Juego de adivinanzas para niños de primaria. Material para desarrollar la lectura y creatividad en niños y niñas. Favorece la imaginación y la pronunciación.
La historia cuenta la rivalidad entre una liebre y una tortuga que deciden hacer una carrera. La liebre se confía y se detiene a comer zanahorias, lo que le hace dormirse y perder la carrera. A pesar de ir más despacio, la constancia y determinación de la tortuga le permiten ganar la carrera. La moraleja es no subestimar a los que van más despacio o son más débiles.
El documento define la fábula como una composición literaria breve que presenta animales u objetos con características humanas como personajes. Explica que las fábulas tienen inicio, nudo y desenlace, y suelen incluir una moraleja. También describe los usos pedagógicos de las fábulas, como designar espacios para que los niños disfruten de la lectura y la imaginación.
La liebre se burlaba de la tortuga por ser más lenta. Un día, la tortuga retó a la liebre a una carrera. Aunque la liebre se adelantó rápidamente, se detuvo a descansar a mitad de camino, mientras que la tortuga siguió avanzando lentamente sin parar. Cuando la liebre despertó, vio que la tortuga estaba cerca de ganar, pero ya era demasiado tarde y la tortuga ganó la carrera. La liebre aprendió que no se debe subestimar a los demás y que el exceso de
El poema describe a Caupolicán, un poderoso guerrero mapuche que lideró la resistencia contra los españoles. Se le describe cargando un robusto tronco de árbol sobre sus hombros con gran fuerza, como si fuera Hércules o Sansón. Anduvo durante todo el día y la noche con el tronco hasta que la aurora le dijo que era suficiente. Caupolicán se erguía como un líder fuerte de su pueblo.
Este resumen describe una actividad teatral para niños basada en el cuento "El Príncipe Rana". Los niños participarán en un taller de marionetas para representar la historia. La actividad tendrá lugar en la sala de usos múltiples de la Casa de la Música y durará unos 20 minutos. Se utilizarán marionetas, decorados y el cuento para contar la historia de un príncipe que se convierte en rana tras besar a una rana.
Este documento contiene 50 adivinanzas infantiles en forma de preguntas con respuestas al final. Las adivinanzas describen objetos, animales y otros conceptos de una manera enigmática para que el lector trate de adivinar la respuesta correcta. Las respuestas van desde nombres comunes como el agua, la silla o el nombre hasta otros más inusuales como la oscuridad, el pimiento o el trueno.
El documento contiene una serie de adivinanzas sobre diferentes animales como abejas, alacranes, arañas, ardillas, ballenas, búhos, caballos, cabras, cangrejos, caracoles, cigüeñas, conejos, delfines, elefantes, gallinas, gatos y otros. Cada adivinanza describe alguna característica o comportamiento del animal utilizando pistas o indicios para que el lector lo adivine.
La liebre se burlaba constantemente de la tortuga por su lentitud, pero cuando se retaron a una carrera, la tortuga ganó porque continuó avanzando sin detenerse mientras que la liebre se detuvo a dormir confiada y se despertó tarde, demostrando que la constancia y determinación son más importantes que la velocidad aparente.
La historia cuenta la rivalidad entre una liebre y una tortuga que deciden hacer una carrera. La liebre se confía y se detiene a comer zanahorias, lo que le hace dormirse y perder la carrera. A pesar de ir más despacio, la constancia y determinación de la tortuga le permiten ganar la carrera. La moraleja es no subestimar a los que van más despacio o son más débiles.
El documento define la fábula como una composición literaria breve que presenta animales u objetos con características humanas como personajes. Explica que las fábulas tienen inicio, nudo y desenlace, y suelen incluir una moraleja. También describe los usos pedagógicos de las fábulas, como designar espacios para que los niños disfruten de la lectura y la imaginación.
La liebre se burlaba de la tortuga por ser más lenta. Un día, la tortuga retó a la liebre a una carrera. Aunque la liebre se adelantó rápidamente, se detuvo a descansar a mitad de camino, mientras que la tortuga siguió avanzando lentamente sin parar. Cuando la liebre despertó, vio que la tortuga estaba cerca de ganar, pero ya era demasiado tarde y la tortuga ganó la carrera. La liebre aprendió que no se debe subestimar a los demás y que el exceso de
El poema describe a Caupolicán, un poderoso guerrero mapuche que lideró la resistencia contra los españoles. Se le describe cargando un robusto tronco de árbol sobre sus hombros con gran fuerza, como si fuera Hércules o Sansón. Anduvo durante todo el día y la noche con el tronco hasta que la aurora le dijo que era suficiente. Caupolicán se erguía como un líder fuerte de su pueblo.
Este resumen describe una actividad teatral para niños basada en el cuento "El Príncipe Rana". Los niños participarán en un taller de marionetas para representar la historia. La actividad tendrá lugar en la sala de usos múltiples de la Casa de la Música y durará unos 20 minutos. Se utilizarán marionetas, decorados y el cuento para contar la historia de un príncipe que se convierte en rana tras besar a una rana.
Este documento contiene 50 adivinanzas infantiles en forma de preguntas con respuestas al final. Las adivinanzas describen objetos, animales y otros conceptos de una manera enigmática para que el lector trate de adivinar la respuesta correcta. Las respuestas van desde nombres comunes como el agua, la silla o el nombre hasta otros más inusuales como la oscuridad, el pimiento o el trueno.
El documento contiene una serie de adivinanzas sobre diferentes animales como abejas, alacranes, arañas, ardillas, ballenas, búhos, caballos, cabras, cangrejos, caracoles, cigüeñas, conejos, delfines, elefantes, gallinas, gatos y otros. Cada adivinanza describe alguna característica o comportamiento del animal utilizando pistas o indicios para que el lector lo adivine.
La liebre se burlaba constantemente de la tortuga por su lentitud, pero cuando se retaron a una carrera, la tortuga ganó porque continuó avanzando sin detenerse mientras que la liebre se detuvo a dormir confiada y se despertó tarde, demostrando que la constancia y determinación son más importantes que la velocidad aparente.
En un castillo en medio de la selva había un trono, y la criatura que permaneciera sentada en él durante tres días se convertiría en el rey de los animales. Varios animales intentaron reclamar el trono, pero ninguno pudo mantenerse allí por más de un día antes de ser asustado por un animal más grande. Finalmente, el pequeño ratón logró permanecer tres días completos en el trono y fue coronado por los demás animales como su legítimo rey.
Caperucita Roja visita a su abuela, pero se encuentra con el lobo disfrazado de la abuela en la cabaña. El lobo intenta comerse a Caperucita, pero ella logra escapar gracias a la intervención de un guardabosques. El lobo es expulsado del bosque debido a los rumores de que se come a las niñas.
El documento presenta una colección de poemas cortos para niños de 3 a 8 años sobre diferentes temas como las estaciones del año, la familia, el cuerpo humano, el pueblo y la lluvia. Incluye una introducción explicando que los poemas están diseñados para motivar a los niños y apoyar su desarrollo y aprendizaje a través de temas relevantes presentados de manera simple y entretenida.
La hija del herrero creó un muñeco de nieve para hacerle compañía durante el invierno, pero el muñeco se derritió con la llegada de la primavera, dejando a la niña llorando su pérdida. Un anciano le aconsejó que no pusiera su corazón en cosas perecederas.
Un gusanito sin casa pide refugio a varios animales, pero todos le advierten que son comidos por sus especies. Un duendecillo le ofrece vivir en una concha vacía que puede llevar a cualquier lado, transformándose el gusanito en un caracol con una casa portátil.
Este documento describe los tres tipos principales de puntos de puntuación en español: el punto y seguido, el punto y aparte, y el punto final. El punto y seguido separa ideas completas pero relacionadas, mientras que el punto y aparte indica el fin de una idea completa y el comienzo de una nueva en la siguiente línea. El punto final significa el fin de un texto.
La historia narra una fábula de la liebre y la tortuga. Los estudiantes leyeron la fábula, hicieron actividades como rompecabezas y sopas de letras, y luego la reescribieron con sus propias palabras incluyendo la moraleja al final. Varios grupos de estudiantes presentaron sus versiones de la fábula con moralejas como "nunca debes rendirte" y "no hay que confiarse en que se va a ganar".
Las adivinanzas son un recurso muy utilizado por docentes, padres y alumnos. son juegos divertidos, ingeniosos y estimulantes, ideales para jugar con los niños.
Son muy requeridas por niños de todas las edades y contribuyen con el desarrollo del aprendizaje, la estimulación de la inteligencia e imaginación y el aumento del vocabulario.
También ayuda a los niños de corta edad, que recién comienzan a armar frases e historias, puesto que favorecen la asociación de palabras y significados.
al momento de entretener a tu hijo, educarlo y divertite, las adivinanzas son una excelente alternativa de juego y aprendizaje. fomenta la creatividad, el conocimiento y curiosidad en los niños.
Un león descansaba bajo un árbol cuando un ratón lo despertó. Aunque el león pensó que el ratón no podría ayudarlo, lo dejó ir. Más tarde, cuando el león quedó atrapado en una red, el pequeño ratón lo escuchó pedir ayuda y royó las cuerdas para liberarlo, demostrando que a veces los más pequeños pueden ayudar a los más grandes.
Este documento presenta un concurso de cuentos de Navidad originales y con chispa. Incluye las reglas del concurso y una lista de 16 cuentos participantes con sus respectivos autores. Los cuentos deben contar historias navideñas diferentes a las tradicionales y con emoción.
1. Un león capturó a un ratón que lo estaba molestando mientras descansaba, pero perdonó la vida del ratón cuando este le suplicó y prometió ayudarlo algún día.
2. Poco después, el león quedó atrapado en una red puesta por cazadores y rugió pidiendo ayuda. El ratón, que había sido liberado, escuchó los rugidos y ayudó al león royendo la cuerda para liberarlo.
3. Antes de irse, el ratón le recordó al león que hizo bien en
La tortuga desafió al antílope, que siempre presumía de su velocidad, a una carrera. La tortuga ideó un plan para engañar al antílope colocando a sus hermanas a lo largo de la ruta para que respondieran cuando el antílope preguntara por ella. Cuando el antílope oyó las respuestas a lo largo de la carrera, pensó que la tortuga aún estaba cerca, pero en realidad la tortuga ya había ganado la carrera. El antílope aprendió que no debe subestimar a los demás.
El león atrapa a un ratón que interrumpió su siesta, pero lo deja ir cuando el ratón le ruega piedad. Más tarde, cuando el león queda atrapado en una red, es el mismo ratón quien lo rescata al roer las cuerdas de la red. A partir de entonces, el león y el ratón se convierten en amigos.
Los tres niños María, Miguel y Óscar reciben una nota misteriosa en lugar de sus regalos de Navidad. La nota dice "PERSONA BUENA LLAVE QUE ENCUENTRA". María deduce que la nota se refiere a las buenas acciones que han hecho. Al recordar sus buenas acciones, tres portales se abren y cada niño es transportado a una dimensión donde pueden cumplir sus deseos: María se convierte en una princesa, Miguel en un robot y Óscar obtiene un auto de lujo. Después despiertan y se dan cuenta que todo
El ruiseñor cantaba maravillosamente en un bosque de China. Cuando el emperador escuchó su canto, lloró de emoción. Más tarde, el emperador prefirió escuchar a un ruiseñor mecánico, por lo que el ruiseñor real abandonó el palacio. Cuando el ruiseñor mecánico dejó de funcionar y el emperador enfermó, el ruiseñor volvió a cantar para él, curándolo.
El documento presenta varios ejemplos de figuras retóricas como la aliteración, onomatopeya, palíndromo, metáfora y alegoría. Incluye ejemplos literarios de cada figura y ejercicios prácticos para identificarlas.
El documento describe las características de un cómic, incluyendo que combina lo visual con lo escrito para entretener al lector, y que tiene elementos como dibujos, viñetas, onomatopeyas, diálogos, narración y globos. Además, menciona que existen diferentes tipos de cómics y da algunos ejemplos.
La familia adopta a una tigresa recién nacida y la cría como si fuera un gato doméstico. La tigresa es amamantada por una gata y recibe mucho cuidado y atención de la familia. Sin embargo, cuando crece despierta sus instintos salvajes y mata a una gallina del patio, por lo que la familia se ve obligada a sacrificarla.
Este poema de Rubén Darío describe a Caupolicán, un líder mapuche que luchó contra los españoles. Se presenta a Caupolicán como un guerrero formidable que cargaba un tronco de árbol y caminó durante todo el día y la noche sin descansar. El poema usa aliteración, epítetos e hipérbaton para enfatizar la fuerza y determinación de Caupolicán.
Este documento contiene un conjunto de adivinanzas con preguntas y respuestas sobre diferentes animales, objetos y fenómenos naturales. Las adivinanzas se presentan en forma de pequeñas rimas o descripciones y requieren identificar conceptos como la luna, la almohada, la cebra, el cocodrilo, el espejo, la vaca, el ratón, el pato, el sol, la bufanda, el león, y el elefante. El objetivo es que los lectores puedan resolver cada adivinanza y encontrar la respuesta correcta
Este documento contiene un conjunto de adivinanzas con preguntas sobre diferentes animales y objetos. Cada adivinanza presenta pistas y descripciones sobre el objeto o animal y luego formula una pregunta para adivinar de qué se trata. Las adivinanzas cubren temas como animales como la vaca, el pato, el león y el elefante, así como objetos como la luna, la almohada, el espejo y la bufanda.
En un castillo en medio de la selva había un trono, y la criatura que permaneciera sentada en él durante tres días se convertiría en el rey de los animales. Varios animales intentaron reclamar el trono, pero ninguno pudo mantenerse allí por más de un día antes de ser asustado por un animal más grande. Finalmente, el pequeño ratón logró permanecer tres días completos en el trono y fue coronado por los demás animales como su legítimo rey.
Caperucita Roja visita a su abuela, pero se encuentra con el lobo disfrazado de la abuela en la cabaña. El lobo intenta comerse a Caperucita, pero ella logra escapar gracias a la intervención de un guardabosques. El lobo es expulsado del bosque debido a los rumores de que se come a las niñas.
El documento presenta una colección de poemas cortos para niños de 3 a 8 años sobre diferentes temas como las estaciones del año, la familia, el cuerpo humano, el pueblo y la lluvia. Incluye una introducción explicando que los poemas están diseñados para motivar a los niños y apoyar su desarrollo y aprendizaje a través de temas relevantes presentados de manera simple y entretenida.
La hija del herrero creó un muñeco de nieve para hacerle compañía durante el invierno, pero el muñeco se derritió con la llegada de la primavera, dejando a la niña llorando su pérdida. Un anciano le aconsejó que no pusiera su corazón en cosas perecederas.
Un gusanito sin casa pide refugio a varios animales, pero todos le advierten que son comidos por sus especies. Un duendecillo le ofrece vivir en una concha vacía que puede llevar a cualquier lado, transformándose el gusanito en un caracol con una casa portátil.
Este documento describe los tres tipos principales de puntos de puntuación en español: el punto y seguido, el punto y aparte, y el punto final. El punto y seguido separa ideas completas pero relacionadas, mientras que el punto y aparte indica el fin de una idea completa y el comienzo de una nueva en la siguiente línea. El punto final significa el fin de un texto.
La historia narra una fábula de la liebre y la tortuga. Los estudiantes leyeron la fábula, hicieron actividades como rompecabezas y sopas de letras, y luego la reescribieron con sus propias palabras incluyendo la moraleja al final. Varios grupos de estudiantes presentaron sus versiones de la fábula con moralejas como "nunca debes rendirte" y "no hay que confiarse en que se va a ganar".
Las adivinanzas son un recurso muy utilizado por docentes, padres y alumnos. son juegos divertidos, ingeniosos y estimulantes, ideales para jugar con los niños.
Son muy requeridas por niños de todas las edades y contribuyen con el desarrollo del aprendizaje, la estimulación de la inteligencia e imaginación y el aumento del vocabulario.
También ayuda a los niños de corta edad, que recién comienzan a armar frases e historias, puesto que favorecen la asociación de palabras y significados.
al momento de entretener a tu hijo, educarlo y divertite, las adivinanzas son una excelente alternativa de juego y aprendizaje. fomenta la creatividad, el conocimiento y curiosidad en los niños.
Un león descansaba bajo un árbol cuando un ratón lo despertó. Aunque el león pensó que el ratón no podría ayudarlo, lo dejó ir. Más tarde, cuando el león quedó atrapado en una red, el pequeño ratón lo escuchó pedir ayuda y royó las cuerdas para liberarlo, demostrando que a veces los más pequeños pueden ayudar a los más grandes.
Este documento presenta un concurso de cuentos de Navidad originales y con chispa. Incluye las reglas del concurso y una lista de 16 cuentos participantes con sus respectivos autores. Los cuentos deben contar historias navideñas diferentes a las tradicionales y con emoción.
1. Un león capturó a un ratón que lo estaba molestando mientras descansaba, pero perdonó la vida del ratón cuando este le suplicó y prometió ayudarlo algún día.
2. Poco después, el león quedó atrapado en una red puesta por cazadores y rugió pidiendo ayuda. El ratón, que había sido liberado, escuchó los rugidos y ayudó al león royendo la cuerda para liberarlo.
3. Antes de irse, el ratón le recordó al león que hizo bien en
La tortuga desafió al antílope, que siempre presumía de su velocidad, a una carrera. La tortuga ideó un plan para engañar al antílope colocando a sus hermanas a lo largo de la ruta para que respondieran cuando el antílope preguntara por ella. Cuando el antílope oyó las respuestas a lo largo de la carrera, pensó que la tortuga aún estaba cerca, pero en realidad la tortuga ya había ganado la carrera. El antílope aprendió que no debe subestimar a los demás.
El león atrapa a un ratón que interrumpió su siesta, pero lo deja ir cuando el ratón le ruega piedad. Más tarde, cuando el león queda atrapado en una red, es el mismo ratón quien lo rescata al roer las cuerdas de la red. A partir de entonces, el león y el ratón se convierten en amigos.
Los tres niños María, Miguel y Óscar reciben una nota misteriosa en lugar de sus regalos de Navidad. La nota dice "PERSONA BUENA LLAVE QUE ENCUENTRA". María deduce que la nota se refiere a las buenas acciones que han hecho. Al recordar sus buenas acciones, tres portales se abren y cada niño es transportado a una dimensión donde pueden cumplir sus deseos: María se convierte en una princesa, Miguel en un robot y Óscar obtiene un auto de lujo. Después despiertan y se dan cuenta que todo
El ruiseñor cantaba maravillosamente en un bosque de China. Cuando el emperador escuchó su canto, lloró de emoción. Más tarde, el emperador prefirió escuchar a un ruiseñor mecánico, por lo que el ruiseñor real abandonó el palacio. Cuando el ruiseñor mecánico dejó de funcionar y el emperador enfermó, el ruiseñor volvió a cantar para él, curándolo.
El documento presenta varios ejemplos de figuras retóricas como la aliteración, onomatopeya, palíndromo, metáfora y alegoría. Incluye ejemplos literarios de cada figura y ejercicios prácticos para identificarlas.
El documento describe las características de un cómic, incluyendo que combina lo visual con lo escrito para entretener al lector, y que tiene elementos como dibujos, viñetas, onomatopeyas, diálogos, narración y globos. Además, menciona que existen diferentes tipos de cómics y da algunos ejemplos.
La familia adopta a una tigresa recién nacida y la cría como si fuera un gato doméstico. La tigresa es amamantada por una gata y recibe mucho cuidado y atención de la familia. Sin embargo, cuando crece despierta sus instintos salvajes y mata a una gallina del patio, por lo que la familia se ve obligada a sacrificarla.
Este poema de Rubén Darío describe a Caupolicán, un líder mapuche que luchó contra los españoles. Se presenta a Caupolicán como un guerrero formidable que cargaba un tronco de árbol y caminó durante todo el día y la noche sin descansar. El poema usa aliteración, epítetos e hipérbaton para enfatizar la fuerza y determinación de Caupolicán.
Este documento contiene un conjunto de adivinanzas con preguntas y respuestas sobre diferentes animales, objetos y fenómenos naturales. Las adivinanzas se presentan en forma de pequeñas rimas o descripciones y requieren identificar conceptos como la luna, la almohada, la cebra, el cocodrilo, el espejo, la vaca, el ratón, el pato, el sol, la bufanda, el león, y el elefante. El objetivo es que los lectores puedan resolver cada adivinanza y encontrar la respuesta correcta
Este documento contiene un conjunto de adivinanzas con preguntas sobre diferentes animales y objetos. Cada adivinanza presenta pistas y descripciones sobre el objeto o animal y luego formula una pregunta para adivinar de qué se trata. Las adivinanzas cubren temas como animales como la vaca, el pato, el león y el elefante, así como objetos como la luna, la almohada, el espejo y la bufanda.
Este documento presenta una serie de acertijos sobre diferentes animales, incluyendo sapos, caracoles, conejos, ballenas, búhos, delfines, elefantes, gallos, gatos, loros, pollos, perros, patos, peces, ratones, cerdos, ovejas, jirafas, cebras y vacas. Cada acertijo describe características del animal para que el lector lo adivine. Al final se felicita al lector por jugar y se proporcionan créditos sobre la autora.
Este documento presenta una serie de adivinanzas con sus respectivas respuestas. Cada adivinanza describe a una criatura diferente a través de pistas y preguntas retóricas como "¿quién soy?". Las criaturas adivinadas incluyen la abeja, el búho, el caracol, la cebra, la foca y la rana.
El documento presenta una serie de adivinanzas sobre diferentes animales. Cada adivinanza contiene pistas sobre las características físicas y de comportamiento del animal y se pide al lector que adivine de qué animal se trata. Las respuestas revelan que las adivinanzas se refieren a un pájaro, un pez, un perro, un ratón, un elefante, un león y una jirafa.
Este documento contiene una serie de adivinanzas o acertijos sobre diferentes animales, objetos y conceptos. Las adivinanzas se presentan en forma de pequeños poemas o rimas que describen las características del objeto o concepto para que el lector lo adivine. Algunas de las adivinanzas incluyen ranas, arañas, peces, abejas, jirafas, elefantes, perros, ratones, leones, el sol y la luna.
Este documento contiene una serie de adivinanzas o acertijos sobre diferentes animales, objetos y conceptos. Algunas de las adivinanzas describen las características físicas de un animal o cosa, como su color, tamaño o hábitat. Otras proporcionan pistas sobre su comportamiento o función. El objetivo es que el lector intente adivinar de qué se trata en cada caso leyendo las pistas y descripciones proporcionadas.
Este documento contiene las letras de varias canciones infantiles populares en español. Presenta canciones sobre temas como comida, juegos, animales y el cuerpo. Las canciones usan rimas simples y lenguaje fácil de entender para niños.
Jirafín invita a jugar y propone adivinar varios acertijos sobre animales como gallinas, arañas, lechuzas, ranas y ratones. Al final se despide hasta la próxima.
Jirafín invita a jugar y propone adivinar varios acertijos sobre animales como gallinas, arañas, lechuzas, ranas y ratones. Al final se despide hasta la próxima.
Este documento presenta una serie de acertijos sobre diferentes temas como animales, profesiones, objetos del hogar y alimentos. Cada acertijo describe brevemente a un sujeto y pregunta "¿Quién soy?" o "¿Quién es?". El objetivo es adivinar de qué sujeto se trata basándose en las pistas y descripciones provistas.
Este documento contiene una serie de acertijos y adivinanzas sobre diferentes animales. En total presenta más de 40 acertijos breves que describen características físicas, hábitos o comportamientos de animales como arañas, abejas, perros, vacas, ranas, jirafas, entre otros, y desafían al lector a adivinar de qué animal se trata.
Este documento contiene 30 adivinanzas sobre diferentes animales. Cada adivinanza presenta breves pistas o descripciones sobre un animal en particular y pregunta "¿Quién es?" o "¿Quién soy?". Los animales mencionados incluyen arañas, abejas, caballos, vacas, perros, ranas, elefantes y más.
Este documento presenta la historia de Pecos Bill, un famoso vaquero de Texas conocido por su valentía y fuerza. Describe algunas de sus hazañas, como matar un búfalo a los 7 años y crear el Golfo de México al traer demasiada lluvia a Texas durante una sequía. Resalta que Pecos Bill fue el vaquero más auténtico y temible que existió en Texas.
El documento presenta varias fábulas y una técnica de arte con huellas dactilares. Las fábulas incluyen historias como "El cuervo y el zorro", "La liebre y la tortuga" y "Las ranas pidiendo rey", cada una con una moraleja. También presenta una guía paso a paso para realizar dibujos usando huellas dactilares como técnica artística.
Este documento presenta un libro que invita al lector a adoptar una mentalidad de rinoceronte para lograr el éxito. Aconseja levantarse temprano, fijar metas claras, cargar hacia ellas masivamente con determinación y persistencia, y no distraerse hasta alcanzar cada objetivo, para eventualmente capturar el trofeo mayor del éxito.
El documento presenta una serie de adivinanzas sobre diferentes objetos, animales y fenómenos naturales. Las adivinanzas describen las características y comportamientos distintivos de un perro, una puerta, una rana, un árbol, una fruta cítrica, una caracola, el sol, una oveja, una mariposa y un pez para que el lector trate de adivinar de qué se trata en cada caso.
Este documento presenta una serie de acertijos sobre diferentes animales, insectos, frutas y verduras. Cada acertijo describe características distintivas del objeto y pregunta "¿Quién soy?". Los objetos incluyen abejas, elefantes, caracoles, leones, ballenas, cebras, monos, gallos, gatos, vacas, calabazas, limones, manzanas, cebollas, tomates, chiles y huevos.
Queridas Semillas,
Podeis ser lo que querais, lo importante que vosotros lo creais. Porque os preocupais?,
Atreveros y la victoria la tendreis.
El Grupo de La Jardinera
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
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