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FutureSplash    1995
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FutureSplash                  1995
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1995, ese momento, la
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de Java. Así que         •     En el otoño, Netscape salió con
escribió un juego de
                             suplug-in API. Por último, había una
animación simple
utilizando Java y era        manera de extender el navegador Web
horriblemente lento.         con un rendimiento decente(éste fue el
                             antepasado de Macromedia Flash
                             Player).
Flash 1                       1996


En diciembre de 1996, Macromedia adquirió
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Flash 2            1997


Principalmente
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Flash 3                      1998



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compresión MP3.2. Mejoras a la animación la
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Con manejo de “MovieClips” .
Flash 4   1999

                 • Con esta versión, Flash se
                   empieza a hacer notar
                   realmente y nos permite ya
                   un grado de interactividad
                   interesante. El aspecto es
                   aún algo tosco; las ventanas
                   y paneles invaden
                   molestamente la pantalla.
                   Aun así, se empieza a ver en
                   la web animaciones
                   llamativas con un grado de
                   interactividad desconocido
                   hasta la fecha. Después de
                   esta versión aparece flash 5.
Flash 5                2000

•   Con esta versión Flash alcanza un
    enorme fama. Diseñadores, creativos
    y entusiastas utilizan masivamente la
    herramienta. Es la época dorada de
    sitios como Flash kit. Por aquellas
    épocas podían verse elementos de
    interfaz personalizados de todo tipo
    (algunos realmente peculiares e
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    lenguaje lo suficientemente potente
    como para acceder a datos externos
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    ActionScript madura enormemente y
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Flash MX                     2003
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•   La suite de Macromedia cambia y Flash
    experimenta mejoras muy importantes.
•   ActionScript pasa la versión 2.0 cuyas
    características mas destacables son e
    enfoque hacia la Programación Orientada
    a Objetos (OOP).
•   El “modo normal” en la escritura de
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    parte de Diseñadores.
•   ActionScript se “apunta” al modo de
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    quebradero visto desde afuera y una gran
    ayuda en práctica.
Flash 8                    2005

•   Flash 8 continua evolucionando. E
    lenguaje de programación ActionScript
    sigue en su versión 2.0.
•   En cuanto al interfaz, Macromedia nos ha
    traído algunas gratas sorpresas “Filtros
    típicos de Photoshop o Fireworks. Crear
    una Sombra, Desenfoque, Bisel, etc.” ya es
    posible desde la propia aplicación.
•   También se han añadido “modos de
    mezcla” tan usados en Photoshop.
•   Crear animaciones complejas es mas
    sencillo que nunca. Los efectos de rebote,
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•   Mejoras en los degradados, vuelta de
    “modo normal” en la ventana de acciones
    (ahora se llama “Asistente de Script”),
    panel de biblioteca unificado , modo
    deshacer “modal”, visualización de textos
    mejorada.
Flash CS3   2007




                   Lanzado en abril del 2007, tiene completo
                   soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor
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                   Comenzó a parte del paquete Adobe Creative
                   Suite.
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                   Contiene cinemática inversa, manejo básico de
                   3D, animación de propiedades de objetos,
                   ampliaciones de ActionScript 3.0
                   agregó cinemática inversa, otra revisión
                   general de la interfaz, el editor de
                   movimiento, lo que permitió un control
                   granular sobre las propiedades de animación
                   (similar a una hoja de marihuana en
                   programas 3D), y el apoyo básico 3D.
Flash CS5                      2010


Mejorado el editor de código, la cinemática
inversa, agregó fragmentos de código, y
presentó nuevos formatos de archivo basados
en XML,. XFL y FXG., Para simplificar la
administración de origen y reducir los errores
asociados con el formato de archivo binario de
edad basado en. CS5 promovido la integración
privado a lo largo de la inclusión de Flash
Catalyst, una nueva herramienta diseñada
para que los activos de exportación de otras
aplicaciones de Creative Suite a Flash fácil y sin
dolor.
Flash CS6                    2012


Integra un mejor y soporte para HTML5;
permitiendo crear
contenido HTML interactivo basado en las
funciones o modos de operar básicos de
este programa, como lo es la animación
mediante dibujos. Una de las ventajas es
que Flash sigue funcionando bajo el
mismo principio de su línea de tiempo,
como lo ha hecho ya desde las primeras
versiones, pero con la peculiaridad
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Historia de flash

  • 1. FutureSplash 1995 Animador Flash 1 1996 Flash 2 1997 Flash 3 1998 Flash 4 1999 Flash 5 2000 Flash MX 2002 Flash MX2004 2003 Flash 8 2005 Flash CS Flash CS2 Flash CS3 2007 Flash CS4 2008 Flash CS5 2010 Flash CS6 2012
  • 2. FutureSplash 1995 Animador FutureSplash Animator nació en el verano de 1995, ese momento, la única manera de extender un navegador web para reproducir la animación fue a través de Java. Así que • En el otoño, Netscape salió con escribió un juego de suplug-in API. Por último, había una animación simple utilizando Java y era manera de extender el navegador Web horriblemente lento. con un rendimiento decente(éste fue el antepasado de Macromedia Flash Player).
  • 3. Flash 1 1996 En diciembre de 1996, Macromedia adquirió FutureSplash y luego lo lanzó como Flash 1.0.
  • 4. Flash 2 1997 Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficosrasterizados.2 . Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas bits mejorados, botones, la biblioteca de objetos y a capacidad de interpolar cambios de color.
  • 5. Flash 3 1998 Añadida la transparencia Alfa y licencia de compresión MP3.2. Mejoras a la animación la reproducción, y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad. Con manejo de “MovieClips” .
  • 6. Flash 4 1999 • Con esta versión, Flash se empieza a hacer notar realmente y nos permite ya un grado de interactividad interesante. El aspecto es aún algo tosco; las ventanas y paneles invaden molestamente la pantalla. Aun así, se empieza a ver en la web animaciones llamativas con un grado de interactividad desconocido hasta la fecha. Después de esta versión aparece flash 5.
  • 7. Flash 5 2000 • Con esta versión Flash alcanza un enorme fama. Diseñadores, creativos y entusiastas utilizan masivamente la herramienta. Es la época dorada de sitios como Flash kit. Por aquellas épocas podían verse elementos de interfaz personalizados de todo tipo (algunos realmente peculiares e “imposibles”). Actionscript ya es un lenguaje lo suficientemente potente como para acceder a datos externos (XML) y desarrollar aplicaciones dinámicas. Surgen aplicaciones de todo tipo , algunos realmente complejos y útiles.
  • 8. Flash MX 2002 • Flash, Dreamweaver, Fireworks, Freehand y ColdFusion unifican sus fuerzas, aspecto y compatibilidad en esta suite de Macromedia. • El lenguaje de programación ActionScript madura enormemente y se añade elementos reutilizables (Componentes) que remplazan a los “SmartClips” de Flash 5 y posibilitan la rápida y eficaz construcción de aplicaciones (R.I.A). La conexión con fuentes de Datos es ya una realidad cotidiana mas que una posibilidad.
  • 9. Flash MX 2003 2004 • La suite de Macromedia cambia y Flash experimenta mejoras muy importantes. • ActionScript pasa la versión 2.0 cuyas características mas destacables son e enfoque hacia la Programación Orientada a Objetos (OOP). • El “modo normal” en la escritura de scripts desaparece, lo cual “asusta” a gran parte de Diseñadores. • ActionScript se “apunta” al modo de programación denominado Strict Data Typing, con lo que tendremos que indicar el tipo de datos de las variables. Un quebradero visto desde afuera y una gran ayuda en práctica.
  • 10. Flash 8 2005 • Flash 8 continua evolucionando. E lenguaje de programación ActionScript sigue en su versión 2.0. • En cuanto al interfaz, Macromedia nos ha traído algunas gratas sorpresas “Filtros típicos de Photoshop o Fireworks. Crear una Sombra, Desenfoque, Bisel, etc.” ya es posible desde la propia aplicación. • También se han añadido “modos de mezcla” tan usados en Photoshop. • Crear animaciones complejas es mas sencillo que nunca. Los efectos de rebote, aceleración, etc. • Mejoras en los degradados, vuelta de “modo normal” en la ventana de acciones (ahora se llama “Asistente de Script”), panel de biblioteca unificado , modo deshacer “modal”, visualización de textos mejorada.
  • 11. Flash CS3 2007 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks. Comenzó a parte del paquete Adobe Creative Suite.
  • 12. Flash CS4 2008 Contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0 agregó cinemática inversa, otra revisión general de la interfaz, el editor de movimiento, lo que permitió un control granular sobre las propiedades de animación (similar a una hoja de marihuana en programas 3D), y el apoyo básico 3D.
  • 13. Flash CS5 2010 Mejorado el editor de código, la cinemática inversa, agregó fragmentos de código, y presentó nuevos formatos de archivo basados en XML,. XFL y FXG., Para simplificar la administración de origen y reducir los errores asociados con el formato de archivo binario de edad basado en. CS5 promovido la integración privado a lo largo de la inclusión de Flash Catalyst, una nueva herramienta diseñada para que los activos de exportación de otras aplicaciones de Creative Suite a Flash fácil y sin dolor.
  • 14. Flash CS6 2012 Integra un mejor y soporte para HTML5; permitiendo crear contenido HTML interactivo basado en las funciones o modos de operar básicos de este programa, como lo es la animación mediante dibujos. Una de las ventajas es que Flash sigue funcionando bajo el mismo principio de su línea de tiempo, como lo ha hecho ya desde las primeras versiones, pero con la peculiaridad de que ahora podemos exportar a HTML5 en vez de crear un .swf. Además de esto ahora es posible exportar como formato JavaScript para utilizar la arquitectura de Código abierto CreateJS.