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PIEZAS DELAJEDREZ Y SU
MOVIMIENTO DENTRO
DEL JUEGO
Armando Nerio Hanoi Guédez Rodríguez
Dentro del tablero de Ajedrez debe haber 32 piezas, 16 blancas y 16 negras
distribuidas de la siguiente manera:
* 8 Peones
* 2 Torres
* 2 Caballos
* 2 Alfiles
* 1 Reina
* 1 Rey
PEÓN
El Peón es la pieza más numerosa del tablero de ajedrez, ya que defienden a
todas las piezas que se resguardan tras él. Está pieza usualmente se mueve hacia
adelante solamente una casilla a la vez, salvo la primera vez que puede moverse
dos casillas. Como todas las piezas, con excepción del Caballo, el Peón no puede
saltar sobre otras piezas, pero es la única que captura a su oponente de forma
diferente a cómo se mueve, en lugar de hacerlo hacia adelante lo hace en
diagonal.
El Peón posee dos movimientos especiales. El primero es la Captura de paso en
la que el peón puede ser capturado mientras ejecuta su movimiento inicial de dos
casillas; el segundo es la Promoción del Peón, donde éste puede ser cambiado
por otra pieza cuando alcanza el otro extremo del tablero.
TORRE
La Torre se encuentra en las esquinas del tablero y se mueve en línea
recta, horizontal o verticalmente, sin importar el número de casillas que
recorra hasta llegar al final del tablero o hasta que es bloqueada por otra
pieza.
No puede saltar sobre otras piezas y su forma de capturar las piezas
enemigas es la misma en que se mueve.
La torre tiene la particularidad de que puede colocarse en cualquier
casilla del tablero, blanca o negra, por lo tanto es considerada una de
las piezas más poderosas.
Así como el Peón, la Torre está involucrada en un movimiento especial
llamado Enroque, en el que ésta cambia de lugar con el Rey para
protegerlo, siempre y cuando no se hayan movido antes ninguna de las
piezas.
CABALLO
El Caballo es la pieza más singular en el ajedrez, ya que posee atributos que
ninguna otra pieza tiene. Es la única pieza del tablero que puede saltar sobre
otras piezas.
El movimiento del Caballo semeja una “L”, se mueve dos casillas en dirección
horizontal o vertical y después una casilla más en ángulo recto, por lo que
siempre va a terminar en una casilla del color contrario a la de su casilla inicial.
Como dijimos, es el único que puede saltar por encima de otras piezas que
estén en el recorrido hacia su destino, pero esto no quiere decir que puede
capturar a las piezas sobre las que salte.
Gracias a su movimiento particular, el Caballo puede darse el lujo de atacar a
una Reina, un Alfil o una Torre sin ser atacado de vuelta.
ALFIL
La posición del Alfil en el tablero es del lado izquierdo de la
Reina, y del lado derecho del Rey. Esta elegante pieza se
mueve en línea recta diagonal, también se puede mover
tantas casillas como quiera hasta que llegue al final del
tablero o sea bloqueada por otra pieza.
Así como el Peón, la Torre y el Caballo, el Alfil no puede
saltar sobre otras piezas y captura a su oponente de la misma
manera en que mueve. El Alfil siempre permanece en las
casillas de su mismo color como consecuencia de la forma
en que se desplaza.
Finalmente, se les puede llamar “Alfil del Rey” o “Alfil de
la Reina” según el lado en el que empiezan la partida.
REINA
La Reina es considerada la pieza más poderosa del
tablero ya que puede moverse las casillas que quiera
tanto vertical y horizontalmente como en diagonal; es
decir que combina los movimientos de la Torre y del
Alfil.
Al igual que el Peón, la Torre y el Alfil, la Reina se debe
mover a una casilla desocupada, salvo para una captura,
y no puede saltar sobre otras piezas. Su forma de
capturar al oponente es igual a la que utiliza para
desplazarse.
Rey
El Rey es la pieza más importante del ajedrez. Si la captura del Rey
es inevitable, se da la partida por terminada resultando como
ganador el jugador que haya logrado sitiarlo, a esto se llama “Jaque
Mate”. El rey tiene muy poca movilidad, ya que puede moverse en
cualquier dirección pero sólo una casilla, es por eso que está
considerado como una de las piezas más débiles del juego. Esta
pieza captura de la misma manera en que se mueve, colocándose en
la casilla de la pieza oponente.
Por otra parte, existe una limitación adicional, y es que el Rey no
puede moverse a una casilla que le haga quedar en “Jaque”, es decir
que lo expusiera al ataque de una pieza oponente.
Cuando el Rey está en “Jaque” o bajo ataque enemigo, se verá
forzado a moverse o capturar la pieza del oponente si la única forma
de detener el ataque es contraatacar.
REFERENCIAS:
-https://docs.kde.org/trunk5/es/extragear-games/knights/piece-movement.html
- http://www.123ajedrez.com/reglas-basicas
Armando Nerio Hanoi Guédez Rodríguez

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Piezas del ajedrez y cómo moverlas sobre el tablero

  • 1. PIEZAS DELAJEDREZ Y SU MOVIMIENTO DENTRO DEL JUEGO Armando Nerio Hanoi Guédez Rodríguez
  • 2. Dentro del tablero de Ajedrez debe haber 32 piezas, 16 blancas y 16 negras distribuidas de la siguiente manera: * 8 Peones * 2 Torres * 2 Caballos * 2 Alfiles * 1 Reina * 1 Rey
  • 3. PEÓN El Peón es la pieza más numerosa del tablero de ajedrez, ya que defienden a todas las piezas que se resguardan tras él. Está pieza usualmente se mueve hacia adelante solamente una casilla a la vez, salvo la primera vez que puede moverse dos casillas. Como todas las piezas, con excepción del Caballo, el Peón no puede saltar sobre otras piezas, pero es la única que captura a su oponente de forma diferente a cómo se mueve, en lugar de hacerlo hacia adelante lo hace en diagonal. El Peón posee dos movimientos especiales. El primero es la Captura de paso en la que el peón puede ser capturado mientras ejecuta su movimiento inicial de dos casillas; el segundo es la Promoción del Peón, donde éste puede ser cambiado por otra pieza cuando alcanza el otro extremo del tablero.
  • 4. TORRE La Torre se encuentra en las esquinas del tablero y se mueve en línea recta, horizontal o verticalmente, sin importar el número de casillas que recorra hasta llegar al final del tablero o hasta que es bloqueada por otra pieza. No puede saltar sobre otras piezas y su forma de capturar las piezas enemigas es la misma en que se mueve. La torre tiene la particularidad de que puede colocarse en cualquier casilla del tablero, blanca o negra, por lo tanto es considerada una de las piezas más poderosas. Así como el Peón, la Torre está involucrada en un movimiento especial llamado Enroque, en el que ésta cambia de lugar con el Rey para protegerlo, siempre y cuando no se hayan movido antes ninguna de las piezas.
  • 5. CABALLO El Caballo es la pieza más singular en el ajedrez, ya que posee atributos que ninguna otra pieza tiene. Es la única pieza del tablero que puede saltar sobre otras piezas. El movimiento del Caballo semeja una “L”, se mueve dos casillas en dirección horizontal o vertical y después una casilla más en ángulo recto, por lo que siempre va a terminar en una casilla del color contrario a la de su casilla inicial. Como dijimos, es el único que puede saltar por encima de otras piezas que estén en el recorrido hacia su destino, pero esto no quiere decir que puede capturar a las piezas sobre las que salte. Gracias a su movimiento particular, el Caballo puede darse el lujo de atacar a una Reina, un Alfil o una Torre sin ser atacado de vuelta.
  • 6. ALFIL La posición del Alfil en el tablero es del lado izquierdo de la Reina, y del lado derecho del Rey. Esta elegante pieza se mueve en línea recta diagonal, también se puede mover tantas casillas como quiera hasta que llegue al final del tablero o sea bloqueada por otra pieza. Así como el Peón, la Torre y el Caballo, el Alfil no puede saltar sobre otras piezas y captura a su oponente de la misma manera en que mueve. El Alfil siempre permanece en las casillas de su mismo color como consecuencia de la forma en que se desplaza. Finalmente, se les puede llamar “Alfil del Rey” o “Alfil de la Reina” según el lado en el que empiezan la partida.
  • 7. REINA La Reina es considerada la pieza más poderosa del tablero ya que puede moverse las casillas que quiera tanto vertical y horizontalmente como en diagonal; es decir que combina los movimientos de la Torre y del Alfil. Al igual que el Peón, la Torre y el Alfil, la Reina se debe mover a una casilla desocupada, salvo para una captura, y no puede saltar sobre otras piezas. Su forma de capturar al oponente es igual a la que utiliza para desplazarse.
  • 8. Rey El Rey es la pieza más importante del ajedrez. Si la captura del Rey es inevitable, se da la partida por terminada resultando como ganador el jugador que haya logrado sitiarlo, a esto se llama “Jaque Mate”. El rey tiene muy poca movilidad, ya que puede moverse en cualquier dirección pero sólo una casilla, es por eso que está considerado como una de las piezas más débiles del juego. Esta pieza captura de la misma manera en que se mueve, colocándose en la casilla de la pieza oponente. Por otra parte, existe una limitación adicional, y es que el Rey no puede moverse a una casilla que le haga quedar en “Jaque”, es decir que lo expusiera al ataque de una pieza oponente. Cuando el Rey está en “Jaque” o bajo ataque enemigo, se verá forzado a moverse o capturar la pieza del oponente si la única forma de detener el ataque es contraatacar.