Un sistema informático consta de hardware, software y personal informático. El hardware incluye componentes físicos como la pantalla, el teclado y la torre, mientras que el software son programas como Word y navegadores web. El personal informático se refiere a los recursos humanos que diseñan e interactúan con el sistema.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
El software y Hardware del computador, partes internas y externas, descripción, explicación y ejemplos de las mismas de manera clara, concisa y fácil. Ideal para amateurs.
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El software y Hardware del computador, partes internas y externas, descripción, explicación y ejemplos de las mismas de manera clara, concisa y fácil. Ideal para amateurs.
The definition, need, importance, objectives, principles, areas, and methods of training to become great leaders in the future. On the Job training and Off the Job training are the two types of training.
Software, Hardware, Sistema Binario, Infoware, Firmware, ALU, UC, Proceso Computacional, Periféricos de entrada, salida, almacenamiento y conectividad.
Lo importante de conocer un poco acerca de las herramientas que nos son de ayuda para el desarrollo de las tareas diarias en la oficina , estudio e,t,c
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Alfabetización informática sistema informático
1. Sistema informático: es un sistema que
permite almacenar y procesar información;
es el conjunto de partes interrelacionadas:
hardware, software y personal informático.
3. • Es la parte visible del computador es decir todos los componentes
de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del
hardware del equipo.
4. • Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Por ejemplo
Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, WhatsApp, Snapchat, etc.
5. • Es un programa informático que establece la lógica de más bajo nivel
que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier
tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo siendo
el software que tiene directa interacción con el hardware: es el
encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones
externas.
En resumen, un firmware es un software que maneja físicamente al
hardware.
El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo propósito es
activar una máquina desde su encendido y preparar el entorno para cargar
un sistema operativo en la memoria RAM.
6. • Define a los sitios Web como Amazon.com que utilizan software con
el propósito de recuperar datos (comentarios de libros y
calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta
manera generar valor agregado. Podría describirse como el software
para la información.
7. • Es un término informático que se utiliza para definir los
recursos humanos de un sistema informático o el
hardware y el software que es diseñado pensando en la
experiencia y la interfaz que le dará el usuario final.
8. • CPU
• ALU
• UC
• MEMORIAS (RAM – ROM)
• Puertos USB
• Placa Madre (Motherboard)
• Tarjeta de Audio y Video
9. • Es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
10. • Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como
suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no),
entre valores (generalmente uno o dos) de los argumentos.
11. • Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se
divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos
bloques son la unidad de proceso y el bus. Su función es buscar las
instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación)
y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
12. • Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el
sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En
la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad
central de procesamiento (procesador) y otras unidades del
computador.
13. • El término se emplea para nombrar a una clase de conexión que
posibilita el envío y la recepción de información. USB, por su parte,
es la sigla correspondiente a Universal Serial Bus, una interfaz que
permite la conexión de periféricos a diversos dispositivos, entre los
cuales se encuentran los ordenadores y los teléfonos móviles.
•
14. • Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora. Es una parte
fundamental para armar cualquier computadora personal de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar
(chipset), que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros dispositivos.
15. • Tarjeta de video se encarga del procesamiento de los datos que
provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en
información que se pueda representar en dispositivos tales como los
monitores y los televisores.
• Tarjeta de audio es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador (driver).
• Tarjeta de audio Tarjeta de video
16. • Proceso computacional: ENTRADA-PROCESAMIENTO-SALIDA.
• ENTRADA: es el proceso mediante el cual se toma los datos que se
requiere para procesar información.
• PROCESAMIENTO: es la capacidad del sistema de información para
efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones
preestablecidas. Estos cálculos pueden efectuarse con datos
introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están
almacenados.
• SALIDA: la salida es la capacidad del sistema para sacar la información
ya procesada o bien datos de entrada al exterior.
17. • Almacenamiento de Información:
• Dispositivo de almacenamiento: es todo aparato que se utiliza para
grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal
• Velocidad de procesamiento:
• La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros:
-La velocidad máxima que es capaz de soportar en un breve espacio de
tiempo y en las mejores condiciones.
-La velocidad media que es la que puede mantener de forma constante en
un cierto período.
18. • De entrada: es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y
señales de control a la unidad central de procesamiento de una
computadora. Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono,
palanca de mando.
• De salida: es un dispositivo electrónico capaz de imprimir mostrar o
emitir señales que sean fácilmente interpretables por los usuarios.
Pueden ser: Visuales(monitor de computadora, impresora),
Auditivos(altavoz, auriculares), Táctiles(impresora braille, impresora 3D),
Monitor.
• De almacenamiento masivo: encargado de guardar los datos de los que
hace uso la CPU para que esta pueda hacer uso de ellos una vez que
han sido eliminados de la memoria RAM, ya que esta se borra cada vez
que se apaga la computadora.
• De conectividad: permiten la interacción entre dos o mas computadoras
y otro periférico externo. Por ejemplo: router, tarjeta bluetooth.
19. Es un sistema de numeración en el que los números se
presentan utilizando solamente dos cifras: 0 y 1