SlideShare una empresa de Scribd logo
Mayo 2018
Universidad Abierta Para Adultos
Tecnología Aplicada a la Educación. Unid. 3
Por: Marisol Castro. (16-1786)
1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitarán la
transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de
la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto,
su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Entre sus objetivos más destacados podemos mencionar.
● Servir de guía y apoyo a los contenidos y a las actividades de
aprendizaje.
● Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
● Facilitar el aprendizaje online para los alumnos.
● Fomentar estudiantes autónomos.
3. ¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos?
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra
PC,(algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la
PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a
nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe
learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para
después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos.
Ventajas
-Permite al usuario, participar, compartir, escribir y pensar
-Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
-Intercambio de conocimientos
-Facilidad de uso
-Facilita la publicación
-Instantánea de entradas “post”
-Contenidos de hipertextos
-Contenido multimedia (audio, video, animación)
-Permite comunicación real a través del chat
Desventajas
-Dispersión de información.
-Poco uso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar la
herramienta.
5. Característicasde las Herramientaspara la Creacióny Publicación
de Contenido Didácticos.
❖ Organización cronológica.
❖ Intercambio de ideas.
❖ Relación con otras aplicaciones.
❖ Uso gratuito.
❖ Acceso público.
6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en ocasiones
formativas de Exelearning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el
diseño de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el
desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación,
entre otras. En otro caso, la acción formativa incluye diversos recursos, actividades
colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar
mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos
pedagógicos, la clave del diseño de una acción formativa online.
7. ¿Qué son los paquetes de Scorm y los IMS?
Los paquetes Scorm; son un bloque de material Wed empaquetado de una manera
que sigue el estándar Scorm de objetos de aprendizajes.
Los paquetes IMS; son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para realizar
varias funciones incluyendo material para exlearnig (enseñanza en línea).
Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el cual puede
cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre
un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el
usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de
contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual. Se
puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS
están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades.
8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus
características.
Herramientas Características
Cuardernia Online: Herramienta
fácil y funcional para la creación y
difusión de materiales educativos
digitales. Permite crear de forma
dinámica y visual cuadernos digitales
preparados para la red o para ser
impreso sin perder los detalles ni la
nitidez y que pueden contener
información y actividades multimedia.
Ardora:Es una aplicación informática
para docentes, que permite crear sus
propios contenidos web, de un modo
muy sencillo, sin tener conocimientos
técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 45
tipos distintos de actividades,
crucigramas, sopas de letras, completar,
paneles gráficos, relojes, etc, así como
más de 10 tipos distintos de páginas
multimedia: galerías, panorámicas o
zooms de imágenes, reproductores mp3
o flv, etc y siete nuevas “páginas para
servidor”, anotaciones y álbum colectivo,
líneas de tiempo, póster, chat, sistema
de comentarios y gestor de archivos.
Hot Potatoes: Es un sistema para
crear ejercicios educativos que se
pueden realizar posteriormente a través
de la web. Los ejercicios que crea son
del tipo respuesta corta, selección
múltiple, rellenar los espacios,
crucigramas, emparejamiento y
variados.
JClic: Es una herramienta para la
creación de aplicaciones didácticas
multimedia con más de 10 años de
historia. Es un entorno para la creación,
realización y evaluación de actividades
educativas multimedia, desarrollado en
el lenguaje de programación Java. Es
una aplicación de software libre basada
en estándares abiertos que funciona en
diversos entornos operativos:
GNU/Linux, Mac OS X, Windows y
Solaris.
Constructor 2.0: Es una herramienta
para crear contenidos educativos
digitales, de una manera sencilla e
intuitiva, que cuenta con un montón de
actividades configurables (más de
cincuenta) y, que permite la
incorporación de elementos multimedia
(sonidos, vídeos, imágenes, etc.)
mediante el proceso de “arrastrar y
soltar”. Presenta además una completa
integración con el entorno Moodle, que
nos permite integrar los contenidos
realizados en la plataforma y, registrar
todas las variables en cuanto a su
evaluación.
Educaplay: Es una herramienta que
nos permite la creación de actividades
educativas multimedia para que
podamos usar en el aula con nuestros
alumnos.
Entre las actividades que nos permite
crear, destacan las siguientes: Mapas,
Adivinanzas, Completar, Crucigramas,
Ordenar letras y/o palabras, Sopa de
letras.
EXeLearning: Es un programa de
creación de actividades educativas de
código abierto de sencillo manejo y que
incorpora una gran cantidad de
herramientas. Es uno de los programas
más usados para la creación de
recursos didácticos y, presenta una
ventaja muy importante en su uso, ya
que no es necesario tener
conocimientos de programación.
LAMS: Es una herramienta
opensource para diseñar, gestionar y
distribuir en línea actividades de
aprendizaje colaborativas. El sistema
está pensado para que los profesores o
educadores puedan diseñar actividades
de aprendizaje dirigidasa todo un grupo.
Mediante una pantalla de gestión de la
actividad es posible ver lo lejos que ha
llegado cada estudiante en la secuencia
de actividades que constituyen la unidad
y saber qué dificultades se presentan o
cómo les va
PROYECTO MALTED: Es una
herramienta informática para la creación
y ejecución de unidades didácticas
multimedia e interactivas para ser
utilizadas por el alumnado como
prácticas de aprendizaje en aulas
dotadas tecnológicamente. Esta
herramienta ha sido desarrollada en
particular para la enseñanza de
idiomas, si bien su uso se puede
extender a otras materias del
currículo escolar.
El sistema MALTED está integrado por dos
entornos de trabajo, llamados respectivamente
Editor MALTED (DVE) y Navegador MALTED
(RTS). El programa funciona bajo los sistemas
operativos Windows y Linux.
Squeak: Es un entorno en el que se
pueden realizar y ejecutar aplicaciones
multimedia. Es un entorno gráfico de
manejo muy intuitivo en el que se emula
el mundo y en el que se puede
interactuar con los objetos que nos
rodean.
9. EXelearnig,como herramientas para la creación y publicación de
contenidos. Definición.Características.Importancia.Describir cada
una de sus actividades. Resalta otras acciones que se puede hacer
en esta herramienta.
Definición: Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la
creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se
trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de
contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación…
facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML,
SCORM, IMS, etc.
Características: Es un programa libre y abierto para crear contenidos educativos
de una manera sencilla. eXelearning facilita el trabajo colaborativo entre docentes
y estudiantes para desarrollar contenidos multimedia y publicarlos en la web ya que
permite compartir los proyectos.
Es una herramienta que permite el intercambio, modificación y mejora de
contenidos multimedia en un proyecto o módulo de aprendizaje digital.
● Editor de recursos en XHTML.
● Open Source.
● Desarrollado en Python.
● Los objetos de aprendizaje creados pueden ser creados y reproducidos con
cualquier navegador web (IE, FireFox, Crome, Opera, Safari,...).
● Es una aplicación multiplataforma, capaz de funcionar en Linux, Windows y
McOS.
● Permite exportar los recursos en diferentes formatos:
○ Common Cartridge.
○ IMS.
○ SCORM.
○ Sitio Web.
● Los contenidos generados pueden ser incluidos en los LMS más extendidos,
como Moodle y Sakai.
● No es una herramienta para generar PDFs, aunque sí que es posible
obtenerlos de forma sencilla. Su correcta creación dependerá del estilo usado.
Importancia: Esun editor que permite crear contenidos didácticos para la Web, sin
necesidad de saber HTML.
Los recursos creados en eXeLearning son accesibles en formato XHTML o HTML5. Es posible
generar sitios web completos (páginas web navegables). También permite insertar contenidos
interactivos en cada página, tales como preguntas y actividades. Ofrece la exportación de los
contenidoscreados en otros formatoscomo ePub3 (estándar abierto para libroselectrónicos), IMS
o SCORM. Estos últimos corresponden a estándares educativos que permiten incorporar los
contenidos en herramientas como Moodle o XLIFF (un estándar para la traducción). eXeLearn ing
permite también catalogar los contenidos con diferentesmodelos de metadatos Dublin Core, LOM
y LOM-ES.
Actividades de Exelearning:
● Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
● Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
● Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop
o Gimp.
● Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra
aplicación.
● Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
● Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso,
de espacios en blanco...
● Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos
o audios.
● Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
Otras accionesque se puede hacer con la herramienta Exelearning.
Provee instrumentos para la publicación de contenido web de acuerdo a los
estándares requeridos por "Sistemas de Gestión Didácticos"
● Este sistema de autora que puede trabajar en sistemas "Online" o "Offline"
(Sin conexión a Internet)
● Manejo intuitivo de contenidos mediante un editor "Wysiwyng" que permite
previsualizar los contenidos antes de su publicación.
● Entorno amigable que permite insertar contenidos como texto enriquecido,
gráficos, animaciones, vi-deo y actividades interactivas.
● Permite la reutilización de contenidos para su adecuación, mejora o
producción de nuevos materiales didácticos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Reporte iv tecnologia aplicada yndiana
Reporte iv tecnologia aplicada yndianaReporte iv tecnologia aplicada yndiana
Reporte iv tecnologia aplicada yndiana
RAQUELITA2017
 
Tarea 3 tae jorgina
Tarea 3 tae jorginaTarea 3 tae jorgina
Tarea 3 tae jorgina
Jorgina Liranzo Rosario
 
Tecnología Aplicada a la Educación - Diobelka Santana
Tecnología Aplicada a la Educación - Diobelka SantanaTecnología Aplicada a la Educación - Diobelka Santana
Tecnología Aplicada a la Educación - Diobelka Santana
Diobelka Santana Nuñez
 
Tarea sline share
Tarea sline shareTarea sline share
Tarea sline share
osieljordani
 
Slide share. tarea de la unidad 3
Slide share. tarea de la unidad 3Slide share. tarea de la unidad 3
Slide share. tarea de la unidad 3
Mi Casa
 
Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.
Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.
Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.
víctor Garcia
 
Tecnologia educativa1 3
Tecnologia educativa1  3Tecnologia educativa1  3
Tecnologia educativa1 3
Ligia Mercedes Bueno Bueno
 
tecnologia aplicada a la educacion
tecnologia aplicada a la educaciontecnologia aplicada a la educacion
tecnologia aplicada a la educacion
Alejandra Nivar Reyes
 
Universidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultosUniversidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultos
Ana Yapel Yapor
 
Herramientas Para La CreacióN De Contenidos Y Materiales DidáCticos
Herramientas Para La CreacióN De Contenidos Y Materiales DidáCticosHerramientas Para La CreacióN De Contenidos Y Materiales DidáCticos
Herramientas Para La CreacióN De Contenidos Y Materiales DidáCticos
Freddy Ronal Benavidez Núñez
 
Informática aplicada a la educación tarea 4
Informática aplicada a la educación tarea 4Informática aplicada a la educación tarea 4
Informática aplicada a la educación tarea 4
AngelFigueroa48
 
Tecnologia 4
Tecnologia 4Tecnologia 4
Tecnologia 4
KarinaAdrianaPeaHere
 
Tecnologia aplicada a la educacion 3
Tecnologia aplicada a la educacion 3Tecnologia aplicada a la educacion 3
Tecnologia aplicada a la educacion 3
Georgina Montero
 
Herramientas para la creación y publicación contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación contenidos didácticosHerramientas para la creación y publicación contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación contenidos didácticos
emerita2
 
Tarea 3 de tecnologias aplic. a la educacion
Tarea 3 de tecnologias aplic. a la educacionTarea 3 de tecnologias aplic. a la educacion
Tarea 3 de tecnologias aplic. a la educacion
Elisa Ramos Hernandez
 
Asignación 3
Asignación 3Asignación 3
Asignación 3
Edwin lora
 
Tecnologías aplicadas a la educación
Tecnologías aplicadas a la educaciónTecnologías aplicadas a la educación
Tecnologías aplicadas a la educación
Angela Scarlina De La Paz
 
Danisa
DanisaDanisa
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
Reymon Vargas
 

La actualidad más candente (19)

Reporte iv tecnologia aplicada yndiana
Reporte iv tecnologia aplicada yndianaReporte iv tecnologia aplicada yndiana
Reporte iv tecnologia aplicada yndiana
 
Tarea 3 tae jorgina
Tarea 3 tae jorginaTarea 3 tae jorgina
Tarea 3 tae jorgina
 
Tecnología Aplicada a la Educación - Diobelka Santana
Tecnología Aplicada a la Educación - Diobelka SantanaTecnología Aplicada a la Educación - Diobelka Santana
Tecnología Aplicada a la Educación - Diobelka Santana
 
Tarea sline share
Tarea sline shareTarea sline share
Tarea sline share
 
Slide share. tarea de la unidad 3
Slide share. tarea de la unidad 3Slide share. tarea de la unidad 3
Slide share. tarea de la unidad 3
 
Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.
Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.
Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.
 
Tecnologia educativa1 3
Tecnologia educativa1  3Tecnologia educativa1  3
Tecnologia educativa1 3
 
tecnologia aplicada a la educacion
tecnologia aplicada a la educaciontecnologia aplicada a la educacion
tecnologia aplicada a la educacion
 
Universidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultosUniversidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultos
 
Herramientas Para La CreacióN De Contenidos Y Materiales DidáCticos
Herramientas Para La CreacióN De Contenidos Y Materiales DidáCticosHerramientas Para La CreacióN De Contenidos Y Materiales DidáCticos
Herramientas Para La CreacióN De Contenidos Y Materiales DidáCticos
 
Informática aplicada a la educación tarea 4
Informática aplicada a la educación tarea 4Informática aplicada a la educación tarea 4
Informática aplicada a la educación tarea 4
 
Tecnologia 4
Tecnologia 4Tecnologia 4
Tecnologia 4
 
Tecnologia aplicada a la educacion 3
Tecnologia aplicada a la educacion 3Tecnologia aplicada a la educacion 3
Tecnologia aplicada a la educacion 3
 
Herramientas para la creación y publicación contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación contenidos didácticosHerramientas para la creación y publicación contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación contenidos didácticos
 
Tarea 3 de tecnologias aplic. a la educacion
Tarea 3 de tecnologias aplic. a la educacionTarea 3 de tecnologias aplic. a la educacion
Tarea 3 de tecnologias aplic. a la educacion
 
Asignación 3
Asignación 3Asignación 3
Asignación 3
 
Tecnologías aplicadas a la educación
Tecnologías aplicadas a la educaciónTecnologías aplicadas a la educación
Tecnologías aplicadas a la educación
 
Danisa
DanisaDanisa
Danisa
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 

Similar a Tecnología Apliada a la Educacional .und 3

Herramientas para publicacion de contenidos didacticos
Herramientas para publicacion de contenidos didacticosHerramientas para publicacion de contenidos didacticos
Herramientas para publicacion de contenidos didacticos
Hijaurys
 
Tecnología aplicada a la educación unidad #3
Tecnología aplicada a la educación unidad #3Tecnología aplicada a la educación unidad #3
Tecnología aplicada a la educación unidad #3
aura esther nuñez saldivar
 
Tema 3 de tecnologia
Tema 3 de tecnologiaTema 3 de tecnologia
Tema 3 de tecnologia
Judith Leyba
 
Tarea hijaurys
Tarea hijaurysTarea hijaurys
Tarea hijaurys
Tania Fabian Almanzar
 
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez
roberto martinez
 
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Miguelina01
 
Creación y Publicación de Contenidos
Creación y Publicación de ContenidosCreación y Publicación de Contenidos
Creación y Publicación de Contenidos
Miguelina01
 
Emelinda Mercedes Soriano
Emelinda Mercedes SorianoEmelinda Mercedes Soriano
Emelinda Mercedes Soriano
Emelinda Mercedes Soriano
 
Tarea 3 de tecnologia a
Tarea 3 de tecnologia aTarea 3 de tecnologia a
Tarea 3 de tecnologia a
Emelinda Mercedes Soriano
 
Dmg 3976 herramientas
Dmg 3976 herramientasDmg 3976 herramientas
Dmg 3976 herramientas
Denny Marte
 
Tarea 3
Tarea 3 Tarea 3
Tarea III
Tarea IIITarea III
Tarea 3 de tecnologia aplicada
Tarea 3 de tecnologia aplicadaTarea 3 de tecnologia aplicada
Tarea 3 de tecnologia aplicada
casandratt
 
Tarea iii tecnología aplicada a la educación
Tarea iii tecnología aplicada a la educación Tarea iii tecnología aplicada a la educación
Tarea iii tecnología aplicada a la educación
Bryan Morales
 
Tarea 3 tecnpoñlpogia
Tarea 3 tecnpoñlpogiaTarea 3 tecnpoñlpogia
Tarea 3 tecnpoñlpogia
yarine vasquez paredes
 
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosHerramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Bianca Garcia
 
Informatica edu.
Informatica edu.Informatica edu.
Informatica edu.
wilkins suero contreras
 
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educación
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educaciónTarea 3 de tecnología aplicada a la educación
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educación
Winton Espinal
 
Tecnologia aplicadas a la educacion
Tecnologia aplicadas a la educacionTecnologia aplicadas a la educacion
Tecnologia aplicadas a la educacion
Uapa Santiago
 
Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion
Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacionTarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion
Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion
16-7927
 

Similar a Tecnología Apliada a la Educacional .und 3 (20)

Herramientas para publicacion de contenidos didacticos
Herramientas para publicacion de contenidos didacticosHerramientas para publicacion de contenidos didacticos
Herramientas para publicacion de contenidos didacticos
 
Tecnología aplicada a la educación unidad #3
Tecnología aplicada a la educación unidad #3Tecnología aplicada a la educación unidad #3
Tecnología aplicada a la educación unidad #3
 
Tema 3 de tecnologia
Tema 3 de tecnologiaTema 3 de tecnologia
Tema 3 de tecnologia
 
Tarea hijaurys
Tarea hijaurysTarea hijaurys
Tarea hijaurys
 
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez
 
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
 
Creación y Publicación de Contenidos
Creación y Publicación de ContenidosCreación y Publicación de Contenidos
Creación y Publicación de Contenidos
 
Emelinda Mercedes Soriano
Emelinda Mercedes SorianoEmelinda Mercedes Soriano
Emelinda Mercedes Soriano
 
Tarea 3 de tecnologia a
Tarea 3 de tecnologia aTarea 3 de tecnologia a
Tarea 3 de tecnologia a
 
Dmg 3976 herramientas
Dmg 3976 herramientasDmg 3976 herramientas
Dmg 3976 herramientas
 
Tarea 3
Tarea 3 Tarea 3
Tarea 3
 
Tarea III
Tarea IIITarea III
Tarea III
 
Tarea 3 de tecnologia aplicada
Tarea 3 de tecnologia aplicadaTarea 3 de tecnologia aplicada
Tarea 3 de tecnologia aplicada
 
Tarea iii tecnología aplicada a la educación
Tarea iii tecnología aplicada a la educación Tarea iii tecnología aplicada a la educación
Tarea iii tecnología aplicada a la educación
 
Tarea 3 tecnpoñlpogia
Tarea 3 tecnpoñlpogiaTarea 3 tecnpoñlpogia
Tarea 3 tecnpoñlpogia
 
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosHerramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
 
Informatica edu.
Informatica edu.Informatica edu.
Informatica edu.
 
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educación
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educaciónTarea 3 de tecnología aplicada a la educación
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educación
 
Tecnologia aplicadas a la educacion
Tecnologia aplicadas a la educacionTecnologia aplicadas a la educacion
Tecnologia aplicadas a la educacion
 
Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion
Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacionTarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion
Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion
 

Último

pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptxpueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
RAMIREZNICOLE
 
PANDERETAS DECORADAS CON MOTIVOS DE LA RIOJA
PANDERETAS DECORADAS CON MOTIVOS DE LA RIOJAPANDERETAS DECORADAS CON MOTIVOS DE LA RIOJA
PANDERETAS DECORADAS CON MOTIVOS DE LA RIOJA
estroba5
 
Presentación simple corporativa degradado en violeta blanco.pdf
Presentación simple corporativa degradado en violeta blanco.pdfPresentación simple corporativa degradado en violeta blanco.pdf
Presentación simple corporativa degradado en violeta blanco.pdf
eleandroth
 
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Este documento contiene, el programa completo de un acto para realizar la pro...
Este documento contiene, el programa completo de un acto para realizar la pro...Este documento contiene, el programa completo de un acto para realizar la pro...
Este documento contiene, el programa completo de un acto para realizar la pro...
romina395894
 
Chatgpt para los Profesores Ccesa007.pdf
Chatgpt para los Profesores Ccesa007.pdfChatgpt para los Profesores Ccesa007.pdf
Chatgpt para los Profesores Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdfBlogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
lautyzaracho4
 
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdfFEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
Jose Luis Jimenez Rodriguez
 
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
Camus, Albert -        El Extranjero.pdfCamus, Albert -        El Extranjero.pdf
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
AlexDeLonghi
 
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdfCUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
Inslvarez5
 
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
EricaCouly1
 
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptxefemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
acgtz913
 
2° año LA VESTIMENTA-ciencias sociales 2 grado
2° año LA VESTIMENTA-ciencias sociales 2 grado2° año LA VESTIMENTA-ciencias sociales 2 grado
2° año LA VESTIMENTA-ciencias sociales 2 grado
GiselaBerrios3
 
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
israelsouza67
 
ACTA-DE-ENTREGA-DE-BOLETAS-DE-NOTAS-PRIMER-TRIMESTRE
ACTA-DE-ENTREGA-DE-BOLETAS-DE-NOTAS-PRIMER-TRIMESTREACTA-DE-ENTREGA-DE-BOLETAS-DE-NOTAS-PRIMER-TRIMESTRE
ACTA-DE-ENTREGA-DE-BOLETAS-DE-NOTAS-PRIMER-TRIMESTRE
ssuserbbe638
 
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZACORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
Sandra Mariela Ballón Aguedo
 
APUNTES UNIDAD I ECONOMIA EMPRESARIAL .pdf
APUNTES UNIDAD I ECONOMIA EMPRESARIAL .pdfAPUNTES UNIDAD I ECONOMIA EMPRESARIAL .pdf
APUNTES UNIDAD I ECONOMIA EMPRESARIAL .pdf
VeronicaCabrera50
 
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infanciaPrueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
LudmilaOrtega3
 
Liturgia día del Padre del siguiente domingo.pptx
Liturgia día del Padre del siguiente domingo.pptxLiturgia día del Padre del siguiente domingo.pptx
Liturgia día del Padre del siguiente domingo.pptx
YeniferGarcia36
 
1° T3 Examen Zany de primer grado compl
1° T3 Examen Zany  de primer grado compl1° T3 Examen Zany  de primer grado compl
1° T3 Examen Zany de primer grado compl
ROCIORUIZQUEZADA
 

Último (20)

pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptxpueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
 
PANDERETAS DECORADAS CON MOTIVOS DE LA RIOJA
PANDERETAS DECORADAS CON MOTIVOS DE LA RIOJAPANDERETAS DECORADAS CON MOTIVOS DE LA RIOJA
PANDERETAS DECORADAS CON MOTIVOS DE LA RIOJA
 
Presentación simple corporativa degradado en violeta blanco.pdf
Presentación simple corporativa degradado en violeta blanco.pdfPresentación simple corporativa degradado en violeta blanco.pdf
Presentación simple corporativa degradado en violeta blanco.pdf
 
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
 
Este documento contiene, el programa completo de un acto para realizar la pro...
Este documento contiene, el programa completo de un acto para realizar la pro...Este documento contiene, el programa completo de un acto para realizar la pro...
Este documento contiene, el programa completo de un acto para realizar la pro...
 
Chatgpt para los Profesores Ccesa007.pdf
Chatgpt para los Profesores Ccesa007.pdfChatgpt para los Profesores Ccesa007.pdf
Chatgpt para los Profesores Ccesa007.pdf
 
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdfBlogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
 
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdfFEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
 
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
Camus, Albert -        El Extranjero.pdfCamus, Albert -        El Extranjero.pdf
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
 
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdfCUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
 
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
 
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptxefemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
 
2° año LA VESTIMENTA-ciencias sociales 2 grado
2° año LA VESTIMENTA-ciencias sociales 2 grado2° año LA VESTIMENTA-ciencias sociales 2 grado
2° año LA VESTIMENTA-ciencias sociales 2 grado
 
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
 
ACTA-DE-ENTREGA-DE-BOLETAS-DE-NOTAS-PRIMER-TRIMESTRE
ACTA-DE-ENTREGA-DE-BOLETAS-DE-NOTAS-PRIMER-TRIMESTREACTA-DE-ENTREGA-DE-BOLETAS-DE-NOTAS-PRIMER-TRIMESTRE
ACTA-DE-ENTREGA-DE-BOLETAS-DE-NOTAS-PRIMER-TRIMESTRE
 
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZACORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
 
APUNTES UNIDAD I ECONOMIA EMPRESARIAL .pdf
APUNTES UNIDAD I ECONOMIA EMPRESARIAL .pdfAPUNTES UNIDAD I ECONOMIA EMPRESARIAL .pdf
APUNTES UNIDAD I ECONOMIA EMPRESARIAL .pdf
 
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infanciaPrueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
 
Liturgia día del Padre del siguiente domingo.pptx
Liturgia día del Padre del siguiente domingo.pptxLiturgia día del Padre del siguiente domingo.pptx
Liturgia día del Padre del siguiente domingo.pptx
 
1° T3 Examen Zany de primer grado compl
1° T3 Examen Zany  de primer grado compl1° T3 Examen Zany  de primer grado compl
1° T3 Examen Zany de primer grado compl
 

Tecnología Apliada a la Educacional .und 3

  • 1. Mayo 2018 Universidad Abierta Para Adultos Tecnología Aplicada a la Educación. Unid. 3 Por: Marisol Castro. (16-1786) 1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos? Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitarán la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. 2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? Entre sus objetivos más destacados podemos mencionar. ● Servir de guía y apoyo a los contenidos y a las actividades de aprendizaje. ● Proporcionar criterios para el control de estas actividades. ● Facilitar el aprendizaje online para los alumnos. ● Fomentar estudiantes autónomos. 3. ¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,(algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
  • 2. 4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos. Ventajas -Permite al usuario, participar, compartir, escribir y pensar -Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc. -Intercambio de conocimientos -Facilidad de uso -Facilita la publicación -Instantánea de entradas “post” -Contenidos de hipertextos -Contenido multimedia (audio, video, animación) -Permite comunicación real a través del chat Desventajas -Dispersión de información. -Poco uso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar la herramienta. 5. Característicasde las Herramientaspara la Creacióny Publicación de Contenido Didácticos. ❖ Organización cronológica. ❖ Intercambio de ideas. ❖ Relación con otras aplicaciones. ❖ Uso gratuito. ❖ Acceso público. 6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
  • 3. La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en ocasiones formativas de Exelearning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, entre otras. En otro caso, la acción formativa incluye diversos recursos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, la clave del diseño de una acción formativa online. 7. ¿Qué son los paquetes de Scorm y los IMS? Los paquetes Scorm; son un bloque de material Wed empaquetado de una manera que sigue el estándar Scorm de objetos de aprendizajes. Los paquetes IMS; son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para realizar varias funciones incluyendo material para exlearnig (enseñanza en línea). Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el cual puede cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual. Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades. 8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características.
  • 4. Herramientas Características Cuardernia Online: Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales preparados para la red o para ser impreso sin perder los detalles ni la nitidez y que pueden contener información y actividades multimedia. Ardora:Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas “páginas para servidor”, anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, sistema de comentarios y gestor de archivos. Hot Potatoes: Es un sistema para crear ejercicios educativos que se pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los espacios, crucigramas, emparejamiento y variados.
  • 5. JClic: Es una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. Constructor 2.0: Es una herramienta para crear contenidos educativos digitales, de una manera sencilla e intuitiva, que cuenta con un montón de actividades configurables (más de cincuenta) y, que permite la incorporación de elementos multimedia (sonidos, vídeos, imágenes, etc.) mediante el proceso de “arrastrar y soltar”. Presenta además una completa integración con el entorno Moodle, que nos permite integrar los contenidos realizados en la plataforma y, registrar todas las variables en cuanto a su evaluación. Educaplay: Es una herramienta que nos permite la creación de actividades educativas multimedia para que podamos usar en el aula con nuestros alumnos. Entre las actividades que nos permite crear, destacan las siguientes: Mapas, Adivinanzas, Completar, Crucigramas, Ordenar letras y/o palabras, Sopa de letras.
  • 6. EXeLearning: Es un programa de creación de actividades educativas de código abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas. Es uno de los programas más usados para la creación de recursos didácticos y, presenta una ventaja muy importante en su uso, ya que no es necesario tener conocimientos de programación. LAMS: Es una herramienta opensource para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema está pensado para que los profesores o educadores puedan diseñar actividades de aprendizaje dirigidasa todo un grupo. Mediante una pantalla de gestión de la actividad es posible ver lo lejos que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la unidad y saber qué dificultades se presentan o cómo les va PROYECTO MALTED: Es una herramienta informática para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo escolar. El sistema MALTED está integrado por dos entornos de trabajo, llamados respectivamente Editor MALTED (DVE) y Navegador MALTED (RTS). El programa funciona bajo los sistemas operativos Windows y Linux.
  • 7. Squeak: Es un entorno en el que se pueden realizar y ejecutar aplicaciones multimedia. Es un entorno gráfico de manejo muy intuitivo en el que se emula el mundo y en el que se puede interactuar con los objetos que nos rodean. 9. EXelearnig,como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición.Características.Importancia.Describir cada una de sus actividades. Resalta otras acciones que se puede hacer en esta herramienta. Definición: Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc. Características: Es un programa libre y abierto para crear contenidos educativos de una manera sencilla. eXelearning facilita el trabajo colaborativo entre docentes y estudiantes para desarrollar contenidos multimedia y publicarlos en la web ya que permite compartir los proyectos. Es una herramienta que permite el intercambio, modificación y mejora de contenidos multimedia en un proyecto o módulo de aprendizaje digital. ● Editor de recursos en XHTML. ● Open Source. ● Desarrollado en Python.
  • 8. ● Los objetos de aprendizaje creados pueden ser creados y reproducidos con cualquier navegador web (IE, FireFox, Crome, Opera, Safari,...). ● Es una aplicación multiplataforma, capaz de funcionar en Linux, Windows y McOS. ● Permite exportar los recursos en diferentes formatos: ○ Common Cartridge. ○ IMS. ○ SCORM. ○ Sitio Web. ● Los contenidos generados pueden ser incluidos en los LMS más extendidos, como Moodle y Sakai. ● No es una herramienta para generar PDFs, aunque sí que es posible obtenerlos de forma sencilla. Su correcta creación dependerá del estilo usado. Importancia: Esun editor que permite crear contenidos didácticos para la Web, sin necesidad de saber HTML. Los recursos creados en eXeLearning son accesibles en formato XHTML o HTML5. Es posible generar sitios web completos (páginas web navegables). También permite insertar contenidos interactivos en cada página, tales como preguntas y actividades. Ofrece la exportación de los contenidoscreados en otros formatoscomo ePub3 (estándar abierto para libroselectrónicos), IMS o SCORM. Estos últimos corresponden a estándares educativos que permiten incorporar los contenidos en herramientas como Moodle o XLIFF (un estándar para la traducción). eXeLearn ing permite también catalogar los contenidos con diferentesmodelos de metadatos Dublin Core, LOM y LOM-ES. Actividades de Exelearning: ● Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación. ● Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones. ● Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp. ● Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación. ● Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
  • 9. ● Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco... ● Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios. ● Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones. Otras accionesque se puede hacer con la herramienta Exelearning. Provee instrumentos para la publicación de contenido web de acuerdo a los estándares requeridos por "Sistemas de Gestión Didácticos" ● Este sistema de autora que puede trabajar en sistemas "Online" o "Offline" (Sin conexión a Internet) ● Manejo intuitivo de contenidos mediante un editor "Wysiwyng" que permite previsualizar los contenidos antes de su publicación. ● Entorno amigable que permite insertar contenidos como texto enriquecido, gráficos, animaciones, vi-deo y actividades interactivas. ● Permite la reutilización de contenidos para su adecuación, mejora o producción de nuevos materiales didácticos.