Flash comenzó en 1996 como FutureSplash Animator y ha evolucionado desde una herramienta de animación vectorial a una plataforma multimedia rica e interactiva. A lo largo de las versiones, Flash ha agregado capacidades como clips de video, acciones interactivas, compatibilidad con 3D y formatos de archivo basados en XML. Flash también se ha integrado más profundamente con otras aplicaciones de Adobe a lo largo de los años.
Flash comenzó en 1996 como FutureSplash Animator, una extensión de animación para una aplicación de dibujo vectorial. A lo largo de los años, Flash ha ido agregando nuevas características como acciones interactivas, soporte de video, y compatibilidad con 3D, convirtiéndose en la plataforma dominante para contenido multimedia interactivo en la web.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Se hizo más popular debido a sus características mejoradas y se convirtió en un complemento estándar incluido en casi todos los navegadores web. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones y contenidos interactivos en sus páginas usando gráficos vectoriales y texto que normalmente no ocupan mucho espacio.
FutureSplash era un editor de animación basado en vectores desarrollado originalmente por Jonathan Gay en 1995.
Macromedia compró FutureWave Software en 1996 y FutureSplash se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde se convirtió en Adobe Flash cuando Adobe compró Macromedia en 2005.
Flash y sus versiones se ha consolidado como una tecnología importante para crear contenido interactivo para la web. Originalmente desarrollado por FutureWave y luego adquirido por Macromedia y Adobe, Flash ha evolucionado desde una herramienta basada en vectores para crear animaciones a un entorno de desarrollo completo que permite crear aplicaciones, juegos y contenido multimedia para la web y dispositivos móviles.
El documento describe la historia de Flash desde su creación como un software de animación llamado FutureSplash Animator hasta su evolución como tecnología multimedia Adobe Flash. Comenzó siendo desarrollado por una pequeña empresa y luego fue adquirida por Macromedia y posteriormente por Adobe, agregando continuamente nuevas características y capacidades con cada nueva versión.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite reproducir animaciones interactivas con sonido y video. Ha evolucionado para admitir nuevas funciones como gráficos 3D, audio y video de alta calidad. Flash Player está disponible como complemento para los principales navegadores web.
El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido mejorando con cada nueva versión a través de las capacidades de scripting, soporte para audio y video, y compatibilidad con plataformas móviles y web. Actualmente es propiedad de Adobe.
1. Flash comenzó como un editor de animación vectorial llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay.
2. Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash, luego Adobe compró Macromedia y lo rebautizó como Adobe Flash.
3. Flash ha ido evolucionando a través de las versiones para incluir nuevas características como animación, sonido, video, lenguajes de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
Flash comenzó en 1996 como FutureSplash Animator, una extensión de animación para una aplicación de dibujo vectorial. A lo largo de los años, Flash ha ido agregando nuevas características como acciones interactivas, soporte de video, y compatibilidad con 3D, convirtiéndose en la plataforma dominante para contenido multimedia interactivo en la web.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Se hizo más popular debido a sus características mejoradas y se convirtió en un complemento estándar incluido en casi todos los navegadores web. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones y contenidos interactivos en sus páginas usando gráficos vectoriales y texto que normalmente no ocupan mucho espacio.
FutureSplash era un editor de animación basado en vectores desarrollado originalmente por Jonathan Gay en 1995.
Macromedia compró FutureWave Software en 1996 y FutureSplash se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde se convirtió en Adobe Flash cuando Adobe compró Macromedia en 2005.
Flash y sus versiones se ha consolidado como una tecnología importante para crear contenido interactivo para la web. Originalmente desarrollado por FutureWave y luego adquirido por Macromedia y Adobe, Flash ha evolucionado desde una herramienta basada en vectores para crear animaciones a un entorno de desarrollo completo que permite crear aplicaciones, juegos y contenido multimedia para la web y dispositivos móviles.
El documento describe la historia de Flash desde su creación como un software de animación llamado FutureSplash Animator hasta su evolución como tecnología multimedia Adobe Flash. Comenzó siendo desarrollado por una pequeña empresa y luego fue adquirida por Macromedia y posteriormente por Adobe, agregando continuamente nuevas características y capacidades con cada nueva versión.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite reproducir animaciones interactivas con sonido y video. Ha evolucionado para admitir nuevas funciones como gráficos 3D, audio y video de alta calidad. Flash Player está disponible como complemento para los principales navegadores web.
El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido mejorando con cada nueva versión a través de las capacidades de scripting, soporte para audio y video, y compatibilidad con plataformas móviles y web. Actualmente es propiedad de Adobe.
1. Flash comenzó como un editor de animación vectorial llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay.
2. Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash, luego Adobe compró Macromedia y lo rebautizó como Adobe Flash.
3. Flash ha ido evolucionando a través de las versiones para incluir nuevas características como animación, sonido, video, lenguajes de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
Futuresplash fue un editor de animación vectorial creado por Jonathan Gay y adquirido posteriormente por Macromedia y Adobe. Fue el precursor de Adobe Flash y permitió la creación de animaciones interactivas para la web en un momento en que la única alternativa era Java. Futuresplash se convirtió en Macromedia Flash y eventualmente en Adobe Flash.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como acciones interactivas y compatibilidad con más plataformas. Finalmente, Adobe compró Macromedia y Flash y ha seguido mejorando la herramienta a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
Flash fue originalmente creado en 1996 como una herramienta de animación y plugin para navegadores. Con el tiempo ganó más características e interactividad, convirtiéndose en un estándar. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005. Flash MX 2004 era una potente herramienta de Macromedia para crear páginas web, animaciones y aplicaciones con animación vectorial, texto, gráficos y compatibilidad con hojas de estilo CSS.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript para permitir una mayor interactividad. Flash sigue siendo una potente herramienta para crear contenido interactivo y animaciones para la web.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript 3.0. Flash siguió siendo una importante herramienta para el desarrollo web hasta su declive en la última década.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Este documento describe la historia y versiones del software Flash. Comenzó siendo desarrollado por Jonathan Gay en la década de 1980 y luego fue adquirido por Future Splash Animator y Macromedia. Macromedia lanzó varias versiones de Flash que agregaron nuevas funcionalidades antes de ser adquirida por Adobe, quien continuó mejorando Flash a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash. Flash comenzó como una herramienta de animación y ha evolucionado para crear contenido interactivo para la web.
Este documento describe la situación de la mujer musulmana en la antigüedad. Explica que en la época romana, los hombres tenían completo control sobre las mujeres, pero que la situación mejoró bajo Justiniano cuando las mujeres podían tener propiedades propias. Luego, destaca que el Islam otorgó a las mujeres independencia económica y el derecho a heredar y trabajar, además de requerir que los hombres las mantengan. Finalmente, resume los derechos de la mujer bajo la ley islámica.
U2 l6 math - long division with 2 digit divisorsAdam Wateman
This document provides instructions for students to practice long division problems with three digit dividends and two digit divisors. It directs students to work through examples in their math book on page 31 and tells them to show their work. It also describes working through a word problem in pairs from pages 33-34, drawing pictures to understand the problems and showing work.
Carlos Hank Rhon discusses the history and growth of Grupo Hermes, a Mexican infrastructure and energy company he founded. The company began in construction and trucking and has since diversified into sectors like highways, dams, and energy generation. Hank Rhon outlines Grupo Hermes' strategy of focusing on key infrastructure projects and partnering with international companies. He views public-private partnerships as important for future development and indicates Mexican companies can compete globally by starting small and improving their competitiveness.
El documento contiene 10 casos relacionados con el cálculo y pago del Impuesto Sobre la Renta (ISR) en Guatemala. Los casos cubren temas como retenciones excesivas de ISR, declaraciones de profesionales independientes, cálculo de renta imponible para asalariados, declaraciones de negocios bajo diferentes regímenes de ISR y situaciones de trabajadores extranjeros.
The children of GPS Mustaidpura felt that smoking cigarettes and gutka was harmful and causing diseases like cancer. They made display cards and codes to educate the community about avoiding smoking. The children went around the streets and shops to talk to people and shop owners about the dangers of smoking and selling tobacco products. They shared their awareness efforts with other children and felt happy that they could educate people in their community about keeping healthy and not smoking.
El documento proporciona consejos sobre cómo elegir los componentes principales de una computadora, incluyendo el microprocesador, la tarjeta madre, la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta de video, el teclado, el monitor, las unidades removibles, el gabinete, el modem, la tarjeta de red y la fuente de poder. Recomienda elegir estos componentes en función de las necesidades del usuario y asegurarse de que sean compatibles entre sí para armar un sistema de computo moderno y estable.
Este documento describe un proyecto para cuantificar los flujos de carbono y agua en zonas áridas del sureste de España a través del uso de torres Eddy y cámaras infrarrojas. El proyecto busca desarrollar la infraestructura para medir estos ciclos, caracterizar los procesos que los controlan, y proponer indicadores basados en el balance de carbono y agua que puedan usarse para monitoreo futuro. El proyecto enfrenta dificultades como obtener curvas anuales precisas de respiración del su
Este documento presenta un plan de acción para una institución educativa que incluye objetivos generales y específicos, estrategias, metas, recursos humanos y materiales, un cronograma de actividades y colaboradores. El plan será evaluado por un profesor y director y presentado a la oficina departamental de educación después de su ejecución.
Análisis de usabilidad de 12 aerolíneas internacionales.
Este análisis ha sido realizado por Lander Muruaga para Arquinauta Consulting.
Para más información:
http://www.slideshare.net/arquinauta
http://www.arquinauta.es/
Futuresplash fue un editor de animación vectorial creado por Jonathan Gay y adquirido posteriormente por Macromedia y Adobe. Fue el precursor de Adobe Flash y permitió la creación de animaciones interactivas para la web en un momento en que la única alternativa era Java. Futuresplash se convirtió en Macromedia Flash y eventualmente en Adobe Flash.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como acciones interactivas y compatibilidad con más plataformas. Finalmente, Adobe compró Macromedia y Flash y ha seguido mejorando la herramienta a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
Flash fue originalmente creado en 1996 como una herramienta de animación y plugin para navegadores. Con el tiempo ganó más características e interactividad, convirtiéndose en un estándar. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005. Flash MX 2004 era una potente herramienta de Macromedia para crear páginas web, animaciones y aplicaciones con animación vectorial, texto, gráficos y compatibilidad con hojas de estilo CSS.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript para permitir una mayor interactividad. Flash sigue siendo una potente herramienta para crear contenido interactivo y animaciones para la web.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript 3.0. Flash siguió siendo una importante herramienta para el desarrollo web hasta su declive en la última década.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Este documento describe la historia y versiones del software Flash. Comenzó siendo desarrollado por Jonathan Gay en la década de 1980 y luego fue adquirido por Future Splash Animator y Macromedia. Macromedia lanzó varias versiones de Flash que agregaron nuevas funcionalidades antes de ser adquirida por Adobe, quien continuó mejorando Flash a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash. Flash comenzó como una herramienta de animación y ha evolucionado para crear contenido interactivo para la web.
Este documento describe la situación de la mujer musulmana en la antigüedad. Explica que en la época romana, los hombres tenían completo control sobre las mujeres, pero que la situación mejoró bajo Justiniano cuando las mujeres podían tener propiedades propias. Luego, destaca que el Islam otorgó a las mujeres independencia económica y el derecho a heredar y trabajar, además de requerir que los hombres las mantengan. Finalmente, resume los derechos de la mujer bajo la ley islámica.
U2 l6 math - long division with 2 digit divisorsAdam Wateman
This document provides instructions for students to practice long division problems with three digit dividends and two digit divisors. It directs students to work through examples in their math book on page 31 and tells them to show their work. It also describes working through a word problem in pairs from pages 33-34, drawing pictures to understand the problems and showing work.
Carlos Hank Rhon discusses the history and growth of Grupo Hermes, a Mexican infrastructure and energy company he founded. The company began in construction and trucking and has since diversified into sectors like highways, dams, and energy generation. Hank Rhon outlines Grupo Hermes' strategy of focusing on key infrastructure projects and partnering with international companies. He views public-private partnerships as important for future development and indicates Mexican companies can compete globally by starting small and improving their competitiveness.
El documento contiene 10 casos relacionados con el cálculo y pago del Impuesto Sobre la Renta (ISR) en Guatemala. Los casos cubren temas como retenciones excesivas de ISR, declaraciones de profesionales independientes, cálculo de renta imponible para asalariados, declaraciones de negocios bajo diferentes regímenes de ISR y situaciones de trabajadores extranjeros.
The children of GPS Mustaidpura felt that smoking cigarettes and gutka was harmful and causing diseases like cancer. They made display cards and codes to educate the community about avoiding smoking. The children went around the streets and shops to talk to people and shop owners about the dangers of smoking and selling tobacco products. They shared their awareness efforts with other children and felt happy that they could educate people in their community about keeping healthy and not smoking.
El documento proporciona consejos sobre cómo elegir los componentes principales de una computadora, incluyendo el microprocesador, la tarjeta madre, la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta de video, el teclado, el monitor, las unidades removibles, el gabinete, el modem, la tarjeta de red y la fuente de poder. Recomienda elegir estos componentes en función de las necesidades del usuario y asegurarse de que sean compatibles entre sí para armar un sistema de computo moderno y estable.
Este documento describe un proyecto para cuantificar los flujos de carbono y agua en zonas áridas del sureste de España a través del uso de torres Eddy y cámaras infrarrojas. El proyecto busca desarrollar la infraestructura para medir estos ciclos, caracterizar los procesos que los controlan, y proponer indicadores basados en el balance de carbono y agua que puedan usarse para monitoreo futuro. El proyecto enfrenta dificultades como obtener curvas anuales precisas de respiración del su
Este documento presenta un plan de acción para una institución educativa que incluye objetivos generales y específicos, estrategias, metas, recursos humanos y materiales, un cronograma de actividades y colaboradores. El plan será evaluado por un profesor y director y presentado a la oficina departamental de educación después de su ejecución.
Análisis de usabilidad de 12 aerolíneas internacionales.
Este análisis ha sido realizado por Lander Muruaga para Arquinauta Consulting.
Para más información:
http://www.slideshare.net/arquinauta
http://www.arquinauta.es/
This document provides tips for creating effective virtual presentations. It emphasizes the importance of being prepared, knowing your audience, using high-quality audio and visuals, engaging the audience through storytelling techniques similar to television, practicing beforehand, and having a plan to address any technical issues in order to ensure the presentation achieves its goals of teaching the audience and engaging them in follow up. The overall message is that virtual presentations require as much attention to details like audience needs, audiovisual quality, and interactivity as in-person presentations.
El documento habla sobre la necesidad de asegurar la administración justa y equitativa de los recursos económicos de una organización. Propone realizar valuaciones de puestos, niveles tabulares, tabuladores de sueldos y análisis de equidad interna y competitividad externa para lograr compensaciones adecuadas que atraigan y retengan el talento. Gerardo Porras Camargo ofrece estos servicios de consultoría estratégica.
El documento presenta una introducción a los conceptos de inteligencia artificial, incluyendo una definición de inteligencia artificial, una comparación entre la memoria humana y artificial, y una descripción de cómo la inteligencia artificial puede imitar la inteligencia humana a través de aplicaciones de sistemas autónomos y computarizados. También incluye un ejemplo de una rutina para lavarse las manos implementada a través de la inteligencia artificial.
Special Tool & Engineering manufactures plastic injection molds, vacuum forming tools, trim dies, and foam tooling. They have three plants located near Detroit, Michigan that house tryout, vacuum forming, and mock-up facilities. Special Tool provides services from product design and prototyping through production, and ensures high quality, on-time delivery, and zero defects through in-house engineering, manufacturing, and inspection capabilities.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Con el tiempo, se hizo más popular debido a sus características mejoradas y se convirtió en un complemento estándar incluido en casi todos los navegadores web. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas y contenido en sus páginas de una manera compacta y de rápida descarga. Adobe continuó desarrollando y mejorando Flash a lo largo de los años.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Se hizo más popular en la siguiente década debido a un aumento de características y se convirtió en un complemento estándar. Adobe adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando la tecnología Flash. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus páginas a través de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Se hizo más popular en la siguiente década debido a un aumento de características y se convirtió en un complemento estándar. Adobe adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando la tecnología Flash. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus páginas a través de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
1) FutureSplash fue un editor de animación vectorial comprado por Macromedia y convertido en Flash.
2) Flash ha evolucionado desde versiones 1.0 en 1997 hasta la actualidad, agregando funcionalidades como sonido, vídeo, ActionScript y compatibilidad con distintos navegadores y dispositivos.
3) Adobe compró Macromedia en 2005 y Flash se convirtió en su principal producto para desarrollo multimedia en la web.
Futuresplash fue un editor de animación vectorial creado por Jonathan Gay y adquirido posteriormente por Macromedia y Adobe. Fue el precursor de Adobe Flash y permitió la creación de animaciones interactivas para la web en un momento en que la única alternativa era Java. Futuresplash evolucionó a través de diferentes versiones hasta convertirse en el popular software Adobe Flash que aún se usa hoy en día para crear contenido multimedia para la web.
FutureSplash era un editor de animación basado en vectores desarrollado originalmente por Jonathan Gay en 1995.
Macromedia compró FutureWave Software en 1996 y FutureSplash se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde se convirtió en Adobe Flash cuando Adobe compró Macromedia en 2005.
Adobe Flash Player se refiere tanto al programa de creación de animaciones como al reproductor. Flash Player ha evolucionado desde 1997 para agregar funciones como transparencia, streaming de audio y video, y compatibilidad con lenguajes de programación como ActionScript que permiten mayor interactividad. Flash Player se ha integrado en navegadores y sistemas operativos y tiene una amplia adopción entre usuarios de Internet.
El documento resume la historia de Flash desde su creación en 1995 como FutureSplash Animator hasta su versión más reciente en 2012, Flash CS6. Resalta las principales características y mejoras introducidas en cada versión como soporte para sonido, transparencia, compresión MP3, lenguaje de programación ActionScript, compatibilidad con otros programas de Adobe y soporte para HTML5.
Este documento resume la historia de las versiones de Adobe Flash desde 1995 hasta 2012. Comenzó como FutureSplash Animator en 1995 y fue adquirido por Macromedia en 1996 como Flash 1.0. A lo largo de los años siguientes se lanzaron nuevas versiones que agregaron funciones como sonido, transparencia, y mejoras en la interactividad. En 2002, Macromedia lanzó Flash MX con su suite integrada. Posteriormente, Adobe adquirió Macromedia y continuó mejorando Flash con cada nueva versión, agregando soporte para ActionScript 3.0, anim
Flash fue originalmente publicado en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Con el tiempo, se hizo más popular a medida que se incluyeron más características y se convirtió en un complemento estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia, el creador original de Flash, y continuó desarrollando la tecnología.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones para animación y programación hasta que Adobe compró Macromedia en 2005 y ahora mantiene Flash.
El documento describe la historia y las versiones clave de Adobe Flash desde su lanzamiento en 1997 hasta 2006. Comenzó como un editor de gráficos vectoriales y ganó popularidad con la adición de funciones como transparencia alfa y compatibilidad MP3. Macromedia compró el software en 2005 y Adobe Systems luego adquirió Macromedia y sus productos, incluido Flash.
Jonathan Gay desarrolló los inicios de Flash con juegos sencillos y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde fundó FutureWave Software y creó Future Splash Animator, el precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y lanzó la primera versión de Flash 1.0. Flash se ha convertido en una poderosa herramienta para crear gráficos interactivos y contenido multimedia para la web.
El documento resume la historia del desarrollo de Flash, comenzando con los primeros juegos creados por Jonathan Gay y el desarrollo de SuperPaint. Más tarde, Gay trabajó en el desarrollo de software gráfico en C++ para Mac y Windows. En 1996, Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos y compró la compañía, convirtiendo FutureSplash Animator en Flash 1.0. Flash ha evolucionado desde entonces para admitir características como video, sonido y scripting avanzado.
El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido evolucionando con nuevas versiones que agregan funciones como soporte para video, sonido y scripting con ActionScript.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como streaming de audio y vídeo. Adobe Systems ahora distribuye Flash después de adquirir Macromedia. Flash permitió la creación de contenido multimedia interactivo rico para la web.
Flash fue originalmente creado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y plugin opcional para navegadores web. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un plugin estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash. Adobe ha continuado desarrollando Flash hasta la actualidad para crear contenido interactivo para la web y dispositivos móviles.
El origen de Flash comienza con Jonathan Gay, quien desarrolló juegos sencillos en Basic y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde, creó el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave Software y convirtió SmartSketch en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear páginas web interactivas. Flash se ha convertido en una potente herramienta y ha evolucionado con nuevas funciones como soporte para video, sonido y scripting con ActionScript.
Jonathan Gay desarrolló los primeros juegos y editores de imágenes en Flash. Flash comenzó como una plataforma para desarrollar multimedia y contenido interactivo para la web, evolucionando a través de versiones de Macromedia y Adobe que agregaron nuevas funciones como transparencia, animación, compatibilidad con bases de datos y capacidades 3D.
Flash es un software de Adobe para crear animaciones y contenido interactivo vectorial y multimedia que se reproduce en cualquier dispositivo a través del reproductor Flash. Se han lanzado varias versiones de Flash a lo largo de los años con nuevas características como soporte para vídeo, sonido, programación orientada a objetos y compatibilidad con diferentes navegadores y sistemas operativos.
2. Historia de
día de hoy la Flash
Adobe Flash es posiblemente el
plataforma
multimedia más populares. Los
usuarios pueden ver vídeos,
chatear, y jugar juegos gracias a
las capacidades del reproductor
Flash. Los creadores de contenido
se conceda un poder casi
ilimitado debido a las
características de gran alcance de
ActionScript 3.
Flash no fue siempre la plataforma
rica y avanzada que es hoy, sin
embargo. Comenzó como un
paquete de animación vectorial
llamado FutureSplash animador
en 1996 y 14 años más tarde, va
fuerte, con una computadora de
escritorio, móviles, y la presencia
del lado del servidor.
3. Animador
FutureSplash - 1996
La primera versión de Flash,
llamado FutureSplash animador,
fue creado por Jon Gay y Charlie
Jackson, co-fundadores del
software FutureWave. Fue la
extensión de animación de
SmartSketchFutureWave, una
aplicación de dibujo vectorial. La
primera versión de FutureSplash
animador fue enviado en 1996 y
tan sólo 7 meses después,
compró Macromedia FutureWave
y renombrado FutureSplash
simplemente Flash.
4.
5. Flash 2-1997
Flash 2 no se ha caracterizado
por muchas nuevas
características, pero fue la
versión que muchos de la vieja
escuela usuarios de Flash
comenzó. La adición fue la
principal característica de la
colección, lo que permitió a los
usuarios almacenar, organizar y
exportar sus distintos activos.
Flash 2 ya era capaz de
sustituciones de botones,
efectos de sonido, y el tipo, por
lo que rápidamente se convirtió
en el instrumento de vanguardia
para los ilustradores,
animadores, artistas y de la
naciente movimiento de la tela
gráfico.
6.
7. Flash 3-1998
Flash 3 salió un año
después de que Flash 2,
y trajo consigo una serie
de nuevas
características. Clips de
película se presentó, la
transparencia se añadió,
y el formato proyector
hizo ejecutables
independientes un
formato viable para
animadores Flash.
Acciones hicieron su
debut y películas Flash
avanzó cada vez más a
la interactividad increíble
visto hoy.
8.
9. Flash 4-1999
En la versión de tiempo 4 salió, Flash es el estándar de facto
para la animación en la web. La cuarta versión empujó la
aplicación en el territorio aún más avanzada. Las herramientas
han cambiado, al igual que sus iconos. La interfaz permite ahora
a los usuarios desplazarse entre escenas y objetos. Los nuevos
paneles Inspector, similar a la información del día de hoy y los
paneles Transformar, hizo el control sobre los objetos y
animaciones más precisos. La Biblioteca fue rediseñado, con
carpetas agregó, y la edición en su lugar ahora mismo.
Flash 4 podría decirse que se podría llamar la versión de
arranque del software, ya que la interpolación de movimiento ya
tomó el centro del escenario, en lugar de estar escondidos en
menús complicados en las versiones anteriores. Control de
capas, como la visibilidad, cerradura, y esbozando se convirtió
en parte integrante de la interfaz. Flash también comenzó a
apoyar el formato de sonido MP3, por lo que los reproductores
de música y bandas sonoras no deseadas en una parte rutinaria
de la Internet.
campos de texto editable se incluyeron, como fue la acción
Obtener URL (con POST y GET las variables!).Las variables de
carga y de carga de película se han introducido también, la
creación de una fantástica variedad de posibilidades.
experimentos Flash se convirtió en muy popular ya que los
usuarios de apalancamiento las nuevas características para
crear sorprendentes nuevas aplicaciones y demostraciones.
10.
11. Flash 5-2000
Flash 5 abandonó los 90 de edad
aspecto de la aplicación y rugió en
el nuevo milenio con una serie de
nuevas características. La
información y las paletas
Transformar finalmente entró en
su cuenta, al igual que algunos
otros de nueva flota franco-
Inspectores. La biblioteca
compartida hecho la colaboración
entre varias películas triviales. La
característica más importante de
la nueva versión, sin embargo, fue
la introducción de ActionScript.
Anteriormente, los usuarios
acumulado de acciones mediante
un menú desplegable. La libertad
(y errores de sintaxis) reinó como
ahora, los usuarios pueden nada
guión que quería. Flash se
convirtió en los juegos de
experimentos aún más numerosos
y Flash se fue.
12.
13. Macromedia Flash MX - 2002
Flash MX fue el punto de partida
de un largo descenso en
complejidad creciente. Flash se
integra en la suite MX, precursor
de Creative Suite, y finalmente
se hizo una distinción entre el
diseñador y desarrollador de la
aplicación. componentes de
interfaz de usuario se
introdujeron, como XML. La
herramienta Transformación
libre fue agregado, junto con
carpetas de capas. La
característica más definitoria de
esta versión fue la introducción
del soporte de vídeo. Streaming
de vídeo se convirtió en lugar
común y sentó las bases para
YouTube.
14.
15. Flash MX 2004 - 2003
Más componentes de
ActionScript 2, y
soporte para
Unicode. Flash MX
2004 marcó el
surgimiento de
"empresa" Flash,
moviendo el software
más lejos de sus
orígenes humildes y
para ser la
plataforma
dominante RIA.
16.
17. Flash 8-2005
Flash 8 filtros introducidos y los modos
de fusión para simplificar los efectos
especiales de animación.dibujo de
objetos se introduce también lo que
Flash se comportan más como
ilustrador, lo que reduce la curva de
aprendizaje necesarios para su enfoque
idiosincrásico de dibujo. control de la
tapa final fue presentado junto con
sugerencias de trazo, asegurando la
mejor apariencia de las líneas rectas
hasta el momento en el linaje del
programa. La adición de las curvas de
aceleración personalizada permite
animadores para ajustar la velocidad de
los preadolescentes. El códec de
Sorensen utiliza para el vídeo en las
versiones anteriores fue reemplazado
por el códec On2 VP6 y, casualmente,
YouTube se puso en marcha apenas
tres meses después.
18.
19. Flash CS3 - 2007
Recientemente integrado en Adobe
Creative Suite, Flash CS3 renovado la
interfaz, agregó un mejor manejo de
los videos, e hizo aspectos a los
componentes más fácil. CS3 también
introdujo a la exportación de
movimiento que permite a los usuarios
para animar un objeto y aplicar la
misma animación a un objeto
totalmente diferente. El lanzamiento
estuvo marcado por la integración
completa con el resto de la Creative
Suite, en particular, Photoshop y Flex,
y la introducción de ActionScript 3.0.
20.
21. Flash CS4
- 2008
CS4 agregó cinemática inversa, otra revisión
general de la interfaz, el editor de movimiento, lo
que permitió un control granular sobre las
propiedades de animación (similar a una hoja de
marihuana en programas 3D), y el apoyo básico
3D.
22.
23. Flash CS5 - 2010
Flash CS5 mejorado el editor
de código, la cinemática
inversa, agregó fragmentos de
código, y presentó nuevos
formatos de archivo basados
en XML,. XFL y FXG., Para
simplificar la administración
de origen y reducir los errores
asociados con el formato de
archivo binario de edad
basado en. CS5 promovido la
integración privado a lo largo
de la inclusión de Flash
Catalyst, una nueva
herramienta diseñada para
que los activos de
exportación de otras
aplicaciones de Creative Suite
a Flash fácil y sin dolor.