HIKIKOMORI
• Nunca	vuelven		“perjudicados”.
• Ni	piden	ni	gastan	dinero.
• Pasan	de	modas.
• No	hay	problemas	“embarazosos”.
• Viven,	juegan/chatean	de	noche.
• Evitan	comidas	familiares.
• Suelen	estar	pálidos.
• NINIs.
• Problemas	de	higiene.
• AYUDA	A	BUSCAR,	APRENDER	Y	CONSUMIR	COSAS	NUEVAS.
• BUCLE	DOPAMINERGICO.
¿POR QUÉ NOS
ENGANCHAMOS?
- DOPAMINA -
VIDEOJUEGOS:
•Competición:	Fifa
•Estrategia:	League	of	Legends 100M
•Aventura	Gráfica:	The Walking Dead
•Plataformas:	Súper	Mario
•Tanto	los	videojuegos	como	las	redes	sociales	estan	
diseñados	para	ser	ADICTIVOS.	
•Los	Videojuegos	son	ante	todo	JUEGOS.
•Viven	una	Realidad	Física	(que	no	les	gusta)	y	otra	
Virtual	(avatares).
•Aquí		es	el	Protagonista,	no	“el	eterno	figurante”.
•Tratan	de	personas	corrientes	en	situaciones	
extraordinarias.
•Lo	más	desafiante	se	consigue	con	equipos.
• Se	crea	una	hermandad	(se	buscan	para	jugar)
• Se	forman	parejas	que	siguen	en	la	vida	real.
•Disponibles	las	24	h.
•eGames (eSports)	por	70.000	Mll$/año.
— Tiene	una	actitud	ACTIVA,	al	contrario	del	mundo	real.
— En	los	videojuegos	sabe	lo	que	tiene	que	hacer	y	si	falla	
vuelve	sobre	sus	pasos	hasta	que	lo	consigue.
— En	el	mundo	real	no	se	perdona	el	fracaso.	Y	en	nuestro	
país	menos	(programas	de	televisión).
Redes	Sociales:
•Son	un	fenómeno	Emocional.
•Cuentan	y	comparten	su	vida	en	busca	de	
amor	y	cariño	que	NO	van	a	encontrar.
•Facebook	(+1Billón).
•Twitter	(700Mll).
•WhatsApp	(1Billón).
Smartphone
1,000,000+POTENTE
- SIN NORMAS -
- SIN LIMITES -
• PADRES
• EDUCADORES
• SANITARIOS
• POLITICOS
Adicciones tecnologicas
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