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PADRES; NIÑOS; VIDEOJUEGOS
Y OTROS REALIDADES
VIRTUALES
Beneficios y peligros
Versión 2014
Sobre mi
• Daniel Parente
• CEO Hydra Interactive Entertainment
• Fundador de Albatech y Bootstart.me
• Director del Área de tecnología, arte y
entretenimiento (Cloud Computing y Computación
ubicua, Cine de Animación, diseño y desarrollo de
Videojuegos, Diseño grafico ) en ESNE
• Diseño de diversos juegos comerciales para
consolas
• @dparente
• http://danielparente.net
TITULOS
¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
¿QUIEN JUEGA VIDEOJUEGOS?
La visión tradicional
¿QUIEN JUEGA VIDEOJUEGOS?
La visión actual
¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
• Según WIKIPEDIA
Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un programa informático creado
para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato
electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una
computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono
móvil.
 Según La Real Academia Española
“videojuego” como un “dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados,
simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador”, una definición bastante
elegante para definir el concepto global que entendemos como tal. Pero, en su momento, los
historiadores, e incluso algunos organismos legales, definieron videojuego como aquel
sistema interactivo de rasterización de imágenes; es decir, aquel dispositivo electrónico digital
capaz de reproducir imágenes mediante píxeles, en respuesta a las acciones de su usuario.
Una palabra que engana
• VIDEO + JUEGOS
• Video – La tecnología mas puntera de los
50/60
• Juego – Un proceso cognitivo de aprendizaje,
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MAPA NEUROPSICOLOGICO
¿QUE NOS HACE JUGAR?
• El ser humano y los animales juegan desde
siempre, y desde sus primeros días de vida.
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• Matematicas
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http://www.nickyee.com/deadalus/motivations.pdf
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• Existen diferentes tipos de juegos cada con sus
propios retos y patrones de pensamiento
•Aventura
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VIDEOJUEGOS ONLINE
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• Pueden ser jugados en Ordenadores y consolas de salón o
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sociales, donde hay que abrir perfil de usuario para jugar.
PELIGROS DE LOS VIDEOJUEGOS
ONLINE
• Abre una ventana al mundo sin control
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comportamiento fuera del control de los padres.
• La competición continua organizada por rankings
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competición continua que acelera la adición.
• Riesgo de pagos desconocidos por la economía
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¿QUE NO DEBEMOS HACER?
• Prohibir el videojuego
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• Utilizar el videojuego como niñera electrónica
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hijos
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niño y enseñarle a controlar el videojuego con mensaje
positivo
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CODIGO PEGI
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contenidos de juegos para así ayudar a los padres en la decisión de compra
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descargas)
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Pasos para un uso responsable
• Tener en cuenta la edad.
• Conocer de antemano el contenido y el nivel de dificultad.
• Leer el código PEGI (Pan European Game Information, un conjunto de reglas que
versa sobre la clasificación por edades, la promoción y publicidad de productos
interactivos) e informarse del lenguaje y escenas que contiene.
• Probar el juego antes de la compra.
• Ser consciente de que los juegos en línea permiten, a veces, descargar programas
adicionales que pueden modificar el contenido del juego e interactuar con
jugadores desconocidos.
• Acompañar siempre al menor en la compra de un videojuego.
• Es aconsejable jugar con los niños para conocer el juego con más detalle
y observar su comportamiento así como la influencia que puede tener el juego
sobre ellos.
• Además se recomienda no dejar que la consola esté en la habitación del niño sino
en una zona en la que los padres puedan ver la pantalla y controlar el número de
horas jugadas y fomentar el autocontrol
Situacion de mercado
España
• Aprox. 330
Estudios
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Aprox. 313
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desarrolladores
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Fuente: http://danielparente.net/es/: Libro Blanco DeV
Profesión
• Una profesión en línea con la evolución de la
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  • 1. PADRES; NIÑOS; VIDEOJUEGOS Y OTROS REALIDADES VIRTUALES Beneficios y peligros Versión 2014
  • 2. Sobre mi • Daniel Parente • CEO Hydra Interactive Entertainment • Fundador de Albatech y Bootstart.me • Director del Área de tecnología, arte y entretenimiento (Cloud Computing y Computación ubicua, Cine de Animación, diseño y desarrollo de Videojuegos, Diseño grafico ) en ESNE • Diseño de diversos juegos comerciales para consolas • @dparente • http://danielparente.net
  • 4. ¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
  • 5. ¿QUIEN JUEGA VIDEOJUEGOS? La visión tradicional
  • 7. ¿QUE ES UN VIDEOJUEGO? • Según WIKIPEDIA Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil.  Según La Real Academia Española “videojuego” como un “dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador”, una definición bastante elegante para definir el concepto global que entendemos como tal. Pero, en su momento, los historiadores, e incluso algunos organismos legales, definieron videojuego como aquel sistema interactivo de rasterización de imágenes; es decir, aquel dispositivo electrónico digital capaz de reproducir imágenes mediante píxeles, en respuesta a las acciones de su usuario.
  • 8. Una palabra que engana • VIDEO + JUEGOS • Video – La tecnología mas puntera de los 50/60 • Juego – Un proceso cognitivo de aprendizaje, diversión, inmersión • = Tecnología fusionada con Procesos cognitivos
  • 10. ¿QUE NOS HACE JUGAR? • El ser humano y los animales juegan desde siempre, y desde sus primeros días de vida. • El juego es una forma de simular la realidad • El juego permite entrenar el cerebro en la resolución de problemas complejos sin sufrir sus consecuencias.
  • 11.
  • 12. ¿PORQUE NOS GUSTA JUGAR? • Los contenidos de diversión estimulan la mente y el cerebro. • Liberación de endorfinas, responsables por la sensación de placer. • Los (video)juegos estimulan además el mecanismo de aprendizaje del cerebro, reforzando los efectos de satisfacción y placer.
  • 13. ¿QUE ES UN VIDEOJUEGO? • Una serie de retos presentados a un jugador que estimulan el cerebro en la búsqueda de una solución. • Los retos son constituidos por patrones de actuación que son también la unidad de procesamiento del cerebro. • La resolución del problema lleva a un aprendizaje • El aprendizaje conduce a la satisfacción
  • 14. Habilidades desarrolladas • Resolución de problemas y negociación • Análisis de situaciones y pensamiento estrategico • Capacidad de comunicación y networking • Habilidades narrativas y de observación • Patrones de pensamientos no lineares • Mejoria de atencion, visión y reconocimiento • Coordinación ojo mano, memoria, vision periferica, atencia difusa, etc.
  • 15. Habilidades desarrolladas • Matematicas • Financieras • Gestión • Liderazgo • Trabajo en equipo • Multitarea • Creatividad • Orientación Espacial • Física • Historia • Lengua • Método científico, • Mimetización Social • Etc…
  • 16. MOTIVACION INTERNA • Sensación de progreso • Conseguir objetivos • Poder y reconocimiento • Competición • Auto Suficiencia • Optimización http://www.nickyee.com/deadalus/motivations.pdf
  • 17. ¿SON MALOS LOS VIDEOJUEGOS? • Puede ser que si, puede ser que no. • Es mala la televisión? • Los libros/Comics violentos? • Las películas violentas?
  • 18. EFECTOS ADVERSOS DE LOS VIDEOJUEGOS • Adicción, por la generación de endorfinas. • Sensibilidad a los contenidos. • El contenido equivocado en la mente equivocada • Efecto sobre el sistema fisiológico del niño • Alteración del sentido de realidad
  • 20. Cerebro en diversas etapas de actividad
  • 21. Efecto del videojuego sobre niño Tiempo
  • 22. Una Cuestión de Concentración • Un efecto agravado por pantallas mas pequeñas al requerir mas concentración y mas foco
  • 23.
  • 24. TIPOS DE VIDEOJUEGOS • Existen diferentes tipos de juegos cada con sus propios retos y patrones de pensamiento •Aventura •Acción •Estrategia •Mata marcianos •Deportivos •Simuladores •Shooters •Aprendizaje •Puzzles •Musica
  • 25. TIPOS DE VIDEOJUEGOS • Individuales – Implica que el niño juega solo, o en grupo pero por turnos • Colectivos – Implica que varios jugadores pueden jugar en simultaneo • Misma Consola • Online, a través de red con desconocidos de cualquier punto del mundo
  • 26. VIDEOJUEGOS ONLINE • Multijugadores – El juego permite la conexión de varios jugadores y el intercambio de mensajes simples entres jugadores para crear rivalidad. Clash of Clans Hayday, etc… • Multijugador Masivo/persistente – El juego se conecta a un servidor que mantiene partidos abiertos, y los jugadores pueden además de jugar, chatear, intercambiar contenidos, comprar contenidos. – Generalmente gratis de jugar, pero permiten la compra de bienes virtuales por tarjeta de crédito • Pueden ser jugados en Ordenadores y consolas de salón o consolas portátiles. • Pueden encontrarse en Facebook, Tuenti o otras redes sociales, donde hay que abrir perfil de usuario para jugar.
  • 27. PELIGROS DE LOS VIDEOJUEGOS ONLINE • Abre una ventana al mundo sin control • Expone el jugador a influencias y modos de comportamiento fuera del control de los padres. • La competición continua organizada por rankings y niveles de experiencia conlleva a una competición continua que acelera la adición. • Riesgo de pagos desconocidos por la economía de items y micropagos (tarjetas de crédito, paypal, tarjetas de prepago)
  • 28.
  • 29. ¿QUE NO DEBEMOS HACER? • Prohibir el videojuego • No de-responsabilizarse por la situación. Los únicos responsables en consumo impropio de cualquier contenido es exclusiva de los padres. • Utilizar el videojuego como niñera electrónica • Dejar utilizar el videojuego como substituto de otras formas de ocio. • Dejar utilizar el videojuego sin control de tiempos • Consola en la habitación (grande o portátil) • Dejar que llegue a manos del niño, videojuegos inapropiados (regalos, prestados, pedidos por niño, descargados de la red)
  • 30. ¿QUE HACER? • Informarse sobre el código de contenidos (Codigo PEGI) • Informarse sobre las tecnologías y los dispositivos disponibles hoy en día y filtrar su uso. • No tener móviles , tablets, Smart TVs (todo lo que tenga una store) conectados de forma automática con información de pago • Leer sobre videojuegos y compartir información con los hijos • Comprender los efectos del estimulo/videojuego sobre niño y enseñarle a controlar el videojuego con mensaje positivo • Jugar en familia y con amigos • Jugar en lugar publico
  • 31. CODIGO PEGI VIOLENCIA LENGUAJE VULGAR MIEDO SEXO DROGAS RACISMO JUEGO DINERO ONLINE Es un código de contenidos europeos para orientar sobre el tipo de contenidos de juegos para así ayudar a los padres en la decisión de compra de contenidos digitales para sus hijos http://www.pegi.info/
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  • 33. ¿DONDE SE PUEDEN ENCONTRAR VIDEOJUEGOS IMPROPRIOS? • Padres y otros familiares (generalmente abuelos) • Amigos • Revistas • Internet (portales de Juegos, portales de descargas) • Móviles (Portales de la operadora) • Xbox live, Playstation Network, WiiWare ( Consolas conectadas a Internet)
  • 34. Pasos para un uso responsable • Tener en cuenta la edad. • Conocer de antemano el contenido y el nivel de dificultad. • Leer el código PEGI (Pan European Game Information, un conjunto de reglas que versa sobre la clasificación por edades, la promoción y publicidad de productos interactivos) e informarse del lenguaje y escenas que contiene. • Probar el juego antes de la compra. • Ser consciente de que los juegos en línea permiten, a veces, descargar programas adicionales que pueden modificar el contenido del juego e interactuar con jugadores desconocidos. • Acompañar siempre al menor en la compra de un videojuego. • Es aconsejable jugar con los niños para conocer el juego con más detalle y observar su comportamiento así como la influencia que puede tener el juego sobre ellos. • Además se recomienda no dejar que la consola esté en la habitación del niño sino en una zona en la que los padres puedan ver la pantalla y controlar el número de horas jugadas y fomentar el autocontrol
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  • 38. España • Aprox. 330 Estudios • Facturación Aprox. 313 MEuros • >80 % desarrolladores móviles Fuente: http://danielparente.net/es/: Libro Blanco DeV
  • 39. Profesión • Una profesión en línea con la evolución de la sociedad y la economía creativa – Tecnología – Diseño – Experiencia de uso ( tecnología fácil de utilizar y adecuada a las expectativas de los usuarios)