Asignatura:
Tecnología Aplicada a la Educación
Presentado por:
Yinette Almonte Contreras
Tema:
Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenidos
Didácticos.

Herramientas para la
Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos
Concepto
Son herramientas que facilitan la transmisión de nuestras ideas,
integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito
digital de la Sociedad de la Información, su capacidad para captar
el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Objetivos
Dadas las funciones que estas tecnologías
proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos
de los objetivos que se persiguen en el proceso
de enseñanza–aprendizaje al utilizarlas:
Servir de guía a los contenidos y a las
actividades de aprendizaje
Presentar el aprendizaje online para todos los
estudiantes
Proporcionar criterios para el control de estas
actividades.
Funciones
Estas herramientas son programas o aplicaciones que
se instalan en nuestra PC,( algunas de estas
necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde
la PC podemos entonces, realizar las actividades que
queremos presentar a nuestros estudiantes y luego
presentarla online, como es el caso de Exe learning
en cual se puede empaquetar los contenidos como
SCORM para después llevarlos a la plataforma con la
que trabajes, por ejemplo, Moodle.
Características
Organización cronológica y temática del
material.
Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de
los usuarios.
Relación con otras aplicaciones a la red.
Uso gratuito y accesible para datos.
Acceso público.
Ventajas
Facilita la publicación instantánea de entrada post.
Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y
participar.
Contenido de hipertextos, contenido de multimedia
(audio, Desventajas:
Los profesores, en su papel de transmisores de
conocimiento, deben aprender a manejar las
herramientas que permiten canalizar su
conocimiento y experiencia en materiales didácticos
asimilables por los alumnos.
Anuncios de cursos, talleres, conferencias,
eventos, etc.
Desventajas
Dispersión de información.
-Poco uso de este medio por parte de los
facilitadores al no saber manejar la
herramienta.
Puede darse el caso que el estudiante se
distraiga en otras aplicaciones que están en
la web, pero que no son parte del material
didáctico y su aprendizaje se vea afectado.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos multimedia
para su uso en ocasiones formativas de E-learning
varía en función del enfoque pedagógico propuesto
para el diseño de la acción formativa. En ocasiones,
el material educativo multimedia ocupara un papel
fundamental en el desarrollo del curso y
comprenderá objetivos, contenidos, actividades de
evaluación, entre otras. En otro caso, la acción
formativa incluye diversos recursos, actividades
colaborativas, materiales complementarios, etc. En
ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor
protagonismo a los materiales educativos se basa en
aspectos pedagógicos, la clave del diseño de una
acción formativa online.
Los paquetes de Scorm: son un bloque de
material web empaquetado de una manera que
sigue el estándar SCORM de objetos de
aprendizaje. Su icono estándar es: Estos
paquetes pueden incluir páginas web, gráficas,
programas JavaScript, presentaciones Flash y
cualquier otra cosa que funcione en un
navegador web.
Los paquetes de IMS: son un cuerpo que
ayuda a definir estándares técnicos para varias
cosas, incluyendo material para e-learning
(enseñanza en línea). La especificación del
paquete de contenido IMS hace posible que se
almacenen bultos de material en un formato
estándar, que puede ser re-utilizado en
diferentes sistemas, sin necesidad de convertir
el material a nuevos formatos.
Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos. Características.
Ardora: es una herramienta sencilla que permite
crear tanto actividades en formato HTML como
páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras,
galerías de imágenes, reproductores, entre otros.
Cuenta con una versión portable y está disponible en
varias lenguas.
Google Drive: permite crear documentos de texto
como en Word, presentaciones al mejor estilo Power
Point, hojas de cálculo como en Excel, además de
subir imágenes y cualquier otro tipo de archivo
Lams: es una herramienta de autor para la creación
de actividades colaborativas. En un entorno de autor,
el profesor puede diseñar secuencias de contenidos
digitales educativos dirigidas al gran grupo.
Cuadernia: es la herramienta de creación de
contenidos digitales educativos de la Consejería
de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.
Con esta herramienta se pueden crear recursos
reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos
digitales, y una biblioteca de ODEs para Infantil,
Primaria y Secundaria.
El ITE: ofrece un curso de formación del
profesorado sobre Squeak en el aula y en la
propia web del proyecto también tienes varios
ejemplos ya diseñados y que además muestran
cómo se hicieron.
EdiLimes: el editor de libros de LIM, un
agradable entorno para la creación de materiales
educativos digitales que se complementa con un
visualizador y un fichero XML, el libro.
Malted: es quizá la herramienta de autor más
completa para la creación de contenidos
educativos digitales para idiomas. Cuenta con
numerosas plantillas sobre las fácilmente se
pueden crear recursos para practicar las cuatro
destrezas y un editor que permite compilar
unidades didácticas digitales completas.
Movie Maker: es un software de edición de
video creado por Microsoft. Fue incluido por
primera vez en el año 2000 con Windows ME.
Contiene características tales como efectos,
transiciones, títulos o créditos, pista de audio,
narración cronológica y demás.
Constructor: crea contenidos educativos
digitales y funciona en Windows y Linux, en
local o en un servidor. Tiene 53 modelos de
actividades, desde juegos hasta aplicaciones.

Actividad VII

  • 1.
    Asignatura: Tecnología Aplicada ala Educación Presentado por: Yinette Almonte Contreras Tema: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
  • 2.
     Herramientas para la Creacióny Publicación de Contenidos Didácticos
  • 3.
    Herramientas para laCreación y Publicación de Contenidos Didácticos Concepto Son herramientas que facilitan la transmisión de nuestras ideas, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
  • 4.
    Objetivos Dadas las funcionesque estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza–aprendizaje al utilizarlas: Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje Presentar el aprendizaje online para todos los estudiantes Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
  • 5.
    Funciones Estas herramientas sonprogramas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,( algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
  • 6.
    Características Organización cronológica ytemática del material. Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios. Relación con otras aplicaciones a la red. Uso gratuito y accesible para datos. Acceso público.
  • 7.
    Ventajas Facilita la publicacióninstantánea de entrada post. Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar. Contenido de hipertextos, contenido de multimedia (audio, Desventajas: Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos. Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
  • 8.
    Desventajas Dispersión de información. -Pocouso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar la herramienta. Puede darse el caso que el estudiante se distraiga en otras aplicaciones que están en la web, pero que no son parte del material didáctico y su aprendizaje se vea afectado.
  • 9.
    Contenidos digitales yprocesos de aprendizaje La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en ocasiones formativas de E-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, entre otras. En otro caso, la acción formativa incluye diversos recursos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, la clave del diseño de una acción formativa online.
  • 10.
    Los paquetes deScorm: son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es: Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficas, programas JavaScript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. Los paquetes de IMS: son un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea). La especificación del paquete de contenido IMS hace posible que se almacenen bultos de material en un formato estándar, que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin necesidad de convertir el material a nuevos formatos.
  • 11.
    Herramientas para laCreación y Publicación de Contenido Didácticos. Características. Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, entre otros. Cuenta con una versión portable y está disponible en varias lenguas. Google Drive: permite crear documentos de texto como en Word, presentaciones al mejor estilo Power Point, hojas de cálculo como en Excel, además de subir imágenes y cualquier otro tipo de archivo Lams: es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo.
  • 12.
    Cuadernia: es laherramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. Con esta herramienta se pueden crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos digitales, y una biblioteca de ODEs para Infantil, Primaria y Secundaria. El ITE: ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia web del proyecto también tienes varios ejemplos ya diseñados y que además muestran cómo se hicieron. EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro.
  • 13.
    Malted: es quizála herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas. Movie Maker: es un software de edición de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica y demás. Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones.