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Diseño multimedia 
Flash 
g.frances
Diseño multimedia 
Flash 
¿Qué flash? 
Macromedia Flash MX es una herramienta poderosa que 
permite crear contenido multimedia para la Internet. Su 
capacidad de trabajo y distintas herramientas para la 
manipulación de objetos la han convertido, en poco tiempo, en 
la aplicación favorita de los diseñadotes web. 
Más de 497 millones de usuarios del Internet tienen instalado 
en su navegador alguna versión de Flash Player.
Diseño multimedia 
Flash 
Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite 
la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos 
vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco 
peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. 
Existen dos tipos de gráficos: 
•Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a 
partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, 
grosor...). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del 
tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que 
nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza 
automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento. 
•Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a 
una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) 
muestra un color determinado. La información de estos gráficos es 
guardada individualmente para cada píxel y es definida por las 
coordenadas y color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son 
dependientes de la variación del tamaño y resolución, pudiendo perder 
calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones.
Diseño multimedia 
Flash 
Así, Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos 
vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, 
así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos 
empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el 
tamaño de los archivos que contienen las animaciones. 
Esta optimización del espacio que ocupan las animaciones, combinada con 
la posibilidad de cargar la animación al mismo tiempo que ésta se muestra en 
el navegador (técnica denominada streaming), permite aportar elementos 
visuales que dan vida a una Web sin que para ello el tiempo de carga de la 
página se prolongue hasta límites insoportables por el visitante. 
Además de este aspecto meramente estético, Flash introduce en su entorno 
la posibilidad de interaccionar con el usuario. Para ello, Flash invoca un 
lenguaje de programación llamado Action Script. Orientado a objetos, este 
lenguaje tiene claras influencias del Javascript y permite, entre otras muchas 
cosas, gestionar el relleno de formularios, ejecutar distintas partes de una 
animación en función de eventos producidos por el usuario, saltar a otras 
páginas, etc. 
De este modo, Macromedia pone a nuestra disposición una tecnología 
pensada para aportar vistosidad a nuestra Web al mismo tiempo que nos 
permite interaccionar con nuestro visitante. Por supuesto, no se trata de la 
única alternativa de diseño vectorial aplicada al Web pero, sin duda, se trata 
de la más popular y más completa de ellas.
g.frances 
Diseño multimedia 
Flash 
¿Qué permite flash mx? 
Sus características permiten: 
• desarrollar aplicaciones con gran dinamismo en las 
interfaces de usuario 
• usar potentes videos multimedia 
• crear fantásticas animaciones con poco peso de descarga 
• hacer publicidad en línea 
• diseñar cursos de aprendizaje electrónico 
• crear ilustraciones animadas para ser utilizadas en otras 
aplicaciones o proyectos multimedia (Dreamweaver, 
Director) 
• construir aplicaciones para dispositivos móviles
g.frances 
Diseño multimedia 
Flash 
Consejos... 
• Trate de trabajar con la mayor cantidad de gráficos 
vectoriales posibles, otro tipo de imágenes (BMP, GIF, JPEG) 
no ofrecen la calidad y facilidad de manipulación 
• Si le es posible evite crear el proyector del archivo FLA (a 
SWF) en una versión inferior a la que dispone 
• Si su trabajo es muy pesado trate de picarlo en varios 
archivos 
• Evalué bien el proyecto antes de tomar la decisión de utilizar 
flash para el desarrollo, flash no es bueno para todo.
Diseño multimedia 
Flash 
Describimos la interface de la aplicación Flash MX
Diseño multimedia 
Flash 
Dentro de esta interface, podemos distinguir tres partes principales: 
• El escenario Se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas 
las tareas de edición de gráficos. En cierto modo es como el papel en 
el cual dibujaremos lo que haga falta. 
• La línea de tiempo Esta sección es donde podremos organizar en el 
tiempo cada una de las imágenes diseñadas en el escenario. 
Podemos subdividirla en dos partes: La parte izquierda, donde 
podremos organizar las capas y la parte de la derecha que queda 
reservada a la gestión de los fotogramás. Ambos elementos, capas y 
fotogramás serán tratados más adelante. 
• La caja de herramientas Aquí encontraremos las herramientas de 
edición grafica que Flash pone a nuestra disposición. Como puede 
observarse, éstas son muy parecidas a las que podemos encontrar en 
otros programás de edición grafica que ya sea vectorial o no.
Diseño multimedia 
Flash 
Como hemos dicho, la línea de tiempo es donde podremos organizar la 
sucesión de imágenes que dan lugar a una animación. En este capítulo 
introduciremos los conceptos de capa y fotograma, vitales para una 
compresión del funcionamiento de Flash. 
En cierta medida, Flash trabaja como si fuese una película. Una animación 
es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás 
de otras, dan la impresión de un movimiento. Cada una de estas imágenes 
fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son representados 
bajo forma de rectángulos en la parte derecha del escenario. 
En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes: 
•Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos 
•Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas siguientes al 
de la primera imagen clave de manera a producir un efecto de objeto estático. 
•Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que 
permiten la transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de imágenes 
muy útiles ya que se generan automáticamente y proporcionan un efecto suave de 
movimiento o transformación.
Diseño multimedia 
Flash 
Por otra parte, una animación esta generalmente constituida de una variedad 
de objetos diferentes, cada uno de los cuales se introduce en un momento 
diferente y presenta un comportamiento independiente al resto de los objetos. 
De manera a organizar y editar todos estos elementos Flash permite el uso de 
capas o calcos. 
Así, una animación Flash esta compuesta de una superposición de capas en 
cada una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de 
fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos 
independientes. 
Por defecto, al comenzar una nueva escena encontraremos en nuestra línea 
de tiempo una sola capa. Progresivamente iremos introduciendo más capas 
que nos permitan separar cada uno de los elementos de la animación: objetos, 
fondo, sonidos o trayectorias. 
Un uso inteligente de las capas es la base para crear animaciones de calidad
g.frances 
Algunos ejemplos 
Diseño multimedia 
Flash 
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Flash

  • 2. Diseño multimedia Flash ¿Qué flash? Macromedia Flash MX es una herramienta poderosa que permite crear contenido multimedia para la Internet. Su capacidad de trabajo y distintas herramientas para la manipulación de objetos la han convertido, en poco tiempo, en la aplicación favorita de los diseñadotes web. Más de 497 millones de usuarios del Internet tienen instalado en su navegador alguna versión de Flash Player.
  • 3. Diseño multimedia Flash Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. Existen dos tipos de gráficos: •Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento. •Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. La información de estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son dependientes de la variación del tamaño y resolución, pudiendo perder calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones.
  • 4. Diseño multimedia Flash Así, Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los archivos que contienen las animaciones. Esta optimización del espacio que ocupan las animaciones, combinada con la posibilidad de cargar la animación al mismo tiempo que ésta se muestra en el navegador (técnica denominada streaming), permite aportar elementos visuales que dan vida a una Web sin que para ello el tiempo de carga de la página se prolongue hasta límites insoportables por el visitante. Además de este aspecto meramente estético, Flash introduce en su entorno la posibilidad de interaccionar con el usuario. Para ello, Flash invoca un lenguaje de programación llamado Action Script. Orientado a objetos, este lenguaje tiene claras influencias del Javascript y permite, entre otras muchas cosas, gestionar el relleno de formularios, ejecutar distintas partes de una animación en función de eventos producidos por el usuario, saltar a otras páginas, etc. De este modo, Macromedia pone a nuestra disposición una tecnología pensada para aportar vistosidad a nuestra Web al mismo tiempo que nos permite interaccionar con nuestro visitante. Por supuesto, no se trata de la única alternativa de diseño vectorial aplicada al Web pero, sin duda, se trata de la más popular y más completa de ellas.
  • 5. g.frances Diseño multimedia Flash ¿Qué permite flash mx? Sus características permiten: • desarrollar aplicaciones con gran dinamismo en las interfaces de usuario • usar potentes videos multimedia • crear fantásticas animaciones con poco peso de descarga • hacer publicidad en línea • diseñar cursos de aprendizaje electrónico • crear ilustraciones animadas para ser utilizadas en otras aplicaciones o proyectos multimedia (Dreamweaver, Director) • construir aplicaciones para dispositivos móviles
  • 6. g.frances Diseño multimedia Flash Consejos... • Trate de trabajar con la mayor cantidad de gráficos vectoriales posibles, otro tipo de imágenes (BMP, GIF, JPEG) no ofrecen la calidad y facilidad de manipulación • Si le es posible evite crear el proyector del archivo FLA (a SWF) en una versión inferior a la que dispone • Si su trabajo es muy pesado trate de picarlo en varios archivos • Evalué bien el proyecto antes de tomar la decisión de utilizar flash para el desarrollo, flash no es bueno para todo.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Diseño multimedia Flash Describimos la interface de la aplicación Flash MX
  • 10. Diseño multimedia Flash Dentro de esta interface, podemos distinguir tres partes principales: • El escenario Se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las tareas de edición de gráficos. En cierto modo es como el papel en el cual dibujaremos lo que haga falta. • La línea de tiempo Esta sección es donde podremos organizar en el tiempo cada una de las imágenes diseñadas en el escenario. Podemos subdividirla en dos partes: La parte izquierda, donde podremos organizar las capas y la parte de la derecha que queda reservada a la gestión de los fotogramás. Ambos elementos, capas y fotogramás serán tratados más adelante. • La caja de herramientas Aquí encontraremos las herramientas de edición grafica que Flash pone a nuestra disposición. Como puede observarse, éstas son muy parecidas a las que podemos encontrar en otros programás de edición grafica que ya sea vectorial o no.
  • 11. Diseño multimedia Flash Como hemos dicho, la línea de tiempo es donde podremos organizar la sucesión de imágenes que dan lugar a una animación. En este capítulo introduciremos los conceptos de capa y fotograma, vitales para una compresión del funcionamiento de Flash. En cierta medida, Flash trabaja como si fuese una película. Una animación es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un movimiento. Cada una de estas imágenes fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son representados bajo forma de rectángulos en la parte derecha del escenario. En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes: •Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos •Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas siguientes al de la primera imagen clave de manera a producir un efecto de objeto estático. •Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que permiten la transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de imágenes muy útiles ya que se generan automáticamente y proporcionan un efecto suave de movimiento o transformación.
  • 12. Diseño multimedia Flash Por otra parte, una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada uno de los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento independiente al resto de los objetos. De manera a organizar y editar todos estos elementos Flash permite el uso de capas o calcos. Así, una animación Flash esta compuesta de una superposición de capas en cada una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes. Por defecto, al comenzar una nueva escena encontraremos en nuestra línea de tiempo una sola capa. Progresivamente iremos introduciendo más capas que nos permitan separar cada uno de los elementos de la animación: objetos, fondo, sonidos o trayectorias. Un uso inteligente de las capas es la base para crear animaciones de calidad
  • 13. g.frances Algunos ejemplos Diseño multimedia Flash de integración de aplicaciones > creación de animaciones > diseño de interfaz > aplicaciones interactivas >