El documento describe los diferentes tipos de hardware de una computadora, incluyendo periféricos como el teclado, mouse y monitor. Explica que la CPU se encarga de procesar las instrucciones de los programas y controlar los componentes internos como la memoria RAM y ROM. También define conceptos clave como byte, que representa 8 bits de información, y hertz, la unidad de medida de la frecuencia del microprocesador.
El documento habla sobre el hardware de una computadora. Explica que el hardware se divide en tres categorías: entrada, salida y almacenamiento. Detalla los diferentes tipos de dispositivos que componen cada categoría como teclados, pantallas, discos duros y más. También explica brevemente la diferencia entre hardware y software.
El documento describe las principales partes de un computador, incluyendo dispositivos de entrada como el ratón, teclado y escáner; dispositivos de salida como el monitor e impresora; y dispositivos de procesamiento como el microprocesador, tarjeta madre y memoria RAM. También menciona algunas últimas tendencias tecnológicas como pantallas táctiles OLED, tabletas con sistemas operativos Android e integración del sistema operativo webOs de HP en computadoras junto a Windows.
1. El documento presenta 15 preguntas sobre conceptos básicos de hardware y periféricos. Pregunta sobre definiciones de hardware, CPU, sistema binario, periféricos, tipos de monitores, impresoras, unidades de medida y funcionamiento de dispositivos como mouse, escáner y modem.
Grupo 1 introduccion_a_los_componentes_fisicos_del_computador-1Adriana Marchelli
Adriana, Deborah y Jhon presentan una introducción a los componentes físicos del computador, incluyendo la arquitectura básica. Explican las partes fundamentales como la unidad central de proceso, memoria principal, dispositivos de entrada y salida.
Los dispositivos de entrada permiten ingresar datos a la computadora, como teclados, mouse, micrófonos y escáneres. Los dispositivos de salida presentan la información de la computadora, incluyendo monitores, bocinas, impresoras y plotters. Juntos, los dispositivos de entrada y salida permiten la interacción entre humanos y computadoras.
Los dispositivos de entrada permiten ingresar datos a la computadora. Entre ellos se encuentran el teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam y scanner. El teclado permite introducir texto mediante teclas, mientras que el ratón controla el cursor.
1. El documento presenta 15 preguntas sobre conceptos básicos de hardware y periféricos de computadoras. Pregunta sobre definiciones de hardware, CPU, memoria, microprocesador, sistema binario, byte y explica las diferencias entre varios tipos de monitores, impresoras, y cómo funcionan dispositivos como mouse, escáner, modem y Bluetooth.
Este documento describe varios periféricos de entrada comunes para computadoras, incluyendo mouse, teclado, joystick, micrófono, escáner, cámara digital. Explica sus definiciones, tipos, características e interfases.
El documento habla sobre el hardware de una computadora. Explica que el hardware se divide en tres categorías: entrada, salida y almacenamiento. Detalla los diferentes tipos de dispositivos que componen cada categoría como teclados, pantallas, discos duros y más. También explica brevemente la diferencia entre hardware y software.
El documento describe las principales partes de un computador, incluyendo dispositivos de entrada como el ratón, teclado y escáner; dispositivos de salida como el monitor e impresora; y dispositivos de procesamiento como el microprocesador, tarjeta madre y memoria RAM. También menciona algunas últimas tendencias tecnológicas como pantallas táctiles OLED, tabletas con sistemas operativos Android e integración del sistema operativo webOs de HP en computadoras junto a Windows.
1. El documento presenta 15 preguntas sobre conceptos básicos de hardware y periféricos. Pregunta sobre definiciones de hardware, CPU, sistema binario, periféricos, tipos de monitores, impresoras, unidades de medida y funcionamiento de dispositivos como mouse, escáner y modem.
Grupo 1 introduccion_a_los_componentes_fisicos_del_computador-1Adriana Marchelli
Adriana, Deborah y Jhon presentan una introducción a los componentes físicos del computador, incluyendo la arquitectura básica. Explican las partes fundamentales como la unidad central de proceso, memoria principal, dispositivos de entrada y salida.
Los dispositivos de entrada permiten ingresar datos a la computadora, como teclados, mouse, micrófonos y escáneres. Los dispositivos de salida presentan la información de la computadora, incluyendo monitores, bocinas, impresoras y plotters. Juntos, los dispositivos de entrada y salida permiten la interacción entre humanos y computadoras.
Los dispositivos de entrada permiten ingresar datos a la computadora. Entre ellos se encuentran el teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam y scanner. El teclado permite introducir texto mediante teclas, mientras que el ratón controla el cursor.
1. El documento presenta 15 preguntas sobre conceptos básicos de hardware y periféricos de computadoras. Pregunta sobre definiciones de hardware, CPU, memoria, microprocesador, sistema binario, byte y explica las diferencias entre varios tipos de monitores, impresoras, y cómo funcionan dispositivos como mouse, escáner, modem y Bluetooth.
Este documento describe varios periféricos de entrada comunes para computadoras, incluyendo mouse, teclado, joystick, micrófono, escáner, cámara digital. Explica sus definiciones, tipos, características e interfases.
Este documento describe varios periféricos de entrada comunes como el mouse, teclado, joystick, micrófono, escáner, cámara digital y cámara web. Explica sus definiciones, características clave e interfaz con la computadora. Los periféricos de entrada permiten al usuario comunicarse con la computadora a través de dispositivos que capturan información desde el exterior como movimientos, sonidos e imágenes.
Los dispositivos de salida permiten que los usuarios vean los resultados de los cálculos y manipulaciones de datos realizados por la computadora. Algunos dispositivos de salida comunes incluyen monitores, impresoras, altavoces, cámaras digitales y proyectores, los cuales convierten la información del computador a una forma que puede ser percibida por los humanos.
El hardware de un ordenador incluye las partes físicas como el procesador, la placa base y la memoria. Los periféricos pueden ser de entrada, salida o entrada/salida y incluyen dispositivos como el teclado, monitor e impresora. El software controla el hardware a través de controladores.
El documento clasifica y describe diferentes tipos de dispositivos de hardware comúnmente utilizados con computadoras. Incluye cámaras web, faxes, joysticks, plotters, microfilm, routers, puertos USB, pantallas táctiles, tabletas digitalizadoras, lectores de banda magnética, monitores CRT, LCD, TFT, de plasma y LED, impresoras de margarita, térmicas, matriciales y de inyección de tinta, teclados, mouses, escáneres, lápices ópticos, micró
Este documento describe varios periféricos de entrada comunes para computadoras, incluyendo teclados, mouse, micrófonos, escáneres, cámaras digitales, webcams y lápices ópticos. Explica sus funciones básicas, como permitir la introducción de datos, comandos y programas al CPU, y diferentes tipos dentro de cada categoría con características especializadas.
Este documento contiene 15 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de hardware. [1] Explica que el hardware son las piezas físicas de una computadora como la CPU, placa madre y periféricos. [2] Describe las diferentes formas de clasificar el hardware según su función, ubicación y flujo de información. [3] Indica que la CPU es la unidad central de procesamiento que controla y coordina todas las operaciones del sistema
1. El documento presenta 15 preguntas sobre conceptos básicos de hardware y periféricos de computadoras. Se definen términos como CPU, microprocesador, sistema binario, byte y se explican diferentes tipos de monitores, impresoras, mouse, escáneres y otros periféricos. También se describen sus funciones y diferencias.
Este documento describe varios tipos de dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, lectores de códigos de barras y pantallas táctiles. Explica cómo funcionan teclados mecánicos, teclados para entornos hostiles, teclados numéricos y teclados programables. También describe ratones mecánicos, ratones ópticos, trackballs y ratones inalámbricos, así como el reconocimiento biométrico y lápices digitales.
Este documento presenta una lista de dispositivos de entrada y salida comunes para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam y escáner. Los dispositivos de salida mencionados son el monitor, altavoces, auriculares, impresora, plotter y proyector. El documento también brinda breves descripciones de cada dispositivo.
El documento describe varios periféricos de entrada y salida comunes utilizados con computadoras. Incluye dispositivos como teclados, mouse, escáneres, cámaras web, lectores de códigos de barras, monitores, impresoras, altavoces y pantallas táctiles, describiendo brevemente las funciones y características de cada uno.
Este documento describe los principales tipos de periféricos de un ordenador, dividiéndolos en dispositivos de entrada, salida y memoria secundaria. Los dispositivos de entrada incluyen teclados, mouse, lápiz óptico y lectores de tarjetas. Los dispositivos de salida mencionados son impresoras, visualizadores y trazadores de gráficos. La memoria secundaria discutida son discos magnéticos, cintas magnéticas, CD-ROM, DVD y disquetes. El documento concluye enfatizando
Este documento describe diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, joystick, lápices ópticos, micrófonos, cámaras web, cámaras digitales, escáneres y lectores de código de barras. Explica sus funciones, tecnologías y tipos.
Los periféricos de entrada de datos son dispositivos como el teclado, mouse, escáner y cámara digital que permiten introducir datos e instrucciones a la computadora. Estos dispositivos convierten la información a señales digitales que la computadora puede procesar. Los puertos como USB, serial y paralelo permiten la comunicación entre la computadora y los periféricos de entrada.
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de entrada, salida y mixtos para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, mouse, escáner y micrófono. Los dispositivos de salida incluyen monitores, impresoras e impresoras. Los dispositivos mixtos son aquellos que sirven tanto para entrada como salida de datos, como discos duros, CDs y memorias flash.
Dispositivos de entrada salida y mixtos Johan Mullo
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de entrada, salida y mixtos para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, mouse, escáner y micrófono. Los dispositivos de salida incluyen monitores, impresoras e impresoras. Los dispositivos mixtos son aquellos que sirven tanto para entrada como salida de datos, como discos duros, CDs y memorias flash.
Este documento define y proporciona ejemplos de diferentes tipos de dispositivos de entrada, salida y entrada/salida para computadoras. Incluye dispositivos como teclados, mouse, monitores, impresoras, bocinas, cámaras web y más, describiendo brevemente sus funciones.
Los niños huérfanos Javier, Carolina, Daniel y Katrina conocen a los nuevos amigos Alejandra y Sergio en la escuela. Más tarde, cuando se gradúan, todos se aburren en el orfanato y deciden ir al parque, pero son encontrados por las cuidadoras. Finalmente, la dependienta del mercadillo adopta a todos los niños.
Este documento describe el concepto de Web 2.0 y sus aplicaciones en la educación. En particular, discute cómo la Web 2.0 permite una mayor participación de los estudiantes, fomenta procesos creativos de construcción colectiva del conocimiento, y facilita la circulación y el intercambio de información. También analiza cuatro elementos clave para la formación docente en relación con el uso educativo de la Web 2.0.
El documento describe el desarrollo e implementación de un sistema de visión artificial para medir dimensiones de piezas en una celda de manufactura. El sistema utiliza una cámara, tarjeta de adquisición de imágenes y algoritmos de análisis de imagen. Se seleccionó la iluminación posterior para lograr alto contraste. El programa mide dimensiones lineales, angulares y de radio mediante regiones de medición definidas. La calibración espacial y el software agregan automatización y confiabilidad a las mediciones.
Este documento discute la importancia de establecer límites para los niños. Explica que los límites proporcionan marcos protectores que permiten a los niños actuar con libertad y elegir. Aunque establecer límites puede causar conflictos y angustia para los padres, es necesario para satisfacer las necesidades de los niños y enseñarles sobre lo correcto e incorrecto. Los límites ofrecen una sensación de seguridad y orden que favorece el desarrollo de la identidad y autonomía de los niños.
El documento proporciona instrucciones para crear máscaras vectoriales y combinar imágenes en Photoshop. Explica cómo convertir una capa de fondo en una capa regular, dibujar formas para crear una máscara vectorial, y agregar capas de color de fondo. También describe cómo abrir múltiples imágenes, arrastrarlas para combinarlas en una sola capa, y aplicar efectos como la opacidad. Por último, detalla el proceso de crear panoramas utilizando la herramienta Photomerge de Photoshop.
Una red de laboratorio se limita a conectar máquinas dentro del mismo laboratorio, mientras que Internet conecta computadoras a nivel mundial. Las computadoras de un laboratorio se comunican a través de cables o conexiones inalámbricas, no mediante un módem. Un satélite artificial sirve como una gran antena suspendida en el cielo para transmitir señales de radio a amplias zonas.
Este documento describe varios periféricos de entrada comunes como el mouse, teclado, joystick, micrófono, escáner, cámara digital y cámara web. Explica sus definiciones, características clave e interfaz con la computadora. Los periféricos de entrada permiten al usuario comunicarse con la computadora a través de dispositivos que capturan información desde el exterior como movimientos, sonidos e imágenes.
Los dispositivos de salida permiten que los usuarios vean los resultados de los cálculos y manipulaciones de datos realizados por la computadora. Algunos dispositivos de salida comunes incluyen monitores, impresoras, altavoces, cámaras digitales y proyectores, los cuales convierten la información del computador a una forma que puede ser percibida por los humanos.
El hardware de un ordenador incluye las partes físicas como el procesador, la placa base y la memoria. Los periféricos pueden ser de entrada, salida o entrada/salida y incluyen dispositivos como el teclado, monitor e impresora. El software controla el hardware a través de controladores.
El documento clasifica y describe diferentes tipos de dispositivos de hardware comúnmente utilizados con computadoras. Incluye cámaras web, faxes, joysticks, plotters, microfilm, routers, puertos USB, pantallas táctiles, tabletas digitalizadoras, lectores de banda magnética, monitores CRT, LCD, TFT, de plasma y LED, impresoras de margarita, térmicas, matriciales y de inyección de tinta, teclados, mouses, escáneres, lápices ópticos, micró
Este documento describe varios periféricos de entrada comunes para computadoras, incluyendo teclados, mouse, micrófonos, escáneres, cámaras digitales, webcams y lápices ópticos. Explica sus funciones básicas, como permitir la introducción de datos, comandos y programas al CPU, y diferentes tipos dentro de cada categoría con características especializadas.
Este documento contiene 15 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de hardware. [1] Explica que el hardware son las piezas físicas de una computadora como la CPU, placa madre y periféricos. [2] Describe las diferentes formas de clasificar el hardware según su función, ubicación y flujo de información. [3] Indica que la CPU es la unidad central de procesamiento que controla y coordina todas las operaciones del sistema
1. El documento presenta 15 preguntas sobre conceptos básicos de hardware y periféricos de computadoras. Se definen términos como CPU, microprocesador, sistema binario, byte y se explican diferentes tipos de monitores, impresoras, mouse, escáneres y otros periféricos. También se describen sus funciones y diferencias.
Este documento describe varios tipos de dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, lectores de códigos de barras y pantallas táctiles. Explica cómo funcionan teclados mecánicos, teclados para entornos hostiles, teclados numéricos y teclados programables. También describe ratones mecánicos, ratones ópticos, trackballs y ratones inalámbricos, así como el reconocimiento biométrico y lápices digitales.
Este documento presenta una lista de dispositivos de entrada y salida comunes para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam y escáner. Los dispositivos de salida mencionados son el monitor, altavoces, auriculares, impresora, plotter y proyector. El documento también brinda breves descripciones de cada dispositivo.
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Este documento describe diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, joystick, lápices ópticos, micrófonos, cámaras web, cámaras digitales, escáneres y lectores de código de barras. Explica sus funciones, tecnologías y tipos.
Los periféricos de entrada de datos son dispositivos como el teclado, mouse, escáner y cámara digital que permiten introducir datos e instrucciones a la computadora. Estos dispositivos convierten la información a señales digitales que la computadora puede procesar. Los puertos como USB, serial y paralelo permiten la comunicación entre la computadora y los periféricos de entrada.
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de entrada, salida y mixtos para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, mouse, escáner y micrófono. Los dispositivos de salida incluyen monitores, impresoras e impresoras. Los dispositivos mixtos son aquellos que sirven tanto para entrada como salida de datos, como discos duros, CDs y memorias flash.
Dispositivos de entrada salida y mixtos Johan Mullo
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de entrada, salida y mixtos para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, mouse, escáner y micrófono. Los dispositivos de salida incluyen monitores, impresoras e impresoras. Los dispositivos mixtos son aquellos que sirven tanto para entrada como salida de datos, como discos duros, CDs y memorias flash.
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Este documento describe el concepto de Web 2.0 y sus aplicaciones en la educación. En particular, discute cómo la Web 2.0 permite una mayor participación de los estudiantes, fomenta procesos creativos de construcción colectiva del conocimiento, y facilita la circulación y el intercambio de información. También analiza cuatro elementos clave para la formación docente en relación con el uso educativo de la Web 2.0.
El documento describe el desarrollo e implementación de un sistema de visión artificial para medir dimensiones de piezas en una celda de manufactura. El sistema utiliza una cámara, tarjeta de adquisición de imágenes y algoritmos de análisis de imagen. Se seleccionó la iluminación posterior para lograr alto contraste. El programa mide dimensiones lineales, angulares y de radio mediante regiones de medición definidas. La calibración espacial y el software agregan automatización y confiabilidad a las mediciones.
Este documento discute la importancia de establecer límites para los niños. Explica que los límites proporcionan marcos protectores que permiten a los niños actuar con libertad y elegir. Aunque establecer límites puede causar conflictos y angustia para los padres, es necesario para satisfacer las necesidades de los niños y enseñarles sobre lo correcto e incorrecto. Los límites ofrecen una sensación de seguridad y orden que favorece el desarrollo de la identidad y autonomía de los niños.
El documento proporciona instrucciones para crear máscaras vectoriales y combinar imágenes en Photoshop. Explica cómo convertir una capa de fondo en una capa regular, dibujar formas para crear una máscara vectorial, y agregar capas de color de fondo. También describe cómo abrir múltiples imágenes, arrastrarlas para combinarlas en una sola capa, y aplicar efectos como la opacidad. Por último, detalla el proceso de crear panoramas utilizando la herramienta Photomerge de Photoshop.
Una red de laboratorio se limita a conectar máquinas dentro del mismo laboratorio, mientras que Internet conecta computadoras a nivel mundial. Las computadoras de un laboratorio se comunican a través de cables o conexiones inalámbricas, no mediante un módem. Un satélite artificial sirve como una gran antena suspendida en el cielo para transmitir señales de radio a amplias zonas.
La electricidad es un fenómeno físico originado por las cargas eléctricas cuya energía se manifiesta en diversos fenómenos. Se puede observar de forma natural en rayos y otros fenómenos atmosféricos. Su estudio como rama de la física comenzó con observaciones aisladas en la antigüedad y avanzó significativamente entre los siglos XVII y XIX, culminando con las ecuaciones de Maxwell que unificaron electricidad y magnetismo. Inventos como el telégrafo eléctrico y la ilumin
El documento describe un viaje de varios días a los Pirineos españoles en junio de 2013. Incluye descripciones de rutas de senderismo realizadas cada día, como una ruta de 20 km entre Selva de Oza y Aguas Tuertas, otra de 20 km entre Ordesa, la cascada Cola de Caballo y la Senda de los Cazadores, y una subida a la cima de Peña Oroel de 1769 m de altitud. El viaje también incluyó visitas al Monasterio de San Juan de la Peña y al Valle de Ordesa.
El documento presenta un resumen de noticias del sector energético de la semana del 5 al 11 de noviembre de 2012. Incluye noticias sobre compañías energéticas como Endesa, Gas Natural Fenosa, Iberdrola y E.ON, así como sobre el sector energético en general, con información sobre precios del petróleo y calificaciones crediticias de empresas.
El documento habla sobre el uso de la diapositiva de fondo en una presentación. Explica que cualquier contenido como imágenes o formas que se coloque en esta diapositiva aparecerá como fondo en la pantalla de presentación. Además, las diapositivas de la presentación aparecerán en los recuadros correspondientes y se pueden mover o cambiar de tamaño.
Este documento presenta un resumen del prólogo de la novela "La Fortaleza" de F. Paul Wilson. Narra la cita del SS-Sturmbannführer Erich Kaempffer con el SS-Oberführer W. Hossbach en Varsovia, Polonia en 1941. Hossbach le informa sobre un problema en Rumania con el capitán Klaus Woermann y sus hombres siendo asesinados, y le encarga a Kaempffer que lo resuelva antes de asumir su nuevo cargo en Ploiesti. También presenta una breve descripción de Woer
Este documento explica la autodefensa o autogestión para personas con discapacidad. Define la autogestión como el proceso que permite a las personas con discapacidad desarrollarse mediante la adquisición de habilidades y apoyos adecuados para representarse a sí mismas, tomar decisiones y controlar su propia vida. Luego, proporciona consejos sobre cómo ayudar a las personas con discapacidad intelectual a convertirse en autogestores, incluyendo pedir su opinión, escucharlos atentamente, brindar información accesible,
Este documento presenta 10 pasos para promover la independencia y autodeterminación en las personas con discapacidad. Los pasos incluyen permitir que exploren su mundo, implicarlos en decisiones familiares, modelar autoestima positiva, no evitar preguntas sobre sus discapacidades, enfocarse en el proceso de lograr metas en lugar de solo los resultados, programar interacciones con diferentes personas, establecer expectativas realistas pero ambiciosas, permitir que asuman responsabilidad por sus acciones, aprovechar oportunidades para hacer elecciones, y dar retro
Este documento explica cómo crear un blog. Primero define qué es un blog y menciona que son publicaciones en línea con historias publicadas con alta frecuencia en orden cronológico inverso. Luego, recomienda dos sitios gratuitos para crear blogs: Blogger y Blogspot. También define SlideShare como un sitio para compartir presentaciones y Calaméo como un servicio para convertir documentos en publicaciones digitales. Finalmente, proporciona instrucciones paso a paso para crear un blog en Blogger, incluida la configuración del perfil, personal
Este documento presenta una introducción al fenómeno de la comunicación. Explica los elementos clave de la comunicación como el emisor, mensaje, canal y receptor. También describe modelos de comunicación como el modelo de Shannon y Weaver. Finalmente, detalla los elementos de la comunicación humana como el código, contexto y procesos de codificación y descodificación.
La nueva PlayStation 4 está diseñada para ofrecer gráficos de alta calidad y nuevas características sociales como compartir clips de juegos. Usa una CPU y GPU similares a las de una PC y viene con el nuevo control DualShock 4 que incluye un touchpad y botón compartir. Los usuarios podrán poner en pausa un juego, grabar y compartir clips en redes sociales o dejar que amigos se conecten y ayuden si están atascados.
La 1a División Panzer alemana quedó rodeada por fuerzas soviéticas cerca de Klin en diciembre de 1941 durante la Campaña de Rusia. El comandante de la división planeó y ejecutó con éxito una operación para romper el cerco soviético y escapar, salvando a la mayor parte de la división y su equipamiento. La operación involucró diversión táctica, limpieza logística, control estricto del tráfico y el momento y dirección correctos para el ataque de ruptura.
Este documento describe un sistema de visión artificial para la detección y reconocimiento de señales de tráfico basado en redes neuronales. El sistema transforma las imágenes en datos procesables, segmenta la subimagen que contiene la señal, extrae información de la señal y la reconoce utilizando una red neuronal entrenada con momentos invariantes. El objetivo es asistir al conductor identificando señales de tráfico a distancia para prevenir infracciones o accidentes.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de hardware. Define hardware como el conjunto de piezas físicas que componen una computadora y explica cómo se puede clasificar el hardware según su funcionalidad, ubicación y flujo de información. También define y describe componentes clave como la CPU, microprocesador, gabinete, periféricos y sus tipos. Explica conceptos como píxel, resolución, byte y sus múltiplos. Además, compara diferentes tipos de monitores, impresoras y describe cómo funcionan disposit
El documento describe los componentes hardware de una computadora, incluyendo los componentes internos como la CPU, memoria RAM y ROM, y los periféricos externos como monitores, impresoras, escáneres y dispositivos de entrada y almacenamiento. También explica conceptos como el sistema binario, píxeles, bits y bytes.
El documento describe los componentes fundamentales del hardware de una computadora, incluyendo el CPU, la memoria RAM y ROM, los periféricos de entrada, salida y almacenamiento, así como diferentes tipos de monitores, impresoras y dispositivos. Explica también conceptos básicos como el sistema binario, bytes, resolución y otros.
Este documento define y clasifica el hardware de una computadora. Explica que el hardware incluye la CPU y periféricos. Clasifica el hardware por funcionalidad, ubicación y flujo de información. Define la CPU como el cerebro de la computadora y explica que el gabinete contiene pero no es la CPU. Describe los tipos de memoria de la CPU y define términos como microprocesador, hertz, sistema binario y periférico.
El documento define y describe los componentes básicos de hardware de una computadora, incluyendo la CPU, placa madre, memoria, microprocesador, periféricos de entrada y salida como monitores, impresoras, mouse, escáneres, y describe brevemente cómo funcionan. También explica conceptos como el sistema binario, bits, bytes y dispositivos de comunicación como módems y Bluetooth.
El documento define y describe los componentes básicos de hardware de una computadora, incluyendo la CPU, placa madre, memoria, microprocesador, periféricos de entrada y salida como monitores, impresoras, mouse, escáneres, y describe brevemente cómo funcionan. También explica conceptos como el sistema binario, bits, bytes y dispositivos de comunicación como módems y Bluetooth.
El documento define y describe los componentes básicos de hardware de una computadora, incluyendo la CPU, placa madre, memoria, microprocesador, periféricos de entrada y salida como monitores, impresoras, mouse, escáneres. También explica conceptos como el sistema binario, pixeles, resolución, bits y bytes.
El documento define y describe los componentes básicos de hardware de una computadora, incluyendo la CPU, placa madre, memoria, microprocesador, periféricos de entrada y salida como monitores, impresoras, mouse, escáneres, y describe brevemente cómo funcionan. También explica conceptos como el sistema binario, bits, bytes y dispositivos de comunicación como módems y Bluetooth.
El documento proporciona una guía de preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de hardware y periféricos. Se explican términos como CPU, RAM, ROM, microprocesador, sistema binario, tipos de monitores, impresoras y dispositivos de entrada/salida como el mouse y escáner. También incluye cuadros para clasificar los periféricos y comparar tecnologías de pantallas.
El documento resume los conceptos básicos de hardware de computadoras. Explica que el hardware incluye componentes tangibles como la CPU, memoria, gabinete y periféricos. Describe las funciones de la CPU, RAM, ROM y microprocesador. También define términos como hertz, sistema binario, byte y describe cómo funcionan periféricos como mouse, modem, escáner y Bluetooth.
El documento resume los componentes fundamentales de una computadora, incluyendo el hardware (partes físicas), CPU (unidad central de procesamiento), memoria, periféricos de entrada/salida y cómo funcionan dispositivos como el mouse, escáner y Bluetooth. Explica las diferencias entre el CPU y gabinete, y los tipos de memoria y sus funciones.
El documento clasifica y explica varios tipos de hardware de computadoras. Explica que el hardware se puede clasificar por funcionalidad en hardware básico (componentes necesarios para iniciar la computadora como la placa madre, microprocesador y memoria) y hardware complementario (dispositivos como impresoras y unidades de almacenamiento). También se puede clasificar por ubicación en componentes internos, periféricos externos y puertos. Finalmente, explica conceptos clave como CPU, memoria RAM, microprocesador y periféricos.
El documento habla sobre el hardware de una computadora. Explica que el hardware son las piezas físicas como el gabinete, el CPU, la memoria RAM y ROM, el microprocesador, el monitor, el teclado, el mouse y los periféricos. También define conceptos como el pixel, la resolución, el bit y el byte. Por último, explica las diferencias entre varios tipos de monitores, impresoras y dispositivos.
El documento resume conceptos básicos de hardware como CPU, memoria, microprocesador, sistema binario, periféricos, monitores, impresoras, resolución, bytes y describe cómo funcionan dispositivos como mouse óptico, lector de código de barra, escáner y modem. Explica las diferencias entre tipos de monitores, impresoras e incluye cuadros para clasificar periféricos.
El documento clasifica y explica diferentes tipos de hardware de computadoras. Define hardware como las piezas físicas que componen una PC y lo clasifica por funcionalidad, ubicación y flujo de información. Explica componentes básicos como la placa madre, CPU y memoria y complementarios como impresoras y unidades de almacenamiento. También define periféricos, componentes internos y puertos.
El documento clasifica el hardware de una computadora por su funcionalidad, ubicación y flujo de información. Describe que el hardware básico incluye la placa madre, fuente de alimentación, microprocesador y memoria, mientras que el hardware complementario son dispositivos como impresoras y unidades de almacenamiento. Además, distingue entre periféricos externos, componentes internos y puertos.
El documento describe los componentes básicos de hardware de una computadora, incluyendo periféricos de entrada, salida y entrada/salida. Explica que el CPU procesa las instrucciones de los programas y los datos, mientras que el gabinete contiene los componentes. Describe la memoria RAM y ROM, y explica que la frecuencia de reloj se mide en hertz o hercios.
Acerca de los Sistemas Operativos y PerifericosElkin Rosero
El documento describe diferentes tipos de periféricos de computadora, incluyendo periféricos de entrada como escáneres, pantallas táctiles y tarjetas de red, periféricos de salida como impresoras, y periféricos de almacenamiento como discos duros. Específicamente, explica cómo los escáneres convierten imágenes en formato digital escaneando la luz reflejada y cómo las tarjetas de red permiten la comunicación entre computadoras.
El documento describe varios periféricos de entrada y salida para computadoras. Entre los periféricos de entrada se incluyen memorias USB, tarjetas SD, cámaras web, micrófonos, escáneres, lápices ópticos, teclados, mouse y joysticks. Los periféricos de salida mencionados son monitores e impresoras. Cada periférico describe sus características principales.
El documento habla sobre la arquitectura de computadoras. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. También describe los principales componentes de una computadora como la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida. Finalmente, menciona diferentes tipos de computadoras y sus características.
Las redes sociales son formas de interacción social definidas como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones. La Web 2.0 permite a los usuarios participar en la construcción y elaboración de contenidos en lugar de solo consumirlos. Las wikis son sitios web colaborativos que pueden ser editados por múltiples usuarios para crear contenido de forma interactiva y rápida.
Las redes sociales son comunidades virtuales donde los usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes comparten intereses. Permiten conectar gente que se conoce o desea conocerse y compartir recursos como fotos y videos. Las redes sociales más populares son Facebook, para conectar personas y compartir contenidos; Twitter, para publicar y compartir breves actualizaciones de texto; y MySpace, que incluye perfiles personales y redes de amigos.
El documento analiza dos obras del artista Antonio Berni: "Juanito va a la ciudad, 1963" y "Juanito Laguna y la aeronave, 1978". La primera representa metafóricamente la contaminación del aire y el agua causada por la industria y la tecnología. La segunda cuenta la historia de Juanito soñando con volar lejos de sus problemas familiares en una aeronave, representando su deseo de escapar de su realidad.
Internet es una red descentralizada de redes interconectadas que usan protocolos TCP/IP para funcionar como una red lógica global. La computación en la nube ofrece servicios de computación a través de Internet y promete acelerar aplicaciones e innovación a menor costo. Los servicios de almacenamiento en la nube permiten almacenar y compartir archivos en línea de forma segura desde cualquier lugar.
Internet es una red descentralizada de redes interconectadas que usan protocolos TCP/IP para funcionar como una red lógica global. La computación en la nube ofrece servicios de computación a través de Internet y promete acelerar aplicaciones e innovación a menor costo. Los servicios de almacenamiento en la nube permiten almacenar y compartir archivos en línea de forma segura desde cualquier lugar.
Internet es una red descentralizada de redes interconectadas que usan protocolos TCP/IP para funcionar como una red lógica global. La computación en la nube ofrece servicios de computación a través de Internet, prometiendo acelerar aplicaciones y reducir costos. Los servicios de almacenamiento en la nube permiten almacenar datos en línea de forma accesible desde cualquier lugar.
Este documento describe los conceptos básicos de Internet y la World Wide Web. Explica que Internet es una red global de computadoras conectadas que permite compartir información de manera pública y fácil de usar. La WWW es la herramienta más utilizada en Internet y permite visualizar páginas web con información alojada en servidores remotos a través de hipervínculos. También cubre temas como las direcciones URL, los correos electrónicos y los problemas de seguridad como virus y phishing.
Una red de laboratorio se limita a conectar máquinas dentro del mismo laboratorio, mientras que Internet conecta computadoras de red a nivel mundial. Las computadoras de red de laboratorio se comunican a través de conexiones cableadas o inalámbricas, no mediante un módem. Un satélite artificial se usa para transmitir señales de radio a amplias zonas, actuando como una antena suspendida en el cielo.
Una red de laboratorio se limita a conectar máquinas dentro del mismo laboratorio, mientras que Internet conecta computadoras a nivel mundial. Las computadoras de un laboratorio se comunican a través de cables o conexiones inalámbricas, no mediante un módem. Un satélite artificial sirve como una gran antena suspendida en el cielo para transmitir señales de radio a amplias zonas.
Una red de laboratorio se limita a conectar máquinas dentro del mismo laboratorio, mientras que Internet conecta computadoras a nivel mundial. Las computadoras de una red de laboratorio se comunican a través de conexiones cableadas o inalámbricas, no mediante un módem. Un satélite artificial se usa para transmitir señales de radio a amplias zonas, actuando como una antena suspendida en el cielo.
La diferencia entre una red de laboratorio e Internet es que la primera solo conecta máquinas dentro del mismo laboratorio mientras que Internet conecta computadoras a nivel mundial. Las computadoras de una red de laboratorio se comunican a través de conexiones cableadas o inalámbricas en lugar de un modem. Un satélite artificial es un medio para transmitir señales de radio a amplias zonas desde el espacio, mientras que un modem es un dispositivo que modula y demodula señales para enviar datos a través de una señal portadora.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1940 hasta la sexta generación futura. Resume cada generación indicando los años, la base de diseño, las aplicaciones, el lenguaje utilizado y la unidad de almacenamiento. Además, sugiere que la sexta generación podría usar superconductores y procesadores en paralelo.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1940 hasta la sexta generación futura. Detalla que la primera generación utilizaba tubos de vacío, la segunda transistores, la tercera circuitos integrados, la cuarta microprocesadores, la quinta inteligencia artificial y la sexta se basaría en redes neuronales artificiales y superconductores.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1940 hasta la sexta generación futura. Detalla las tecnologías, lenguajes y unidades de almacenamiento que caracterizaron cada generación así como sus aplicaciones dominantes.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1940 hasta la sexta generación futura. Detalla que la primera generación utilizaba tubos de vacío, la segunda transistores, la tercera circuitos integrados, la cuarta microprocesadores, la quinta inteligencia artificial y la sexta se basaría en redes neuronales artificiales y superconductores.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1940 hasta la sexta generación futura. Detalla que la primera generación utilizaba tubos de vacío, la segunda transistores, la tercera circuitos integrados, la cuarta microprocesadores, y la quinta inteligencia artificial. Además, propone que una sexta generación podría usar superconductores y procesadores en paralelo.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1940 hasta la sexta generación futura. Detalla que la primera generación utilizaba tubos de vacío, la segunda transistores, la tercera circuitos integrados, la cuarta microprocesadores, y la quinta inteligencia artificial. Además, propone que una sexta generación podría usar superconductores para procesadores más eficientes.
Este documento resume las especificaciones y características de varios componentes para armar una computadora, incluyendo un monitor de 27 pulgadas, una impresora portátil, un mouse ergonómico, una cámara web, bocinas, un gabinete, un teclado inalámbrico y las características generales de la computadora.
El documento describe los principales componentes de hardware de una computadora. Explica que la unidad central de procesamiento interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos, la unidad de control dirige la ejecución de instrucciones, y la unidad aritmético lógica realiza operaciones. También describe diferentes tipos de memoria como RAM, ROM, discos rígidos y externos, CDs, DVDs y tarjetas de memoria. Finalmente, explica periféricos de entrada como teclados, mouse y escáneres, y de salida
1. HARDWARE
Hardware se considera a todo lo físico de la
computadora, todo aquello que podemos ver y tocar.
Es decir: el monitor, el teclado, el mouse, la impresora,
Etc.
2. CLASIFICACIÓN
1. Por la funcionalidad:
• Hardware básico (dispositivos necesarios para iniciar la
computadora)
• Hardware complementario (optativas, complementan a la
computadora)
2. Por la ubicación:
• Periféricos (externos de la computadora)
• Componentes internos (interior del gabinete)
• Puertos (conectan los periféricos con los componente internos)
3. Por el flujo de información del hardware:
• Periféricos de salida
• Periféricos de entrada
• Dispositivos de almacenamiento
• Periféricos de comunicación
• Dispositivos de procesamiento
3. CPU
El CPU (Unidad Central de Procesos), se encarga de gestionar
cada una de las ordenes que se emiten tanto para las
aplicaciones como para los dispositivos, mismos que actúan
en base a software debido a la presencia de sus
controladores, una forma de software.
CPU/GABINETE
Por lo general ambos nombre son considerados lo mismo, ya
que se compran juntos, sin embargo, el gabinete es
simplemente la “cobertura”, la parte física, en cambio la CPU
es la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los
programas y se controla el funcionamiento de los distintos
componentes del ordenador.
4. Memorias disponibles en la CPU
• Memoria RAM: es una memoria de acceso aleatorio que se activa al
encender la máquina. En ella se van cargando los distintos programas
que vamos usando. Cuando se apaga esta memoria, la máquina pierde
su contenido.
• Memoria ROM: es una memoria de sólo lectura. Contiene información
grabada por el fabricante y no puede ser modificada.
MICROPROCESADOR
El microprocesador es el cerebro del
ordenador. Es un chip, un tipo de
componente electrónico en cuyo
interior existen miles (o millones) de
elementos llamados transistores, cuya
combinación permite realizar el trabajo
que tenga encomendado el chip.
5. HERTZ
Es una unidad de frecuencia electromagnética. Cada unidad
equivale a un ciclo por segundo.
En computadoras, los hertz o hercios se suelen utilizar para
medir la frecuencia de reloj (la velocidad relativa) de un
microprocesador, generalmente en MHz (megahertz) o GHz
(gigahertz).
SISTEMAS BINARIOS
Es un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando las cifras cero y uno. En informática tiene
mucha importancia ya que las computadoras trabajan
internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema
de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para
encendido y 0 para apagado.
Por lo tanto, solamente utiliza dos símbolos: El 0 y el 1.
6. ¿QUÉ ES UN PERIFÉRICO?
Los periféricos son dispositivos electrónico físicos
que permiten que la computadora interactúe con
el mundo exterior. Son considerados también
periféricos los sistemas que almacenan o archivan
la información.
Son periféricos todos los dispositivos que ayudan
al computador a interactuar con su exterior, es
decir, Mouse, teclado, pantalla, impresora y otros.
La palabra periférico quiere decir adicional pero no
esencial, aunque hoy en día casi todos los
periféricos son indispensables.
7. Ejemplos
Teclado Sin canle; ergonómicos; para
laptops.
Mouse Ópticos; de láser; TrackBall;
Periférico
por cable; inalámbrico.
Impresora Según su modo de
impresión: matriz de puntos;
chorro de tinta; o láser.
Monitor LCD, LED, TOUCH
Medios de Disco rígido; CD; DVD; Blu-
almacenamiento ray; PEN Drive
8. Monitor Características
El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualización de imágenes
CRT procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los
circuitos del monitor. Una vez procesada la información procedente de la
computadora, los gráficos son creados por medio de un cañón que lanza
electrones contra una pared de fósforo dónde chocan generando una
pequeña luz de color.
Los plasmas usan tanta energía por metro cuadrado como los televisores
CRT o AMLCD. El consumo eléctrico puede variar en gran medida
Plasma
dependiendo de qué se esté viendo en él. Las escenas brillantes (como un
partido de fútbol) necesitarán una mayor energía que las escenas oscuras
(como una escena nocturna de una película). Las medidas nominales
indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas.
Un LED es un semiconductor en estado solido encapsulado en un recinto
de resina de epoxi, eso los hace fiables y de larga duración capaces de
convertir la energía eléctrica en luz
LED
Los LED ofrecen colores e imágenes más reales con unos negros más
profundos, unos contrastes más altos y una tasa de refresco mayor.
Además, como son mucho mas pequeños que los tubos fluorescentes se
pueden conseguir televisores mucho mas delgadas y se calientan menos.
9. MONITOR Características
La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido
colocadas entre diferentes dos paneles polarizados, y los
rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Esto se
LCD
hace por cada color y píxel. Si atraviesa sin problemas los
dos paneles, saldrá luz blanca, y si no, luz negra. Al hacerlo
de forma incompleta, según sea la variación se genera un
color u otro.
Las tecnologías TouchScreen, se basan en reconocimiento
óptico, localización de pulsos de ondas, infrarrojos, o
combinaciones eléctricas con cristal. Cada una de ellas
Touch Screen
debe ser activada con un objeto, dedo o uña. Una vez que
el objeto envía el pulso, lo censores detectan las
coordenadas y se las hacen llegar al traductor, que se
encarga de interpretar la localización y convertir los pulsos
eléctricos en digitales. Finalmente el controlador actualiza
la posición del cursor en pantalla.
10. • Pixel: Un píxel es la menor unidad homogénea en color que
forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía,
un fotograma de vídeo o un gráfico. Ampliando lo suficiente
una imagen digital (zoom) en la pantalla de una
computadora, pueden observarse los píxeles que componen
la imagen. Los píxeles son los puntos de color. Las imágenes
se forman como una sucesión de píxeles.
• Resolución: La resolución de una imagen indica cuánto
detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente
utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero
también se utiliza para describir cuán nítida es una imagen
de fotografía convencional (o fotografía química). Tener
mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más
detalle o calidad visual.
• Bit: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos
valores, 0 ó 1. El bit es la unidad mínima de información
empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o
en la teoría de la información.
11. TIPOS DE IMPRESORAS
• Matriz de puntos: corresponde al grupo de impresoras con
impacto. Se basan en una matriz de pixeles o puntos que,
juntos, forman la imagen o los textos a imprimir.
• Chorro de tinta o ink jet: utiliza tinta liquida que sale por
unas boquillas en forma de gotitas, la tinta se carga
eléctricamente y es guiada hacia el papel por medio de
placas de desviación que forman el carácter deseado. La
calidad puede llegar a ser hasta fotográfica dependiendo del
modelo de impresora.
• Láser: usa un mecanismo de impresión xerográfico con una
fuente de luz producida por un láser, este rayo carga
eléctricamente una superficie a la que se adhiere un polvo
especial (toner) que al fundirse por aplicación de calor
forma los caracteres, son las que poseen mejor resolución.
12. BYTE
Cada uno de los estados del sistema binario se denomina
Bit, que es la unidad mínima de información. Una letra o
un carácter esta compuesta por varios bits, exactamente 8.
Como el bit es una unidad demasiado pequeña se crea el
Byte, que representa 8 bits.
Sus múltiplos son:
Kilobyte = 1024 bytes.
Megabyte = 1024 KB
Gigabyte = 1024 MG
Terabyte = 1024 GB
Petabyte = 1024 TB
Exabyte = 1024 PB
Zettabyte = 1024 EB
Yottabyte = 1024 ZB
13. ¿CÓMO FUNCIONA UN…
• …MOUSE ÓPTICO? Un mouse óptico es una especie de cámara
fotográfica, ya que el sensor (la luz laser roja), graba todas las imágenes
reflejadas. Esas imágenes después de ser grabadas, son analizadas por
un procesador interno del mouse, que se encarga de verificar las
diferencias entre las imágenes capturadas, determinando para qué lado
se movió el mouse. Teniendo esos datos, el procesador envía señales a
la PC para que reproduzca el puntero en la pantalla. Esas imágenes son
generadas miles de veces por segundo, dependiendo de la calidad del
mouse. Esto quiere decir que cuanto mayor sea la tasa de actualización,
más preciso es el dispositivo y consecuentemente más caro.
• …MOUSE INALÁMBRICO? Los mouse inalámbricos funcionan por FM
(la misma señal que usan las emisoras de radio pero en diferente
banda) por lo tanto una vez instalado el mouse con su receptor hay que
sincronizar el emisor y receptor, para esto hay que leer el manual del
mouse en cuestión, pero en general se presiona primero un botón en el
receptor y luego el botón del mouse (ubicado generalmente debajo)
14. • …LECTOR DE CODIGO DE BARRA? El lector proyecta un rayo de
luz en movimiento sobre el código, atravesándolo de extremo a
extremo. Se analizan los patrones de luz reflejada, para
transformarlos en datos que pueda interpretar una
computadora.
• …PLOTTER? Los plotters funcionan de forma similar a una
impresora de inyección de tinta, con la diferencia de que
pueden imprimir a tamaños muy superiores con una buena
resolución y, prácticamente, sobre cualquier tipo de papel o
plástico. Estas impresoras de gran formato usan un cabezal de
chorro de tinta unido a un grupo de brazos de compensación. La
tinta se encuentra en grandes depósitos recargables que están
conectados al cabezal por tubo.
• …ESCÁNER? En la mayoría de los escáneres el proceso mediante
el cual se capta una imagen es similar: se ilumina esta con un
foco de luz, y la luz reflejada se conduce mediante espejos hacia
un dispositivo denominado CCD, que la transforma en señales
eléctricas. A su vez, estas señales son convertidas a formato
digital gracias a un convertidor analógico-digital, que transmite
el caudal de bits resultante a la computadora.
15. …MÓDEM? trabaja digitalmente y las líneas telefónicas
suelen funcionar de forma analógica, luego la señal ha de
convertirse a analógica y el receptor ha de reconvertirla a
digital.
…BLUETOOTH? Bluetooth lleva las redes de pequeño
tamaño a otro nivel, quitando la necesidad de la
intervención del usuario, y manteniendo la potencia de
transmisión baja para ahorrar batería. Bluetooth es
esencialmente un estándar de red que trabaja a dos
niveles. Por un lado hace la conexión en el nivel físico, ya
que es un estándar de radio-frecuencia. También se pone
de acuerdo en el nivel de protocolo, donde los productos
tienen que saber cuando son enviados los bits, cuantos
se envían a la vez, y como las partes saben que si el mensaje
enviado es el que reciben.