FLASH




Podríamos decir que Internet, es la gran revolución de la
comunicación en el siglo XXI. Las primeras páginas grises y
formadas exclusivamente con texto, han ido evolucionando
hasta presentar contenidos cada vez más interactivos que
atrapen la atención del usuario, lo entretengan y lo guíen
hasta forzarlo a comprar o quedarse en un sitio web.
Es por esta insaciable necesidad de la sociedad actual que
nacen nuevos programas creados específicamente para ser
utilizados en Internet. Entre ellos se encuentra “Flash”, que
es una herramienta para comerciantes, navegadores y todo
aquel que esta interesado en tener o visitar algo más que
una página web. Que sea más dinámica y especialmente
creativa, que deje de ser una página para convertirse en un
Sitio Web (Website).
HISTORIA DE FLASH

La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque el
funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un
desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos
saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la
potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede en San
Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos, haciendo música para
éstos.
La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada, pero la
Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y
otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los
programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombre que ahora
conocemos como Macromedia.
Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fue el papá de
todas las versiones sucesivas del Flash.
Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house llamado Future
Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de Flash Macromedia.
El gran desarrollo del Flash no es solamente importante por su capacidad en las aplicaciones
multimedia, sino sobre todo por su utilización en Internet.
QUE ES FLASH




El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una
plataforma de desarrollo para otros Software y para
Multimedia.
En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar
objetos Multimediales, visibles no sólo en Internet.
En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el
Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se
implementa, en sus nuevas versiones un instalador
automático, que es un lector de Flash y Shockwave que
permite al usuario ver el trabajo realizado.
COMO FUNCIONA

Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de Director, que estaban adaptados (adecuados) a
la red por medio del Extra Afterburner, el cuál es legible a través de un programa llamado Shockwave. O sea que para
poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se graba como proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este
proyector de Flash fue inicialmente el proyector de Director.
El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de programación), que era
muy complejo y parecía que no debía desarrollarse. Pero con la difusión del Flash y el apoyo que tienen sus proyectores
de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo que hacía difícil su utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual
de todos modos se convertiría en uno de los estándares del Web.
El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se vean similares a un programa o spot de Televisión.
El Flash viejo no podía realizar este tipo de cosas, entonces se auxiliaba con el Shockwave.
Las diferencias entre Shockwave y Flash son:
•Que ambos son formatos (programas) compatibles pero que tienen un papá diferente. Nacieron de dos Authoring
diferentes y al mismo tiempo símiles.
•El Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el Lingo), que es muy complejo pero potentísimo y convierte a este
formato en muy potente en la Web, capaz de administrar database y media, aún siendo complejos.
•También Shockwave, es un formato que se adaptó al Internet, por esto es más complejo.
•El Flash es mucho más fácil de aprender.
•El Shockwave por el contrario nació como programa potente para aplicaciones Multimedia (música, juegos, imágenes,
voces, sonidos, caricaturas, etc.).
•El Flash estuvo proyectado para la WEB, por esto es más fácil utilizarlo.
•Las películas del Flash pueden leerse por medio de los proyectores del Shockwave (.SWF) estos proyectores son buenos
porque resultan ser más ligeros y utilizan la tecnología Streaming.
Por último, vemos que Flash se apoya en Shockwave para tener una
mejor proyección, o sea que en conclusión trabajan juntos, porque a pesar de estas diferencias, Flash y Shockwave tienen
características y usos similares, porque son productos creados por la Macromedia.
ESTRUCTURA DEL PROGRAMA



            La PARTE 1 Es el MENU clásico
            de todas las aplicaciones de
            Windows.
            La PARTE 2 Es el TIMELINE o
            sea la línea de tiempo o
            temporalidad, donde podemos
            realizar diseños, movimientos con
            tiempo, como en una película
            para el cine.
            La PARTE 3 Es la que contiene los
            instrumentos
            colores, lápices, texto, borradores,
             diseño de formas, etc…
            La PARTE 4 Es el STAGE o area
            de trabajo dónde se realizan los
            diseños.
EVOLUCION
Flash 4 (actionScript)
Con esta versión, Flash se empieza a hacer notar realmente y nos permite ya un grado de interactividad interesante. El aspecto es aún
algo tosco; las ventanas y paneles invaden molestamente la pantalla. Aun así, se empiezan a ver en la web animaciones llamativas
con un grado de interactividad desconocido hasta la fecha. Después de esta versión aparece flash 5.
Flash 5
Con ésta versión Flash alcanza una enorme fama. Diseñadores, creativos y entusiastas utilizan masivamente la herramienta. Es la
época dorada de sitios como Flashkit. Por aquellas épocas podían verse elementos de interfaz personalizados de todo tipo (algunos
realmente peculiares e "imposibles"). Actionscript ya es un lenguaje lo suficientemente potente como para acceder a datos externos
(XML) y desarrollar aplicaciones dinámicas. Surgen aplicaciones de todo tipo, algunas realmente complejas y útiles.
Flash 6 (Macromedia Studio MX)
Flash, Dreamweaver, Fireworks, Freehand y ColdFusion unifican sus fuerzas, aspecto y compatibilidad en esta suite de Macromedia.
El lenguaje de programación actionScript madura enormemente y se añaden elementos reutilizables (Componentes) que remplazan a
los "SmartClips" de Flash 5 y posibilitan la rápida y eficaz construcción de aplicaciones (R.I.A). La conexión con fuentes de Datos es
ya una realidad cotidiana más que una posibilidad.
Flash 7 (Macromedia Studio MX 2004)
La suite de Macromedia cambia y Flash experimenta mejoras muy importantes. ActionScript pasa la versión 2.0, cuyas características
más destacables son el enfoque hacia la Programación Orientada a Objetos (OOP).
El "modo normal" en la escritura de scripts desaparece, lo cual "asusta" a gran parte de Diseñadores (entre los que me incluyo).
ActionScript se "apunta" al modo de programación denominado Strict Data Typing, con lo que tendremos que indicar el tipo de
datos de las variables. Un quebradero de cabeza visto desde fuera y una gran ayuda en la práctica .
Flash 8
Flash 8 continúa evolucionando. El lenguaje de programación ActionScript sigue en su versión 2.0, aunque se han añadido diversas
Clases nuevas que posibilitan entre otras muchas cosas un tratamiento novedoso y preciso de los mapas de bits (Caché de Mapa de
Bits, etc.).
En cuanto al interfaz, Macromedia nos ha traído algunas gratas sorpresas. Algunos filtros típicos de Photoshop o Fireworks están
ahora presentes en Flash. Crear una Sombra, Desenfoque, Bisel, etc. ya es posible desde la propia aplicación. También se han añadido
Modos de Mezcla, tan usados en Photoshop.
Crear animaciones complejas es más sencillo que nunca. Los efectos de rebote, aceleración, etc que incluían las famosas Clases de
Robert Penner pueden ahora "modelarse" desde la línea de tiempo.
Mejoras en los degradados, vuelta del "modo normal" en la ventana de acciones (Ahora lo llaman "Asistente de Script"), panel
Biblioteca unificado, modo deshacer "modal", visualización de textos mejorada. En definitiva un montón de mejoras, muchas de ellas
enfocadas al diseñador.

Historia flash

  • 1.
    FLASH Podríamos decir queInternet, es la gran revolución de la comunicación en el siglo XXI. Las primeras páginas grises y formadas exclusivamente con texto, han ido evolucionando hasta presentar contenidos cada vez más interactivos que atrapen la atención del usuario, lo entretengan y lo guíen hasta forzarlo a comprar o quedarse en un sitio web. Es por esta insaciable necesidad de la sociedad actual que nacen nuevos programas creados específicamente para ser utilizados en Internet. Entre ellos se encuentra “Flash”, que es una herramienta para comerciantes, navegadores y todo aquel que esta interesado en tener o visitar algo más que una página web. Que sea más dinámica y especialmente creativa, que deje de ser una página para convertirse en un Sitio Web (Website).
  • 2.
    HISTORIA DE FLASH Lahistoria del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo. El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca de ellos. Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet. Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede en San Francisco, California. Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos, haciendo música para éstos. La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard. La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombre que ahora conocemos como Macromedia. Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash. Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de Flash Macromedia. El gran desarrollo del Flash no es solamente importante por su capacidad en las aplicaciones multimedia, sino sobre todo por su utilización en Internet.
  • 3.
    QUE ES FLASH Elnombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software y para Multimedia. En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no sólo en Internet. En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.
  • 4.
    COMO FUNCIONA Inicialmente Macromediahabía dejado de trabajar con los proyectores de Director, que estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra Afterburner, el cuál es legible a través de un programa llamado Shockwave. O sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se graba como proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fue inicialmente el proyector de Director. El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de programación), que era muy complejo y parecía que no debía desarrollarse. Pero con la difusión del Flash y el apoyo que tienen sus proyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo que hacía difícil su utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual de todos modos se convertiría en uno de los estándares del Web. El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se vean similares a un programa o spot de Televisión. El Flash viejo no podía realizar este tipo de cosas, entonces se auxiliaba con el Shockwave. Las diferencias entre Shockwave y Flash son: •Que ambos son formatos (programas) compatibles pero que tienen un papá diferente. Nacieron de dos Authoring diferentes y al mismo tiempo símiles. •El Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el Lingo), que es muy complejo pero potentísimo y convierte a este formato en muy potente en la Web, capaz de administrar database y media, aún siendo complejos. •También Shockwave, es un formato que se adaptó al Internet, por esto es más complejo. •El Flash es mucho más fácil de aprender. •El Shockwave por el contrario nació como programa potente para aplicaciones Multimedia (música, juegos, imágenes, voces, sonidos, caricaturas, etc.). •El Flash estuvo proyectado para la WEB, por esto es más fácil utilizarlo. •Las películas del Flash pueden leerse por medio de los proyectores del Shockwave (.SWF) estos proyectores son buenos porque resultan ser más ligeros y utilizan la tecnología Streaming. Por último, vemos que Flash se apoya en Shockwave para tener una mejor proyección, o sea que en conclusión trabajan juntos, porque a pesar de estas diferencias, Flash y Shockwave tienen características y usos similares, porque son productos creados por la Macromedia.
  • 5.
    ESTRUCTURA DEL PROGRAMA La PARTE 1 Es el MENU clásico de todas las aplicaciones de Windows. La PARTE 2 Es el TIMELINE o sea la línea de tiempo o temporalidad, donde podemos realizar diseños, movimientos con tiempo, como en una película para el cine. La PARTE 3 Es la que contiene los instrumentos colores, lápices, texto, borradores, diseño de formas, etc… La PARTE 4 Es el STAGE o area de trabajo dónde se realizan los diseños.
  • 6.
    EVOLUCION Flash 4 (actionScript) Conesta versión, Flash se empieza a hacer notar realmente y nos permite ya un grado de interactividad interesante. El aspecto es aún algo tosco; las ventanas y paneles invaden molestamente la pantalla. Aun así, se empiezan a ver en la web animaciones llamativas con un grado de interactividad desconocido hasta la fecha. Después de esta versión aparece flash 5. Flash 5 Con ésta versión Flash alcanza una enorme fama. Diseñadores, creativos y entusiastas utilizan masivamente la herramienta. Es la época dorada de sitios como Flashkit. Por aquellas épocas podían verse elementos de interfaz personalizados de todo tipo (algunos realmente peculiares e "imposibles"). Actionscript ya es un lenguaje lo suficientemente potente como para acceder a datos externos (XML) y desarrollar aplicaciones dinámicas. Surgen aplicaciones de todo tipo, algunas realmente complejas y útiles. Flash 6 (Macromedia Studio MX) Flash, Dreamweaver, Fireworks, Freehand y ColdFusion unifican sus fuerzas, aspecto y compatibilidad en esta suite de Macromedia. El lenguaje de programación actionScript madura enormemente y se añaden elementos reutilizables (Componentes) que remplazan a los "SmartClips" de Flash 5 y posibilitan la rápida y eficaz construcción de aplicaciones (R.I.A). La conexión con fuentes de Datos es ya una realidad cotidiana más que una posibilidad. Flash 7 (Macromedia Studio MX 2004) La suite de Macromedia cambia y Flash experimenta mejoras muy importantes. ActionScript pasa la versión 2.0, cuyas características más destacables son el enfoque hacia la Programación Orientada a Objetos (OOP). El "modo normal" en la escritura de scripts desaparece, lo cual "asusta" a gran parte de Diseñadores (entre los que me incluyo). ActionScript se "apunta" al modo de programación denominado Strict Data Typing, con lo que tendremos que indicar el tipo de datos de las variables. Un quebradero de cabeza visto desde fuera y una gran ayuda en la práctica . Flash 8 Flash 8 continúa evolucionando. El lenguaje de programación ActionScript sigue en su versión 2.0, aunque se han añadido diversas Clases nuevas que posibilitan entre otras muchas cosas un tratamiento novedoso y preciso de los mapas de bits (Caché de Mapa de Bits, etc.). En cuanto al interfaz, Macromedia nos ha traído algunas gratas sorpresas. Algunos filtros típicos de Photoshop o Fireworks están ahora presentes en Flash. Crear una Sombra, Desenfoque, Bisel, etc. ya es posible desde la propia aplicación. También se han añadido Modos de Mezcla, tan usados en Photoshop. Crear animaciones complejas es más sencillo que nunca. Los efectos de rebote, aceleración, etc que incluían las famosas Clases de Robert Penner pueden ahora "modelarse" desde la línea de tiempo. Mejoras en los degradados, vuelta del "modo normal" en la ventana de acciones (Ahora lo llaman "Asistente de Script"), panel Biblioteca unificado, modo deshacer "modal", visualización de textos mejorada. En definitiva un montón de mejoras, muchas de ellas enfocadas al diseñador.