2. SERVIDOR:
Es la computadora central que nos permite compartir recursos y es donde se encuentra
alojado el sistema operativo de red.
CARACTERISTICAS:
Suficiente capacidad de procesamiento (586, 686 o Pentium)
Ranuras de expansión disponibles para un futuro crecimiento.
Disco duro de gran capacidad de almacenamiento para la instalación de todo el software
requerido.
Suficiente memoria RAM para correr las aplicaciones de la Red.
3. ESTACION DE TRABAJO:
Son microcomputadoras interconectadas por una tarjeta de Interface.
Ellas compartirán recursos del Servidor y realizarán un proceso distribuido.
CARACTERISTICAS:
· Contar por lo menos con una memoria RAM mínima de 32MB.
· Ranura de expansión para la colocación de la tarjeta interface.
· Unidad de disco flexible
· Disco duro para futuros crecimientos.
TARJETA INTERFASE:
Las tarjetas de interfaz de red (NICs - Network Interface Cards) son adaptadores
instalados en un dispositivo, conectándolo de esta forma en red.
Es el pilar en el que sustenta toda red local, y el único elemento imprescindible
para enlazar dos computadoras a buena velocidad. Existen tarjetas para distintos
tipos de redes
4. SISTEMA OPERATIVO:
Los sistemas operativos de red, además de incorporar herramientas propias de un
sistema operativo como son por ejemplo las herramientas para manejo de archivos
y directorios, incluyen otras para el uso, gestión y mantenimiento de la red, así como
herramientas destinadas a correo electrónico, envío de mensajes, copia de archivos
entre nodos, ejecución de aplicaciones contenidas en otras máquinas, compartición
de recursos hardware etc. Existen muchos sistemas operativos capaces de gestionar
una red dependiente de las arquitecturas de las máquinas que se utilicen. Los más
comunes son: Novell, Lantastic, Windows 3.11 para trabajo en grupo, Unix, Linux,
Windows 95, Windows NT, OS/2... Cada sistema operativo ofrece una forma
diferente de manejar la red y utiliza diferentes protocolos para la comunicación.
Es el Software que se encarga de administrar los recursos que se estarán
compartiendo (Discos Duros, impresoras, etc.) y a los usuarios.
5. EQUIPO DE CONECTIVIDAD:
Por lo general, para redes pequeñas, la longitud del cable no es limitante para su
desempeño; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensión
de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. Existen varios
dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un propósito
específico. Sin embargo, muchos dispositivos incorporan las características de otro
tipo de dispositivo para aumentar la flexibilidad y el valor.
Hubs o concentradores: Son un punto central de conexión para nodos de red que
están dispuestos de acuerdo a una topología física de estrella.
Repetidores: Un repetidor es un dispositivo que permite extender la longitud de la
red; amplifica y retransmite la señal de red.
Puentes: Un puente es un dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear lo
que aparenta ser una sola LAN.
Ruteadores: Los tuteadores son similares a los puentes, sólo que operan a un nivel
diferente. Requieren por lo general que cada red tenga el mismo sistema operativo
de red, para poder conectar redes basadas en topologías lógicas completamente
diferentes como Ethernet y Token Ring.
6. RED
En término genérico “RED” hace referencia a un conjunto de entidades (objetos,
personas, etc.), conectadas entre sí, por lo tanto una red permite que circule elementos
materiales o inmateriales entre estas entidades según las reglas bien definidas.
RED: conjunto de equipos y dispositivos periféricos conectados entre sí,
que deben tener en cuenta que la red más pequeña posible ésta conformada por dos equipo
7. USUARIO
En informática, un usuario es un individuo que utiliza una computadora, sistema
operativo, servicio o cualquier sistema informático. Por lo general es una única persona.
Un usuario generalmente se identifica frente al sistema o servicio utilizando un
nombre de usuario (nick) y a veces una contraseña, este tipo es llamado usuario
registrado. Por lo general un usuario se asocia a una única cuenta de usuario, en
cambio, una persona puede llegar a tener múltiples cuentas en un mismo
sistema o servicio (si eso está permitido).
Un usuario registrado accede a un servicio a través de un login luego de su autentificación.
Un usuario también puede ser anónimo si no posee una cuenta de usuario,
por ejemplo, al navegar por un sitio web sin registrase el usuario puede considerarse
parcialmente anónimo (parcialmente porque puede ser identificado por su
dirección IP).
8. Redes de DATOS: Compañías de beepers, compañias celulares de datos (SMS),
proveedores de Internet, Voz paquetizada (VoIP)
Redes de VIDEO: Compañias de cableTV, Estaciones televisoras
Redes de VOZ: Compañias telefónicas, compañias celulares
Redes de AUDIO: Rockolas digitales, audio por Internet, Música por satélite
Redes de MULTIMEDIOS: Compañias que explotan voz, datos, video simúltaneamente .
9. Software:
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento
del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten
aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda
resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado
de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que
sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de
un sistema computacional.
10. Hardware:
Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas
de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del
computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores
de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters,
Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.
Internet :
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California
y una en Utah, Estados Unidos.
11. Protocolo:
Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse
unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes.
Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su
forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis,
semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinación de ambos.
A su más bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware.