Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Squeak y Malted. Detalla las características, ventajas y desventajas de cada una y explica cómo pueden usarse para facilitar el aprendizaje en línea y desarrollar materiales educativos multimedia.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital y su difusión. Funcionan en Windows y Linux y permiten crear objetos digitales educativos como juegos y aplicaciones. Proporcionan ventajas como la publicación y distribución de contenido multimedia, pero requieren que los profesores aprendan a usarlas.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego, menciona varias herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales. Finalmente, enfatiza la importancia de que los profesores usen estas herramientas para crear entornos de aprendizaje efectivos para los estudiantes.
The document discusses various tools for creating and publishing educational content such as Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Lams, and Malted. It examines the functions, characteristics, advantages, and disadvantages of these tools. It also covers standards like IMS and SCORM for packaging educational content.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma digital. También describe objetivos como guiar el aprendizaje online y proporcionar criterios de evaluación. Finalmente, menciona algunas herramientas específicas como Ardora, Constructor y EXe Learning.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Algunas herramientas discutidas incluyen Cuadernia, Ardora, Constructor, Google Drive, EdiLimes y EXe Learning. El documento también cubre los objetivos, funciones, características, ventajas y desventajas de estas herramientas.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales facilitan el desarrollo y transmisión de conocimiento de manera más efectiva. Menciona algunos objetivos como guiar el aprendizaje en línea y facilitar el control de contenidos. También enumera varias herramientas populares como Ardora, Constructor y Edilimes, y describe sus características. Finalmente, proporciona instrucciones para crear un documento sobre el tema y publicarlo en SlideShare.
Herramientas para la Cracion y Publicacion de Contenidos DidácticosClaribelrojas1429
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos concretos como Ardora, Constructor y Cuardenia.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Lams y Malted, y explica sus características y funciones para facilitar el desarrollo y distribución de material didáctico en línea. El objetivo es ayudar a los profesores a diseñar y compartir recursos educativos de manera más efectiva.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital y su difusión. Funcionan en Windows y Linux y permiten crear objetos digitales educativos como juegos y aplicaciones. Proporcionan ventajas como la publicación y distribución de contenido multimedia, pero requieren que los profesores aprendan a usarlas.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego, menciona varias herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales. Finalmente, enfatiza la importancia de que los profesores usen estas herramientas para crear entornos de aprendizaje efectivos para los estudiantes.
The document discusses various tools for creating and publishing educational content such as Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Lams, and Malted. It examines the functions, characteristics, advantages, and disadvantages of these tools. It also covers standards like IMS and SCORM for packaging educational content.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma digital. También describe objetivos como guiar el aprendizaje online y proporcionar criterios de evaluación. Finalmente, menciona algunas herramientas específicas como Ardora, Constructor y EXe Learning.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Algunas herramientas discutidas incluyen Cuadernia, Ardora, Constructor, Google Drive, EdiLimes y EXe Learning. El documento también cubre los objetivos, funciones, características, ventajas y desventajas de estas herramientas.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales facilitan el desarrollo y transmisión de conocimiento de manera más efectiva. Menciona algunos objetivos como guiar el aprendizaje en línea y facilitar el control de contenidos. También enumera varias herramientas populares como Ardora, Constructor y Edilimes, y describe sus características. Finalmente, proporciona instrucciones para crear un documento sobre el tema y publicarlo en SlideShare.
Herramientas para la Cracion y Publicacion de Contenidos DidácticosClaribelrojas1429
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos concretos como Ardora, Constructor y Cuardenia.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Lams y Malted, y explica sus características y funciones para facilitar el desarrollo y distribución de material didáctico en línea. El objetivo es ayudar a los profesores a diseñar y compartir recursos educativos de manera más efectiva.
El documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe 10 herramientas como Ardora, Constructor y Cuademia, resaltando sus características. También analiza Exelearning, una herramienta que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en diferentes formatos sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe diferentes herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y contenidos de forma integrada en la sociedad digital. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Finalmente, menciona algunas herramientas específicas como Ardora, Constructor, EXe Learning y Lams, y explica brevemente sus características y usos.
Herramientas para la creación de contenidos didácticos. Yan carlos martinezyancarlos martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesitar experiencia en codificación. Las características y usos de eXeLearning y otras herramientas como LAMS, Ardora y Hot Potatoes también se discuten.
Este documento trata sobre el uso de herramientas multimedia en la educación. Define software educativo y multimedia educativo. Clasifica diferentes tipos de programas multimedia educativos y describe sus características y funciones. Explica el diseño y evaluación de materiales didácticos multimedia, así como cómo producir este tipo de materiales mediante diferentes herramientas y fases.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y funciones para crear contenido educativo.
El documento describe las características y funcionalidades de diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras. También describe las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como su importancia para facilitar el aprendizaje en línea.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características, ejemplos de herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, entre otras. Finalmente, describe en detalle a eXeLearning, sus definiciones, características y cómo puede ser usada por docentes.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital, incluyendo eXe Learning, Ardora, Constructor, y Lams. Estas herramientas permiten a los educadores diseñar lecciones interactivas, actividades, y otros recursos educativos y luego publicarlos en línea o empaquetarlos para su uso en plataformas como Moodle. El documento también explica la diferencia entre paquetes SCORM e IMS, con SCORM permitiendo interacción y IMS solo pro
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y guían las actividades educativas. Menciona diez herramientas comunes como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características. Finalmente, proporciona detalles sobre eXeLearning, incluidas sus funciones y importancia para docentes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego, analiza diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos.
Las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos?Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitarán la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.Melissa Rosario Ortega
Este tema es muy importante en la tecnología de la educación y mas para los que estudia informática.
Aquí encontraras definiciones que te sera útil en los que necesite de la herramientas didácticas en cualquier caso de la vida.
Las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitarán la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información
Son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento, integrando proyectos del ámbito digital y aumentando su difusión. Estas herramientas son programas que se instalan en la PC y permiten crear actividades para estudiantes y presentarlas en línea. Algunas herramientas destacadas son Ardora, Constructor, Cuadernia y EXe Learning.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma digital. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Lams y Cuadernia, y describe sus características y usos para crear contenido educativo. Resalta la importancia de eXeLearning para que los profesores creen ambientes de aprendizaje para estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico en línea. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje al integrar fácilmente proyectos en formato digital. Algunas herramientas mencionadas son Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Lams y Malted. eXeLearning se destaca como una herramienta sencilla pero completa que permite maquetar, insertar videos, audio y exportar a varios formatos
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características como facilitar la creación de actividades interactivas, organización de contenidos y publicación en línea. También analiza estándares como SCORM e IMS para empaquetar contenidos educativos de forma normalizada.
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, destacando sus características. Luego describe en mayor detalle otras 10 herramientas, incluyendo JClic, Lams, Malted y Squeak. Finalmente, ofrece una descripción detallada de la herramienta EXeLearning, incluyendo sus características, importancia y las actividades que permite realizar.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Google Drive, Lams, Cuadernia, ITE, EdiLimes, Malted, Movie Maker y Constructor, y explica brevemente las características y funciones de cada una.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas que permiten a los docentes diseñar y compartir materiales educativos en formato digital. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras, resaltando sus características. También analiza la herramienta eXeLearning, destacando que permite a los profesores crear ambientes de aprendizaje y publicar contenido didáctico en varios formatos
Asignación V : Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didá...JohannaDomingaCarela
Asignación V : Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos-Slide Share
Tema:Unidad V
Facilitador:Reyna Hiraldo
Participante:Johanna Dominga Carela Disla
Matricula 13-6119 Fecha:10/2/19
Melvin josé luis pichardo tarea 02 02 02 02 02 02 02elpooula23
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona diez herramientas comunes como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y describe brevemente sus características y usos.
El documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe 10 herramientas como Ardora, Constructor y Cuademia, resaltando sus características. También analiza Exelearning, una herramienta que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en diferentes formatos sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe diferentes herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y contenidos de forma integrada en la sociedad digital. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Finalmente, menciona algunas herramientas específicas como Ardora, Constructor, EXe Learning y Lams, y explica brevemente sus características y usos.
Herramientas para la creación de contenidos didácticos. Yan carlos martinezyancarlos martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesitar experiencia en codificación. Las características y usos de eXeLearning y otras herramientas como LAMS, Ardora y Hot Potatoes también se discuten.
Este documento trata sobre el uso de herramientas multimedia en la educación. Define software educativo y multimedia educativo. Clasifica diferentes tipos de programas multimedia educativos y describe sus características y funciones. Explica el diseño y evaluación de materiales didácticos multimedia, así como cómo producir este tipo de materiales mediante diferentes herramientas y fases.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y funciones para crear contenido educativo.
El documento describe las características y funcionalidades de diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras. También describe las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como su importancia para facilitar el aprendizaje en línea.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características, ejemplos de herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, entre otras. Finalmente, describe en detalle a eXeLearning, sus definiciones, características y cómo puede ser usada por docentes.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital, incluyendo eXe Learning, Ardora, Constructor, y Lams. Estas herramientas permiten a los educadores diseñar lecciones interactivas, actividades, y otros recursos educativos y luego publicarlos en línea o empaquetarlos para su uso en plataformas como Moodle. El documento también explica la diferencia entre paquetes SCORM e IMS, con SCORM permitiendo interacción y IMS solo pro
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y guían las actividades educativas. Menciona diez herramientas comunes como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características. Finalmente, proporciona detalles sobre eXeLearning, incluidas sus funciones y importancia para docentes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego, analiza diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos.
Las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos?Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitarán la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.Melissa Rosario Ortega
Este tema es muy importante en la tecnología de la educación y mas para los que estudia informática.
Aquí encontraras definiciones que te sera útil en los que necesite de la herramientas didácticas en cualquier caso de la vida.
Las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitarán la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información
Son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento, integrando proyectos del ámbito digital y aumentando su difusión. Estas herramientas son programas que se instalan en la PC y permiten crear actividades para estudiantes y presentarlas en línea. Algunas herramientas destacadas son Ardora, Constructor, Cuadernia y EXe Learning.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma digital. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Lams y Cuadernia, y describe sus características y usos para crear contenido educativo. Resalta la importancia de eXeLearning para que los profesores creen ambientes de aprendizaje para estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico en línea. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje al integrar fácilmente proyectos en formato digital. Algunas herramientas mencionadas son Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Lams y Malted. eXeLearning se destaca como una herramienta sencilla pero completa que permite maquetar, insertar videos, audio y exportar a varios formatos
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características como facilitar la creación de actividades interactivas, organización de contenidos y publicación en línea. También analiza estándares como SCORM e IMS para empaquetar contenidos educativos de forma normalizada.
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, destacando sus características. Luego describe en mayor detalle otras 10 herramientas, incluyendo JClic, Lams, Malted y Squeak. Finalmente, ofrece una descripción detallada de la herramienta EXeLearning, incluyendo sus características, importancia y las actividades que permite realizar.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Google Drive, Lams, Cuadernia, ITE, EdiLimes, Malted, Movie Maker y Constructor, y explica brevemente las características y funciones de cada una.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas que permiten a los docentes diseñar y compartir materiales educativos en formato digital. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras, resaltando sus características. También analiza la herramienta eXeLearning, destacando que permite a los profesores crear ambientes de aprendizaje y publicar contenido didáctico en varios formatos
Asignación V : Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didá...JohannaDomingaCarela
Asignación V : Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos-Slide Share
Tema:Unidad V
Facilitador:Reyna Hiraldo
Participante:Johanna Dominga Carela Disla
Matricula 13-6119 Fecha:10/2/19
Melvin josé luis pichardo tarea 02 02 02 02 02 02 02elpooula23
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona diez herramientas comunes como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y describe brevemente sus características y usos.
Melvin josé luis pichardo tarea 02 02 02 02 02 02 02elpooula23
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona diez herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenidos interactivos.
Melvin josé luis pichardo tarea 02 02 02 02 02 02 02elpooula23
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como eXeLearning, resaltando sus características. Finalmente, proporciona detalles sobre eXeLearning, incluida su definición, características, importancia y las actividades que permite.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos y cómo funcionan. Luego describe ventajas y desventajas de las mismas, así como características de herramientas como EXeLearning y ejemplos de 10 herramientas específicas, resaltando sus características. Finalmente, se enfoca en EXeLearning, definiendo sus funciones y actividades.
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe EXeLearning en más detalle, incluyendo sus funciones para crear, editar y publicar contenidos educativos en formatos como HTML y SCORM.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características de estas herramientas y el uso de contenidos digitales en procesos de aprendizaje. Finalmente, describe paquetes Scorm e IMS y menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características de estas herramientas y el uso de contenidos digitales en procesos de aprendizaje. Finalmente, describe paquetes Scorm e IMS y menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosRuth peralta
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, LAMS y Malted, resaltando sus características funcionales como la creación de actividades interactivas, materiales multimedia y cursos digitales.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como SlideShare, Constructor y Cuaderna, que permiten crear recursos educativos multimedia como presentaciones, actividades y cuadernos digitales. También describe características comunes como la facilidad de uso, la publicación en línea y la inclusión de contenido multimedia. Finalmente, enumera diez herramientas populares resaltando brevemente sus funcionalidades.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Lams, resaltando sus características funcionales como la creación de actividades interactivas, organización de contenido y apoyo al aprendizaje colaborativo.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear materiales educativos multimedia para facilitar el aprendizaje en línea de los estudiantes. Luego menciona algunas herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, y describe brevemente sus características y usos. Finalmente, enumera más de 10 herramientas adicionales destacando sus características.
Herramientas para la creacion y publicacion de contenido didacticosflorangel17
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. También menciona 10 herramientas específicas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Menciona 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo sus objetivos, características y ejemplos como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic. Explica cómo estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la creación de materiales educativos digitales de forma sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. También destaca las ventajas e inconvenientes de estas herramientas y proporciona detalles sobre 10 herramientas populares.
Asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenidos didáct...Juan Mercedes
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe varias herramientas específicas como eXeLearning, un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenido educativo digital de manera sencilla.
Asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenidos didáct...Juan Mercedes
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe varias herramientas específicas como eXeLearning, un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenido educativo digital de manera sencilla.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de material educativo digital de forma sencilla. Menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Describe con más detalle a eXeLearning, una herramienta libre y de código abierto para crear contenido
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. Asignatura
Tecnología De La Información
Aplicada A La Educación
Tema
Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenidos
Didácticos
Facilitador
María Elena Amaro
Participante
Heidy Maxielis Caba Peña
Matricula
16-6989
3. Actividad #5 Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenidos Didácticos.
Concepto, objetivos y funciones
Concepto: son herramientas digitales de
desarrollo de contenidos facilitará la
transmisión de nuestras ideas y la
transferencia del conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos desarrollados en
el ámbito digital de la Sociedad de la
Información y el Conocimiento así como
aumentando su difusión y por tanto, su
capacidad para captar el interés y atraer la
atención de todo tipo de público.
4. Objetivos: Facilitar el aprendizaje online en los
alumnos. Proporcionar criterios para el control de las
actividades. Servir de guía a los contenidos y a las
actividades de aprendizaje.
Funciones: Herramienta fácil y funcional para la
creación y difusión de materiales educativos
digitales. Permite crear de forma dinámica y visual
cuadernos digitales que pueden contener
información y actividades multimedia. Estas
herramientas son programas o aplicaciones que se
instalan en nuestra PC,( algunas de estas necesitan
aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC
podemos entonces, realizar las actividades que
queremos presentar a nuestros estudiantes y luego
presentarla online, como es el caso de Exe learning
en cual se puede empaquetar los contenidos como
SCORM para después llevarlos a la plataforma con la
5. Características, ventajas y
desventajas.
Características:
-Organización cronológica.
-Intercambio de ideas.
-Relación con otras aplicaciones.
-Uso gratuito.
-Acceso público.
Ventajas:
-Permite al usuario, participar, compartir,
escribir y pensar
-Anuncios decursos, talleres, conferencias,
eventos, etc.
-Intercambio de conocimientos
-Facilidad de uso
-Facilita la publicación
-Instantánea de entradas “post”
-Contenidos de hipertextos
-Contenido multimedia (audio, video,
animación)
-Permite comunicación real a través del chat
Desventajas:
-Dispersión de información.
-Poco uso de este medio por parte de los
facilitadores al no saber manejar la
6. Contenidos digitales y procesos de
aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos
multimedia para su uso en acciones
formativas de e-learning varía en función
del enfoque pedagógico propuesto para el
diseño de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo
multimedia ocupará un papel fundamental
en el desarrollo del curso y comprenderá
objetivos, contenidos, actividades de
evaluación, etc. Sin embargo, en otros
casos, la acción formativa incluye recursos
diversos, actividades colaborativas,
materiales complementarios, etc. En
ambos casos, la opción de otorgar mayor o
menor protagonismo a los materiales
educativos se basa en aspectos
pedagógicos, clave del diseño de una
acción formativa online.
Frente a las acciones formativas centradas en el
profesor, en las que él es el centro de
conocimiento y dirige y controla el proceso de
enseñanza-aprendizaje, encontramos acciones
formativas centradas en el alumno, basadas en
la participación activa del estudiante, en la
resolución de problemas y el pensamiento
crítico.
Ambos enfoques son válidos, el primero,
instructivo y centrado en el profesor y el
segundo, de orientación más constructivista,
centrado en el alumno.
La elección de uno u otro modelo, condicionará
la elección y el diseño de los contenidos
educativos. Un modelo pedagógico de
aprendizaje centrado en el estudiante, se
fundamenta en la acción tutorial, en las
actividades de evaluación continúa planteadas
7. Paquetes de IMS y Scorm
IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a
definir variados estándares técnicos, incluyendo
materiales de e-learning. La especificación IMS Content
Packaging hace posible almacenar los contenidos en un
formato estándar, que puede ser reutilizado en
diferentes sistemas sin necesidad de convertir dichos
contenidos a otros formatos.
SCORM Es un estándar de paquetes de objetos de
aprendizaje reutilizables.
SCORM es un conjunto de normas y especificaciones
aparecidas en 2005 con el propósito de crear objetos
de aprendizaje totalmente distribuibles entre
plataformas educativas, comparte por tanto muchas de
las características de IMS pero es mucho menos
ambicioso en sus pretensiones dado que sólo se ocupa
del empaquetamiento de los objetos y su integración
con la plataforma (LMS), por lo tanto, resulta más
sencilla su implementación lo que ha propiciado un
8. Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos. Características.
Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en
formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras,
galerías de imágenes, reproductores, etc. Cuenta con una versión portable
y está disponible en varias lenguas. En su web se muestran ejemplos, los
ficheros de descarga y varias ayudas. Hay algunos ejemplos para el área de
inglés de Primaria que son bastante atractivos.
Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y
Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde
juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs
(Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. En la web de la Consejería de
Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos
para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en los propios
domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
9. Cuadernia es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos
de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. Con esta
herramienta se pueden crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de
cuadernos digitales, y una biblioteca de ODEs para Infantil, Primaria y
Secundaria. Los recursos son visualmente atractivos y motivadores para el
alumnado; están catalogados siguiendo el estándar LOM-ES 1.0 y añade
además la herramienta Cuaderna Catalogación para catalogar un Objeto
Digital Educativo (ODE).
EdiLimes el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de
materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un
fichero XML, el libro. Desde la web del proyecto se puede acceder a la
biblioteca de libros, donde encontrarás varios materiales para el área de
inglés.
EXe Learning es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning.
Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar
contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un
ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los
contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que
trabajes, por ejemplo, Moodle.
10. Squeak nos llega desde la Junta de Extremadura para crear mundos
educativos virtuales. Un primer acercamiento a la herramienta ofrece
una interfaz diferente, que puede resultar complicada, pero tiene un
gran potencial de simulación y su uso en el aula fomenta la autonomía
de aprendizaje.
Malted es quizá la herramienta de autor más completa para la creación de
contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas
plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las
cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas
digitales completas. Es la única herramienta de autor que permite la
grabación de voz del alumnado, digitalizando así también el trabajo en el
aula de las competencias comunicativas, y que además permite su
posterior evaluación por parte del profesorado, ya que las grabaciones
permanecen en el equipo en el que se han realizado. Para visualizar sus
recursos TIC online es necesario tener instalados en el equipo la máquina
virtual de Java y el plugin Malted Web 2.0. También se puede trabajar en
local ya sea visualizando los materiales mediante cualquier navegador web
o mediante el propio navegador independiente de Malted.