar la manera de comunicarte delante de cualquier público, este curso es para ti.
Este entrenamiento sorprende a los participantes, que exclaman aquello de: ¡después de tanto sufrir!... ¡por fin lo he conseguido!... Y además, ¡de esta manera tan fácil!
Dinámicas y ejercicios diseñados por el autor hacen posible este cambio tan rápido y eficaz, mientras se trabajan y entrenan los múltiples “recovecos” contenidos en los campos del lenguaje verbal (contenido y voz) y no verbal (el cuerpo), de una forma muy distinta a otros tantos métodos que hay en el mercado.
El juego combina una mirada lúdica con la pasión por lo porteño, y fue concebido para sorprender a sus participantes con las miles de historias que se encierran en cada rincón de la ciudad, en cada uno de sus lugares interesantes, edificios emblemáticos, personajes, hechos históricos, anécdotas y características.
El juego invita a recorrer los barrios porteños de forma diferente, en un intento por descubrir aquellas particularidades que hacen a la identidad de Buenos Aires.
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El juego posee un estilo visual propio y original, con un diseño que retoma elementos del fileteado porteño, tan característico de Buenos Aires, pero con un estilo más sobrio.
Las tarjetas poseen fotografías ilustrativas y contenido redactado especialmente para el juego.
Los Obeliscos son fichas únicas, lo cual refuerza la identidad del juego como un producto original y completo
Buenos Aires Soy Gardel es una creación de Hilaritas: un “taller de ideas” compuesto por Sergio Cosentino y Agustín Herrero. En Hilaritas buscaron rescatar los juegos de mesa como entretenimiento ideal para aprender, divertirse, pensar, superarse y relacionarse con los otros. Sus juegos, además de entretener, buscan generar un estímulo, dejar una enseñanza, promover la cultura y el pensamiento.
La idea de Buenos Aires Soy Gardel surgió a partir de la lectura de libros sobre la ciudad y su historia, características, anécdotas, mitos, leyendas, curiosidades, etc. La lectura de estos libros les hizo ver a Buenos Aires de otra forma, descubrir que se trata de una ciudad con una personalidad propia y miles de historias que sus habitantes desconocen. Pensaron que un juego de mesa es una forma ideal de que la gente pueda conocer más sobre Buenos Aires, de una forma entretenida y que puede ser compartida con otros.
El proceso de creación de Buenos Aires Soy Gardel significó muchos años de trabajo, en los que la idea original fue evolucionando y transformándose. El primer paso fue la investigación y recolección de información: se consultaron libros, novelas históricas, diarios, sitios web, bibliotecas, archivos y catálogos. También fueron recorridos los barrios para obtener fotografías de cada lugar e información a partir del testimonio de sus habitantes. Una vez obtenida la información, se realizó una selección y se redactaron los contenidos del juego.
La dinámica del juego fue ideada en paralelo al proceso de investigación. Después de distintos análisis y pruebas en las que participaron familiares y amigos, pudieron ser definidas las reglas del Buenos Aires Soy Gardel. El resultado fue una dinámica de juego simple que incentiva la interacción entre los participantes y pone a prueba los conocimientos, con una cuota de sorpresa, enseñanza, azar y estrategia.
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¡Basta ya de miedo escénico! ¡Basta de sufrir! ¡Basta de nervios!
¡Basta de seguir esclavizado al PowerPoint! ¡Basta de cursos inútiles! ¡Ya basta de intentos que fracasan!...
Y un largo etc. de horrores que llevas cargando en tu mochila…. Acarreando siempre pobres resultados en tus presentaciones, en tus ventas, en tus charlas, en cualquier ambiente… ¡Ya puedes dejar de huir de esas situaciones!
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Este entrenamiento sorprende a los participantes, que exclaman aquello de: ¡después de tanto sufrir!... ¡por fin lo he conseguido!... Y además, ¡de esta manera tan fácil!
Dinámicas y ejercicios diseñados por el autor hacen posible este cambio tan rápido y eficaz, mientras se trabajan y entrenan los múltiples “recovecos” contenidos en los campos del lenguaje verbal (contenido y voz) y no verbal (el cuerpo), de una forma muy distinta a otros tantos métodos que hay en el mercado.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Posición de acordes Mayores
en Guitarra
Se ejecutan con la mano izquierda.
Los números corresponden a los dedos, indicando sobre la
cuerda y en el traste que deberás colocarlos