Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash. Flash comenzó como una herramienta de animación y ha evolucionado para crear contenido interactivo para la web.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite reproducir animaciones interactivas con sonido y video. Ha evolucionado para admitir nuevas funciones como gráficos 3D, audio y video de alta calidad. Flash Player está disponible como complemento para los principales navegadores web.
Flash fue originalmente creado en 1996 como una herramienta de animación y plugin para navegadores. Con el tiempo ganó más características e interactividad, convirtiéndose en un estándar. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005. Flash MX 2004 era una potente herramienta de Macromedia para crear páginas web, animaciones y aplicaciones con animación vectorial, texto, gráficos y compatibilidad con hojas de estilo CSS.
Jonathan Gay desarrolló los inicios de Flash con juegos sencillos y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde fundó FutureWave Software y creó Future Splash Animator, el precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y lanzó la primera versión de Flash 1.0. Flash se ha convertido en una poderosa herramienta para crear gráficos interactivos y contenido multimedia para la web.
El origen de Flash comienza con Jonathan Gay, quien desarrolló juegos sencillos en Basic y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde, creó el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave Software y convirtió SmartSketch en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear páginas web interactivas. Flash se ha convertido en una potente herramienta y ha evolucionado con nuevas funciones como soporte para video, sonido y scripting con ActionScript.
El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido mejorando con cada nueva versión a través de las capacidades de scripting, soporte para audio y video, y compatibilidad con plataformas móviles y web. Actualmente es propiedad de Adobe.
Flash y sus versiones se ha consolidado como una tecnología importante para crear contenido interactivo para la web. Originalmente desarrollado por FutureWave y luego adquirido por Macromedia y Adobe, Flash ha evolucionado desde una herramienta basada en vectores para crear animaciones a un entorno de desarrollo completo que permite crear aplicaciones, juegos y contenido multimedia para la web y dispositivos móviles.
Este documento proporciona una historia del desarrollo de Adobe Flash, originalmente conocido como FutureSplash Animator. Comenzó como una herramienta de animación vectorial en 1996 y fue adquirida por Macromedia, convirtiéndose en Macromedia Flash. Con el tiempo, se agregaron más características como audio, video y scripting para permitir contenido interactivo en las páginas web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y ahora es responsable del desarrollo continuo de Flash.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash. Flash comenzó como una herramienta de animación y ha evolucionado para crear contenido interactivo para la web.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite reproducir animaciones interactivas con sonido y video. Ha evolucionado para admitir nuevas funciones como gráficos 3D, audio y video de alta calidad. Flash Player está disponible como complemento para los principales navegadores web.
Flash fue originalmente creado en 1996 como una herramienta de animación y plugin para navegadores. Con el tiempo ganó más características e interactividad, convirtiéndose en un estándar. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005. Flash MX 2004 era una potente herramienta de Macromedia para crear páginas web, animaciones y aplicaciones con animación vectorial, texto, gráficos y compatibilidad con hojas de estilo CSS.
Jonathan Gay desarrolló los inicios de Flash con juegos sencillos y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde fundó FutureWave Software y creó Future Splash Animator, el precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y lanzó la primera versión de Flash 1.0. Flash se ha convertido en una poderosa herramienta para crear gráficos interactivos y contenido multimedia para la web.
El origen de Flash comienza con Jonathan Gay, quien desarrolló juegos sencillos en Basic y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde, creó el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave Software y convirtió SmartSketch en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear páginas web interactivas. Flash se ha convertido en una potente herramienta y ha evolucionado con nuevas funciones como soporte para video, sonido y scripting con ActionScript.
El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido mejorando con cada nueva versión a través de las capacidades de scripting, soporte para audio y video, y compatibilidad con plataformas móviles y web. Actualmente es propiedad de Adobe.
Flash y sus versiones se ha consolidado como una tecnología importante para crear contenido interactivo para la web. Originalmente desarrollado por FutureWave y luego adquirido por Macromedia y Adobe, Flash ha evolucionado desde una herramienta basada en vectores para crear animaciones a un entorno de desarrollo completo que permite crear aplicaciones, juegos y contenido multimedia para la web y dispositivos móviles.
Este documento proporciona una historia del desarrollo de Adobe Flash, originalmente conocido como FutureSplash Animator. Comenzó como una herramienta de animación vectorial en 1996 y fue adquirida por Macromedia, convirtiéndose en Macromedia Flash. Con el tiempo, se agregaron más características como audio, video y scripting para permitir contenido interactivo en las páginas web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y ahora es responsable del desarrollo continuo de Flash.
Flash evolucionó de FutureSplash Animator a Smart Sketch y luego a FutureSplash antes de ser adquirido por Macromedia y convertirse en Macromedia Flash. Macromedia Flash permitió la animación vectorial interactiva en la web antes de ser adquirido por Adobe. Flash ha agregado funciones como scripting, video, audio y compatibilidad multiplataforma a lo largo de las versiones.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como acciones interactivas y compatibilidad con más plataformas. Finalmente, Adobe compró Macromedia y Flash y ha seguido mejorando la herramienta a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
El origen de Flash comienza con el desarrollo de juegos sencillos y el primer editor de imágenes de Jonathan Gay. Más tarde creó la compañía FutureWave Software y desarrolló el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y SmartSketch se convirtió en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear entornos gráficos e interactivos para la web.
1. Flash comenzó como un editor de animación vectorial llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay.
2. Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash, luego Adobe compró Macromedia y lo rebautizó como Adobe Flash.
3. Flash ha ido evolucionando a través de las versiones para incluir nuevas características como animación, sonido, video, lenguajes de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
El documento describe la historia de Flash desde su creación como un software de animación llamado FutureSplash Animator hasta su evolución como tecnología multimedia Adobe Flash. Comenzó siendo desarrollado por una pequeña empresa y luego fue adquirida por Macromedia y posteriormente por Adobe, agregando continuamente nuevas características y capacidades con cada nueva versión.
La historia de Flash comenzó en 1992 cuando Jonathan Gay desarrolló el primer editor para Apple IIe. En 1995, lanzó Future Splash Animator que permitía crear animaciones vectoriales interactivas para la web. En 1997, Macromedia compró Future Splash y lo convirtió en Macromedia Flash 1.0, estableciendo Flash como el estándar para animaciones vectoriales en la web. Adobe luego adquirió Macromedia y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones y compatibilidad hasta la actualidad.
Este documento resume las versiones del reproductor Flash a través de los años, comenzando en 1997 con la versión 2 que presentó sonido estéreo limitado e integración mejorada de mapas de bits. Versiones posteriores agregaron características como transparencia alfa, reproducción de audio MP3, interpolación de movimiento, compatibilidad con streaming, y el lenguaje de programación ActionScript. La versión más reciente es Adobe Flash Player 9 de 2006, que incluyó mejoras de rendimiento y compatibilidad con E4X para análisis XML.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Flash comenzó como una herramienta de animación y un complemento opcional para navegadores web en 1996. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un complemento estándar a medida que agregó más características. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005 y ha continuado desarrollando la tecnología Flash desde entonces. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus sitios mediante el uso de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
1) El documento describe la historia y evolución de Flash desde su creación en 1996 hasta su versión 10.1 en 2010.
2) Flash comenzó como una herramienta llamada Future Splash Animator creada por Jonathan Gay para crear animaciones vectoriales interactivas para la web.
3) En 1996, la compañía Macromedia compró FutureWave y renombró el programa como Macromedia Flash 1.0, estableciendo Flash como un estándar para animaciones e interactividad en la web.
FutureSplash era un editor de animación basado en vectores desarrollado originalmente por Jonathan Gay en 1995.
Macromedia compró FutureWave Software en 1996 y FutureSplash se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde se convirtió en Adobe Flash cuando Adobe compró Macromedia en 2005.
Jonathan Gay desarrolló los primeros editores de imágenes y juegos que llevaron a la creación de Future Splash Animator para animaciones en la web. FutureWave se convirtió en Macromedia Flash cuando esta compró la empresa en 1996. Flash permitió a diseñadores crear entornos gráficos interactivos para la web como botones y banners. Adobe eventualmente compró Macromedia y continuó mejorando Flash, aunque todavía tiene limitaciones para bases de datos.
El documento describe las principales herramientas de la barra de herramientas de Flash, incluyendo la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha, cubo de pintura, borrador, lazo y pluma. Explica brevemente las funciones de cada herramienta y cómo se usan para dibujar, seleccionar objetos, aplicar colores y más.
Flash es un programa que permite la creación de animaciones vectoriales. El espacio de trabajo de Flash incluye ventanas de documentos, barras de herramientas y paneles. Un fotograma es un instante o cuadro en una animación. La línea de tiempo organiza y controla el contenido a través del tiempo mediante capas y fotogramas. Las capas permiten separar los diferentes elementos de una animación como objetos, fondo y sonidos.
Jonathan Gay comenzó el desarrollo de Flash en 1982 y fundó FutureWave Software en 1993 para crear software de animación para tabletas digitales. En 1996 lanzó la primera versión de FutureSplash Animator, que más tarde ese año fue adquirida por Macromedia y renombrada como Macromedia Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y asumió el desarrollo continuo de Flash. Flash se ha convertido en el estándar de facto para la animación vectorial y contenido interactivo en la web.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús y herramientas, la línea de tiempo, y las ventanas acoplables. Las barras proporcionan acceso a comandos y herramientas para crear y editar animaciones. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las ventanas acoplables como Color, Acciones y Propiedades permiten configurar propiedades de la película.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
El documento describe la historia y evolución de Flash desde su creación como FutureSplash Animator por la compañía FutureWave Software hasta su adquisición por Macromedia y posteriormente por Adobe. Explica que Flash es un programa de edición multimedia que utiliza gráficos vectoriales e imágenes para crear animaciones y contenido interactivo para la web, y que los archivos creados con Flash tienen la extensión .SWF y pueden reproducirse en los navegadores a través del reproductor Flash.
El documento describe las principales herramientas y paneles del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica las funciones de la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y los paneles como el panel de alineación, mezclador de colores y propiedades. También describe cada una de las herramientas de la barra de herramientas como la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y bote de tinta.
Este documento describe las principales herramientas y componentes de un programa de animación. Incluye una línea de tiempo, editor de movimiento, escenario, herramientas como selección y transformación, y opciones para editar escenas, símbolos, capas, fotogramas y proyectos. El programa permite crear animaciones, dibujos y presentaciones, desde cortometrajes hasta largometrajes.
El documento describe los elementos de la interfaz de usuario de un programa de diseño. Identifica la barra de menús principal y sus opciones como Archivo, Edición, Ver e Insertar. También describe las barras de herramientas y sus diversas herramientas como Seleccionar, Transformación Libre, Pluma y Rectángulo. Finalmente, explica que la ventana Biblioteca contiene los objetos que pueden insertarse en el escenario.
Este documento presenta una breve introducción a Flash y sus usos principales. Explica que Flash es un programa de animación y edición multimedia que permite crear gráficos vectoriales e imágenes, así como incorporar sonido y video. También describe algunas de las aplicaciones más comunes de Flash, como animaciones y contenidos para la web, presentaciones multimedia, juegos y la creación de imágenes.
Flash evolucionó de FutureSplash Animator a Smart Sketch y luego a FutureSplash antes de ser adquirido por Macromedia y convertirse en Macromedia Flash. Macromedia Flash permitió la animación vectorial interactiva en la web antes de ser adquirido por Adobe. Flash ha agregado funciones como scripting, video, audio y compatibilidad multiplataforma a lo largo de las versiones.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como acciones interactivas y compatibilidad con más plataformas. Finalmente, Adobe compró Macromedia y Flash y ha seguido mejorando la herramienta a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
El origen de Flash comienza con el desarrollo de juegos sencillos y el primer editor de imágenes de Jonathan Gay. Más tarde creó la compañía FutureWave Software y desarrolló el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y SmartSketch se convirtió en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear entornos gráficos e interactivos para la web.
1. Flash comenzó como un editor de animación vectorial llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay.
2. Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash, luego Adobe compró Macromedia y lo rebautizó como Adobe Flash.
3. Flash ha ido evolucionando a través de las versiones para incluir nuevas características como animación, sonido, video, lenguajes de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
El documento describe la historia de Flash desde su creación como un software de animación llamado FutureSplash Animator hasta su evolución como tecnología multimedia Adobe Flash. Comenzó siendo desarrollado por una pequeña empresa y luego fue adquirida por Macromedia y posteriormente por Adobe, agregando continuamente nuevas características y capacidades con cada nueva versión.
La historia de Flash comenzó en 1992 cuando Jonathan Gay desarrolló el primer editor para Apple IIe. En 1995, lanzó Future Splash Animator que permitía crear animaciones vectoriales interactivas para la web. En 1997, Macromedia compró Future Splash y lo convirtió en Macromedia Flash 1.0, estableciendo Flash como el estándar para animaciones vectoriales en la web. Adobe luego adquirió Macromedia y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones y compatibilidad hasta la actualidad.
Este documento resume las versiones del reproductor Flash a través de los años, comenzando en 1997 con la versión 2 que presentó sonido estéreo limitado e integración mejorada de mapas de bits. Versiones posteriores agregaron características como transparencia alfa, reproducción de audio MP3, interpolación de movimiento, compatibilidad con streaming, y el lenguaje de programación ActionScript. La versión más reciente es Adobe Flash Player 9 de 2006, que incluyó mejoras de rendimiento y compatibilidad con E4X para análisis XML.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Flash comenzó como una herramienta de animación y un complemento opcional para navegadores web en 1996. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un complemento estándar a medida que agregó más características. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005 y ha continuado desarrollando la tecnología Flash desde entonces. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus sitios mediante el uso de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
1) El documento describe la historia y evolución de Flash desde su creación en 1996 hasta su versión 10.1 en 2010.
2) Flash comenzó como una herramienta llamada Future Splash Animator creada por Jonathan Gay para crear animaciones vectoriales interactivas para la web.
3) En 1996, la compañía Macromedia compró FutureWave y renombró el programa como Macromedia Flash 1.0, estableciendo Flash como un estándar para animaciones e interactividad en la web.
FutureSplash era un editor de animación basado en vectores desarrollado originalmente por Jonathan Gay en 1995.
Macromedia compró FutureWave Software en 1996 y FutureSplash se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde se convirtió en Adobe Flash cuando Adobe compró Macromedia en 2005.
Jonathan Gay desarrolló los primeros editores de imágenes y juegos que llevaron a la creación de Future Splash Animator para animaciones en la web. FutureWave se convirtió en Macromedia Flash cuando esta compró la empresa en 1996. Flash permitió a diseñadores crear entornos gráficos interactivos para la web como botones y banners. Adobe eventualmente compró Macromedia y continuó mejorando Flash, aunque todavía tiene limitaciones para bases de datos.
El documento describe las principales herramientas de la barra de herramientas de Flash, incluyendo la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha, cubo de pintura, borrador, lazo y pluma. Explica brevemente las funciones de cada herramienta y cómo se usan para dibujar, seleccionar objetos, aplicar colores y más.
Flash es un programa que permite la creación de animaciones vectoriales. El espacio de trabajo de Flash incluye ventanas de documentos, barras de herramientas y paneles. Un fotograma es un instante o cuadro en una animación. La línea de tiempo organiza y controla el contenido a través del tiempo mediante capas y fotogramas. Las capas permiten separar los diferentes elementos de una animación como objetos, fondo y sonidos.
Jonathan Gay comenzó el desarrollo de Flash en 1982 y fundó FutureWave Software en 1993 para crear software de animación para tabletas digitales. En 1996 lanzó la primera versión de FutureSplash Animator, que más tarde ese año fue adquirida por Macromedia y renombrada como Macromedia Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y asumió el desarrollo continuo de Flash. Flash se ha convertido en el estándar de facto para la animación vectorial y contenido interactivo en la web.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús y herramientas, la línea de tiempo, y las ventanas acoplables. Las barras proporcionan acceso a comandos y herramientas para crear y editar animaciones. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las ventanas acoplables como Color, Acciones y Propiedades permiten configurar propiedades de la película.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
El documento describe la historia y evolución de Flash desde su creación como FutureSplash Animator por la compañía FutureWave Software hasta su adquisición por Macromedia y posteriormente por Adobe. Explica que Flash es un programa de edición multimedia que utiliza gráficos vectoriales e imágenes para crear animaciones y contenido interactivo para la web, y que los archivos creados con Flash tienen la extensión .SWF y pueden reproducirse en los navegadores a través del reproductor Flash.
El documento describe las principales herramientas y paneles del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica las funciones de la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y los paneles como el panel de alineación, mezclador de colores y propiedades. También describe cada una de las herramientas de la barra de herramientas como la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y bote de tinta.
Este documento describe las principales herramientas y componentes de un programa de animación. Incluye una línea de tiempo, editor de movimiento, escenario, herramientas como selección y transformación, y opciones para editar escenas, símbolos, capas, fotogramas y proyectos. El programa permite crear animaciones, dibujos y presentaciones, desde cortometrajes hasta largometrajes.
El documento describe los elementos de la interfaz de usuario de un programa de diseño. Identifica la barra de menús principal y sus opciones como Archivo, Edición, Ver e Insertar. También describe las barras de herramientas y sus diversas herramientas como Seleccionar, Transformación Libre, Pluma y Rectángulo. Finalmente, explica que la ventana Biblioteca contiene los objetos que pueden insertarse en el escenario.
Este documento presenta una breve introducción a Flash y sus usos principales. Explica que Flash es un programa de animación y edición multimedia que permite crear gráficos vectoriales e imágenes, así como incorporar sonido y video. También describe algunas de las aplicaciones más comunes de Flash, como animaciones y contenidos para la web, presentaciones multimedia, juegos y la creación de imágenes.
Este documento describe los diferentes tipos de fotogramas y cómo organizarlos en la línea de tiempo de una película digital. Explica que los fotogramas pueden ser claves, intermedios o vacíos dependiendo del tipo de animación, y que su color indica el tipo de contenido. También cubre cómo seleccionar, mover, copiar y eliminar fotogramas, y añadir etiquetas y comentarios para organizar el contenido.
Flash CS4 es una potente herramienta de Adobe para crear animaciones y aplicaciones interactivas para la web. Ofrece numerosas funciones como animaciones prediseñadas, herramientas de dibujo, edición de vídeo y sonido. Aunque requiere un plugin, Flash permite crear contenido dinámico y atractivo para los usuarios. Su interfaz es intuitiva y similar a otros programas de Adobe.
Adobe Flash es un software utilizado para crear animaciones y gráficos interactivos para sitios web. Su historia se remonta a los años 80 cuando Jonathan Gay desarrolló el primer programa de dibujo animado llamado SuperPaint. En los años 90, Gay fundó su propia empresa y creó Future Splash Animator, el precursor de Flash. Macromedia compró el software en 1996 y lo popularizó para crear contenido multimedia para la web. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y Flash y ha continuado actualizándolo con nuevas funcionalidades.
Flash fue originalmente creado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y plugin opcional para navegadores web. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un plugin estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash. Adobe ha continuado desarrollando Flash hasta la actualidad para crear contenido interactivo para la web y dispositivos móviles.
Flash es un programa que permite crear animaciones vectoriales para la web. Cuenta con barras de herramientas como el área de trabajo, la línea de tiempo y la barra de menús que facilitan la creación de animaciones mediante herramientas como las de dibujo, texto y formas geométricas. Las escenas y capas organizan los elementos a lo largo del tiempo en la línea de tiempo.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash. Flash ha evolucionado desde una herramienta de animación a un estándar para contenido web interactivo rico.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash. Flash comenzó como una herramienta de animación y ha evolucionado para crear contenido interactivo para la web.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un complemento. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash. Flash ha evolucionado desde una herramienta de animación a una plataforma para crear contenido interactivo y aplicaciones web.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como streaming de audio y vídeo. Adobe Systems ahora distribuye Flash después de adquirir Macromedia. Flash permitió la creación de contenido multimedia interactivo rico para la web.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones para animación y programación hasta que Adobe compró Macromedia en 2005 y ahora mantiene Flash.
Este documento resume la historia del software Flash desde su creación en 1992 como SuperPaint por Jonathan Gay hasta su adquisición por Adobe en 2005. Comenzó como un programa de dibujo y evolucionó a un programa de animación para la web llamado FutureSplash Animator. Macromedia compró este software y lo convirtió en Flash 1.0 en 1996. Adobe luego adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones.
Este documento resume la historia del software Flash desde su creación en 1992 como SuperPaint por Jonathan Gay hasta su adquisición por Adobe en 2005. Comenzó como un programa de dibujo y evolucionó a un programa de animación para la web llamado FutureSplash Animator. Macromedia compró este software y lo convirtió en Flash 1.0 en 1996. Adobe luego adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones.
El documento resume la historia del desarrollo de Flash, comenzando con los primeros juegos creados por Jonathan Gay y el desarrollo de SuperPaint. Más tarde, Gay trabajó en el desarrollo de software gráfico en C++ para Mac y Windows. En 1996, Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos y compró la compañía, convirtiendo FutureSplash Animator en Flash 1.0. Flash ha evolucionado desde entonces para admitir características como video, sonido y scripting avanzado.
El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido evolucionando con nuevas versiones que agregan funciones como soporte para video, sonido y scripting con ActionScript.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y progresando hasta las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
1) FutureSplash fue un editor de animación vectorial comprado por Macromedia y convertido en Flash.
2) Flash ha evolucionado desde versiones 1.0 en 1997 hasta la actualidad, agregando funcionalidades como sonido, vídeo, ActionScript y compatibilidad con distintos navegadores y dispositivos.
3) Adobe compró Macromedia en 2005 y Flash se convirtió en su principal producto para desarrollo multimedia en la web.
El documento describe la evolución de Adobe Flash a través de las diferentes versiones de su reproductor Flash Player. Comenzó como un software llamado FutureSplash Animator de la compañía Macromedia y ha ido agregando nuevas funcionalidades con cada versión como soporte para sonido, vídeo, animaciones mejoradas e interactividad mediante ActionScript. Actualmente es una potente herramienta multimedia para crear contenido rico para la web.
Jonathan Gay desarrolló los primeros juegos y editores de imágenes en Flash. Flash comenzó como una plataforma para desarrollar multimedia y contenido interactivo para la web, evolucionando a través de versiones de Macromedia y Adobe que agregaron nuevas funciones como transparencia, animación, compatibilidad con bases de datos y capacidades 3D.
Futuresplash fue un editor de animación vectorial creado por Jonathan Gay y adquirido posteriormente por Macromedia y Adobe. Fue el precursor de Adobe Flash y permitió la creación de animaciones interactivas para la web en un momento en que la única alternativa era Java. Futuresplash evolucionó a través de diferentes versiones hasta convertirse en el popular software Adobe Flash que aún se usa hoy en día para crear contenido multimedia para la web.
Futuresplash fue un editor de animación vectorial creado por Jonathan Gay y adquirido posteriormente por Macromedia y Adobe. Fue el precursor de Adobe Flash y permitió la creación de animaciones interactivas para la web en un momento en que la única alternativa era Java. Futuresplash se convirtió en Macromedia Flash y eventualmente en Adobe Flash.
Flash es una tecnología creada en 1993 para crear animaciones vectoriales e interactivas para sitios web. Ha pasado por varias versiones de Macromedia y Adobe que han agregado nuevas características como sonido, video, componentes de interfaz y compatibilidad con dispositivos móviles. Actualmente es un potente entorno para crear contenido interactivo que se presenta de forma uniforme en diferentes dispositivos incluyendo compatibilidad con HTML5.
Este documento proporciona una historia de Flash y sus versiones a través de los años. Comenzó como FutureSplash Animator en 1996 y fue adquirido por Macromedia, evolucionando a través de versiones como Flash 2, 3, 4 y 5 antes de ser adquirido por Adobe. Las versiones incluyen Flash MX, Flash MX 2004, Flash 8 y 9 de Macromedia y Flash CS3, CS4 y CS5 de Adobe.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Con el tiempo, se hizo más popular debido a sus características mejoradas y se convirtió en un complemento estándar incluido en casi todos los navegadores web. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas y contenido en sus páginas de una manera compacta y de rápida descarga. Adobe continuó desarrollando y mejorando Flash a lo largo de los años.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Se hizo más popular debido a sus características mejoradas y se convirtió en un complemento estándar incluido en casi todos los navegadores web. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones y contenidos interactivos en sus páginas usando gráficos vectoriales y texto que normalmente no ocupan mucho espacio.
2. Flash fue originalmente publicado
por Macromedia en 1996
Comenzó como una herramienta
de animación y un plug-in
En 2005, Adobe adquirió
Macromedia y se hizo cargo del
desarrollo de la tecnología Flash.
3. Pre-historia
En 1992, Jonathan Gay su Apple IIe . Posteriormente lo
llamó: SuperPaint
Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar
Este Software evolucionó en un programa de
dibujo, llamado Silicon Beach Software0
Intellidraw, competidor con Illustrator y
Freehand.
Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de
dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo
llamado Internet.
En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.
4. Macromedia Flash 2
Macro
media
Flash
2
Sonido estéreo de
forma
limitada, integració
n de mapas de bits
Fecha de aparición:
mejorados, botones,
1997.
la Biblioteca y la
capacidad de
interpolar cambios
de color.
Principalmente
vectores en
movimiento y
algunos gráficos
rasterizados.
5. Macromedia Flash 3
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos
sencillos para obtener interactividad.
6. Macromedia Flash 3.0
En mayo del 98 aparece la versión 3, con
manejo de “MovieClips” y generador de
archivos exe (projector).
7. Macromedia flash 4
.
Dio paso a la
introducción de
streaming MP3 y a la
Fecha de aparición: interpolación de
mayo de 1999. movimiento.
. Inicialmente, el plug-in
Flash Player A partir
del 2000,
Dos años más tarde
viene incluido como
sin embargo, Flash complemento en todas
Player empezó a ser las versiones de
distribuido en los Windows XP. La
navegadores instalación del
AOL, Netscape e reproductor de Flash
Internet Explorer. alcanzó el 92 por ciento
de los usuarios de
Internet
8. Macromedia Flash 4.0
con manejo de
Aparece en junio del variables y comandos
99,” llamados
“ActionScript
9. Macromedia Flash 5
el gurú de la
Flash. Generator
usabilidad Jakob
2.0 fue lanzado
Nielsen ha
Fecha de en abril de 2001.
escrito un
aparición: agosto Generator se
artículo polémico
de 2000. suspendió en
sobre la
2002 octubre de
usabilidad de los
2000,
contenidos
11. Macromedia Flash Mx
Macromedia
Flash MX es la
herramienta
estándar de
edición
profesional para
la creación de
publicaciones
Web de gran
impacto.
Creación de aplicaciones para
La mayoría de los
la web con contenido de
diseñadores, publicistas y
texto, gráficos
aficionados han elegido el flash
vectoriales, mapa de
MX ya que presenta una
bits, videos, y sonidos
interfaz amigable.
importados.
Características
Importantes de
Flash MX
12. Macromedia flash MX
2004
Debemos tener bien claros los conceptos más básicos antes de
empezar a trabajar con Flash. Reconocer por ejemplo los distintos
tipos de archivos con los que vamos a trabajar, y los diferentes
formatos gráficos soportados por la aplicación.
13. Adobe compra Macromedia
El 5 de mayo del 2005 (5-5-
5) Adobe adquiere a
Macromedia y con ella a
Flash.
14. Flash 8
Lanzado en septiembre del 2005, permite video
con canal alfa (On2 VP6) permite
filtros, blends, simulador de dispositivos
móviles, suavizado de texto, etc.
15. Adobe flash cs3
El software Adobe Flash CS3 Professional es el
entorno de creación más avanzado para generar
contenido interactivo de alta calidad para
plataformas móviles, digitales y web.
Cree sitios web interactivos, anuncios con
abundante contenido multimedia, medios
didácticos, atractivas presentaciones, juegos y
mucho más.
Los desarrolladores y diseñadores que trabajan con
los sistemas Macintosh y Windows® confíe en
Flash CS3 y en el software Adobe Flash
Flash CS3 Professional es una aplicación disponible
para Microsoft® Windows®, y para Mac
16. Adobe flash cs4
Logre un control absoluto movimiento mediante los
sobre selectores de Bézier.
todos y cada uno de los Transformación 3D
atributos de la animación Anime
ADOBE
que permiten elaborar las
objetos bidimensionales en un
animaciones a lo largo de los
espacio tridimensional con las
ejes X, Y y Z. Aplique
nuevas
transformaciones
herramientas de traslación y
locales o globales a cualquier
rotación 3D,
objeto.
17. Adobe flash cs5
Con el paso de los años, la La nueva versión, incluida en
tecnología de Adobe Flash la suite de Adobe
se ha instalado cómodamente CS5, promete acercar una
en la mayoría de páginas web. aplicación compleja
Con la herramienta
con los nuevos pinceles
Bones, Adobe Flash facilita la
decorativos,
animación de los personajes
es muy fácil generar vistosos
efectos en las animaciones.
A la hora de programar y
exportar, Adobe Flash incluye
también interesantes
novedades.
18. Flash Professional CS6
.
Steve Jobs y
más importantes
Steve Ballmer Al menos en el
han comenzado
han decidido que sentido de que
a pasar de Flash
el reinado de Microsoft y
para diferentes
Flash se ha Apple
plataformas
terminado