El documento resume los componentes principales de un sistema informático, incluyendo hardware, software, infoware, humanware y firmware. Describe los componentes clave de una computadora como la CPU, memoria, placa madre y periféricos. Explica conceptos como el sistema binario y las unidades de medida en informática.
El software y Hardware del computador, partes internas y externas, descripción, explicación y ejemplos de las mismas de manera clara, concisa y fácil. Ideal para amateurs.
El software y Hardware del computador, partes internas y externas, descripción, explicación y ejemplos de las mismas de manera clara, concisa y fácil. Ideal para amateurs.
Software, Hardware, Sistema Binario, Infoware, Firmware, ALU, UC, Proceso Computacional, Periféricos de entrada, salida, almacenamiento y conectividad.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. SISTEMA
INFORMÁTICO
• Un sistema informático, es un conjunto de partes,
identificadas como dispositivos esencialmente
electrónicos, programas y recursos humanos que se
relacionan entre si con un objetivo preciso.
3. COMPONENTES DE UN SISTEMA
INFORMÁTICO
• Hardware
• Software
• Infoware
• Humanware
• Firmware
5. SOFTWARE
• Conjunto de programas que permiten a la
computadora realizar tareas determinadas.
6. INFOWARE
• Sitio web que utiliza un software para recuperar y
compartir datos proporcionados por los usuarios.
Por ejemplo:
7. HUMANWARE
• Recursos humanos de un sistema informático
pensados para que las personas accedan y
modifiquen la información dentro de ellos si están
capacitados para ello.
8. FIRMWARE
• El firmware es un software que maneja
físicamente al hardware. Por eso se lo
considera software y hardware a la vez.
Ejemplo de dispositivo firmware:
9. COMPONENTES DE
UNA COMPUTADORA
• CPU
• ALU
• UC
• MEMORIAS (RAM – ROM)
• Puertos USB
• Placa Madre
(Motherboard)
• Tarjeta de Audio y Video
10. CPU
(CENTRAL
PROCESS UNIT)
• El microprocesador o CPU es el “cerebro” de la
computadora y esta ubicado en el corazón de
la placa madre.
11. UC
(CONTROL UNIT)
• La ALU o
Unidad
Aritmético-
Lógica se
encuentra
dentro del
CPU y se
encarga de
realizar
todas las
operaciones
matemática
s y lógicas. Esquema de componentes
del CPU
ALU
(ARITHMETIC
LOGIC UNIT)
• La UC o
Unidad de
Control se
encarga de
activar o
desactivar
todos los
component
es del CPU
12. MEMORIAS
• RAM (Random Access Memory): en esta
memoria se almacenan los datos que se
utilizan en el momento. También se la conoce
como memoria volátil porque su contenido
cambia todo el tiempo.
• ROM (Read Only Memory): en este tipo de
memoria se almacena la BIOS y la
configuración más básica de la computadora.
14. PUERTOS
USB
• Estos puertos se encargan de realizar una
conexión con periféricos externos.
Puertos USB 2.0 Puertos USB 3.0
15. PLACA
MADRE
• La placa madre o Motherboard es la pieza
fundamental de la computadora encargada de
intercomunicar todas las demás placas.
16. PLACA DE VIDEO Y
TARJETA DE SONIDO
• La placa de video se encarga de procesar los
datos provenientes del CPU y hacerlos
comprensibles y representables en un
dispositivo de salida, como un monitor.
• La tarjeta de sonido permite la salida
controlada de sonido controlada por un
programa denominado controlador o driver.
18. PROCESO
COMPUTACIONAL
• Entrada de información: es el proceso en el cual el sistema de
información toma los datos que requiere para procesar la información.
Puede ser manual cuando los datos son otorgados por el usuario o
automático cuando lo son por otro sistema.
• Procesamiento de información: es el proceso en el cual se realizan
operaciones con cálculos recientes o previamente almacenados, para
obtener información que puede ser útil a la hora te tomar decisiones.
• Salida de información: es la capacidad del sistema de información
para sacar la información procesada a través de dispositivos como
impresoras, terminales, etc.
19. CARACTERÍSTICAS DE UN
COMPUTADOR
• Un computador es un dispositivo informático capaz de almacenar
datos y procesarlos a través de operaciones matemáticas y
lógicas, ordenadas por programas específicos. El procesamiento
de datos permite a este dispositivo manipular los mismos para
obtener un resultado significativo. El almacenamiento de datos
habilita al computador para recordar la información guardada en
uno de sus componentes como por ejemplo, el disco rígido.
20. PERIFÉRICOS
• Los periféricos son aquellos dispositivos de
hardware que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior. Estos se clasifican
en:
• Periféricos de entrada
• Periféricos de salida
• Periféricos de almacenamiento
• Periféricos de conectividad
21. PERIFÉRICOS DE
ENTRADA
• Son aquellos periféricos que “abastecen” de
datos a la computadora. Es decir, a través de
los cuales ingresan los datos. Tales como:
teclado, mouse, escáner, entre otros.
22. PERIFÉRICOS DE
SALIDA
• Los periféricos de salida tienen como función
principal, mostrarle al usuario el resultado
final de las operaciones realizadas por la
computadora, por ejemplo: monitor,
impresora, auriculares, entre otros.
23. PERIFÉRICOS DE
ALMACENAMIENTO
• Se encargan de almacenar los datos de los que
hace uso el CPU, para que los pueda reutilizar
una vez que se han eliminado de la memoria
principal. Por ejemplo: pendrives, DVDs, CDs,
entre otros.
24. PERIFÉRICOS DE
CONECTIVIDAD
• Los periféricos de conectividad permiten la
interacción entre dos o más computadoras y
otro periférico. Por ejemplo: módem.
25. SISTEMA
BINARIO
• El sistema binario es un sistema de numeración
utilizado en las computadoras en el cual los
números son representados tan solo con dos
cifras: uno y cero. Es utilizado en computadoras
debido a que trabajan en dos niveles de voltaje,
por lo tanto este sistema es su sistema de
numeración natural.
26. UNIDADES DE
MEDIDA
• En informática, la cantidad de información más
pequeña es el bit, que puede tomar los valores de
0 y 1.
Un byte está compuesto de 8 bits: 1B = 8 bits
• Entonces ya que los datos están compuestos de
bits, que pueden tomar dos valores, las unidades
del sistema de medida en informática están en
base 2, y no 10 como con otras unidades de uso
común.
27. Sistema Informático
Componentes
Hardware Software Infoware HumanwareFirmware
Dispositivos
Programas
Sitio web
Recursos
humanos
Software y
Hardware
EXTERNOS INTERNOS
Periféricos Placa madre
Entrada Salida
Almacenamiento
Conectividad
Ingresan
datos
Egresan
datos Almacena
datos
Interacción
entre
computadora
s
Fuente eléctricaPlacas
Cables de comunicación
Microprocesador
Dispositivos de enfriamiento
Puertos de comunicación
Dispositivos de
almacenamiento
varios
Memorias
Disco rígido
Discos ópticos
Disqueteras
Video
Audio
RedRAM
ROM
La
computadora
es un
dispositivo
electrónico,
que trabaja
con señales
eléctricas
Parte interna
Parte externa
Analógicas
Digitales
Sist. Binario
28. FUENTES
• Fuentes personales: conocimientos previos.
• Fotocopia
• Wikipedia: toda la información utilizada
proveniente de esta fuente fue leída e
interpretada.