Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es una herramienta de código abierto que permite a los docentes crear contenidos educativos sin experiencia en HTML o XML a través de árboles de contenido, elementos multimedia e interactivos, y actividades de autoevaluación. El documento también discute los objetivos, funciones y características de varias otras herramientas como Cuadernia Online, Ardora, Hot Potatoes y JClic.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar y compartir materiales educativos de forma fácil a través de plataformas digitales. Luego, analiza diez herramientas populares como eXeLearning, JClic y Cuadernia, resaltando sus características y funcionalidades.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo EXeLearning. EXeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenido educativo en formato web sin necesidad de conocimientos de programación. Ofrece varias características como la inclusión de actividades interactivas y la exportación a diferentes formatos educativos. El documento también resume otras 10 herramientas similares y sus características.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como Constructor, Ardora y EXeLearning, y describe sus características, objetivos y cómo funcionan para facilitar la creación de material didáctico digital. También analiza ventajas y desventajas de estas herramientas y ofrece ejemplos de 10 herramientas diferentes.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar actividades educativas y luego publicarlas en línea. Menciona algunas herramientas populares como eXeLearning, Ardora, Constructor y Hot Potatoes, y describe sus características y funcionalidades. Resalta la importancia de estas herramientas para que los profesores creen material didáctico y ambientes de aprendizaje para estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de materiales educativos e integran proyectos digitales. También analiza objetivos, funcionalidades, ventajas y desventajas de estas tecnologías, así como ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosJean Tejada Trejo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego menciona algunas herramientas populares como Constructor, Cuadernia, EdiLimes y EXeLearning, y describe sus características y usos. Finalmente, analiza los estándares SCORM e IMS para empaquetar contenido y hacerlo interoperable entre sistemas.
HERRAMIENTAS PARA CREAR CONTENIDOS DIDACTICOSNelly Rojas
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los profesores desarrollar materiales educativos digitales de forma sencilla. Estas herramientas incluyen programas como eXeLearning, que permite crear páginas web educativas con contenido interactivo sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Otras herramientas populares son Ardora, Constructor y Hot Potatoes, las cuales facilitan la inclusión de diferentes tipos de actividades y recursos multimedia en los contenidos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es una herramienta de código abierto que permite a los docentes crear contenidos educativos sin experiencia en HTML o XML a través de árboles de contenido, elementos multimedia e interactivos, y actividades de autoevaluación. El documento también discute los objetivos, funciones y características de varias otras herramientas como Cuadernia Online, Ardora, Hot Potatoes y JClic.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar y compartir materiales educativos de forma fácil a través de plataformas digitales. Luego, analiza diez herramientas populares como eXeLearning, JClic y Cuadernia, resaltando sus características y funcionalidades.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo EXeLearning. EXeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenido educativo en formato web sin necesidad de conocimientos de programación. Ofrece varias características como la inclusión de actividades interactivas y la exportación a diferentes formatos educativos. El documento también resume otras 10 herramientas similares y sus características.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como Constructor, Ardora y EXeLearning, y describe sus características, objetivos y cómo funcionan para facilitar la creación de material didáctico digital. También analiza ventajas y desventajas de estas herramientas y ofrece ejemplos de 10 herramientas diferentes.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar actividades educativas y luego publicarlas en línea. Menciona algunas herramientas populares como eXeLearning, Ardora, Constructor y Hot Potatoes, y describe sus características y funcionalidades. Resalta la importancia de estas herramientas para que los profesores creen material didáctico y ambientes de aprendizaje para estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de materiales educativos e integran proyectos digitales. También analiza objetivos, funcionalidades, ventajas y desventajas de estas tecnologías, así como ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosJean Tejada Trejo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego menciona algunas herramientas populares como Constructor, Cuadernia, EdiLimes y EXeLearning, y describe sus características y usos. Finalmente, analiza los estándares SCORM e IMS para empaquetar contenido y hacerlo interoperable entre sistemas.
HERRAMIENTAS PARA CREAR CONTENIDOS DIDACTICOSNelly Rojas
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los profesores desarrollar materiales educativos digitales de forma sencilla. Estas herramientas incluyen programas como eXeLearning, que permite crear páginas web educativas con contenido interactivo sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Otras herramientas populares son Ardora, Constructor y Hot Potatoes, las cuales facilitan la inclusión de diferentes tipos de actividades y recursos multimedia en los contenidos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, cómo funcionan, sus ventajas y desventajas, y menciona diez herramientas específicas resaltando sus características, incluyendo eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona eXeLearning como una herramienta de autor que facilita la construcción de contenidos educativos y actividades interactivas. También describe 10 herramientas adicionales como Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características. Finalmente, proporciona más detalles sobre eXeLearning, incluidas sus acciones como la maquetación por columnas y la capacidad de exportar en formatos como SCORM y ePub.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y funciones para crear contenido educativo.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe las características y usos de varias herramientas populares como Constructor, Cuademia, EXeLearning y Hot Potatoes.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales permiten a los profesores desarrollar material educativo y compartirlo en línea de forma sencilla. Algunas de estas herramientas son eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos empaquetados como SCORM; Hot Potatoes, que genera actividades educativas como crucigramas y ejercicios de opción múltiple; y JClic, que crea rompecabezas y ejercicios de asociación visualizables a través de un applet. Estas her
Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.víctor Garcia
El documento describe una herramienta llamada eXeLearning que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de experiencia en programación. Explica que eXeLearning permite agregar texto, imágenes, videos y diferentes tipos de actividades interactivas a los contenidos, y exportarlos a varios formatos como sitios web, ePub y paquetes SCORM. También destaca que esta herramienta es útil para que los profesores diseñen ambientes de aprendizaje y materiales didácticos para estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
El documento presenta información sobre Alejandra Nivar Reyes y su curso de Tecnología Aplicada a la Educación. Describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo sus objetivos, características y ventajas. También menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características como facilitar la creación de actividades interactivas, organización de contenidos y publicación en línea. También analiza estándares como SCORM e IMS para empaquetar contenidos educativos de forma normalizada.
Este documento trata sobre el uso de herramientas multimedia en la educación. Define software educativo y multimedia educativo. Clasifica diferentes tipos de programas multimedia educativos y describe sus características y funciones. Explica el diseño y evaluación de materiales didácticos multimedia, así como cómo producir este tipo de materiales mediante diferentes herramientas y fases.
1) Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de manera integrada en la sociedad digital. 2) Estas herramientas funcionan instalándose en la PC y permiten crear actividades para estudiantes que luego pueden publicarse en línea. 3) Algunas ventajas incluyen la publicación fácil de contenido y la participación del usuario; las desventajas son que los profesores deben aprender a usar estas herramientas.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales, incluyendo eXeLearning, y discute sus características y usos. También proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes, destacando sus funciones. Finalmente, ofrece una definición y descripción detallada de las características y actividades de eXeLearning.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características, ejemplos de herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, entre otras. Finalmente, describe en detalle a eXeLearning, sus definiciones, características y cómo puede ser usada por docentes.
Herramientas para la creación y publicación contenidos didácticosemerita2
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia, y describe brevemente sus características y usos. También explica conceptos como paquetes SCORM e IMS y destaca la importancia de diseñar contenidos centrados en el estudiante.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y Squeak, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluidas sus definiciones, características, importancia y actividades.
Este documento presenta la asignación 2 de la asignatura de Informática Aplicada para el estudiante Edwin Lora de la Universidad Abierta para Adultos. El estudiante investiga sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, discutiendo SlideShare y proporcionando definiciones, objetivos, funcionalidad, ventajas y desventajas de estas herramientas. También menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning y describe sus características.
The document discusses tools for creating and publishing educational content digitally. It describes several tools like Constructor, Cuademia, and Hot Potatoes that allow creating activities, lessons, and digital content to facilitate autonomous learning. The tools have advantages like ease of publication and sharing of knowledge but also disadvantages like potential distraction for students.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión del conocimiento de manera digital. Luego, describe algunas de estas herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning y Hot Potatoes, resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, discute tanto las ventajas como las desventajas del uso de estas herramientas educativas.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning.
Herramientas para publicacion de contenidos didacticosHijaurys
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo, incluyendo Edmodo, Moodle, Hot Potatoes, JClic, Constructor y eXeLearning. Explica que estas herramientas permiten integrar multimedia, facilitar la comunicación, y crear ejercicios y actividades educativas de manera flexible. También menciona ventajas como la facilidad de uso y compartir contenido, y desventajas como la distracción potencial.
Este documento describe diversas herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak, resaltando sus características. Finalmente, describe en detalle a EXeLearning, defininiéndola, indicando sus características, import
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, menciona 10 herramientas populares para la creación de contenido educativo digital.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, cómo funcionan, sus ventajas y desventajas, y menciona diez herramientas específicas resaltando sus características, incluyendo eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona eXeLearning como una herramienta de autor que facilita la construcción de contenidos educativos y actividades interactivas. También describe 10 herramientas adicionales como Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características. Finalmente, proporciona más detalles sobre eXeLearning, incluidas sus acciones como la maquetación por columnas y la capacidad de exportar en formatos como SCORM y ePub.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y funciones para crear contenido educativo.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe las características y usos de varias herramientas populares como Constructor, Cuademia, EXeLearning y Hot Potatoes.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales permiten a los profesores desarrollar material educativo y compartirlo en línea de forma sencilla. Algunas de estas herramientas son eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos empaquetados como SCORM; Hot Potatoes, que genera actividades educativas como crucigramas y ejercicios de opción múltiple; y JClic, que crea rompecabezas y ejercicios de asociación visualizables a través de un applet. Estas her
Tarea 3 de tegnologia aplicada terminada.víctor Garcia
El documento describe una herramienta llamada eXeLearning que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de experiencia en programación. Explica que eXeLearning permite agregar texto, imágenes, videos y diferentes tipos de actividades interactivas a los contenidos, y exportarlos a varios formatos como sitios web, ePub y paquetes SCORM. También destaca que esta herramienta es útil para que los profesores diseñen ambientes de aprendizaje y materiales didácticos para estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
El documento presenta información sobre Alejandra Nivar Reyes y su curso de Tecnología Aplicada a la Educación. Describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo sus objetivos, características y ventajas. También menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características como facilitar la creación de actividades interactivas, organización de contenidos y publicación en línea. También analiza estándares como SCORM e IMS para empaquetar contenidos educativos de forma normalizada.
Este documento trata sobre el uso de herramientas multimedia en la educación. Define software educativo y multimedia educativo. Clasifica diferentes tipos de programas multimedia educativos y describe sus características y funciones. Explica el diseño y evaluación de materiales didácticos multimedia, así como cómo producir este tipo de materiales mediante diferentes herramientas y fases.
1) Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de manera integrada en la sociedad digital. 2) Estas herramientas funcionan instalándose en la PC y permiten crear actividades para estudiantes que luego pueden publicarse en línea. 3) Algunas ventajas incluyen la publicación fácil de contenido y la participación del usuario; las desventajas son que los profesores deben aprender a usar estas herramientas.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales, incluyendo eXeLearning, y discute sus características y usos. También proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes, destacando sus funciones. Finalmente, ofrece una definición y descripción detallada de las características y actividades de eXeLearning.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características, ejemplos de herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, entre otras. Finalmente, describe en detalle a eXeLearning, sus definiciones, características y cómo puede ser usada por docentes.
Herramientas para la creación y publicación contenidos didácticosemerita2
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia, y describe brevemente sus características y usos. También explica conceptos como paquetes SCORM e IMS y destaca la importancia de diseñar contenidos centrados en el estudiante.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y Squeak, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluidas sus definiciones, características, importancia y actividades.
Este documento presenta la asignación 2 de la asignatura de Informática Aplicada para el estudiante Edwin Lora de la Universidad Abierta para Adultos. El estudiante investiga sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, discutiendo SlideShare y proporcionando definiciones, objetivos, funcionalidad, ventajas y desventajas de estas herramientas. También menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning y describe sus características.
The document discusses tools for creating and publishing educational content digitally. It describes several tools like Constructor, Cuademia, and Hot Potatoes that allow creating activities, lessons, and digital content to facilitate autonomous learning. The tools have advantages like ease of publication and sharing of knowledge but also disadvantages like potential distraction for students.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión del conocimiento de manera digital. Luego, describe algunas de estas herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning y Hot Potatoes, resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, discute tanto las ventajas como las desventajas del uso de estas herramientas educativas.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning.
Herramientas para publicacion de contenidos didacticosHijaurys
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo, incluyendo Edmodo, Moodle, Hot Potatoes, JClic, Constructor y eXeLearning. Explica que estas herramientas permiten integrar multimedia, facilitar la comunicación, y crear ejercicios y actividades educativas de manera flexible. También menciona ventajas como la facilidad de uso y compartir contenido, y desventajas como la distracción potencial.
Este documento describe diversas herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak, resaltando sus características. Finalmente, describe en detalle a EXeLearning, defininiéndola, indicando sus características, import
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, menciona 10 herramientas populares para la creación de contenido educativo digital.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona 10 herramientas como Edmodo, Moodle, Hot Potatoes y eXeLearning, resaltando sus características. Explica que eXeLearning es una herramienta de código abierto que permite crear contenidos educativos sin experiencia en programación a través de árboles de contenido, actividades interactivas y exportación a múltiples formatos.
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez roberto martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Describe cómo estas herramientas funcionan en Windows y Linux y permiten crear diferentes tipos de actividades y objetos de aprendizaje digitales. También resalta ventajas como la facilidad de uso y publicación, y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar estas tecnologías.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosMiguelina01
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, objetivos tecnológicos y Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Lams, y explica sus características y cómo pueden usarse para diseñar y empaquetar contenidos educativos en formatos como SCORM. También analiza los objetivos y ventajas de estas tecnologías para facilitar el aprendizaje en línea.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y proporcionan guías y criterios de evaluación para las actividades. También describe cómo funcionan estas herramientas en Windows y Linux, sus ventajas como la facilidad de uso y publicación, y sus desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar las nuevas tecnologías. Además, menciona diez herramientas específicas
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión de conocimiento de manera digital. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning, incluyendo sus características y tipos de actividades.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los docentes desarrollar materiales educativos digitales para transmitir sus ideas de manera efectiva. ExeLearning es una de estas herramientas, ya que permite a los usuarios crear contenido educativo multimedia de manera sencilla a través de funciones como la edición de páginas, navegabilidad, módulos interactivos y exportación a diferentes formatos como SCORM.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe los objetivos de estas tecnologías, como guiar contenidos educativos y facilitar el aprendizaje en línea. Además, menciona ventajas como la facilidad de uso y publicación, y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar estas herramientas
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe los objetivos de estas tecnologías, como guiar contenidos educativos y facilitar el aprendizaje en línea. Además, menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuademia y EXeLearning, resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de contenidos educativos de manera que atraigan la atención del público. Luego, menciona algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales como la facilidad de uso, la generación de objetos digitales educativos y la posibilidad de exportar contenidos a diferentes formatos. Finalmente, destaca
Tarea iii tecnología aplicada a la educación Bryan Morales
Este documento describe una tarea para la asignatura de Tecnología Aplicada a la Educación sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, ejemplos de herramientas y una descripción detallada de eXeLearning.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo sus objetivos, características y ejemplos. Se mencionan 10 herramientas principales como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, y se resaltan sus características funcionales para facilitar la elaboración de material educativo digital.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosBianca Garcia
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de contenidos educativos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe varias herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y usos.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Menciona algunos objetivos y características comunes de estas herramientas como la organización de contenido, intercambio de ideas y accesibilidad. También enumera diez herramientas populares destacando brevemente sus funciones, como Ardora, Constructor y eXeLearning.
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educaciónWinton Espinal
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos en la cual las herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas son programas o aplicaciones que permiten crear materiales educativos y presentarlos en línea a los estudiantes. Luego menciona ventajas como permitir anuncios de cursos y desventajas como posible distracción. Finalmente, destaca 10 herramientas específicas resaltando sus características, incluyendo eXeLearning que permite crear contenidos educativos de forma sencilla sin experiencia en HTML, XML o HTML
Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion16-7927
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los profesores diseñar materiales educativos digitales de forma sencilla. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuadernia, las cuales permiten crear actividades interactivas, objetos digitales educativos y recursos multimedia. Estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitarán la
transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de
la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto,
su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Entre sus objetivos más destacados podemos mencionar.
● Servir de guía y apoyo a los contenidos y a las actividades de
aprendizaje.
● Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
● Facilitar el aprendizaje online para los alumnos.
● Fomentar estudiantes autónomos.
3. ¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos?
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra
PC,(algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la
PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a
nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe
learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para
después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
2. 4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos.
Ventajas
-Permite al usuario, participar, compartir, escribir y pensar
-Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
-Intercambio de conocimientos
-Facilidad de uso
-Facilita la publicación
-Instantánea de entradas “post”
-Contenidos de hipertextos
-Contenido multimedia (audio, video, animación)
-Permite comunicación real a través del chat
Desventajas
-Dispersión de información.
-Poco uso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar la
herramienta.
5. Característicasde las Herramientaspara la Creacióny Publicación
de Contenido Didácticos.
❖ Organización cronológica.
❖ Intercambio de ideas.
❖ Relación con otras aplicaciones.
❖ Uso gratuito.
❖ Acceso público.
6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
3. La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en ocasiones
formativas de Exelearning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el
diseño de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el
desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación,
entre otras. En otro caso, la acción formativa incluye diversos recursos, actividades
colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar
mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos
pedagógicos, la clave del diseño de una acción formativa online.
7. ¿Qué son los paquetes de Scorm y los IMS?
Los paquetes Scorm; son un bloque de material Wed empaquetado de una manera
que sigue el estándar Scorm de objetos de aprendizajes.
Los paquetes IMS; son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para realizar
varias funciones incluyendo material para exlearnig (enseñanza en línea).
Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el cual puede
cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre
un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el
usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de
contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual. Se
puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS
están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades.
8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus
características.
4. Herramientas Características
Cuardernia Online: Herramienta
fácil y funcional para la creación y
difusión de materiales educativos
digitales. Permite crear de forma
dinámica y visual cuadernos digitales
preparados para la red o para ser
impreso sin perder los detalles ni la
nitidez y que pueden contener
información y actividades multimedia.
Ardora:Es una aplicación informática
para docentes, que permite crear sus
propios contenidos web, de un modo
muy sencillo, sin tener conocimientos
técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 45
tipos distintos de actividades,
crucigramas, sopas de letras, completar,
paneles gráficos, relojes, etc, así como
más de 10 tipos distintos de páginas
multimedia: galerías, panorámicas o
zooms de imágenes, reproductores mp3
o flv, etc y siete nuevas “páginas para
servidor”, anotaciones y álbum colectivo,
líneas de tiempo, póster, chat, sistema
de comentarios y gestor de archivos.
Hot Potatoes: Es un sistema para
crear ejercicios educativos que se
pueden realizar posteriormente a través
de la web. Los ejercicios que crea son
del tipo respuesta corta, selección
múltiple, rellenar los espacios,
crucigramas, emparejamiento y
variados.
5. JClic: Es una herramienta para la
creación de aplicaciones didácticas
multimedia con más de 10 años de
historia. Es un entorno para la creación,
realización y evaluación de actividades
educativas multimedia, desarrollado en
el lenguaje de programación Java. Es
una aplicación de software libre basada
en estándares abiertos que funciona en
diversos entornos operativos:
GNU/Linux, Mac OS X, Windows y
Solaris.
Constructor 2.0: Es una herramienta
para crear contenidos educativos
digitales, de una manera sencilla e
intuitiva, que cuenta con un montón de
actividades configurables (más de
cincuenta) y, que permite la
incorporación de elementos multimedia
(sonidos, vídeos, imágenes, etc.)
mediante el proceso de “arrastrar y
soltar”. Presenta además una completa
integración con el entorno Moodle, que
nos permite integrar los contenidos
realizados en la plataforma y, registrar
todas las variables en cuanto a su
evaluación.
Educaplay: Es una herramienta que
nos permite la creación de actividades
educativas multimedia para que
podamos usar en el aula con nuestros
alumnos.
Entre las actividades que nos permite
crear, destacan las siguientes: Mapas,
Adivinanzas, Completar, Crucigramas,
Ordenar letras y/o palabras, Sopa de
letras.
6. EXeLearning: Es un programa de
creación de actividades educativas de
código abierto de sencillo manejo y que
incorpora una gran cantidad de
herramientas. Es uno de los programas
más usados para la creación de
recursos didácticos y, presenta una
ventaja muy importante en su uso, ya
que no es necesario tener
conocimientos de programación.
LAMS: Es una herramienta
opensource para diseñar, gestionar y
distribuir en línea actividades de
aprendizaje colaborativas. El sistema
está pensado para que los profesores o
educadores puedan diseñar actividades
de aprendizaje dirigidasa todo un grupo.
Mediante una pantalla de gestión de la
actividad es posible ver lo lejos que ha
llegado cada estudiante en la secuencia
de actividades que constituyen la unidad
y saber qué dificultades se presentan o
cómo les va
PROYECTO MALTED: Es una
herramienta informática para la creación
y ejecución de unidades didácticas
multimedia e interactivas para ser
utilizadas por el alumnado como
prácticas de aprendizaje en aulas
dotadas tecnológicamente. Esta
herramienta ha sido desarrollada en
particular para la enseñanza de
idiomas, si bien su uso se puede
extender a otras materias del
currículo escolar.
El sistema MALTED está integrado por dos
entornos de trabajo, llamados respectivamente
Editor MALTED (DVE) y Navegador MALTED
(RTS). El programa funciona bajo los sistemas
operativos Windows y Linux.
7. Squeak: Es un entorno en el que se
pueden realizar y ejecutar aplicaciones
multimedia. Es un entorno gráfico de
manejo muy intuitivo en el que se emula
el mundo y en el que se puede
interactuar con los objetos que nos
rodean.
9. EXelearnig,como herramientas para la creación y publicación de
contenidos. Definición.Características.Importancia.Describir cada
una de sus actividades. Resalta otras acciones que se puede hacer
en esta herramienta.
Definición: Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la
creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se
trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de
contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación…
facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML,
SCORM, IMS, etc.
Características: Es un programa libre y abierto para crear contenidos educativos
de una manera sencilla. eXelearning facilita el trabajo colaborativo entre docentes
y estudiantes para desarrollar contenidos multimedia y publicarlos en la web ya que
permite compartir los proyectos.
Es una herramienta que permite el intercambio, modificación y mejora de
contenidos multimedia en un proyecto o módulo de aprendizaje digital.
● Editor de recursos en XHTML.
● Open Source.
● Desarrollado en Python.
8. ● Los objetos de aprendizaje creados pueden ser creados y reproducidos con
cualquier navegador web (IE, FireFox, Crome, Opera, Safari,...).
● Es una aplicación multiplataforma, capaz de funcionar en Linux, Windows y
McOS.
● Permite exportar los recursos en diferentes formatos:
○ Common Cartridge.
○ IMS.
○ SCORM.
○ Sitio Web.
● Los contenidos generados pueden ser incluidos en los LMS más extendidos,
como Moodle y Sakai.
● No es una herramienta para generar PDFs, aunque sí que es posible
obtenerlos de forma sencilla. Su correcta creación dependerá del estilo usado.
Importancia: Esun editor que permite crear contenidos didácticos para la Web, sin
necesidad de saber HTML.
Los recursos creados en eXeLearning son accesibles en formato XHTML o HTML5. Es posible
generar sitios web completos (páginas web navegables). También permite insertar contenidos
interactivos en cada página, tales como preguntas y actividades. Ofrece la exportación de los
contenidoscreados en otros formatoscomo ePub3 (estándar abierto para libroselectrónicos), IMS
o SCORM. Estos últimos corresponden a estándares educativos que permiten incorporar los
contenidos en herramientas como Moodle o XLIFF (un estándar para la traducción). eXeLearn ing
permite también catalogar los contenidos con diferentesmodelos de metadatos Dublin Core, LOM
y LOM-ES.
Actividades de Exelearning:
● Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
● Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
● Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop
o Gimp.
● Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra
aplicación.
● Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
9. ● Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso,
de espacios en blanco...
● Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos
o audios.
● Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
Otras accionesque se puede hacer con la herramienta Exelearning.
Provee instrumentos para la publicación de contenido web de acuerdo a los
estándares requeridos por "Sistemas de Gestión Didácticos"
● Este sistema de autora que puede trabajar en sistemas "Online" o "Offline"
(Sin conexión a Internet)
● Manejo intuitivo de contenidos mediante un editor "Wysiwyng" que permite
previsualizar los contenidos antes de su publicación.
● Entorno amigable que permite insertar contenidos como texto enriquecido,
gráficos, animaciones, vi-deo y actividades interactivas.
● Permite la reutilización de contenidos para su adecuación, mejora o
producción de nuevos materiales didácticos.