Flash es un programa que permite la creación de animaciones vectoriales. El espacio de trabajo de Flash incluye ventanas de documentos, barras de herramientas y paneles. Un fotograma es un instante o cuadro en una animación. La línea de tiempo organiza y controla el contenido a través del tiempo mediante capas y fotogramas. Las capas permiten separar los diferentes elementos de una animación como objetos, fondo y sonidos.
Flash, entorno de trabajo, fotogramas, línea del tiempo y capas
1. Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo
Bachillerato general
Informática 3
Karina Gómez de Santiago
SEMESTRE: 3 GRUPO: 1
Que es flash, entorno de trabajo, definición de
fotograma, línea del tiempo y capas
2. ¿QUE ES FLASH?
Flash es un programa
que permite la
creación de
animaciones
vectoriales
3.
4. ESPACIO DE TRABAJO
A. Ventanas de documento en forma de fichas
B. Barra de aplicaciones
C. Conmutador de espacios de trabajo
D. Barra de título de panel
E. Panel de control
F. Panel Herramientas
G. Botón Contraer en iconos
H. Cuatro grupos de paneles acoplados
verticalmente
Todo esto es de acuerdo a la imagen de la
diapositiva anterior
5. ¿QUÉ ES UN FOTOGRAMA?
En flash un fotograma se podría
definir como un instante o momento
es el equivalente a un cuadro en el
film.
Una animación es una sucesión de
imágenes fijas que, al pasar
rápidamente unas detrás de otras,
dan la impresión de un movimiento.
Cada una de estas imágenes fijas
es llamada también fotograma.
6. LA LÍNEA DEL TIEMPO
La línea del tiempo organiza y controla el
contenido de una película a través del tiempo
en forma de capas y fotogramas.
Los componentes principales de la Línea de
tiempo son las capas, los fotogramas y la
cabeza lctora.
7. CAPAS
Una animación esta generalmente constituida
de una variedad de objetos diferentes, cada
uno de los cuales se introduce en un momento
diferente y presenta un comportamiento
independiente al resto de los objetos. De
manera a organizar y editar todos estos
elementos Flash permite el uso de capas o
calcos.
Las capas nos permiten separar cada uno de los
elementos de la animación: objetos, fondo,
sonidos o trayectorias.